Такая прекрасная программа Abacus EZ-Scenery работала в 9-ке.. Никакой головной боли не знал. Прямо в симе ставил всё на места хоть мышью, хоть стрелками клавы… с точностью до тысячных. И рефпоинты были раскиданы, как следствие… И подвинуть всегда можно было что то, и изменить
Неее МСХ- ом объекты ставить — не дело.. Отредактировать, отработать и экспортить снова в mdl…..
Может кто подсказать альтернативу для FSX? Весь вечер вчера искал Одно название нашёл. Scenery Shortcut вроде бы… и что, вроде бесплатная А скачать даже с сайта никак. Может есть у кого? Только интересует вариант работы не с дефолтными объектами.
Очень извиняюсь, что чуток засорил ветку. Прошу простить)
Для расстановки объектов, есть прекрасная прога Instant Scenery от Flight1 Правда она платная, но я за несколько лет работы с ней, ни разу не пожалел потраченных денег.
Кстати в ней можно и лендклассы рисовать, прям из сима и прога видит все библиотечные объекты, установленные в сценах сима и можно на лету вставить с высокой точностью любой, находясь в симе. Объекты можно вращать, наклонять, поднимать, опускать ниже уровня земли, масштабировать.
Marlboro
04.03.2016 в 10:45
Вот, спасибо, добрый человек!
Я сейчас посмотрю что это… Мне тоже денег не жалко, когда есть такие удобства)
***************************************************************************
И,с позволения участников ветки, хочу поделиться , и чуток, похвастать радостью за ненапрасный труд. На днях писал я тут Андрею о своей идее, и, считаю, она имеет право на жизнь. Одним словом мне удалось таки смоделировтаь копию всего своего террайна, выкачав меш кусочками с помощью Google SketchUp Pro. В общем то всё гуд. И не жаль трёх потраченных вечеров. Теперь можно собирать даже то, что автогенерируется симом. И не каким нить аннотатором или ScenPro, Плоды работы которых не признаю по многим, в том числе и вышеописанным причинам. А прямо в 3D редакторе. Всё одной сценой… Абсолютно точным попаданием по мешу в симе похвастаться не смогу. Кто станет приглядываться — сам поймёт почему. А по картинке и высотам удалось добиться точности. Но и жить с этим можно гораздо проще, полагаю. Понакидал меток для достоверности, и, очень рад. Всё на местах и на правильной высоте
Spoiler
Throttle
04.03.2016 в 11:07
И,с позволения участников ветки, хочу поделиться , и чуток, похвастать радостью за ненапрасный труд. На днях писал я тут Андрею о своей идее, и, считаю, она имеет право на жизнь. Одним словом мне удалось таки смоделировтаь копию всего своего террайна, выкачав меш кусочками с помощью Google SketchUp Pro. В общем то всё гуд. И не жаль трёх потраченных вечеров.
Много лет назад мне достались топо-данные моего города, который расположен в горах. Я подчистил топографическую сетку в Кореле, запихал в Макс с шагом высоты 5м и получил меш города. В то время у компов было мало оперативки и макс еле ворочался от 90мб, но удалось перекинуть меш частями в 9-ку. А потом вскоре появился платный меш, боле-менее точно создающий рельеф и я забросил ковыряние рельефа в 3Д. Но файл в максе оставил на память.
Beckar
04.03.2016 в 11:14
Алик, меши у всех разные, вот ты расставишь объекты по своему, а потом окажется, что у кого-то висит в воздухе, а у кого-то провалилось под землю.
Marlboro
04.03.2016 в 17:03
Алик, меши у всех разные
Влад..) А разве уже есть панацея от того, что все используют разные меши, разные векторы, разные land и water текстуры?! В моей сцене свой меш. Правильный он или нет… Но он будет в комплекте сцены, и, гарантированно перекроет всё, при соблюдении рекомендованной иерархии установленной сцены. В основном, я считаю обязанностью, уважающего себя сценариста, с достоинством перекрыть дефолт своим творением. Ориентируюсь, в частности, строго на него…А.., уж.., если кто то, предпочёл установить в свою сцену сторонний меш, при том, что он очень далёк от того же ближайшего google terrain-а… придётся делать выбор. Либо сцена от меня с мешем от гугла.., Либо… «Разные» мэши… Я ничего не выдумывал. Скачал как есть.
