Aleck 2792 Posted March 20, 2018 На здании аэровокзала лозунг: "Претворим в жизнь решения XXIV съезда ленинской партии". Стало быть, временной период с 30 марта 1971 по 24 февраля 1976 гг. А у меня как раз трафик 1972 года стоял. В тему получилось: 3 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Gloster 67 Posted March 21, 2018 (edited) В 13.03.2018 в 15:12, leksus пишет: Очень интересно, Олег. Про релиз, конечно, это вы очень сильно. Просто людей долго томить надоело, выложу хоть что есть. Вообще с моделями техники тех времен засада. Моих навыков моделирования и текстурирования к сожалению, не хватает, да и время уходит на моделирование другого. А очень не хватает рейсовых Икарусов и Лазов 697р и, особенно, любимых Паз-672/КАвЗ-685. Про К-700 с контейнерами УАК и электрокар для грузоперрона я уже и не думаю. К тому же -- большое количество такой техники = минус много фпс. Не так давно для создаваемого сценария Усть-Неры (UEMT), конвертировал кучу low-poly техники из игры TrainFever. Пакетом пока не выкладывал, да и не знаю стоит ли, дабы избежать баттхерта от поклоников статики в полполигона. Так что пишите в личку что нужно, как покрасить и в каком формате конвертить. У меня они сейчас под АДЕ в .mdl-ках, но могу и .bgl-ками сбросить. И спасибо за Вашу работу! Edited March 21, 2018 by Gloster 4 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Alt 448 Posted March 22, 2018 Скрытый текст Да отлично они выглядят! В крайнем случае, можно сглаживание применить в том же Gmax'e Quote Share this post Link to post Share on other sites
leksusvip 1316 Posted March 22, 2018 (edited) В 3/20/2018 в 22:45, Aleck пишет: На здании аэровокзала лозунг: "Претворим в жизнь решения XXIV съезда ленинской партии". Стало быть, временной период с 30 марта 1971 по 24 февраля 1976 гг. Это потому, что фотографии, на которых точно идентифицировать надпись, как раз с этого временного промежутка. Дату я уже потом в википедии посмотрел. ) По фотографиям можно вывести, что аналогичный же плакат висел и в 13-ю пятилетку, но текста не разглядеть. В период 12-го съезда, и, видимо, раньше, плакатов не было ни со стороны привокзальной площади, ни со стороны летного поля, а при приезде Горбачева (видео) и еще одной фотографии Ту-154 можно предположить, что в 16-ю пятилетку плаката со стороны перрона не было. Насчет 15-го съезда -- не видел ни одной фотографии датированной тем периодом, на которой была бы видна эта часть здания вокзала. Еще никак не могу найти похожего плаката на тот, что висел на стене аэровокзала, с Лениным. ) А вообще, поменять на текстурном листе несколько палочек цифр -- не проблема, можно даже при желании сделать так, что в описываемые промежутки времени в симе плакаты будут появляться сами, соответствующие времени, нужно только побольше геммороя, дополнительные комплекты текстур, по количеству плакатов. Это уже работает с КДП, если поставить в симовском календаре любую дату раньше 1 января 1980-го года. В 3/21/2018 в 10:45, Gloster пишет: Не так давно для создаваемого сценария Усть-Неры (UEMT), конвертировал кучу low-poly техники из игры TrainFever. Скрыть контент Пакетом пока не выкладывал, да и не знаю стоит ли, дабы избежать баттхерта от поклоников статики в полполигона. Так что пишите в личку что нужно, как покрасить и в каком формате конвертить. У меня они сейчас под АДЕ в .mdl-ках, но могу и .bgl-ками сбросить. Круто. Столько олдскула. Я хоть и являюсь в каком-то смысле "любителем статики в полполигона", )) но разумные компромиссы никогда не исключаю. Главное же не только сколько вершин и полигонов, еще имеет значение количество диффузных цветов и текстурых листов, завязанных на одну модель, их разрешение. Если еще назначить дальность отображения и в идеале -- лодирование, то можно кушать. Им тоже можно временные промежутки назначать. В определенную дату старый автобус будет сменяться моделью новее, и т.