С перронами разобрался — у конвертированных сцен эта болезнь появляется при включенной опции отображения неровных впп.
Теперь такой вопрос всплыл: есть ли возможность добавить в сцену источник света? Не просто лампочку, а именно источник, освещающий объекты (такой источник есть у крафта юзера). Если нет — можно ли как-то создать еще один крафт (AI или вроде того) и использовать его источник света?
Еще поправьте меня, если я не прав — ветра на эшелонах создаются только способом интерполяции и не основаны на реальных данных?
Semuha
24.07.2009 в 06:03
ATSA (24 July 2009 — 00:30):
Однозначно менять базовую. Понял, как ты хочешь. Нереально под отдельный сценарий. Но… У меня есть определнное сомнение. Я посмотрю у себя кое-какие сценарии, по-моему там облицовка следует уровню полосы. Потом скажу.
Тут вы не правы! А кто Вам мешает положить поверх полосы нужную Вам текстуру полигоном? Он будет повторять все неровности поверхности.
Digital
24.07.2009 в 08:42
Semuha (24 July 2009 — 12:03):
Тут вы не правы! А кто Вам мешает положить поверх полосы нужную Вам текстуру полигоном? Он будет повторять все неровности поверхности.
а как вычислить эти неровности, чтобы по ним точно наложить полигон? И еще можно ли самому редактировать эти неровности?
Saturn from X-Plane.Rus Page
24.07.2009 в 09:53
Цитата
при включенной опции отображения неровных впп.
Опция обязательно должна быть включена.
При её выключении ландшафт в АП перестанет соответствовать действительности.
Цитата
есть ли возможность добавить в сцену источник света?
Нет. Свет прицеплен жестко к юзеру.
Цитата
ветра на эшелонах
Всё что данные предоставляют вносится в сим, всё чего в них нет симулируется.
Цитата
а как вычислить эти неровности
Их не нужно вычислять, полигон повторит их.
На крайний случай оверлей едитор умеет отображат ландшафт в 3д.
ATSA
24.07.2009 в 10:48
Semuha (24 July 2009 — 10:03):
Тут вы не правы! А кто Вам мешает положить поверх полосы нужную Вам текстуру полигоном? Он будет повторять все неровности поверхности.
Я поэтому и смотрел свои сценарии. Действительно, там есть такие полосы, где положенная сверху текстура им следует.
Единственное, конечно не скажу, отчего зависит то, что она будет идти вслед за ней. Есть и такие сценарии, где текстура висит.
Jazz
24.07.2009 в 11:47
А можно более развернутые ответы получить, пожалуйста?
Ведь наверняка экспериментировали и проверяли и точно знаете, реальные данные по температурам и ветрам сим ставит или интерполирует из наземных — следовательно будет ли фактический расход топлива и время в пути соответствовать расчетным данным.
Наверняка так же кто-то экспериментировал с добавлением источника света и знает какие там грабли есть (сам работал когда-то с опенгл и знаю, что источник света там добавляется очень просто, даже если стоит ограничение на их количество).
Далее, я наверное что-то совсем неправильно сделал, скачав сценарий Сочи http://x-air.ru/xoop…hp?cid=5&lid=43 и обнаружив освещенный ночными текстурами перрон на высоте нескольких метров от земли и двойную разметку, будку старта, летящую куда-то и терминал, наполовину под землей. Стоило выключить опцию «неровной впп» — как все привелось в порядок, высоты порогов стали такими же, как в экспортной сцене и, следовательно, перрон встал на место и все объекты были на земле. Поймите, задаю вопросы не просто так, а чтобы понять закономерности и уж тем более не для того, чтобы получать ответы типа «летай с кривой сценой и перроном на высоте 10 метров, а то порт не будет соответвовать действительности». Я сам практически не знаком с сдк, занят по уши, но очень хочется повозиться с этом замечательным симом — поэтому и задаю вопросы, чтобы сэкономить капельку времени.
Видите как все просто, почему бы не проявить взаимоуважение (ну или просто помочь человеку) и так же не аргументировать свои ответы (если знаете конечно)?