При необходимости, могу скомпилировать меш и по SDK… Не проблема. Но разве «разные» меши подойдут под него?,,, Вот и я так думаю…
Не усложняй и не морочь себе голову этими вещами, Влад… Ты опытный сценарист… Твоя сцена не обязана быть адаптирована подо все аддоны и «при»доны. Малевичу, вот было глубоко……по барабану,,, Подойдёт ли его «квадрат» под мою красивую китайскую рамку…
P.S. Вот я считаю, что , в частности, назначение этой ветки, и, некоторых других, что создавались реально грамотными спецами для того и были утверждены, чтобы симеры, либо всё делали по уму сами ручками, либо пользовались продуктами сказавших своё слово сценаристов. Но «под единым флагом» ! Сообща с людьми съевшими собаку в этом деле… Я вот всё стараюсь делать комментируя и обсуждая ….во избежании ошибок. Твоё замечание, несомненно актуально,… Есть такая проблема, и не только в связи с мешами… Но, просто, у меня есть на это свои аргументы, и я их озвучил.. Это, опять же, моё мнение.
Marlboro336
16.03.2016 в 07:54
А как.., точнее, чем можно редактировать изображение формата ***.tiff, из которого, собственно формируются высоты?
Проблема в следующем,,,
После компиляции более менее подробного меша, в принципе, меня, если и не всё абсолютно, — то очень многое стало впечатлять и устраивать на местности
Но тут вылезла другая проблема
Опять же, в силу относительной доскональности меша, никак не удаётся подогнать под неё флаттен
Уж какие только формы и площадь ему не задавал
Если с одного, скажем края все пучком, то, как минимум с 2-ух других — полный абзац
Очень резкие перепады высот от флаттена к мешу
Надеюсь понятно смог изложить картину
Пришла в голову только одна идея:
Отредактировать сам меш. То есть, на определённой площади, предполагающейся для порта искусственно задать там относительную равнину, примерно равной высоты, чтобы она стала более дружелюбна к платформе флаттена. Думаю, что сделать это реально поработав над самим изображением ***.tif в каком то редакторе изображений. А вот в каком?
Фотошоп, как я понял, уж очень тупо его читает
Только чёрно белые цвета. Даже никаких градаций
Edited by Marlboro
ANRI845
16.03.2016 в 09:14
Пришла в голову только одна идея:
Отредактировать сам меш. То есть, на определённой площади, предполагающейся для порта искусственно задать там относительную равнину, примерно равной высоты, чтобы она стала более дружелюбна к платформе флаттена.
Андрей, а с какими параметрами нужно сохранить готовое изображение ***.tif, чтобы с ним мог работать resample? У меня, после пересохранения (даже без редактрирований) resample отказывается компилировать с него меш.
Edited by Marlboro
Eugen_1975354
16.03.2016 в 16:09
Судя по вашему .inf Вы использовали GeoTiff. После редактирования в Photoshop, Geo информация из файла удалена и в итоге это обычный tiff. Загоняйте его обратно в Global Mapper, с одноименными .tfw .prj (эти два файла обязательно надо создавать при экспорте из GM, они автоматически делают гео привязку при открытии изображения в GM). Далее экспорт в GeoTiff, только после этого resample.
Ну либо вбить координаты в .inf
Marlboro336
16.03.2016 в 16:26
После редактирования в Photoshop, Geo информация из файла удалена и в итоге это обычный tiff. Загоняйте его обратно в Global Mapper, с одноименными .tfw .prj (эти два файла обязательно надо создавать при экспорте из GM, они автоматически делают гео привязку при открытии изображения в GM). Далее экспорт в GeoTiff, только после этого resample.