д.. Edited March 22, 2018 by leksus 2 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Gloster 67 Posted March 22, 2018 (edited) 5 часов назад, leksus пишет: Я хоть и являюсь в каком-то смысле "любителем статики в полполигона", )) но разумные компромиссы никогда не исключаю. Я ставил ради эксперимента весь пак - порядка 120 конверсий на порт с трафиком. Все. В один порт. С умеренным трафиком. Результат - на моем древнем i5-2500К, с залоченных 60 ФПС не дернулось не единички на всех видах. Усредненный "вес" статичной машинки - 150-250 кБ. Текстурный лист - приблизительно такого же "веса", разумеется 1 на модель. Могу перетекстурить, если критично - на 3-4 модели листа в 512х512 будет "за помидоры". А могу просто дать модель в 3ds/obj/max и мапы - текстурируйте и режьте полики сколько влезет Цитата Им тоже можно временные промежутки назначать. В определенную дату старый автобус будет сменяться моделью новее, и т.д.. Завис нахер Я как бы не навязываюсь Не нужно, влез, много весит, лишние полигоны - простите и забейте ;) Я безумно признателен Вам и тем энтузиастам, кои еще ваяют под дряхлый 2004ый, и,ни в коем случае, ни в претензии. Edited March 22, 2018 by Gloster Quote Share this post Link to post Share on other sites
leksusvip 1316 Posted March 22, 2018 1 час назад, Gloster пишет: Я как бы не навязываюсь Не нужно, влез, много весит, лишние полигоны - простите и забейте ;) Я безумно признателен Вам и тем энтузиастам, кои еще ваяют под дряхлый 2004ый, и,ни в коем случае, ни в претензии. Вот только этого не нужно, пожалуйста, , при чем тут "навязываюсь", разве я что-то не так написал? Я наоборот только за. Вы разве не знали, что моделям в симуляторе можно с помощью правки асмов либо мдлтвикером назначать календарное время, в которое они в симе будут видны? Ставите датой 1985 год в симуляторе и моделька есть, например, а в 1985 она исчезает, если промежуток задан ей до 1985-го. Для этого достаточно иметь мдлку, и мдлтвикер. Я это уже использовал и это работает, пример есть прямо в этом сценарии. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Gloster 67 Posted March 22, 2018 56 минут назад, leksus пишет: Вы разве не знали, что моделям в симуляторе можно с помощью правки асмов либо мдлтвикером назначать календарное время, в которое они в симе будут видны? Понятия не имею - без сарказма и иронии -- простите и будьте великодушны. Год назад я не знал что такое примитивный АДЕ. Без единого вопроса на форумах обоих сообществ, начитался, наошибался и полоса порта появилась в правильных координатах Чуть позже - немного освоил сбилдер, спасибо Анри, с его шикарными пояснениями. Без единого вопроса на форумах обоих сообществ, начитался, наошибался и Индигирка течет в правильном русле Не найдя нужного в библиотеках - чуть-чуть преодолел интерфейс 3d-max'а. Без единого вопроса на форумах обоих сообществ, начитался, наошибался и у меня есть пусть дохераполигональная, но техника 60'х-70'х Дайте срок и я исправлюсь, обещаю... Глядишь и статика как в Толмачах ездить научится И еще раз спасибо за Северный! 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
lk2823 151 Posted March 22, 2018 Ребята прошу прощения ,по своей глупости удали все файлы по Богучанам при переустановке ОС .Восстановить не получилось. Quote Share this post Link to post Share on other sites
leksusvip 1316 Posted March 22, 2018 (edited) 40 минут назад, Gloster пишет: Понятия не имею - без сарказма и иронии -- простите и будьте великодушны. Год назад я не знал что такое примитивный АДЕ. Без единого вопроса на форумах обоих сообществ, начитался, наошибался и полоса порта появилась в правильных координатах Чуть позже - немного освоил сбилдер, спасибо Анри, с его шикарными пояснениями. Без единого вопроса на форумах обоих сообществ, начитался, наошибался и Индигирка течет в правильном русле Не найдя нужного в библиотеках - чуть-чуть преодолел интерфейс 3d-max'а. Без единого вопроса на форумах обоих сообществ, начитался, наошибался и у меня есть пусть дохераполигональная, но техника 60'х-70'х Ну так я к вам и не в претензии совершенно, наоборот -- очень даже хорошие модельки. Пощупать бы их только поближе, а то по скринам непонятно. Насчет временных промежутков -- это я скорее в слух рассуждал, а не вас упрекал, я это сам могу, достаточно иметь только мдлку и xml-ку с текстурами. К тому же вряд ли скоро предвидятся какие-либо пакеты или модели того времени в таких количествах. Цитата И еще раз спасибо за Северный! Пожалуйста! 15 минут назад, lk2823 пишет: Ребята прошу прощения ,по своей глупости удали все файлы по Богучанам при переустановке ОС .Восстановить не получилось. Во дела... Там столько же всего сделано было.... Edited March 22, 2018 by leksus Quote Share this post Link to post Share on other sites
