Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'x-plane'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Основной раздел
    • Вопросы и ответы
    • Новости
    • Реальная авиация
    • Навигация и Самолётовождение
    • Железо и программы
    • Пoлитика*
    • Объявления
    • Симмеры
    • Разное
  • VIP Lounge
    • Общение VIP (*)
  • Мультимедиа и ссылки
    • Фотографии
    • Скриншоты
    • Видеоматериалы
    • Ссылки
  • Сайт Avsim.su
    • Сайт
    • Avsim Radio
  • Microsoft Flight Simulator и Lockheed Martin Prepar3D
    • Начинающим пилотам
    • Microsoft Flight Simulator 2004 (и предыдущие версии)
    • Microsoft Flight Simulator X
    • Lockheed Martin Prepar3D
    • Трафик
    • Полеты Online
    • Отечественный авиапром
    • Зарубежный Авиапром
    • Малая авиация
    • Вертолеты
    • Тест-Драйв
  • X-Plane
    • X-Plane Общий форум
    • X-Plane 11
    • X-Plane 10
    • X-Plane 9
    • X-Plane 8 (и предыдущие версии)
    • Скриншоты X-Plane
    • Полеты Online X-Plane
    • Создание дополнений для X-Plane
  • Полеты Online
    • Анонсы Fly-In
    • Полеты Online: VATSIM
    • Полеты Online: IVAO
    • Полеты Online: Общие вопросы
  • Экономические симуляторы
    • FS Passengers
    • FSEconomy
    • Другие экономические симуляторы
  • Конструкторская
    • Создание моделей и текстур
    • Создание сценариев
    • Панели и приборы
    • Звуки
    • Динамика
    • Simconnect
    • "Железные" кокпиты
    • Моделирование
  • Военные авиасимуляторы
    • Общая
    • Ил-2 Штурмовик
    • Война в небе — 1917
    • Lock On
    • Falcon
    • Microsoft Combat Flight Simulator
  • Различные симуляторы
    • Microsoft Flight
    • FLY
    • Orbiter
    • FlightGear
    • Другие симуляторы
  • Коммерческие дополнения для симуляторов
    • Официальная поддержка аддонов JAR Design
    • Ezdok Camera
    • FlightFactor & StepToSky
    • RU Scenery Design
  • Форумы поддержки проектов
    • Проект Ил-18
    • Проект "Трафик СНГ"
  • ВА - Виртуальные Авиалинии
    • ВАК Ржевка
    • ВА Аэрофлот
    • ВА ЮТэйр
    • ВВС России и Украины
    • ВА Восток
    • ВА Донавиа
    • VA "Sky Airways"
    • ВА Prop Air Aviation
    • ВАТК Ямал
    • ВАК Аврора (VAFS)
  • English Speaking Community
    • General Discussions
  • AVSIM.SU CLUB's Темы
  • Клуб любителей холодного пива's О пиве
  • Клуб любителей ретро's Трафики
  • Клуб любителей ретро's Симуляторы
  • Клуб любителей ретро's История аэропортов
  • Клуб любителей ретро's Сценарии
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Распродажи
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Скидки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новинки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Обновления
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новости
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Конкурсы
  • Клуб любителей водяры's О водяре, лучшие сорта...
  • Клуб любителей водяры's Закусон под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Музыка под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Рецепты водяры...
  • Клуб любителей водяры's Водярный юмор...

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Место в рейтинге


Конфигурация компьютера

Found 71 results

  1. Здравствуйте, Друзья ! Команда x-flight рада представить Вам свои работы, которые можно скачать здесь https://www.avsim.su/files.phtml?uploader=112496 или на сайте проекта x-flight.su Мы будем постоянно пополнять этот список. Так же приглашаем Вас посетить раздел "Дополнения и разработки", где представлены наши эксперименты не только в сфере сценостроительства: адаптации, инструкции, моды и т.д. База радионавигационных средств для всех наших сцен (user_nav.dat) Благодарим Дениса Гикало, за прекрасную работу и инструкцию по использованию ! Фотоподложка столицы России - города-героя Москвы ! Фотоподложка Южного Федерального Округа ! Благодарим за отличные работы Романа Головинова (RedStar) ! Шпаргалка по нашим сценариям. Приятных полётов и мягких посадок С Уважением Команда x-flight
  2. KNOSSOS

    xVision для X-Plane 11

    Предлагаю в этой теме решать все вопросы, связанные с xVision для X-Plane 11.