Спасибо Вам. Реально помогли.Я пытался проделать всё это, но тщетно… Не ведая ничего о необходимости наличия файлов .tfw и .prj. Экспортировал оригинал из GM с этими файлами привязки Затем удалил tif и подсунул к ним рядышком отредактированный из фотошопа .tif с тем же наименованием
Загрузил его снова в GM, (уже была видна разница) и после экспорта уже получил опять нормальный рабочий, но уже правленный Geotiff
Edited by Marlboro
Dicesl23
17.03.2016 в 00:36
Многоуважаемый товарищ оракул. 1)Есть данные из схемы ФАВТ, где указано ВПП 11 ( Нпор 47), ВПП29 (Нпор 55) и Нпп 57 (я так понимаю контрольной точки), Афкадная полоса висит над землей в очень странных позах, хотелось бы понять какие методы кроме банального флаттена в данном случае можно применить и под какую высоту выставлять если все же дело до флаттена доейдет? прилагаю скрин И да почему то делаю флаттен 57м получается 192 фута вместо 187
2) Стоит Fs global и вроде он достаточно точный и тут такая промашка по приблизительным расчетам почти на полкило, так же прилагаю скрин, на скрине по центру данные с карты я така понимаю это координаты центра впп, слева они же в координатах впп в афкаде в разных форматах, и координаты на карте яндекса, так же хотелось бы понять кто виноват и что делать, есть маленькая надежда что я что-то не так сделал, но перерисовывать всю реку нет никакого желания или это все-таки косяк Globalистов?
3) Можно ли сделать в AFCAD точки (треугольнички) навигационные и если можно то как?
tangeregvip1948
24.03.2016 в 19:52
В чем может быть проблема. Решил помочь в сцене для FS2004. Установил голый сим. Сделал модель. Открыл в mcx, настроил материалы и сохранил в формате fs2004 бгл. Вставил в сим 2004 — вижу что-то не то!. Опять открываю MCX1.3 и затем , ту же бгл MCX 1.4 и вижу для одинакового материала свойства в разных версиях РАЗНЫЕ!!! Причем похоже на правду в MCX1.4 версии. Но те параметры что там я не выставлял!! Попробовал сохранить в формате для FSX — нет проблем, все как настроил то и сохраняется. Где собака…..?!
Edited by tangereg
ANRI845
25.03.2016 в 05:53
«Собака зарыта» в авторе программы, который, ввиду молодости своих лет, начал свою карьеру в FSX, а FS2004 для него постольку-поскольку. Вот и встречаются такие «чудеса».
Не стоит использовать МСХ для работы в FS2004, используйте стандартные инструменты SDK2004.
Получил из скетча DAE. Открыл в MCX и настроил материалы сохранил в формате х.(Не знаю как еще получить из скетча формат х) Опять открыл проверил- свойства сохранены.
Открываю makeMDL и получаю модель. Открыв для проверки модель вижу свойства полетели .((.
Получил из скетча DAE. Открыл в MCX и настроил материалы сохранил в формате х.(Не знаю как еще получить из скетча формат х) Опять открыл проверил- свойства сохранены.
Открываю makeMDL и получаю модель. Открыв для проверки модель вижу свойства полетели .((.
А разве это не естественно, что настройки материала слетают при таком конвертировании?
Зачем настраивать материалы в МСХ, а потом зачем-то понадобился Х-формат? В чём логика?
Dicesl23
26.03.2016 в 16:56
Уважаемый, Андрей, был бы крайне признателен, услышать ответы на озвученные выше вопросы, хотя бы на второй. Пол дня сегодня отрисовывал речку берега и т. п., обидно будет если все пойдет коту под хвост, из-за неверных координат.
Edited by Dicesl
Eugen_1975
26.03.2016 в 19:40
Уважаемый, Андрей, был бы крайне признателен, услышать ответы на озвученные выше вопросы, хотя бы на второй. Пол дня сегодня отрисовывал речку берега и т. п., обидно будет если все пойдет коту под хвост, из-за неверных координат.
Во первых FS Global — это меш (сетка высот). Если вы имеете в виду FTX Global Vector , то с ним в этом районе все в порядке.
В дефолте нет аэропорта UHNN (Nikolayevsk-Na-Amure). Следовательно у Вас установлен «кривой» AFCAD.
Dicesl
26.03.2016 в 22:49
Во первых FS Global — это меш (сетка высот). Если вы имеете в виду FTX Global Vector , то с ним в этом районе все в порядке.
