To Dron960Посмотри у себя в ModelConverter открывается ли файл InstantSimfAreal.bgl в сцене Симферополя? У меня что-то не хочет читать ,хотя раньше открывался
Dron96045
01.03.2021 в 09:13
3 минуты назад, iFly777 пишет:
To Dron960Посмотри у себя в ModelConverter открывается ли файл InstantSimfAreal.bgl в сцене Симферополя? У меня что-то не хочет читать ,хотя раньше открывался
Вот такая же бяка и у меня.Там есть деревья,хотел пару вставить в нужные места. Автор сделал сезоны деревьев через SODE, может в этом дело? И не в курсе,чем можно поменять название текстуры модели,что бы потом,естественно модель была с привязкой к новому назанию текстуры
Edited by iFly777
Dron96045
01.03.2021 в 10:01
8 минут назад, iFly777 пишет:
Там есть деревья, хотел пару вставить в нужные места. Автор сделал сезоны деревьев через SODE, может в этом дело?
Может и в этом…..я пару кустиков для пробы добавил на старый перрон у пожарки через АDE….но они млин…зеленые почему то зимой)))) хотя симовские ж текстуры…должны зимой меняться. Летом хорошо.
Скрытый текст
Edited by Dron960
iFly77730
01.03.2021 в 10:06
Надо СОДУ покурить мануал,чтобы сезонные текстуры не вставлять в сцену.Добавил локатор,4-й из 4-х,заборы вокруг зон локаторов,хотел туда деревьев насадить,а вот и х…Изменение названия текстуры в модели -есть мысли?
Dron96045
01.03.2021 в 11:11
1 час назад, iFly777 пишет:
Изменение названия текстуры в модели -есть мысли?
Да это с 3ДМаксом надо дружить, чтоб модель переделать…а я с ним никак))))
Deleted_user6661329
02.03.2021 в 00:59
15 часов назад, iFly777 пишет:
И не в курсе,чем можно поменять название текстуры модели,что бы потом,естественно модель была с привязкой к новому назанию текстуры
Если нужно просто поменять название текстуры (фактически текстура останется та же самая), то в MCX в Material Editor с клавиатуры набираем новое название или через кнопку «обзор» в той же графе выбираем текстуру с новым названием. Затем экспортируем в mdl или bgl.
Таким же образом модели можно присвоить ночную (emissive) текстуру, карту нормалей, текстуру specular и т.д., если таковых в модели изначально нет.
14 часов назад, Dron960 пишет:
Может и в этом…..я пару кустиков для пробы добавил на старый перрон у пожарки через АDE….но они млин…зеленые почему то зимой)))) хотя симовские ж текстуры…должны зимой меняться. Летом хорошо.
Если ты добавляешь кусты в ADE из дефолтных библиотек типа vegetation.bgl, толку не будет с сезонами. Здесь нужен или автоген, или SODE, или… последняя версия Model Converter X. Да, теперь MCX умеет менять сезонные текстуры.
По реализации сезонов в MCX, если интересны подробности, обращайся в личку.
Edited by Predatorus
iFly77730
02.03.2021 в 13:42
Вот спасибо тебе огромное,добрый человек:)))) Оказывается просто.По-поводу подробностей обращусь в личку.
Dron96045
04.03.2021 в 11:01
Это все конечно неплохо, переделаем афкад, добавим статику там и пр. мелочевку. Дин. свет я уже сделал. А что делать то с перроном и привокзальной территорией? Автор молчит.
iFly77730
05.03.2021 в 10:23
Ну это уже хорошо.Потихоньку наполняю перрон,привокз.территорию,зону АДП.Фототер.пока переделать-нет современных спутн.снимков,я во-всяком случае не нашел.На тех,что есть-там зона аэропорта вся разрыта.Делаю пока в АФКАДе.Мы сделаем,что сможем,а там посмотрим.Может и снимки будут.Дин.свет ты сделал где? Потому как фишка порта-много света,фонарей на привокз.территории.Чем и займусь.Потихоньку справимся.Автор молчит,-ну,мало ли что у человека в жизни.
Скрытый текст
Скрытый текст
Edited by iFly777
Dron96045
05.03.2021 в 10:29
3 минуты назад, iFly777 пишет:
Дин.свет ты сделал где? Потому как фишка порта-много света,фонарей на привокз.территории.Чем и займусь.Потихоньку справимся.Автор молчит,-ну,мало ли что у человека в жизни.
Показать контент
Дин.свет я сделал в аэропорту пока….чтоб расставить вышки на привокзалке нужен нормальный перрон с автостоянкой, можно даже без машин, их потом добавим….а я ссыль кидал на спутник Симфа…нормально там все вроде…разрыта старая рулежка, остальное вполне себе….Если бы хоть такой был уже было бы супер.
iFly77730
05.03.2021 в 10:40
А где там вышки на привокзале? Там куча фонарей,буду заниматься.Все,конечно не получится,их там много.Ну до приемлего уровня.Я расставляю в МСХ, по спутнику.У меня ФСХ,дин.света нет.И скажи,ты используешь АФКАД для GSX2,или простой? Я делаю афкад для простого.Хотя пока не смотрел,чем они там отличаются.