  3. Уважаемые! Несколько лет не занимался авиасимами, сейчас решил посмотреть на новые версии. Думаю купить новую 11 x-plane, но никак не пойму разницу в официальной и стимовской версии. Steam дешевле, но неясно, будут ли какие-то проблемы с точки зрения использования и установки сторонних add-ons. Пытался найти ответ, но не нашел, кроме упоминания, что Стим требует инет, но при этом обновляется отлично. Может кто-то аргументированно сказать или указать, где это обсуждалось (rus/eng)? Спасибо.
  4. Вот я и зарегился. Всем доброго времени суток. Помогайте чайнику. Есть несколько вопросов, понимаю, что они из серии "почему трава зеленая и почему ветер дует", но все таки, помогоите чем можете. Итак: 1. Начнем с простого, скачал с этого сайта крафт В737-800 в шкурке Air Berlin. Все хорошо, да вот только каждый раз спустя минуты 3 после взлета встают оба движка и оживать после этого не хотят. В чем дело? Может у меня руки из того же места откуда ноги растут? 2. Вопрос посерьезнее, с автопилотом более или менее разобрался, набор высоты, полет, заход - все вроде нормально получается, а вот с ручным управлением беда... Может подскажет кто-нибудь хотя бы в общих чертах как пользоваться стабилизаторами (а может и еще чем), чтобы на взлете самолет как чумной не рвался в небо под углом в 45 градусов, а при посадке плагин не вопил R.I.P. 3. И еще, случился такой ЛАГ - скачал сценарий ДМД с x-plane.org, и почему то у меня ВПП разошлась с ИЛС на приличное расстояние. Теперь при заходе автопилот заводит меня параллельно ВПП далеко в стороне от нее.
  5. Demof

    Як-52

    Идет разработка Як-52 для X-plane 11 версии. На текущий момент полностью сделана внешняя модель самолета и первые наброски по кокпиту, а также базовая анимация работы элеронов, выпуска/уборки шасси и т.д. Так же сделаны первые наброски по текстуре, пока что без Нормалей, это в будущем. 3d модель Летная модель пока что базовая с основными данными. Летать умеет, но до идеала еще очень далеко Первые тесты в игре: Следующим этапом запланированы следующие работы по самолету. 1. Настройка летной модели 2. Звуки 3. Создание полноценного кокпита 4. Более качественные текстуры с нормалями
  6. Ну вот и вышел сей долгожданный продукт, ребятам от меня да я думаю и от всех нас Огромное спасибо за такой душевный родной аппарат. Так приятно что разработчики лучших Аддонов для Плейна именно наши советские парни, и тут мы впереди таки планеты всей. Молодцы, Ура! Все обсуждения перенес в эту ветку, хоть тут и самолеты для 10й версии я думаю здесь же будем обсуждать и версию для 9ки что бы не распыляться.
  7. Добрый вечер, форумчане. Долгое время не летал, появилось время, решил вспомнить былое) Поставил FSX, дополнения. Получил более-менее приличную картинку. Однако в загруженных и недефолтных портах просадка фпс чувствуется. Постоянные вылеты, перекопал тонны гугла. Честно говоря, нет желания разбираться с этим. Да и сим древний. Хотелось бы попробовать X-Plane 11. Интересует, имеются ли простые самолетики для него, чтоб можно было просто познакомиться с возможностями сима, не выполняя длительную подготовку к полёту?! (Что нибудь наподобие такого самолёта) Так же, буду благодарен за любые советы, которые смогут помочь в освоении этого сима.