В дефолте нет аэропорта UHNN (Nikolayevsk-Na-Amure). Следовательно у Вас установлен «кривой» AFCAD.
То-то и оно что нет. FTX нет сим девятый, на реке еще квадраты земли в итоге перерисовал уже все, осталось косяк с отвесным обрывом на берегу решить и на этом геморой я надеюсь закончится. А так несколько карт уже вставил все карты совпадают просто сим оказался кривой на пол километра по мередиану.
Beckar
27.03.2016 в 04:18
… сим оказался кривой на пол километра по мередиану.
Да, вот такая она и есть, 9-ка… Поэтому: Ну бы её нафиг!
ANRI
28.03.2016 в 06:15
Многоуважаемый товарищ оракул.
1)Есть данные из схемы ФАВТ, где указано ВПП 11 ( Нпор 47), ВПП29 (Нпор 55) и Нпп 57 (я так понимаю контрольной точки), Афкадная полоса висит над землей в очень странных позах, хотелось бы понять какие методы кроме банального флаттена в данном случае можно применить и под какую высоту выставлять если все же дело до флаттена доейдет? прилагаю скрин И да почему то делаю флаттен 57м получается 192 фута вместо 187
2) Стоит Fs global и вроде он достаточно точный и тут такая промашка по приблизительным расчетам почти на полкило, так же прилагаю скрин, на скрине по центру данные с карты я така понимаю это координаты центра впп, слева они же в координатах впп в афкаде в разных форматах, и координаты на карте яндекса, так же хотелось бы понять кто виноват и что делать, есть маленькая надежда что я что-то не так сделал, но перерисовывать всю реку нет никакого желания или это все-таки косяк Globalистов?
3) Можно ли сделать в AFCAD точки (треугольнички) навигационные и если можно то как?
Уважаемый, Андрей, был бы крайне признателен, услышать ответы на озвученные выше вопросы, хотя бы на второй. Пол дня сегодня отрисовывал речку берега и т. п., обидно будет если все пойдет коту под хвост, из-за неверных координат.
Вам не следует даже прикасаться к сценостроительству, пока хотя бы не ознакомитесь с положениями SDK, а лучше чтобы они закрепились у вас в подкорке головного мозга.
На этом форуме, я уже десятки раз повторял: по SDK координаты измеряются в десятичных градусах, высоты в метрах.
«Банальный» флатен обязателен. Высота флатена и афкада обязана совпадать. Естественно высота афкада — по схемам. Положение — по спутниковым снимкам.
Возможности афкада — см. хелп по программе.
Обидно? Разве может быть обидно на грабли наступать? В таких случаях нужно дополнительно постучаться головой об стену, чтобы закрепить в голове неудачный опыт, виновником которого стало ваше пренебрежение к основным постулатам SDK…
Да, вот такая она и есть, 9-ка… Поэтому: Ну бы её нафиг!
С таким подходом, нужно бы тогда забыть вообще весь опыт человеческий.
А ведь не только 9-ка, но и все последующие версии сима до сих пор используют одни и те же «корни» от «доисторического» SCASM…
Beckar
28.03.2016 в 07:02
С таким подходом, нужно бы тогда забыть вообще весь опыт человеческий.
А ведь не только 9-ка, но и все последующие версии сима до сих пор используют одни и те же «корни» от «доисторического» SCASM…
Автомобиль и телега используют колесо, но производством телег мало кто занимается.
Dicesl
28.03.2016 в 14:34
….
«Банальный» флатен обязателен. Высота флатена и афкада обязана совпадать. Естественно высота афкада — по схемам. Положение — по спутниковым снимкам.
…..
Спасибо за ответ, SDK по мере поступления освиваем.
Возвращаясь флэттену, как же тогда Лукла, Курш и прочие порты, где полосы неровные? То есть я конечно понимаю, что можно полосу сделать отдельно в виде плейна, но куда тогда девается афкад и как в нем выставляются высоты если вообще выставляются)
Sania.NET
28.03.2016 в 15:43
Там афкада почти нету, только точки появления самолета по сути. Откройте в ADE афкады этих сцен и поглядите.