Скрытый текст
Edited by iFly777
Dron96045
05.03.2021 в 10:45
Я для GSX 2….в афкаде отличий нет…только в модели терминала, которая без статических гейтов. На спутнике четко видны все вышки на привокзалке. 99% точно видно.
Лучше делать одну модель….расставить ее по координатам в хмл, потом скомпилить в МСХ. Зато прикрутил к одной вышке свет и все горят сразу….А то на старом перроне замучался к каждой прикручивать….подгонка та еще вещь)))
iFly77730
05.03.2021 в 10:50
И да,пора менять текстуры растительности в Бельбеке после зимы.Местами снег лежит,но это уже проблемы сима.Немного переделал сезон весна.Только для марта ставить папку WI-зима бесснежная,потому как цветение еще не наступило,голые деревья. Щас куда-нить залью,ссылку скину.
iFly77730
05.03.2021 в 10:54
Так вышки на привокзале, или на перроне? Вот привокзал: И,кстати,прожекторы на перроне стоят в сцене неточно.Они должны быть все в один ряд, по одной линии, а в сцене 2-3 в середине чуть сзади получаются,ближе к терминалу.
Скрытый текст
Edited by iFly777
Dron96045
05.03.2021 в 10:56
На привокзалке…на перроне то стоят вышки уже возле терминала….другое дело что сам перрон конечно дефолт
iFly77730
05.03.2021 в 10:58
Найди фото этих вышек. Где там вышки? Или обозначь на снимке.По поводу XML-хорошая идея) Как работать с ней?
Dron96045
05.03.2021 в 11:05
Да их на снимке видно….некоторые стрелками обозначил..много конечно их…но 100% столько и не надо….на стоянке и так светло будет, через раз даже если их ставить…слишком много эффектов тормоза начнутся. По хмл напишу в личку.
iFly77730
05.04.2021 в 15:53
Порадую:
Скрытый текст
Edited by iFly777
iFly77730
05.04.2021 в 15:57
Еще:
Скрытый текст
Edited by iFly777
Dron96044
05.04.2021 в 17:25
Ну круто
iFly77730
05.04.2021 в 19:47
Привет) Давно тебя не было) Потихоньку заполняю пространство аэропорта Симферополя,довольно живой стал,пока автор делает свою часть. Надо бы мачты освещения передвинуть,немного не по своим координатам,на одной стоянке траффик практ.носом в мачту упирается.
У меня два вопроса:
1.Чем отличаются афкады для и без GSX Level2? Сравнивал,разницы не обнаружил. В афкаде не для GSX(оригинальный) телетрапы не работают, а его(афкад) модифицировал.Неохота делать еще афкад и для GSX.
2. ВОР-маяк. У меня их два-дефолт и кастомный один на другой накладываются.Как исправить? Там же фототер.,не должно быть дефолта.
Dron96044
05.04.2021 в 21:06
Привет)))) Афкады могут отличаться, если например в оригинальном афкаде в качестве объектов присутствуют трапы, соответственно если делать афкад для GSX, придется их убирать. Много таких афкадов встречалось.
По вор маяку не совсем понял.
Edited by Dron960
iFly77730
06.04.2021 в 09:37
Да вот,два ВОРа в одном.Полосатый-установленный, белый-дефолт.Как убрать дефолт? Посмотри у себя-один или два стоят.
Скрытый текст
Edited by iFly777
Dron96044
06.04.2021 в 14:21
В Симферополе?. Не могу у себя найти….координаты есть?
To Dron960 Посмотри у себя в ModelConverter открывается ли файл InstantSimfAreal.bgl в сцене Симферополя? У меня что-то не хочет читать ,хотя раньше открывался
Неа, не хочет….пишет Read 0 object models, 638 object placements, 0 effect placements
Вот такая же бяка и у меня.Там есть деревья,хотел пару вставить в нужные места. Автор сделал сезоны деревьев через SODE, может в этом дело? И не в курсе,чем можно поменять название текстуры модели,что бы потом,естественно модель была с привязкой к новому назанию текстуры
Edited by iFly777
Может и в этом…..я пару кустиков для пробы добавил на старый перрон у пожарки через АDE….но они млин…зеленые почему то зимой)))) хотя симовские ж текстуры…должны зимой меняться. Летом хорошо.
Edited by Dron960
Надо СОДУ покурить мануал,чтобы сезонные текстуры не вставлять в сцену.Добавил локатор,4-й из 4-х,заборы вокруг зон локаторов,хотел туда деревьев насадить,а вот и х…Изменение названия текстуры в модели -есть мысли?
Да это с 3ДМаксом надо дружить, чтоб модель переделать…а я с ним никак))))
Если нужно просто поменять название текстуры (фактически текстура останется та же самая), то в MCX в Material Editor с клавиатуры набираем новое название или через кнопку «обзор» в той же графе выбираем текстуру с новым названием. Затем экспортируем в mdl или bgl.