  8. Продам софт для плэйна : PILOT'S FSG - FS GLOBAL REAL WEATHER FS9 FSX P3D3.x X-PLANE 11 1500 руб.World Traffic v3 1000 руб.Goodway 5.5.0 1000 руб.Felis Tupolev Tu-154 2000 руб.Оплата на карту сбербанка , или яндекс деньги. Контакты ЛС , либо https://vk.com/sky.flyer
  9. Привет друзья. Последние пару месяцев я разрабатывал плагин для полёта экипажем. Думаю, пришло время объявить о проекте и приступить к бета тесту. Итак, возможности плагина: - пока только связь между двумя компьютерами(не уверен, нужно ли делать третий); - работа по принципу MASTER - SLAVE с возможностью передачи управления (штурвал и тд.) на SLAVE компьютер; - полная настройка конфигурационным файлом для каждого самолёта - передача дефолтных и кастомных датарефов должна обеспечить работу как с дефолтными, так и с кастомными самолётами (при участии их авторов). - экономия сетевого канала насколько это возможно - сейчас я ориентируюсь на передачу 300 float значений 25 раз в секунду, что даёт ~250 - 300 kbit/s. - экономия сетевого канала ударит по FPS, но я надеюсь незначительно - тут нужно будет много тестировать. - работа во всех OS и 32-64 разрядностях. (я надеюсь, так как пока работает WIN 32bit) Тестирование проводил с дефолтным Baron B58: соединял два компа через VPN и Хамачи: Веллингтон - Амстердам - Веллингтон что даёт порядка 40000 км и пинг около 700 ms - вполне летабельно! Если конечно SLAVE перехватит контроль, то будет задержка в управлении - но тут, как говорится, уже ничего не сделать. На текущий момент я пытаюсь улучшить позиционирование самолёта на SLAVE машине что бы уменьшить дёрганье самолёта при потере пакетов (спасибо Супнику за помощь!). Но даже так, как это работает сейчас - вполне летабельно. Если всё будет работать как я ожидаю, то плагин будет платным. Цена не определена. Нужно будет несколько человек, которые смогут тестировать плагин. Естественно они получат лицензии. Важно, что бы тестер разбирался в дадарефах и смог заполнить конфиг файл для выбранного им самолёта. Тестеры должны знать друг друга, чтобы тестировать плагин между собой. Ещё важно что бы отозвались пользователи LIN и MAC - для них тестирование начнется позже, когда будет стабильная WIN версия. Бета тест начался. Количество тестеров я ещё пока не определил. Пока начнём с малого. Особых требований нет, кроме следующих: 1) начальные знания что такое датареф в X-Plane и как писать конфиг; 2) тестеры должны знать друг друга; 3) тестеры, или хотя бы один из них, должны примелькаться тут на форуме, что бы можно было спросить потом . Наши уважаемые самолётостроители могут также обратиться за бетой. Им проще всего будет разобраться с конфигом. Пока не работает форум моего сайта плагин можно обсуждать в открытую или в личку здесь. Для тех, кто просто хочет попробовать плагин прежде чем покупать - как и в случае с XSmartCOM я сделаю демку с ограниченным функционалом и напишу подробную инструкцию. Но попозже.
  10. Крафт есть, а темы нет.... Вот скриншоты: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вопросы: -Как системы? Хорошо реализованы? -Имеется ли электронный чеклист?
  11. Всем привет! Ниже хочу поделиться историей разработки и сборки собственной панели MCP. Года 2 назад я чисто случайно скачал FSX и понеслось, постоянное чтение форумов, изучение самолетов и всего сопутствующего, ну и конечно же полеты, полеты и еще раз полеты... Со временем мне поднадоело крутить крутилки мышкой на мониторе, тем более что к тому времени я уже видел кучу видео как люди собирают дома кокпиты, ну и благо у меня техническое образование, я решил что если другие могут, то и я смогу собрать себе пусть не полноценную кабину, но хотя бы некоторые панельки. Как и у многих выбор пал на MCP. Собирать решил на Arduino (правда пробовал на teensy, хотел hid устройством сделать, но отказался из-за сложного программирования), долго перебирал на какой программе делать выбрал ArdSim. Итак вот первые фотки Подключать нужно было много всего, а количество проводов в коробке росло катастрофическими темпами и я решил собирать на печатной плате, проводов стало меньше но не намного Было очень много попыток изготовить печатную плату самому с разведенными дорожками, но они не увенчались успехом И тогда я заказал платы в Китае на производстве Вот что получилось На тот момент прошло уже около полугода постройки я чуть-чуть потерял энтузиазм. Спасибо огромное друзьям из небезызвестной группы в контакте за то что поддержали и постройка продолжилась. Доработал плату и убрал все провода и перенес их на дорожки Добавил подсветку И начал искать где и как сделать лицевую панель, на самом деле решение было, но как оказалось все не так просто. В общем делалось так: красилось оргстекло и по нему делалась гравировка лазером, проблемой стала именно покраска и подбор той самой краски, перепробовал около 10 различных вариантов краски, испаганил испортил несколько заготовок и в итоге подобрал таки нужный вариант. Вот конечный вариант. Сейчас полностью работает с Zibo и IXEG. Из плюсов отмечу, что никакого дополнительного программирования не требуется, достаточно закинуть в папку с плагином нужный конфиг, подключить панель и наслаждаться тактильными ощущениями от управления самолетом (пусть и виртуальным) )))) Спасибо тем кто осилил мою корявую писанину)))))
  12. Приветствую всех. Может кто-нибудь помочь выбрать ноутбук для X-Plane 11 в районе 60 тысяч рублей? Заранее спасибо
  13. Здраствуйте. Подскажите, если есть, такой скрипт или плагин который делает дефолтный снегопад в X-plane красивым, но без платных погодников. Просто дефолтные полоски вместо снежинок не прибавляют новогодней атмосферы
  14. Эта тема создана для обсуждения настроек VR для Препара и Икса. https://flyinside-fsx.com/ Со временем буду свои настройки и мысли выкладывать сюда. Прошу продвинутых в этой теме пользователей выкладывать свои рекоммендации.