Gloster 67 Posted March 22, 2018 8 минут назад, leksus пишет: Пощупать бы их только поближе, а то по скринам непонятно. Киньте в личку куда отправить или захостить, я, собственно для того и отписался - если кто сделает модели в "два треугольника" - респект, уважуха и почет, но пока безрыбье - пользуюсь сам и готов делится Благо в фс2004, даже на устаревшем железе и полностью кастомном порту с трафиком, Алтыновскими конвертами орбх-текстур и свит-фиксами - комп напрочь отказывается отмечать какой-либо просадкой ФПС присутствие подобной статики, даже в сумасшедших объемах оной 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Aleck 2792 Posted March 22, 2018 2 часа назад, leksus пишет: Вы разве не знали, что моделям в симуляторе можно с помощью правки асмов либо мдлтвикером назначать календарное время, в которое они в симе будут видны? Ставите датой 1985 год в симуляторе и моделька есть, например, а в 1985 она исчезает, если промежуток задан ей до 1985-го. Для этого достаточно иметь мдлку, и мдлтвикер. Я это уже использовал и это работает, пример есть прямо в этом сценарии. К своему стыду, я этого не знал. А где нужно ставить промежутки требуемых дат? Quote Share this post Link to post Share on other sites
leksusvip 1316 Posted March 22, 2018 (edited) 51 минуту назад, Aleck пишет: К своему стыду, я этого не знал. А где нужно ставить промежутки требуемых дат? О да, я был восхищен этой возможностью симулятора и твикера (пока не столкнулся с геммороями иного характера и немного не приуныл) В Мдлтвикере, например, это самый простой, но не всегда работающий, способ. Асм-правки знаю плохо, хотя с ними еще проще должно быть (это то же, что делает твикер, только вручную, в асм-документе). Там же (в мдлтвикере) можно назначать время отображения по дням, чтобы, например, объект сугроба появлялся только в дни зимы, но последнее работает хреново, приходится вводить два параметра -- дни зимы до нового года и дни зимы после. Почему так -- не знаю. У тех кто правит асмы эта проблема, наверное, решается проще. По собственному опыту -- мдлтвикер не работает корректно с объектами, прошедшими конвертацию из MCX и объектами, содержащими лоды детализации. Открываете твикером нужную мдлку, смотрите в окошке предпросмотра -- корректно ли она отображается, жмете "add object condition", в окошке "variable" выбираете параметр "year", задаёте в окошках "value" диапазон лет: min-max, потом "new condition" -- apply to object и file -- save. Ставите через xml. Готово. Edited March 22, 2018 by leksus 2 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Aleck 2792 Posted March 23, 2018 8 часов назад, leksus пишет: Открываете твикером нужную мдлку, смотрите в окошке предпросмотра -- корректно ли она отображается, жмете "add object condition", в окошке "variable" выбираете параметр "year", задаёте в окошках "value" диапазон лет: min-max, потом "new condition" -- apply to object и file -- save. Ставите через xml. Готово. Преогромное спасибо! Quote Share this post Link to post Share on other sites
Gloster 67 Posted March 23, 2018 (edited) 10 часов назад, leksus пишет: Открываете твикером нужную мдлку, смотрите в окошке предпросмотра -- корректно ли она отображается, жмете "add object condition", в окошке "variable" выбираете параметр "year", задаёте в окошках "value" диапазон лет: min-max, потом "new condition" -- apply to object и file -- save. Ставите через xml. Готово. Т.е. по сути я этим способом могу не создавать 3 порта на разные года, а просто назначить моделям терминалов, ограждений, деревьев, статике и прочему просто временные рамки и порт сам будет менять "внешность" в зависимости от выбранного года полета? И это напрочь убирает необходимость смены текстур для вышеперечисленного в зависимости от сезона - будете смеяться, но я до этого, в создаваемой сцене, делал это неэлегантным bat-никомперед запуском сима Буду экспериментировать, огромное спасибо за информацию! Почту я получил, доберусь до дома - скину пакет в мдл. Все что будет конвертится в ближайшее время - так же буду кидать и в obj - сами сможете где-то прибрать сглаживание, где-то порезать полики у колес, отпилить зеркала и т.д. Опять же простейшший плоский маппинг мной освоен, а Вы, как я понимаю, продвинулись в этом куда дальше (бамп, спекуляр, лодирование и пр.), а значит и покрасить нужное сможете профессиональнее. Edited March 23, 2018 by Gloster Quote Share this post Link to post Share on other sites