Saturn from X-Plane.Rus Page
24.07.2009 в 12:53
Цитата
Ведь наверняка экспериментировали
Учитывая что погодный сервер X-Plane не всегда хорошо работает, я в ивао летал или статику юзал.
У ивао всё просто там плагин всё выставляет. Сурсы можно посмотреть.
К тому же метео сводки часто на час позже, а над океаном их вобще нет. Так что статику чаще юзал.
Цитата
Наверняка так же кто-то экспериментировал с добавлением источника света
OpenGL+shaders и вперёд. Вот так я и экспериментировал.
Получатся получалось, правда опыта в этом деле мало. Ну и освещать я пробовал самолёт.
Цитата
Стоило выключить опцию «неровной впп»
Сцена кривая это факт.
1. все пероны, впп, разметки(их можно линиями или разметкой аэропорта) и тп должны быть выполнены фотополигонами, тогда они будут всегда на земле.
При конвертации из мсфс они переносятся в 3д obj что есть неверно!! Возможно что их так неверно и выполнили в мсфс, что и есть чаще всего.
Кроме ВПП и тп которые обычно над землёй, те конечно нужно в 3д.
2. Каждое здание должно быть в отдельном 3д obj или все должны быть выровнены в этом 3д файле.
Потому как 0,0,0 центр 3д объекта будет служить 0 точкой для установки на ландшафт.
При конвертации частенько выходит что здания объединяются в один файл, потому что они юзают одну текстуру.
А так как в мсфс АП всегда идеально ровный(да ещё и создатель сцены свою руку приложит) то конечно начинается неразбериха с домами.
ATSA
27.07.2009 в 16:31
Сатурн, вот скажи мне. Я решил пойти по стопам человека и конвертнул себе Сочи. Половина текстур лежат на земле и очень красиво, а облицовка ВПП, устройства освещения и КГС, а так же здания — на уровне +3 метра от земли. Как без лишнего геморроя это все приземлить?
den_rain
27.07.2009 в 16:37
При конвертации без лишнего гемороя никак не обойтись)) к этому нужно привыкнуть, если хотите «комуниздить» сцены откудато)))
Dcontt
05.08.2009 в 15:10
Скачал образ диска ландшафтов Европы. Теперь не пойму как их установить????
den_rain
05.08.2009 в 15:15
а что там не понятного???
если диск адекватный, то там есть инсталятор (exe, исполняемы файл)
Запускаете его, указываете сим (если он не один из семейства X-Plane) и вперед)))
Lion King
05.08.2009 в 16:51
А если образ диска, то через Daemon Tools 🙂
Dcontt
05.08.2009 в 16:51
Там есть только Installer Windows.exe ,но это больше похоже на апдейт.
Lion King
05.08.2009 в 17:10
Это оно и есть:)
Skalny
05.08.2009 в 17:25
Dcontt (05 August 2009 — 20:51):
Там есть только Installer Windows.exe ,но это больше похоже на апдейт.
всё праильно, ставь
Dcontt
06.08.2009 в 14:34
Ерунда вобщем, запускаю Installer Windows сначала он просит вставить диск с игрой, поставил указал путь. Потом он начинает сканировать установленную игру, после чего устанавливает какието файлы но только не ландшафты. Что посоветуете делать?
svansk
06.08.2009 в 14:41
Dcontt (06 August 2009 — 21:34):
Ерунда вобщем, запускаю Installer Windows сначала он просит вставить диск с игрой, поставил указал путь. Потом он начинает сканировать установленную игру, после чего устанавливает какието файлы но только не ландшафты. Что посоветуете делать?
Диски ландшафтов с пиратского залива ставятся отлично. Поставил весь мир, что есть в ХР.
popedit
06.08.2009 в 14:45
Дружище, образ открой программой MagicDisc — она бесплатная ТУТ и винда автоматом запустит инсталлер. Запускать инсталлер прямо из образа — не есть гуд))) Образ должен быть смонтирован на виртуальный диск.
Если винда не запустит его автоматом — то программа создаёт виртуальный диск — вот на него иди смело и оттуда инсталлер руками можно запустить.
Dcontt
13.08.2009 в 14:30
Не нашел ответа как сделать вид на крыло.