  15. Мое старое сообщение от 15 года ========================================================================== Ссылки на сценарии больших и малых аэропортов Красноярского края В данный список входят не только сцены проекта "Атмосфера", но и других разработчиков. FS2004 UNKL UNKM Емельяново+Черемшанка 2014 UNAA Абакан UNAU Шушенское UNQN UNQB Назарово+Балай UNIP Подкаменная Тунгуска UNIM Мотыгино UNQT Тасеево UNKI Кодинск UOHH Хатанга UOIG Светлогорск UOII Игарка UOOO Норильск 2009 UOOO Норильск 2009_патч UOOO Норильск 2003 (альтернатива) Пакеты сценариев, в которых присутствуют аэропорты Красноярского края. Внимание! Некоторые сцены могут дублироваться, или иметь более качественные альтернативы! Пакет лёгких сценариев СНГ Пакет лёгких сценариев СНГ 2 Пакет лёгких сценариев 3 Ретро сценарий 30-х годов "Река Енисей" а также пакеты сценариев из файлового архива сайта FlightSim.com (искать по названиям архивов): krasnoyarsk_region.zip republic_of _khakassia.zip FSX UNKL UNKM_Емельяново+Черемшанка Сценарий города Красноярска UNII Енисейск Пакеты сценариев для FSX Пакет лёгких сценариев Красноярского края Грунтовые аэродромы Красноярска - v2 xPlane UOOW Валек UNKO Шарыпово UNQN Назарово UNQM Манский
  16. В этой теме размещаем просьбы по покраске самолетов для X-Plane. Формат заявки : - Для какой модели (тип, производитель (напр. Як-40 Felis)) - Ливрея (фото оригинальной ливреи или ссылка на фото) - Ссылка на паинткит (если есть) Все просьбы о покраске - сюда. Не захламляйте другие темы.
  17. Я если честно прибываю в шоке от увиденного)
  18. flyhog

    XPIPE

    Друзья! Представляю вам комплекс программ xPipe. Комплекс программ xPipe предназначен для получения от авиасимулятора X-Plane данных, представленных в «datarefs» (датарефах), и их дальнейшего отображения и использования. В комплекс программ xPipe входят: плагин для X-Plane, он же xPipeServer, выполняющий роль сервера данных; программа xPipeViewer, подключающаяся к xPipeServer и служащая для отображения состояния датарефов; набор бибилиотек xPipeConnector, позволяющих MFSClient (клиенту ресурса www.virtairlines.ru) получать доступ к датарефам авиасимулятора X-Plane; исходные коды демонстрационной программы xPipeDemo на языке C#, выступающей в роли клиента xPipeServer и отображающей значения некоторых датарефов. Сценарии возможного использования xPipe разнообразны. Можно просто использовать xPipeServer и xPipeViewer для того, чтобы узнать состояние интересующих Вас датарефов во время полета. Если Вы летаете в системе www.virtairlines.ru, Вы можете подключить её клиента MFSClient к X-Plane через xPipeServer с помощью набор бибилиотек xPipeConnector, чтобы получить ряд преимуществ по сравнению с обычно используемым в X-Plane для этих целей XPUIPC. Также ничто не мешает Вам, имея опыт в программировании на C#, для получения датарефов из X-Plane написать собственного клиента для сервера xPipeServer. Скачать xPipe можно на сайте проекта: http://xpipe.virtavia.online