Для расстановки объектов, есть прекрасная прога Instant Scenery от Flight1 Правда она платная, но я за несколько лет работы с ней, ни разу не пожалел потраченных денег.
Кстати в ней можно и лендклассы рисовать, прям из сима и прога видит все библиотечные объекты, установленные в сценах сима и можно на лету вставить с высокой точностью любой, находясь в симе. Объекты можно вращать, наклонять, поднимать, опускать ниже уровня земли, масштабировать.
Вот, спасибо, добрый человек!
Я сейчас посмотрю что это… Мне тоже денег не жалко, когда есть такие удобства)
***************************************************************************
И,с позволения участников ветки, хочу поделиться , и чуток, похвастать радостью за ненапрасный труд. На днях писал я тут Андрею о своей идее, и, считаю, она имеет право на жизнь. Одним словом мне удалось таки смоделировтаь копию всего своего террайна, выкачав меш кусочками с помощью Google SketchUp Pro. В общем то всё гуд. И не жаль трёх потраченных вечеров. Теперь можно собирать даже то, что автогенерируется симом. И не каким нить аннотатором или ScenPro, Плоды работы которых не признаю по многим, в том числе и вышеописанным причинам. А прямо в 3D редакторе. Всё одной сценой… Абсолютно точным попаданием по мешу в симе похвастаться не смогу. Кто станет приглядываться — сам поймёт почему. А по картинке и высотам удалось добиться точности. Но и жить с этим можно гораздо проще, полагаю. Понакидал меток для достоверности, и, очень рад. Всё на местах и на правильной высоте
Много лет назад мне достались топо-данные моего города, который расположен в горах. Я подчистил топографическую сетку в Кореле, запихал в Макс с шагом высоты 5м и получил меш города. В то время у компов было мало оперативки и макс еле ворочался от 90мб, но удалось перекинуть меш частями в 9-ку. А потом вскоре появился платный меш, боле-менее точно создающий рельеф и я забросил ковыряние рельефа в 3Д. Но файл в максе оставил на память.
Алик, меши у всех разные, вот ты расставишь объекты по своему, а потом окажется, что у кого-то висит в воздухе, а у кого-то провалилось под землю.
Влад..) А разве уже есть панацея от того, что все используют разные меши, разные векторы, разные land и water текстуры?! В моей сцене свой меш. Правильный он или нет… Но он будет в комплекте сцены, и, гарантированно перекроет всё, при соблюдении рекомендованной иерархии установленной сцены. В основном, я считаю обязанностью, уважающего себя сценариста, с достоинством перекрыть дефолт своим творением. Ориентируюсь, в частности, строго на него…А.., уж.., если кто то, предпочёл установить в свою сцену сторонний меш, при том, что он очень далёк от того же ближайшего google terrain-а… придётся делать выбор. Либо сцена от меня с мешем от гугла.., Либо… «Разные» мэши… Я ничего не выдумывал. Скачал как есть.
При необходимости, могу скомпилировать меш и по SDK… Не проблема. Но разве «разные» меши подойдут под него?,,, Вот и я так думаю…
Не усложняй и не морочь себе голову этими вещами, Влад… Ты опытный сценарист… Твоя сцена не обязана быть адаптирована подо все аддоны и «при»доны. Малевичу, вот было глубоко……по барабану,,, Подойдёт ли его «квадрат» под мою красивую китайскую рамку…
P.S. Вот я считаю, что , в частности, назначение этой ветки, и, некоторых других, что создавались реально грамотными спецами для того и были утверждены, чтобы симеры, либо всё делали по уму сами ручками, либо пользовались продуктами сказавших своё слово сценаристов. Но «под единым флагом» ! Сообща с людьми съевшими собаку в этом деле… Я вот всё стараюсь делать комментируя и обсуждая ….во избежании ошибок. Твоё замечание, несомненно актуально,… Есть такая проблема, и не только в связи с мешами… Но, просто, у меня есть на это свои аргументы, и я их озвучил.. Это, опять же, моё мнение.
А как.., точнее, чем можно редактировать изображение формата ***.tiff, из которого, собственно формируются высоты?