И существует ли для ИКСА нормальный ГПС??? или дополнительная прога,показывающая положение крафта в реальном времени?
Saturn from X-Plane.Rus Page
13.08.2009 в 15:08
Делать не нужно, просто передвинуть туда камеру.
Ну а если хотите запомнить место и углы то для этого есть плагины, например virtual camera.
GPS нет, разве что реальный подключите. (условный гпс в симе есть, ну и гармин)
Ну разные проги есть, вон ктото джепы юзает, ктото гугль еартх(через плагин вроде), и тп (я симовскую карту)
Dcontt
13.08.2009 в 15:59
Не, Гугль не то.Я имел ввиду маленькую карту с ориентирами где нибудь в углу экрана.
Я тут тоже пересел на X-Plane 9.21 от Акеллы. После MFS многое необычно и не понятно, есть вопросы:
1. Почему при загрузке крафта он несколько секунд «скачет» по полосе, дергается, элероны и прочие поверхности туда-сюда болтаются, потом успокаивается?
2. Почему, когда ставлю максимальную видимость, полный штиль, т.е. как я понимаю идиально хорошую погоду, но дальние предметы все равно в дымке (но вроди не туман, который появляется при нехватке ресурсов компа), солнце тоже какое-то дымчатое и почему-то все равно есть облака? Не пойму — эта дымка все же из-за недостаточной мощности компа или так должно быть независимо от компа? Если так и должно быть, то в чем фишка?
3. Почему вообще все цвета в XP какие-то мрачно-целеноватые и затуманенно-темные, не яркие?
4. На диске говориться, что в симуляторе имеются Plane-Maker, World-Maker. Проинсталировал сим, и где искать эти Мэйкеры?
Спасибо кто откликнется!
Saturn from X-Plane.Rus Page
14.08.2009 в 10:27
1. — мало фпс может быть, или погода, надо настройки проверить.
Ну и обычно да пару сек ЛА скачет, это чтобы ЛА установить на нужный стояночный угол, это если тот немного криво просчитан.
2. Врубите настройки погоды нажмите cavok. Если дымка есть = мало фпс.
Отображение фпс можно включить в Data Input & Output…(Ввод и вывод данных) 4й флажок в строке 00 frame rate
3. Летайте в хорошую погоду, на x-plane.org целый раздел скриншотов и есть яркие тоже. Ярким им быть и не обязательно на данном этапе — пока нет нормальных шейдеров на освещение.
4. В папке сима Plane-Maker.
World-Maker — более не используют, на его место пришли World Editor(WED), Overley Editor, X-Plane, XP_TOOLS.
Novichek2007
15.08.2009 в 07:53
Saturn from X-Plane.Rus Page (14 August 2009 — 16:27):
1. — мало фпс может быть, или погода, надо настройки проверить.
Ну и обычно да пару сек ЛА скачет, это чтобы ЛА установить на нужный стояночный угол, это если тот немного криво просчитан.
2. Врубите настройки погоды нажмите cavok. Если дымка есть = мало фпс.
Отображение фпс можно включить в Data Input & Output…(Ввод и вывод данных) 4й флажок в строке 00 frame rate
3. Летайте в хорошую погоду, на x-plane.org целый раздел скриншотов и есть яркие тоже. Ярким им быть и не обязательно на данном этапе — пока нет нормальных шейдеров на освещение.
4. В папке сима Plane-Maker.
World-Maker — более не используют, на его место пришли World Editor(WED), Overley Editor, X-Plane, XP_TOOLS.
Спасибо!
Еще несколько вопросов, на которые на форуме не нашел ответов:
1. Что за кнопки в настройке погода: кат.3, кат2., кат.1, n-prec, MVFR, VFR? CAVOK — понятно.
2. Если управляю мышью, то в 3D кокпите мышка управляет обзором. Если управляю джойстиком, то в 3D кокпите мышь обзором уже не управляет. Как сделать, чтобы при управлении джойстиком мышкой можно было управлять обзором в 3D кокпите?
3. Есть ли модели самолетов, где реализовано смещение головы пилота в 3D кокпите в разные стороны от болтанки или на виражах, т.е. 3-D кокпит не остается всегда также стационарен на экране, как и 2D? Или это можно как-то включить?