leksusvip 1316 Posted March 23, 2018 1 час назад, Gloster пишет: Т.е. по сути я этим способом могу не создавать 3 порта на разные года, а просто назначить моделям терминалов, ограждений, деревьев, статике и прочему просто временные рамки и порт сам будет менять "внешность" в зависимости от выбранного года полета? Да, но, разумеется, для этого вам нужно иметь разные вариации моделей объектов которые вы хотите ставить в разные года. Ну, т.е. два вида терминала, например, один для одного периода, другой -- для другого. Цитата И это напрочь убирает необходимость смены текстур для вышеперечисленного в зависимости от сезона - будете смеяться, но я до этого, в создаваемой сцене, делал это неэлегантным bat-никомперед запуском сима В мдл твикере есть отдельная кнопка "add seasonal textures" где можно добавлять сезонные текстуры объекту, задавая диапазон дней (поскольку в разных регионах симулятора сезоны меняются в разные дни). Минус этого метода в том, что он позволяет прицепить сезонные дневные текстуры, а ночную -- только одну на все сезоны. Эту проблему решают либо вынесением всех крыш объекта на отдельный текстурный лист, присваивая исключительно только ему сезонные текстуры, (при этом способе, на подоконниках и подножиях зданий, естественно, снега уже не нарисуешь, только снежные крыши), либо правят хитрым образом асмы, что я так пока и не освоил: ссылка поэтому использовал иной, примитивный метод -- назначал модели дневные и ночные летние текстуры, создавал ее копию, присваивал дневные-ночные зимние, компилировал разными мдлками и в мдлтвикере задавал значения: первой -- диапазон летних дней, второй -- диапазон зимних. Таким образом, в симуляторе у меня сезонно менялась не текстура на объекте, а весь объект, с летнего, на зимний. Цитата как я понимаю, продвинулись в этом куда дальше (бамп, спекуляр, лодирование и пр. Мне знакомо только третье слово -- лодирование. )) Про остальное я без понятия. 3 часа назад, Aleck пишет: Преогромное спасибо! Пожалуйста. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Aleck 2792 Posted March 23, 2018 По идее, то, что мы обсуждаем, ещё проще сделать в xml и конвертить обычным bgl-compiler-ом. Подозреваю, что в этом случае функций сезонов/лет может быть гораздо больше. Только где бы прочитать про эти xml - коды? Quote Share this post Link to post Share on other sites
leksusvip 1316 Posted March 23, 2018 (edited) 8 минут назад, Aleck пишет: По идее, то, что мы обсуждаем, ещё проще сделать в xml и конвертить обычным bgl-compiler-ом. Подозреваю, что в этом случае функций сезонов/лет может быть гораздо больше. Только где бы прочитать про эти xml - коды? Олег, xml-ом же только расставляются объекты, насколько я помню. В мдлках все решают правки асмов, -- это изменение кода непосредственно в модели, которая из асма потом компилируется в мдл. А уже потом расставляем xml-ом. Иначе зачем все бегали бы с асмами тогда? Я знаю, что эффектам в xml можно даты задавать. Про объекты я не слышал. Все свойства -- дальность видимости, сезоны, Edited March 23, 2018 by leksus Quote Share this post Link to post Share on other sites
Aleck 2792 Posted March 23, 2018 2 минуты назад, leksus пишет: Олег, xml-ом же только расставляются объекты, насколько я помню. Давно я не моделил, лет семь, наверное. Но, насколько я помню, с помощью xml можно создать саму модель. Но это не имеет смысла по той причине, что проще модель сделать в специализированной программе типа 3DSMax, чем вручную забивать миллион координат и полигонов, где-нибудь ошибиться с разрядом и получить кривое чудо вместо модели. Попробую в выходные снова-заново покурить SDK. Может быть там найдётся ответ на этот вопрос. 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