  19. В этой теме (чтобы не затерялось) поделюсь своими настройками шейдеров и не только для P3D V4.1 и X-plane 11. Сначала P3DV4. Я не беру кредит за всё это, я всего лишь собрал "солянку" из того что мне понравилось больше всего и подшаманил сам далее, опираясь на опыт полётов в реале. 1. Откалибруйте монитор/экран, дальше Nvidia CP RGB, Dynamic Range Full. БЭКАП ЁР ЩЕТ (C:\Prepar3D v4\ShadersHLSL) сделайте бэкап папки ShadersHLSL в корне сима. 2. Скачайте https://ultimaterealismpack.weebly.com/uploads/9/7/5/2/97527080/urp_v11_p3d_v40.zip (Кредит этих парней: https://ultimaterealismpack.weebly.com/download.html) В инсталлере установите только: Sky Textures - URP Sky -> Apply Textures Shaders High Contrast (No Reshade) -> Apply Shaders 3. Скачайте https://drive.google.com/file/d/1S5DD_Gc5GQZSkBMqRSQ_gRGqGyR5gb_Z/view?usp=sharing И с заменой в папку где установлен юрп из пункта 2 C:\Users\...your mother....\Documents\Prepar3D v4 Add-ons 4. Скачайте шейдеры и дропните с заменой в корень сима: https://drive.google.com/file/d/1PSLF9zgq6JZmFdgDeLv-CEJCDyFSyTar/view?usp=sharing C:\Prepar3D v4\.... 5. Скачайте облака Геннадия: http://1coder.ru/SKY/distr/Clouds_Set_FIRST.zip Скачайте солнце Геннадия http://1coder.ru/SKY/distr/Scattered_sunlight.zip Всё это так же можно найти на сайте: http://1coder.ru/SKY/downloads.html 6. Вычистите кэш шейдеров (просто удалите все файлы отсюда: C:\Users\...your mother...\AppData\Local\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Shaders) 7. Start up Sim В самом симуляторе настройки по вашим системам, единственное важное что влияет на картинку отмечено красным) * See note: Dynamic reflections, dynamic lighting -> В зависимости от вашего железа, днём я выключаю это, ночью конечно же лучше включить. Shadow quality, shadow distance -> В зависимости от вашего железа, но тени нужны. Я ставлю на минималку, так как летаю на сложных моделях по сложным местам. 8. Скачайте конфиг Актив Ская https://drive.google.com/file/d/1F-3F3X2ISrEGFyjvBS-zFzbDZjES15r5/view?usp=sharing и установите по пути с заменой: C:\Users\...твоя мамка..\AppData\Roaming\Hifi\AS_P3Dv4\Options November 17, 2017 Update 1 Обновление включено в раздачу, те кто установил до этого дня, просто накатите поверх установки с заменой. https://drive.google.com/open?id=1PSLF9zgq6JZmFdgDeLv-CEJCDyFSyTar ---> D:\Prepar3D v4\.... https://drive.google.com/open?id=1S5DD_Gc5GQZSkBMqRSQ_gRGqGyR5gb_Z ----> C:\Users\...username...Documents\Prepar3D v4 Add-ons\... https://drive.google.com/open?id=1F-3F3X2ISrEGFyjvBS-zFzbDZjES15r5 ----> C:\Users\...username...\AppData\Roaming\Hifi\AS_P3Dv4\Options\...