4. А когда планируются нормальные шейдеры?
Теперь такой вопрос всплыл: есть ли возможность добавить в сцену источник света? Не просто лампочку, а именно источник, освещающий объекты (такой источник есть у крафта юзера). Если нет — можно ли как-то создать еще один крафт (AI или вроде того) и использовать его источник света?
Еще поправьте меня, если я не прав — ветра на эшелонах создаются только способом интерполяции и не основаны на реальных данных?
Тут вы не правы! А кто Вам мешает положить поверх полосы нужную Вам текстуру полигоном? Он будет повторять все неровности поверхности.
а как вычислить эти неровности, чтобы по ним точно наложить полигон? И еще можно ли самому редактировать эти неровности?
Цитата
Опция обязательно должна быть включена.
При её выключении ландшафт в АП перестанет соответствовать действительности.
Цитата
Нет. Свет прицеплен жестко к юзеру.
Цитата
Всё что данные предоставляют вносится в сим, всё чего в них нет симулируется.
Цитата
Их не нужно вычислять, полигон повторит их.
На крайний случай оверлей едитор умеет отображат ландшафт в 3д.
Я поэтому и смотрел свои сценарии. Действительно, там есть такие полосы, где положенная сверху текстура им следует.
Единственное, конечно не скажу, отчего зависит то, что она будет идти вслед за ней. Есть и такие сценарии, где текстура висит.
Ведь наверняка экспериментировали и проверяли и точно знаете, реальные данные по температурам и ветрам сим ставит или интерполирует из наземных — следовательно будет ли фактический расход топлива и время в пути соответствовать расчетным данным.
Наверняка так же кто-то экспериментировал с добавлением источника света и знает какие там грабли есть (сам работал когда-то с опенгл и знаю, что источник света там добавляется очень просто, даже если стоит ограничение на их количество).
Далее, я наверное что-то совсем неправильно сделал, скачав сценарий Сочи http://x-air.ru/xoop…hp?cid=5&lid=43 и обнаружив освещенный ночными текстурами перрон на высоте нескольких метров от земли и двойную разметку, будку старта, летящую куда-то и терминал, наполовину под землей. Стоило выключить опцию «неровной впп» — как все привелось в порядок, высоты порогов стали такими же, как в экспортной сцене и, следовательно, перрон встал на место и все объекты были на земле. Поймите, задаю вопросы не просто так, а чтобы понять закономерности и уж тем более не для того, чтобы получать ответы типа «летай с кривой сценой и перроном на высоте 10 метров, а то порт не будет соответвовать действительности». Я сам практически не знаком с сдк, занят по уши, но очень хочется повозиться с этом замечательным симом — поэтому и задаю вопросы, чтобы сэкономить капельку времени.
Видите как все просто, почему бы не проявить взаимоуважение (ну или просто помочь человеку) и так же не аргументировать свои ответы (если знаете конечно)?
Цитата
Учитывая что погодный сервер X-Plane не всегда хорошо работает, я в ивао летал или статику юзал.
У ивао всё просто там плагин всё выставляет. Сурсы можно посмотреть.
К тому же метео сводки часто на час позже, а над океаном их вобще нет. Так что статику чаще юзал.
Цитата
OpenGL+shaders и вперёд. Вот так я и экспериментировал.
Получатся получалось, правда опыта в этом деле мало. Ну и освещать я пробовал самолёт.
Цитата
Сцена кривая это факт.
1. все пероны, впп, разметки(их можно линиями или разметкой аэропорта) и тп должны быть выполнены фотополигонами, тогда они будут всегда на земле.
При конвертации из мсфс они переносятся в 3д obj что есть неверно!! Возможно что их так неверно и выполнили в мсфс, что и есть чаще всего.
Кроме ВПП и тп которые обычно над землёй, те конечно нужно в 3д.
2. Каждое здание должно быть в отдельном 3д obj или все должны быть выровнены в этом 3д файле.
Потому как 0,0,0 центр 3д объекта будет служить 0 точкой для установки на ландшафт.
При конвертации частенько выходит что здания объединяются в один файл, потому что они юзают одну текстуру.