DT-75 183 Posted March 23, 2018 (edited) 2 часа назад, leksus пишет: ... либо правят хитрым образом асмы... Всё должно получиться, один раз сделав оставляешь как образец, забыл - посмотрел Скрытый текст Сначала определяемся с сезонами для данного места. Дни снежной зимы с 325 по 107, со 108 по 324 снега нет. В качестве примера возьмём накопители. Чтобы не запутаться, к имени летних текстур добавим SU, к зимним HW. Далее экспорт из gmax и правка *.asm_0 Находим строки: texture_riff_start_nakopitel label word db 'T','E','X','T' dd texture_riff_end_nakopitel - $ - 4 TEXTURE_LIST_BEGIN TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 10.862714, "BUKVI.BMP" ; 0 TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 10.862714, "BUKVI_LM.BMP" ; 1 TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 37.137264, "NAKOPITELSU.BMP" ; 2 TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 37.137264, "NAKOPITELSU_LM.BMP" ; 3 TEXTURE_LIST_END выделенное заменяем такими строками: IFIN1 ZIMA_hw, 38Ah, 108, 324 LETO_su label BGLCODE TEXTURE_LIST_BEGIN TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 10.862714, "BUKVI.BMP" ; 0 TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 10.862714, "BUKVI_LM.BMP" ; 1 TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 37.137264, "NAKOPITELSU.BMP" ; 2 TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 37.137264, "NAKOPITELSU_LM.BMP" ; 3 TEXTURE_LIST_END JUMP V_PIZDU ZIMA_hw label BGLCODE TEXTURE_LIST_BEGIN TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 10.862714, "BUKVI.BMP" ; 0 TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 10.862714, "BUKVI_LM.BMP" ; 1 TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 37.137264, "NAKOPITELHW.BMP" ; 2 TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 37.137264, "NAKOPITELHW_LM.BMP" ; 3 TEXTURE_LIST_END V_PIZDU label word Т.е. копированием делаем как бы два одинаковых блока, в нижнем меняем имена текстур на зимние. Выделенные числа в этой строке IFIN1 ZIMA_hw, 38Ah, 108, 324 период без снега с 108 по 324 дни, определённые ранее. V_PIZDU - самая важная команда, запатентовано автором (greben), без неё никак)))) Вот что получилось: https://yadi.sk/d/TL3NO7iA3TfyJs Edited March 23, 2018 by DT-75 3 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Gloster 67 Posted March 23, 2018 (edited) 1 час назад, DT-75 пишет: И опять - век живи, ВЕК УЧИСЬ Спасибо, сохранил весь код как образец, впервые практически сходу врубившись в логику написанного. Весьма информативно. P.S. С "запатентованной специальной команды" просто взвыл Edited March 23, 2018 by Gloster Quote Share this post Link to post Share on other sites
leksusvip 1316 Posted March 23, 2018 (edited) 2 часа назад, DT-75 пишет: Всё должно получиться, один раз сделав оставляешь как образец, забыл - посмотрел Показать контент Сначала определяемся с сезонами для данного места. Дни снежной зимы с 325 по 107, со 108 по 324 снега нет. В качестве примера возьмём накопители. Чтобы не запутаться, к имени летних текстур добавим SU, к зимним HW. Далее экспорт из gmax и правка *.asm_0 Находим строки: texture_riff_start_nakopitel label word db 'T','E','X','T' dd texture_riff_end_nakopitel - $ - 4 TEXTURE_LIST_BEGIN TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 10.862714, "BUKVI.BMP" ; 0 TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 10.862714, "BUKVI_LM.BMP" ; 1 TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 37.137264, "NAKOPITELSU.BMP" ; 2 TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 37.137264, "NAKOPITELSU_LM.BMP" ; 3 TEXTURE_LIST_END выделенное заменяем такими строками: IFIN1 ZIMA_hw, 38Ah, 108, 324 LETO_su label BGLCODE TEXTURE_LIST_BEGIN TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 10.862714, "BUKVI.BMP" ; 0 TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 10.862714, "BUKVI_LM.BMP" ; 1 TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 37.137264, "NAKOPITELSU.BMP" ; 2 TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 37.137264, "NAKOPITELSU_LM.BMP" ; 3 TEXTURE_LIST_END JUMP V_PIZDU ZIMA_hw label BGLCODE TEXTURE_LIST_BEGIN TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 10.862714, "BUKVI.BMP" ; 0 TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 10.862714, "BUKVI_LM.BMP" ; 1 TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 37.137264, "NAKOPITELHW.BMP" ; 2 TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 37.137264, "NAKOPITELHW_LM.BMP" ; 3 TEXTURE_LIST_END V_PIZDU label word Т.