Проблема в следующем,,,
После компиляции более менее подробного меша, в принципе, меня, если и не всё абсолютно, — то очень многое стало впечатлять и устраивать на местности
Но тут вылезла другая проблема
Опять же, в силу относительной доскональности меша, никак не удаётся подогнать под неё флаттен
Уж какие только формы и площадь ему не задавал
Если с одного, скажем края все пучком, то, как минимум с 2-ух других — полный абзац
Очень резкие перепады высот от флаттена к мешу
Надеюсь понятно смог изложить картину
Пришла в голову только одна идея:
Отредактировать сам меш. То есть, на определённой площади, предполагающейся для порта искусственно задать там относительную равнину, примерно равной высоты, чтобы она стала более дружелюбна к платформе флаттена. Думаю, что сделать это реально поработав над самим изображением ***.tif в каком то редакторе изображений. А вот в каком?
Фотошоп, как я понял, уж очень тупо его читает
Только чёрно белые цвета. Даже никаких градаций
Edited by Marlboro
http://www.avsim.su/forum/topic/12857-o-sozdanii-meshey/?p=2495549
http://www.avsim.su/forum/topic/12857-o-sozdanii-meshey/?p=2505222
http://www.avsim.su/forum/topic/12857-o-sozdanii-meshey/?p=2330555
http://www.avsim.su/forum/topic/12857-o-sozdanii-meshey/?p=2330641
http://www.avsim.su/forum/topic/12857-o-sozdanii-meshey/?p=2329705
И много интересного в теме http://www.avsim.su/forum/topic/12857-o-sozdanii-meshey/
Edited by ANRI
Спасибо большое, Андрей
Пошёл изучать
Edited by Marlboro
Андрей, а с какими параметрами нужно сохранить готовое изображение ***.tif, чтобы с ним мог работать resample? У меня, после пересохранения (даже без редактрирований) resample отказывается компилировать с него меш.
Edited by Marlboro
Судя по вашему .inf Вы использовали GeoTiff. После редактирования в Photoshop, Geo информация из файла удалена и в итоге это обычный tiff. Загоняйте его обратно в Global Mapper, с одноименными .tfw .prj (эти два файла обязательно надо создавать при экспорте из GM, они автоматически делают гео привязку при открытии изображения в GM). Далее экспорт в GeoTiff, только после этого resample.
Ну либо вбить координаты в .inf
Спасибо Вам. Реально помогли.Я пытался проделать всё это, но тщетно… Не ведая ничего о необходимости наличия файлов .tfw и .prj. Экспортировал оригинал из GM с этими файлами привязки Затем удалил tif и подсунул к ним рядышком отредактированный из фотошопа .tif с тем же наименованием
Загрузил его снова в GM, (уже была видна разница) и после экспорта уже получил опять нормальный рабочий, но уже правленный Geotiff
Edited by Marlboro
Многоуважаемый товарищ оракул.

1)Есть данные из схемы ФАВТ, где указано ВПП 11 ( Нпор 47), ВПП29 (Нпор 55) и Нпп 57 (я так понимаю контрольной точки), Афкадная полоса висит над землей в очень странных позах, хотелось бы понять какие методы кроме банального флаттена в данном случае можно применить и под какую высоту выставлять если все же дело до флаттена доейдет? прилагаю скрин И да почему то делаю флаттен 57м получается 192 фута вместо 187
2) Стоит Fs global и вроде он достаточно точный и тут такая промашка по приблизительным расчетам почти на полкило, так же прилагаю скрин, на скрине по центру данные с карты я така понимаю это координаты центра впп, слева они же в координатах впп в афкаде в разных форматах, и координаты на карте яндекса, так же хотелось бы понять кто виноват и что делать, есть маленькая надежда что я что-то не так сделал, но перерисовывать всю реку нет никакого желания или это все-таки косяк Globalистов?
3) Можно ли сделать в AFCAD точки (треугольнички) навигационные и если можно то как?
