Совсем случайно нет ни у кого свежего расписания для Royal Flight?
_alex_acl_0
09.07.2019 в 15:26
В 02.07.2019 в 18:46, wegass пишет:
Здравствуйте!
Совсем случайно нет ни у кого свежего расписания для Royal Flight?
Ждём UTT видимо
_alex_acl_0
12.07.2019 в 15:12
Что-то «лежит» сайт UTT. Кто в курсе ситуации?
disp-nrskvip1456
12.07.2019 в 16:15
1 час назад, _alex_acl_ пишет:
Что-то «лежит» сайт UTT. Кто в курсе ситуации?
Ничего не лежит, все стоит…
_alex_acl_0
12.07.2019 в 16:18
24 минуты назад, disp-nrsk пишет:
Ничего не лежит, все стоит…
не работал , мамой клянусь ))
Edited by Wonderboy
Убрал скриншот
disp-nrskvip1456
12.07.2019 в 16:19
Только что, _alex_acl_ пишет:
не работал , мамой клянусь ))
Ну я ведь не просто скрин кинул, а еще и трей подсветил, чтобы видно было дату и время (оно московское) .
wegass47
03.08.2019 в 18:01
Что случилось с UTT?С обеда не работает до сих пор.
disp-nrskvip1456
03.08.2019 в 21:00
2 часа назад, wegass пишет:
Что случилось с UTT?С обеда не работает до сих пор.
Заработал.
Aleck2792
20.08.2019 в 07:31
Коллеги, подскажите, какой программой можно конвертировать текстуру из .dds в .bmp? Всё, что попадалось в сети, коряво конвертит альфу и текстуры на выходе получаются полупрозрачными.
Спасибо заранее!
DT-75183
20.08.2019 в 09:09
2 часа назад, Aleck пишет:
Коллеги, подскажите, какой программой можно конвертировать текстуру из .dds в .bmp? …
Если есть мдл-ка, то можно открыть в ModelConverterX и обновить текстуры
Edited by DT-75
Libra61
20.08.2019 в 09:38
2 часа назад, Aleck пишет:
Коллеги, подскажите, какой программой можно конвертировать текстуру из .dds в .bmp? Всё, что попадалось в сети, коряво конвертит альфу и текстуры на выходе получаются полупрозрачными.
Спасибо заранее!
Открыть утилитой DXT bmp добавить через меню зеленую альфу( как вариант для моделей ФАИБ , можно импортировать альфа-канал с желаемой комбинацией антенн) , повернуть текстуру ( стрелки на нижней панели) сохранить в зависимости от предпочтений, в 32 битах или DXT3.
PS если исходная текстура 2048 х2048 , то предварительно нужно уменьшить разрешение до 1024х1024
Уважаемые, просветите каким образом сим привязывает к AI модели нужный звук в нужный момент/обзор? Это закладывается на стадии создания самой модели? Т.е. как мне кажется, жестко привязываться должно имя звукового файла к событию модели…
Вопрос вот в чем: Есть два «набора» для модели B737. Один взят из пакета от UT2. Другой из установки от AIG. Модель в обеих случаях одинаковая(например FAIB7378.mdl) По идее, все звуковые файлы для модели в обеих сборках должны быть одинаковыми. (ИМХО)
НО! в первом случае(UT2) все алиасы на звук для этой модели, ведут к cab-файлу, а во втором(AIG) к обычной папке с wav-файлами. Причем в первом случае, в cab-файле, этих самых wav-файлов меньше, чем во втором. И мало того, они еще и по именам разные. Некоторые имена одинаковые, а некоторые нет. На картинке эти различия/совпадения видны. Ну и сами звуки разные…
У меня мысль только одна: т.к. это СБОРКИ, то в папки(или cab-файлы) запихали файлы сразу для нескольких разных моделей. Не только от B737. И на этот набор ссылаются алиасы нескольких разных (и не только боинги)моделей, а уж в папке каждая модель ищет «свои» файлы, в соответствии со своей привязкой к именам файлов.
Если я прав, то как(чем), мне определить нужные звуковые файлы именно к конкретной модели? ModelConverterX не показывает привязку звуков
Почему в одном случае, звуки в архиве, а в другом в обычной папке?