А так как в мсфс АП всегда идеально ровный(да ещё и создатель сцены свою руку приложит) то конечно начинается неразбериха с домами.
если диск адекватный, то там есть инсталятор (exe, исполняемы файл)
Запускаете его, указываете сим (если он не один из семейства X-Plane) и вперед)))
всё праильно, ставь
Диски ландшафтов с пиратского залива ставятся отлично. Поставил весь мир, что есть в ХР.
Если винда не запустит его автоматом — то программа создаёт виртуальный диск — вот на него иди смело и оттуда инсталлер руками можно запустить.
И существует ли для ИКСА нормальный ГПС??? или дополнительная прога,показывающая положение крафта в реальном времени?
Ну а если хотите запомнить место и углы то для этого есть плагины, например virtual camera.
GPS нет, разве что реальный подключите. (условный гпс в симе есть, ну и гармин)
Ну разные проги есть, вон ктото джепы юзает, ктото гугль еартх(через плагин вроде), и тп (я симовскую карту)
или
http://fswidgets.com….php#gmapxplane
чтото ещё вроде было.
1. Почему при загрузке крафта он несколько секунд «скачет» по полосе, дергается, элероны и прочие поверхности туда-сюда болтаются, потом успокаивается?
2. Почему, когда ставлю максимальную видимость, полный штиль, т.е. как я понимаю идиально хорошую погоду, но дальние предметы все равно в дымке (но вроди не туман, который появляется при нехватке ресурсов компа), солнце тоже какое-то дымчатое и почему-то все равно есть облака? Не пойму — эта дымка все же из-за недостаточной мощности компа или так должно быть независимо от компа? Если так и должно быть, то в чем фишка?
3. Почему вообще все цвета в XP какие-то мрачно-целеноватые и затуманенно-темные, не яркие?
4. На диске говориться, что в симуляторе имеются Plane-Maker, World-Maker. Проинсталировал сим, и где искать эти Мэйкеры?
Спасибо кто откликнется!
Ну и обычно да пару сек ЛА скачет, это чтобы ЛА установить на нужный стояночный угол, это если тот немного криво просчитан.
2. Врубите настройки погоды нажмите cavok. Если дымка есть = мало фпс.
Отображение фпс можно включить в Data Input & Output…(Ввод и вывод данных) 4й флажок в строке 00 frame rate
3. Летайте в хорошую погоду, на x-plane.org целый раздел скриншотов и есть яркие тоже. Ярким им быть и не обязательно на данном этапе — пока нет нормальных шейдеров на освещение.
4. В папке сима Plane-Maker.
World-Maker — более не используют, на его место пришли World Editor(WED), Overley Editor, X-Plane, XP_TOOLS.
Ну и обычно да пару сек ЛА скачет, это чтобы ЛА установить на нужный стояночный угол, это если тот немного криво просчитан.
2. Врубите настройки погоды нажмите cavok. Если дымка есть = мало фпс.
Отображение фпс можно включить в Data Input & Output…(Ввод и вывод данных) 4й флажок в строке 00 frame rate
3. Летайте в хорошую погоду, на x-plane.org целый раздел скриншотов и есть яркие тоже. Ярким им быть и не обязательно на данном этапе — пока нет нормальных шейдеров на освещение.
4. В папке сима Plane-Maker.
World-Maker — более не используют, на его место пришли World Editor(WED), Overley Editor, X-Plane, XP_TOOLS.
Спасибо!
Еще несколько вопросов, на которые на форуме не нашел ответов:
1. Что за кнопки в настройке погода: кат.3, кат2., кат.1, n-prec, MVFR, VFR? CAVOK — понятно.
2. Если управляю мышью, то в 3D кокпите мышка управляет обзором. Если управляю джойстиком, то в 3D кокпите мышь обзором уже не управляет. Как сделать, чтобы при управлении джойстиком мышкой можно было управлять обзором в 3D кокпите?
3. Есть ли модели самолетов, где реализовано смещение головы пилота в 3D кокпите в разные стороны от болтанки или на виражах, т.е. 3-D кокпит не остается всегда также стационарен на экране, как и 2D? Или это можно как-то включить?
4. А когда планируются нормальные шейдеры?