В чем может быть проблема. Решил помочь в сцене для FS2004. Установил голый сим. Сделал модель. Открыл в mcx, настроил материалы и сохранил в формате fs2004 бгл. Вставил в сим 2004 — вижу что-то не то!. Опять открываю MCX1.3 и затем , ту же бгл MCX 1.4 и вижу для одинакового материала свойства в разных версиях РАЗНЫЕ!!! Причем похоже на правду в MCX1.4 версии. Но те параметры что там я не выставлял!! Попробовал сохранить в формате для FSX — нет проблем, все как настроил то и сохраняется. Где собака…..?!
Edited by tangereg
«Собака зарыта» в авторе программы, который, ввиду молодости своих лет, начал свою карьеру в FSX, а FS2004 для него постольку-поскольку. Вот и встречаются такие «чудеса».
Не стоит использовать МСХ для работы в FS2004, используйте стандартные инструменты SDK2004.
Не могу понять , что не так . Делаю по этой схеме http://www.avsim.su/f/fs2004-dlya-dizaynerov-i-konstruktorov-37/instrukciya-po-ustanovke-zd-obektov-v-simulyator-26389.html
Получил из скетча DAE. Открыл в MCX и настроил материалы сохранил в формате х.(Не знаю как еще получить из скетча формат х) Опять открыл проверил- свойства сохранены.
Открываю makeMDL и получаю модель. Открыв для проверки модель вижу свойства полетели .((.
Новая папка.zip
Edited by tangereg
Всем доброго времени суток.
Подскажите, а есть ли другой вариант сделать односторонние РД, кроме системы «водопровода»(plumbing)?
Вроде читал на зарубежных форумах, что было два решения. Может кто подскажет второе?
Ну и вопрос, если РД «на вылет» и «на прилёт» будут очень близки, «увидит» ли это AI дефолтный дисп и сможет ли «разрулить» конфликт?
А разве это не естественно, что настройки материала слетают при таком конвертировании?
Зачем настраивать материалы в МСХ, а потом зачем-то понадобился Х-формат? В чём логика?
Уважаемый, Андрей, был бы крайне признателен, услышать ответы на озвученные выше вопросы, хотя бы на второй. Пол дня сегодня отрисовывал речку берега и т. п., обидно будет если все пойдет коту под хвост, из-за неверных координат.
Edited by Dicesl
Во первых FS Global — это меш (сетка высот). Если вы имеете в виду FTX Global Vector , то с ним в этом районе все в порядке.
В дефолте нет аэропорта UHNN (Nikolayevsk-Na-Amure). Следовательно у Вас установлен «кривой» AFCAD.
То-то и оно что нет. FTX нет сим девятый, на реке еще квадраты земли в итоге перерисовал уже все, осталось косяк с отвесным обрывом на берегу решить и на этом геморой я надеюсь закончится. А так несколько карт уже вставил все карты совпадают просто сим оказался кривой на пол километра по мередиану.
Да, вот такая она и есть, 9-ка… Поэтому: Ну бы её нафиг!
Вам не следует даже прикасаться к сценостроительству, пока хотя бы не ознакомитесь с положениями SDK, а лучше чтобы они закрепились у вас в подкорке головного мозга.
На этом форуме, я уже десятки раз повторял: по SDK координаты измеряются в десятичных градусах, высоты в метрах.
«Банальный» флатен обязателен. Высота флатена и афкада обязана совпадать. Естественно высота афкада — по схемам. Положение — по спутниковым снимкам.
Возможности афкада — см. хелп по программе.
Обидно? Разве может быть обидно на грабли наступать? В таких случаях нужно дополнительно постучаться головой об стену, чтобы закрепить в голове неудачный опыт, виновником которого стало ваше пренебрежение к основным постулатам SDK…
С таким подходом, нужно бы тогда забыть вообще весь опыт человеческий.
А ведь не только 9-ка, но и все последующие версии сима до сих пор используют одни и те же «корни» от «доисторического» SCASM…
Автомобиль и телега используют колесо, но производством телег мало кто занимается.
Спасибо за ответ, SDK по мере поступления освиваем.
Возвращаясь флэттену, как же тогда Лукла, Курш и прочие порты, где полосы неровные? То есть я конечно понимаю, что можно полосу сделать отдельно в виде плейна, но куда тогда девается афкад и как в нем выставляются высоты если вообще выставляются)