Хочу добавить более новые модельки из AIG Ai manager, в свой самособранный bgl-трафик, но задумался о том, какой звук будет искать AIG модель по звуковым конфиг-файлам от неродного набора. И найдет ли вообще?
Edited by scout
Enzzo1113
29.08.2019 в 18:18
Это звуки для одного самолета. В cab запаковывают для экономии места, запаковщик есть в СДК (CabDir.exe), можно и не паковать. Пакуется, кстати, элементарно — просто перетащить папку на CabDir.exe или на ярлык к нему.
Звуки описываются в soundai.cfg, алиас должен указывать на папку, содержащую этот файл (или на cab, если запаковано).
Для 737 (и не только) отличные звуки от MaVe Creations (у меня что-то заходить не хочет, надо VPN пробовать).
Edited by Enzzo
Enzzo1113
29.08.2019 в 18:36
5 часов назад, scout пишет:
Хочу добавить более новые модельки из AIG Ai manager, в свой самособранный bgl-трафик, но задумался о том, какой звук будет искать AIG модель по звуковым конфиг-файлам от неродного набора. И найдет ли вообще?
Сейчас посмотрел — в крафтах трафика AI Meneger для звуков прописаны полные пути, поэтому находить звуки будет, по крайней мере до тех пор, пока папка с ними будет лежать по текущему адресу.
Если же делаете для себя и надолго, то имеет смысл завести папку для звуков прямо в папке с самолетами. Добавить ей префикс типа «zzz», чтоб висела всегда в конце каталога (легко найти) и писать условные пути в алиасах. Пример моего soundai.cfg:
При такой организации можно при необходимости переместить папку с самолетами куда угодно и не париться с переназначением звуков.
scout4
30.08.2019 в 09:09
Да. Про ссылки и как это все работает я знаю. Спасибо. Немного не то хотел узнать. Просто раньше не возникал вопрос откуда берет сим звуки.
А если умные люди говорят, что достаточно побаловаться с конфигами, значит…..
В ИТ тышшу лет:) Всегда всем повторяю, что в 90% случаев ошибка в голове юзера, а в 10 оставшихся процентах в коде. И сам нарвался :))
Смутили разные имена звуковых файлов и лень подумать головой, а не шаблонами. Изучил все относящиеся к модели конфиги, нашел ссылки на имена файлов внутри.
Теперь все ясно и понятно. Слеплю трафик с добавлением AIG-шных моделей.
Еще раз спасибо.
PS: mave creations открывается с friGate-ом. Вероятно и тут санкции…
Edited by scout
wegass47
01.09.2019 в 10:35
Всем привет!Подскажите,какой прогой можно конвертнуть альфа-канал из 2048*2048 в 1024*1024 без потери качества?
Или по новой его делать?
Enzzo1113
01.09.2019 в 10:41
Формат какой? Вообще — фотошопом. Можно сразу всю текстуру.
Edited by Enzzo
scout4
03.09.2019 в 15:00
Еще вопрос появился:
AIG, при установке в «один_клик», в каталог для некоторых моделей пихает папку с динамическим светом. К примеру в каталоге TFS_A330-300_RR есть папка «oci.dynamiclight» с ночной bmp-текстурой — TFS_A333_RR_L.bmp. Но такое же имя для ночной текстуры (только .dds), есть в папке текстур для этой модели — TFS_A333_RR_L.dds
Не увидел особой разницы в работе световых приборов модели, что с этой текстуркой, что без нее. Может просто не работает? Поэтому собственно вопрос:
Как сим «узнаёт», что у этой модели есть еще и динамический свет и нужно его использовать?
Я никак не могу найти где эта текстура прописана для использования в модели. Т.е. если я перенесу самолет из папок, куда его ставит AIG, в другое место, сим не найдет этот самый динамический свет и будет использовать только стандартные текстуры из папки модели?
wegass65
03.09.2019 в 15:52
50 минут назад, scout пишет:
Еще вопрос появился:
AIG, при установке в «один_клик», в каталог для некоторых моделей пихает папку с динамическим светом. К примеру в каталоге TFS_A330-300_RR есть папка «oci.dynamiclight» с ночной bmp-текстурой — TFS_A333_RR_L.bmp. Но такое же имя для ночной текстуры (только .dds), есть в папке текстур для этой модели — TFS_A333_RR_L.dds
Не увидел особой разницы в работе световых приборов модели, что с этой текстуркой, что без нее. Может просто не работает? Поэтому собственно вопрос:
Как сим «узнаёт», что у этой модели есть еще и динамический свет и нужно его использовать?