е. копированием делаем как бы два одинаковых блока, в нижнем меняем имена текстур на зимние. Выделенные числа в этой строке IFIN1 ZIMA_hw, 38Ah, 108, 324 период без снега с 108 по 324 дни, определённые ранее. V_PIZDU - самая важная команда, запатентовано автором (greben), без неё никак)))) Вот что получилось: https://yadi.sk/d/TL3NO7iA3TfyJs Спасибо, сработало!! еще бы узнать, как в добавить туда же отображение по датам, и вообще будет идеально. а для 2д поликов подложки 2002 геймпака сезонки -- совершенно иная методика.... Edited March 23, 2018 by leksus Quote Share this post Link to post Share on other sites
DT-75 183 Posted March 25, 2018 В 23.03.2018 в 15:34, leksus пишет: ... а для 2д поликов подложки 2002 геймпака сезонки -- совершенно иная методика.... С наземными полигонами: в asm без нолика убираем тень, задаём номер слоя и в нашем случае закапываем рефпоинт, а в asm_0 правка почти такая же, как в примере выше, та же переменная 038Ah Скрытый текст находим примерно такие строки, выделенное меняем A_top label BGLCODE BGL_BEGIN 0800h ; version = 8.00 TEXTURE_LIST_BEGIN TEXTURE_DEF TEXTURE_AIRCRAFT , <255,255,255,255>, 39.622174, "RWASPH_SU.BMP" ; 0 TEXTURE_DEF TEXTURE_AIRCRAFT , <255,255,255,255>, 39.657232, "RWCNCR_SU.BMP" ; 1 TEXTURE_DEF TEXTURE_AIRCRAFT , <255,255,255,255>, 12.038914, "RWOLDOPIT_SU.BMP" ; 2 TEXTURE_LIST_END приводим к такому виду: IFIN1 winter, 038Ah, 108, 324 ; TEXTURE_LIST_BEGIN TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 39.622174, "RWASPH_SU.BMP" ; 0 TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 39.657232, "RWCNCR_SU.BMP" ; 1 TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 12.038914, "RWOLDOPIT_SU.BMP" ; 2 TEXTURE_LIST_END JUMP mlb winter label BGLCODE ; TEXTURE_LIST_BEGIN TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 39.622174, "RWASPH_HW.BMP" ; 0 TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 39.657232, "RWCNCR_HW.BMP" ; 1 TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 12.038914, "RWOLDOPIT_HW.BMP" ; 2 TEXTURE_LIST_END JUMP mlb mlb label BGLCODE т.е копируем блок с текстурами дважды, меняем TEXTURE_AIRCRAFT на TEXTURE_BUILDING, и в нижнем имена текстур на зимние. Получилось два сезона, дни с 108 по 324 будут летние текстуры, остальные дни зимние. 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Gloster 67 Posted March 25, 2018 В 13.03.2018 в 15:12, leksus пишет: Про К-700 с контейнерами УАК и электрокар для грузоперрона я уже и не думаю. Только сейчас обратил внимание - это не он? Если он, то готовый я брал с библиотеки RuScenery для X-Plane. И телега с багажом есть там же: Вообще очень богатая и полезная библиотека Если приходится строить близлежащие районы или, тем более, деревни - так и вовсе уникальная по колличеству и качеству готовых моделей. Все файлы там в формате .obj, который прекрасно читается МоделКонвертером. 2 Quote Share this post Link to post Share on other sites
leksusvip 1316 Posted March 25, 2018 (edited) 6 часов назад, DT-75 пишет: С наземными полигонами: в asm без нолика убираем тень, задаём номер слоя и в нашем случае закапываем рефпоинт, а в asm_0 правка почти такая же, как в примере выше, та же переменная 038Ah Спасибо большое, сохраню себе. Ваши подсказки как ни странно, помогают мне лучше, чем "официальные мануалы". 4 часа назад, Gloster пишет: Только сейчас обратил внимание - это не он? Нет-нет, про эти тележки в курсе, это я просто ошибся, назвав электрокаром вилочный погрузчик... Edited March 25, 2018 by leksus Quote Share this post Link to post Share on other sites
Gloster 67 Posted March 25, 2018 21 минуту назад, leksus пишет: Нет-нет, про эти тележки в курсе, это я просто ошибся, назвав электрокаром вилочный погрузчик... Т.е. нужны электрический ЭП-201 и бензиновый АП-4045? Закончу парк троллейбусов для сцен Олега - попробую ) Quote Share this post Link to post Share on other sites