Таким же образом модели можно присвоить ночную (emissive) текстуру, карту нормалей, текстуру specular и т.д., если таковых в модели изначально нет.
Если ты добавляешь кусты в ADE из дефолтных библиотек типа vegetation.bgl, толку не будет с сезонами. Здесь нужен или автоген, или SODE, или… последняя версия Model Converter X. Да, теперь MCX умеет менять сезонные текстуры.
По реализации сезонов в MCX, если интересны подробности, обращайся в личку.
Edited by Predatorus
Вот спасибо тебе огромное,добрый человек:)))) Оказывается просто.По-поводу подробностей обращусь в личку.
Это все конечно неплохо, переделаем афкад, добавим статику там и пр. мелочевку. Дин. свет я уже сделал. А что делать то с перроном и привокзальной территорией? Автор молчит.
Ну это уже хорошо.Потихоньку наполняю перрон,привокз.территорию,зону АДП.Фототер.пока переделать-нет современных спутн.снимков,я во-всяком случае не нашел.На тех,что есть-там зона аэропорта вся разрыта.Делаю пока в АФКАДе.Мы сделаем,что сможем,а там посмотрим.Может и снимки будут.Дин.свет ты сделал где? Потому как фишка порта-много света,фонарей на привокз.территории.Чем и займусь.Потихоньку справимся.Автор молчит,-ну,мало ли что у человека в жизни.
Edited by iFly777
Дин.свет я сделал в аэропорту пока….чтоб расставить вышки на привокзалке нужен нормальный перрон с автостоянкой, можно даже без машин, их потом добавим….а я ссыль кидал на спутник Симфа…нормально там все вроде…разрыта старая рулежка, остальное вполне себе….Если бы хоть такой был уже было бы супер.
А где там вышки на привокзале? Там куча фонарей,буду заниматься.Все,конечно не получится,их там много.Ну до приемлего уровня.Я расставляю в МСХ, по спутнику.У меня ФСХ,дин.света нет.И скажи,ты используешь АФКАД для GSX2,или простой? Я делаю афкад для простого.Хотя пока не смотрел,чем они там отличаются.
Edited by iFly777
Я для GSX 2….в афкаде отличий нет…только в модели терминала, которая без статических гейтов. На спутнике четко видны все вышки на привокзалке. 99% точно видно.
https://yandex.ru/maps/geo/aeroport_simferopol_imeni_i_k_ayvazovskogo/1445297148/?l=sat%2Cskl&ll=33.981254%2C45.037024&source=wizgeo&utm_medium=maps-desktop&utm_source=serp&z=18
Лучше делать одну модель….расставить ее по координатам в хмл, потом скомпилить в МСХ. Зато прикрутил к одной вышке свет и все горят сразу….А то на старом перроне замучался к каждой прикручивать….подгонка та еще вещь)))
И да,пора менять текстуры растительности в Бельбеке после зимы.Местами снег лежит,но это уже проблемы сима.Немного переделал сезон весна.Только для марта ставить папку WI-зима бесснежная,потому как цветение еще не наступило,голые деревья. Щас куда-нить залью,ссылку скину.
Так вышки на привокзале, или на перроне? Вот привокзал: И,кстати,прожекторы на перроне стоят в сцене неточно.Они должны быть все в один ряд, по одной линии, а в сцене 2-3 в середине чуть сзади получаются,ближе к терминалу.
Edited by iFly777
На привокзалке…на перроне то стоят вышки уже возле терминала….другое дело что сам перрон конечно дефолт
Найди фото этих вышек. Где там вышки? Или обозначь на снимке.По поводу XML-хорошая идея) Как работать с ней?
Да их на снимке видно….некоторые стрелками обозначил..много конечно их…но 100% столько и не надо….на стоянке и так светло будет, через раз даже если их ставить…слишком много эффектов тормоза начнутся. По хмл напишу в личку.
Порадую:
Edited by iFly777
Еще:
Edited by iFly777
Ну круто
Привет) Давно тебя не было) Потихоньку заполняю пространство аэропорта Симферополя,довольно живой стал,пока автор делает свою часть. Надо бы мачты освещения передвинуть,немного не по своим координатам,на одной стоянке траффик практ.носом в мачту упирается.
У меня два вопроса:
1.Чем отличаются афкады для и без GSX Level2? Сравнивал,разницы не обнаружил. В афкаде не для GSX(оригинальный) телетрапы не работают, а его(афкад) модифицировал.Неохота делать еще афкад и для GSX.
2. ВОР-маяк. У меня их два-дефолт и кастомный один на другой накладываются.Как исправить? Там же фототер.,не должно быть дефолта.
Привет)))) Афкады могут отличаться, если например в оригинальном афкаде в качестве объектов присутствуют трапы, соответственно если делать афкад для GSX, придется их убирать. Много таких афкадов встречалось.
По вор маяку не совсем понял.
Edited by Dron960
Да вот,два ВОРа в одном.Полосатый-установленный, белый-дефолт.Как убрать дефолт? Посмотри у себя-один или два стоят.
Edited by iFly777
В Симферополе?. Не могу у себя найти….координаты есть?