Я никак не могу найти где эта текстура прописана для использования в модели. Т.е. если я перенесу самолет из папок, куда его ставит AIG, в другое место, сим не найдет этот самый динамический свет и будет использовать только стандартные текстуры из папки модели?
Динамический свет в текстуре в виде альфа-канала.Я так думаю…но по моему для TFS А333 его не придумали,по крайней мере,мне не встречался.
scout3
03.09.2019 в 16:44
альфа в dds-текстурах этого 333го есть. Но она просто прозрачная. Думаю, она тут роли не играет.
Вот каталог который установил AIG. В нем папка oci.dynamiclight. Внутри еще одна папка с именем TFS_A330-300_RR-RR(p3dv4) а уже в ней лежит ночная bmp текстура.
Есть и другие модели от AIG в которых есть такая папка с текстурой. Такие модели означены как обновленные именно для P3D4.
В файлах трафика(bgl-ки) от AIG, периодически встречаются засады с потерянными бортами: борт и bgl-трафик на диск скачался, а в файле расписания, заголовок модели не тот. В результате, если не разбираться с каждой bgl-кой, скачанный в хваленый «один клик» трафик, может и не появиться: летать некому.
Может и тут: Хотели как лучше, а получилось… как получилось? И нафиг эта динамическая текстура не нужна? :))
wegass65
03.09.2019 в 18:24
1 час назад, scout пишет:
альфа в dds-текстурах этого 333го есть. Но она просто прозрачная. Думаю, она тут роли не играет.
Вот каталог который установил AIG. В нем папка oci.dynamiclight. Внутри еще одна папка с именем TFS_A330-300_RR-RR(p3dv4) а уже в ней лежит ночная bmp текстура.
Есть и другие модели от AIG в которых есть такая папка с текстурой. Такие модели означены как обновленные именно для P3D4.
В файлах трафика(bgl-ки) от AIG, периодически встречаются засады с потерянными бортами: борт и bgl-трафик на диск скачался, а в файле расписания, заголовок модели не тот. В результате, если не разбираться с каждой bgl-кой, скачанный в хваленый «один клик» трафик, может и не появиться: летать некому.
Может и тут: Хотели как лучше, а получилось… как получилось? И нафиг эта динамическая текстура не нужна? :))
Как сим «узнаёт», что у этой модели есть еще и динамический свет и нужно его использовать?
По прикрепленным световым эффектам. При включенной опции DL они обрабатываются движком как точечные источники света.
Текстуры назначаются в модели, в свойствах материала, или LUA-скриптом. Я тоже не нашел назначения этой текстуры ни там, ни сям. Папка имеет нестандартное название, поэтому симом игнорируется и используется dds из папки с ливреей или общей AIGAIM — OCITexture. Возможно ее наличие обусловлено неизвестными нам резонами команды AIG.
По переносу ситуация та же, что и со звуками — пока AIGAIM — OCITexture подключена или все есть в папке ливреи, все будет находиться. А для своей сборки «на долго» лучше делать папочку texture для каждого самолета. Я еще и textere.cfg с алиасом в ливрею закидываю, чтоб сим не мыкался в поисках ни мгновения )
В файлах трафика(bgl-ки) от AIG, периодически встречаются засады с потерянными бортами: борт и bgl-трафик на диск скачался, а в файле расписания, заголовок модели не тот. В результате, если не разбираться с каждой bgl-кой, скачанный в хваленый «один клик» трафик, может и не появиться: летать некому.
Это для старых расписаний, со свежими все нормально у меня. Причины обсудили/разобрали здесь.
Ответ получен. По-ходу это маска для удаления с ночных текстур логолайтов и отсветов фар. В DL для этих моделей они не требуются. Файлик нужен только для установщика OCI и в модели не используется.
Здравствуйте!
Совсем случайно нет ни у кого свежего расписания для Royal Flight?