  20. Я думаю, что пора создать тему об этом крафте. Многие уже слышали, что компания FlyJSim разрабатывает Boeing 737-200. Проскочила информация, что релиз будет в ближайшие несколько месяцев. Вот несколько скриншотов:
  21. Почитал недавно в ЖЖ Дениса Оканя вот это: http://denokan.livejournal.com/18072.html Выдержки: "... Некоторые официальные лица убеждены, что нам следует использовать зарегистрированную перегрузку в момент касания для оценки техники пилотирования. Например, «ниже 1.4 – отлично, 1.41-1.60 – хорошо, 1.61 и выше – плохо» и, в случае «плохо» требуется выполнение специальных процедур по отношению к пилоту. ..." Ответ Боинга: "... Ваши текущие АММ (руководство по техническому обслуживанию ВС) указывают зафиксированное пограничное значение перегрузки 2.1 (прирост 1.1G), которая замеряется датчиком регистратора полетных параметров (FDR) с частотой как минимум 8 раз в секунду; эта информация позволяет пилоту помочь оценить возможность факта грубой посадки. ..." "... 1.6 я привел в виде примера другой авиакомпании. У нас пришлось сделать 1.81 и выше на оценку "три" по их "рекомендациям". Естесственно, никаких обоснований своим требованиям они не дают. ..." Переделал плагин Landing Speed основываясь на том. Оценка посадки теперь происходит по перегрузке, а не по вертикальной скорости. Перегрузка: меньше 1.41 - excellent landing, 1.41-1.61 - good landing, 1.61-1.81 - acceptable landing, 1.81-2.1 - hard landing, 2.1-2.5 - you need inspection!, больше 2.5 - anybody survived? Поддерживаемые ОС: x64: Linux, OS X, Windows. x32: Windows. На Linux не тестировался! О проблемах и предложениях просьба сообщать сюда. НЕ ЗАБУДЬТЕ СДЕЛАТЬ БЭКАП! Файл прикреплен и на всякий случай еще ссылка: https://www.dropbox.com/s/xsc5ujs3sjxdf4j/xgs.zip?dl=0 xgs.zip
  22. http://forums.x-plane.org/index.php?autocom=downloads&showfile=8884
  23. Кошка накормлена, бутеры проглочены, чай выпит или у кого что. Переходим к текстурированию. Саму текстуру мы создали в самом начале первой части. Правда, я понял, что антенну придется переделать. Ну и ладно. В селекторе выбираем "поверхность" (face), дважды нажимаем кнопку А, чтобы выбрать все поверхности. Моделька порозовеет. И я напоминаю, что все это делается в режиме редактирования модели (EDIT mode), который включается кнопкой ТАБ. Выбрав все поверхности нажимаем кнопку U, чем вызываем меню UV calculation, выбираем UNWRAP. После этого (или до), подводим мышку на разделительную линию между рабочим окном и поперечной панелью и делаем правый клик, чтобы появилось вот такое меню ... ... выбираем split area и разбиваем рабочее окно на два. Вот так. Теперь нажимаем кнопку в левом нижнем углу и выбираем UV\image editor То, что оно у меня почернело - странность. Раньше не наблюдалось. Ну да ладно. Все поверхности у нас выбраны, UNWRAP произведен, в меню выбираем image- open находим нашу текстуру и тыкаем на ней колесиком. (либо выбираем текстуру и нажимаем кнопку open image). В левом рабочем окне появляется наша текстура. Если вместо нее какие то черточки с полосочками - в правом окне делаем правый клик на любой поверхности и тогда точно текстура появится. Переводим правое окно в режим текстурирования нажатием Alt+Z. И обнаруживаем примерно такую картину. Мерзенько смотрится. К тому же - почти все текстуры находятся внутри объекта, а не снаружи. То есть мы через стены можем видеть внутреннюю поверхность противоположной стены. Покрутим объект и поймем, что это ужасно. Дело в нормалях. Это такая байда, которая подсказывает блендеру, где изнанка, а где перед. Разберемся с этим. Дважды клацаем А, выбираем все поверхности после чего идем в нижнее меню: mesh - normals - recalculate outside. Ситуация улучшилась, но не полностью. Придется нам каждую "изнаночную" поверхность вернуть в нужное нам состояние. Для этого выбираем все "прозрачные" поверхности и нажимаем W, 0. Либо W и в меню выбираем FLIP NORMALS. Так делаем до тех пор, пока все поверхности не станут нормальными. =============================================================
  24. Всем привет! И так собсно сабж: создание полноценного сценария в Плейне. Сразу конечно не получится с первого поста начать туториал, но если форумчане подкинут пару ссылок, то можно что-то уже и сворганить будет Ссылки других участников: From Omega: утилиты, мануал на англ. From Saturn: Тутор по аэродрому
  25. Решили открыть тему по разработке вертолета Ми-8Т. Работа движется, правда не так быстро как хотелось бы, но сейчас вроде маленько все устаканилось и работа продолжается. Вот приблизительно так будет выглядеть вертолет ми-8 в нашей интерпретации,мы стараемся сделать модель приближенной к реальному ми-8 настолько, насколько позволит симулятор. Будет и озвучка экипажа, и свои звуки двигателей, и триммер управления будет реализован под реальный, точнее одной кнопкой. По прилету домой займусь покраской, Сергей занимается анимацией и озвучкой, Вадим добивает последние штрихи по модели.
×