Ждём UTT видимо
Что-то «лежит» сайт UTT. Кто в курсе ситуации?
Ничего не лежит, все стоит…
не работал , мамой клянусь ))
Edited by Wonderboy
Убрал скриншот
Ну я ведь не просто скрин кинул, а еще и трей подсветил, чтобы видно было дату и время (оно московское)
.
Что случилось с UTT?С обеда не работает до сих пор.
Заработал.
Коллеги, подскажите, какой программой можно конвертировать текстуру из .dds в .bmp? Всё, что попадалось в сети, коряво конвертит альфу и текстуры на выходе получаются полупрозрачными.
Спасибо заранее!
Если есть мдл-ка, то можно открыть в ModelConverterX и обновить текстуры
Edited by DT-75
Открыть утилитой DXT bmp добавить через меню зеленую альфу( как вариант для моделей ФАИБ , можно импортировать альфа-канал с желаемой комбинацией антенн) , повернуть текстуру ( стрелки на нижней панели) сохранить в зависимости от предпочтений, в 32 битах или DXT3.
PS если исходная текстура 2048 х2048 , то предварительно нужно уменьшить разрешение до 1024х1024
http://kaese2002.blogspot.com/p/blog-page.html
Edited by Libra
Уважаемые, просветите каким образом сим привязывает к AI модели нужный звук в нужный момент/обзор? Это закладывается на стадии создания самой модели? Т.е. как мне кажется, жестко привязываться должно имя звукового файла к событию модели…
Вопрос вот в чем: Есть два «набора» для модели B737. Один взят из пакета от UT2. Другой из установки от AIG. Модель в обеих случаях одинаковая(например FAIB7378.mdl) По идее, все звуковые файлы для модели в обеих сборках должны быть одинаковыми. (ИМХО)
НО! в первом случае(UT2) все алиасы на звук для этой модели, ведут к cab-файлу, а во втором(AIG) к обычной папке с wav-файлами. Причем в первом случае, в cab-файле, этих самых wav-файлов меньше, чем во втором. И мало того, они еще и по именам разные. Некоторые имена одинаковые, а некоторые нет. На картинке эти различия/совпадения видны. Ну и сами звуки разные…
У меня мысль только одна: т.к. это СБОРКИ, то в папки(или cab-файлы) запихали файлы сразу для нескольких разных моделей. Не только от B737. И на этот набор ссылаются алиасы нескольких разных (и не только боинги)моделей, а уж в папке каждая модель ищет «свои» файлы, в соответствии со своей привязкой к именам файлов.
Если я прав, то как(чем), мне определить нужные звуковые файлы именно к конкретной модели? ModelConverterX не показывает привязку звуков
Почему в одном случае, звуки в архиве, а в другом в обычной папке?
Хочу добавить более новые модельки из AIG Ai manager, в свой самособранный bgl-трафик, но задумался о том, какой звук будет искать AIG модель по звуковым конфиг-файлам от неродного набора. И найдет ли вообще?
Edited by scout
Это звуки для одного самолета. В cab запаковывают для экономии места, запаковщик есть в СДК (CabDir.exe), можно и не паковать. Пакуется, кстати, элементарно — просто перетащить папку на CabDir.exe или на ярлык к нему.
Звуки описываются в soundai.cfg, алиас должен указывать на папку, содержащую этот файл (или на cab, если запаковано).
Для 737 (и не только) отличные звуки от MaVe Creations (у меня что-то заходить не хочет, надо VPN пробовать).
Edited by Enzzo
Сейчас посмотрел — в крафтах трафика AI Meneger для звуков прописаны полные пути, поэтому находить звуки будет, по крайней мере до тех пор, пока папка с ними будет лежать по текущему адресу.
Если же делаете для себя и надолго, то имеет смысл завести папку для звуков прямо в папке с самолетами. Добавить ей префикс типа «zzz», чтоб висела всегда в конце каталога (легко найти) и писать условные пути в алиасах. Пример моего soundai.cfg:
[fltsim]
alias=zzzTrafficAiSoundsBoeing B747 MaVe.CAB
При такой организации можно при необходимости переместить папку с самолетами куда угодно и не париться с переназначением звуков.
Да. Про ссылки и как это все работает я знаю. Спасибо. Немного не то хотел узнать. Просто раньше не возникал вопрос откуда берет сим звуки.
А если умные люди говорят, что достаточно побаловаться с конфигами, значит…..
В ИТ тышшу лет:) Всегда всем повторяю, что в 90% случаев ошибка в голове юзера, а в 10 оставшихся процентах в коде. И сам нарвался :))
Смутили разные имена звуковых файлов и лень подумать головой, а не шаблонами. Изучил все относящиеся к модели конфиги, нашел ссылки на имена файлов внутри.
Теперь все ясно и понятно. Слеплю трафик с добавлением AIG-шных моделей.
Еще раз спасибо.
PS: mave creations открывается с friGate-ом. Вероятно и тут санкции…
Edited by scout
Всем привет!Подскажите,какой прогой можно конвертнуть альфа-канал из 2048*2048 в 1024*1024 без потери качества?
Или по новой его делать?
Формат какой? Вообще — фотошопом. Можно сразу всю текстуру.
Edited by Enzzo
Еще вопрос появился:
AIG, при установке в «один_клик», в каталог для некоторых моделей пихает папку с динамическим светом. К примеру в каталоге TFS_A330-300_RR есть папка «oci.dynamiclight» с ночной bmp-текстурой — TFS_A333_RR_L.bmp. Но такое же имя для ночной текстуры (только .dds), есть в папке текстур для этой модели — TFS_A333_RR_L.dds
Не увидел особой разницы в работе световых приборов модели, что с этой текстуркой, что без нее. Может просто не работает? Поэтому собственно вопрос:
Как сим «узнаёт», что у этой модели есть еще и динамический свет и нужно его использовать?
Я никак не могу найти где эта текстура прописана для использования в модели. Т.е. если я перенесу самолет из папок, куда его ставит AIG, в другое место, сим не найдет этот самый динамический свет и будет использовать только стандартные текстуры из папки модели?
Динамический свет в текстуре в виде альфа-канала.Я так думаю…но по моему для TFS А333 его не придумали,по крайней мере,мне не встречался.
альфа в dds-текстурах этого 333го есть. Но она просто прозрачная. Думаю, она тут роли не играет.
Вот каталог который установил AIG. В нем папка oci.dynamiclight. Внутри еще одна папка с именем TFS_A330-300_RR-RR(p3dv4) а уже в ней лежит ночная bmp текстура.
Есть и другие модели от AIG в которых есть такая папка с текстурой. Такие модели означены как обновленные именно для P3D4.
В файлах трафика(bgl-ки) от AIG, периодически встречаются засады с потерянными бортами: борт и bgl-трафик на диск скачался, а в файле расписания, заголовок модели не тот. В результате, если не разбираться с каждой bgl-кой, скачанный в хваленый «один клик» трафик, может и не появиться: летать некому.
Может и тут: Хотели как лучше, а получилось… как получилось? И нафиг эта динамическая текстура не нужна? :))
А есть не прозрачная,как в моделях FAIBа (738)
1.bmp
По прикрепленным световым эффектам. При включенной опции DL они обрабатываются движком как точечные источники света.
Текстуры назначаются в модели, в свойствах материала, или LUA-скриптом. Я тоже не нашел назначения этой текстуры ни там, ни сям. Папка имеет нестандартное название, поэтому симом игнорируется и используется dds из папки с ливреей или общей AIGAIM — OCITexture. Возможно ее наличие обусловлено неизвестными нам резонами команды AIG.
По переносу ситуация та же, что и со звуками — пока AIGAIM — OCITexture подключена или все есть в папке ливреи, все будет находиться. А для своей сборки «на долго» лучше делать папочку texture для каждого самолета. Я еще и textere.cfg с алиасом в ливрею закидываю, чтоб сим не мыкался в поисках ни мгновения )
Edited by Enzzo
Спросил в теме.
Это для старых расписаний, со свежими все нормально у меня. Причины обсудили/разобрали здесь.
Ответ получен. По-ходу это маска для удаления с ночных текстур логолайтов и отсветов фар. В DL для этих моделей они не требуются. Файлик нужен только для установщика OCI и в модели не используется.
Edited by Enzzo