… с использованием свежих СДК чтобы применять к Препарам можно было это перроноделание?
А чем несвежие SDK не устраивают? Всё точно так-же работает.
1976sao
31.01.2016 в 04:08
ANRI сколько будет стоить создать просто полосу и пару рулежек простенького аэропорта UNII ?
Beckar
31.01.2016 в 07:08
Совсем народ обленился.
1976sao
31.01.2016 в 15:16
Совсем народ обленился.
Да почему обленился, я бы может и сделал сам, но почитав как это делается и какая куча программ нужна, думаю что не вывезу просто. А для продвинутового в этом вопросе думаю это не проблема будет исполнить. Можно было бы просто с SAS planet вырезать кусок снимка и вставить в игру, дак нет же нужно еще обрисовать, еще по колдовать над этим всем. Вот поэтому и прошу, тем более за денежку
Beckar
31.01.2016 в 16:38
Можно было бы просто с SAS planet вырезать кусок снимка и вставить в игру, дак нет же нужно еще обрисовать, еще по колдовать над этим всем.
Это уже не «просто полосу и пару рулёжек», так-бы и писали: сценарий небольшого аэродрома.
А аэродромчик интересный, судя по спутниковому снимку. У вас его фотографии (постройки, знаки, ВПП) есть?
ArtAir
31.01.2016 в 22:14
Ребят, а каким инструментом можно точно определить превышении в симе (до метра)?
PS: интересует именно программный метод. Приблизительно можно и высотомером, выставив давление QNH.
1976sao
01.02.2016 в 08:38
Это уже не «просто полосу и пару рулёжек», так-бы и писали: сценарий небольшого аэродрома.
А аэродромчик интересный, судя по спутниковому снимку. У вас его фотографии (постройки, знаки, ВПП) есть?
Все найду и сделаю что необходимо, завтра буду на смене в этом аэропорту и отфотаю, все. Возьметесь?
Beckar
01.02.2016 в 09:10
Может и возьмусь, чтобы от приоритетной текучки отвлечься, но быстро не обещаю. Вы пока фотоматериал готовьте (все постройки которые хотите видеть в сцене снимайте анфас, желательно без резких теней, окна и двери крупным планом, общие планы аэропорта тоже нужны будут). Сугробы большие сейчас, мешать не будут?
И давайте в личку переместимся, чтобы здесь тему не засорять.
stas-nsb
04.02.2016 в 18:01
Анри помогите открыть bgl-ку https://yadi.sk/d/v_RCcvtmoJcLF все что узнал про неё то что она сделана Scenery Assembler Vers. 2.96. Заранее спасибо.
Milan1979
04.02.2016 в 18:55
Друзья,
подскажите как прикрутить огни ВПП. Сконвертировал сценарий от 9-ки в P3D v3, все встало замечательно, только ВПП без огней. БГЛ-ки отвечающие за огни, просто не открываются в МСХ, соответственно и нечего форматировать. Как еще можно эти бгл-ки форматнуть.
michael21
08.02.2016 в 09:23
Добрый день всем!
Извиняюсь за оффтоп, но нужна ваша помощь.
Скиньте пожалуйста кто нибуть сылочку на инструкцию по SDK.
У меня просто нету FSX и не могу установить SDK чтоб взять оттуда.
А в SDK от Prepar3D, не вижу такой инструкций.
Может и есть где-то на форуме сылочка, но я не мог найти.
Заранее спасибо. И за понимание тоже. )))
Marlboro
09.02.2016 в 20:42
Добрый день всем!
Извиняюсь за оффтоп, но нужна ваша помощь.
Скиньте пожалуйста кто нибуть сылочку на инструкцию по SDK.
У меня просто нету FSX и не могу установить SDK чтоб взять оттуда.
А в SDK от Prepar3D, не вижу такой инструкций.
Может и есть где-то на форуме сылочка, но я не мог найти.
Андрей, здраствуйте. А скажите пожалуйста, есть такой вопрос на который не могу найти ответа, а если что-то и нахожу мне не очень понятно.
Вот взялся за порт, а там значит полоса под уклоном. Т.Е. в один конец на 411 футов в другой почти на сотню ниже. Теперь, когда в АДЕ ставлю полосу
она получаестя что висит в воздухе. А если к ней РД прицепить, то получается вот что:
Теперь сам вопрос. Так как хочу зделать фотоподложку (еще не знаю как, еще посмотрим) для максимального качество, хочу спросить как же мне
в ручную задать высоту меша?
И еще один вопросик.
В АДЕ хочу создать новый сценарий, а програма ругается, говорит что аэропорт с таким ИКАО уже есть. Он и правда есть, стоковый, но там только одна полоса, которая сейчас уже
не в работе так как стройлась новая. Так что мне делать в этом случаи?
Спасибо!
tangereg
25.02.2016 в 17:10
«В АДЕ хочу создать новый сценарий, а програма ругается, говорит что аэропорт с таким ИКАО уже есть. Он и правда есть, стоковый, но там только одна полоса, которая сейчас уже
не в работе так как стройлась новая. Так что мне делать в этом случаи?»
Открыть стоковый , сделать все необходимые изменения и сохранить бгл как новый сценарий. Он будет выше и перекроет по приоритету дефолт. Хоть и возможно , что в вашем случае может понадобиться AFX, если надо будет двигать приводы. АДЕ не может двигать стоковые.
Вопрос чисто в теме ADE надо бы задавать.
ANRI
26.02.2016 в 10:43
Андрей, здраствуйте. А скажите пожалуйста, есть такой вопрос на который не могу найти ответа, а если что-то и нахожу мне не очень понятно.
Вот взялся за порт, а там значит полоса под уклоном.
Теперь сам вопрос. Так как хочу зделать фотоподложку (еще не знаю как, еще посмотрим) для максимального качество, хочу спросить как же мне
Делаю сценарий небольшого аэродрома под Киевом. Намоделил, оттекстурил, впихнул билдером в сим. Все работает, но с фототером заминка. Пока не делал сезонных текстур, решил для пробы вставить летнюю и …
имею такую вот порнографию. Карта , которую вставлял в Сбилдер имеет размеры 10752 х 8192 и покрывает район земной поверхности 3х4 км Текстуры, что нарезал Сбилдер размером 1024х1024 рх при 1,2 м на пиксель , то есть каждая покрывает район в 1028,8 м … В чем причина такого уродства ? Способов решения проблемы мне представляется 2. Первое — увеличить разрешение исходной карты. Второе уменьшить размеры клеток ( при увеличении их количества) на которые режется Сбилдером карта, соответственно тем же размером 1024х1024 рх. Если правильно второе — как это сделать? ЗА МЕСЯЦ РАБОТЫ НАД ПРОЕКТОМ ПЕРЕЧИТАЛ ГОРУ ТУТОРИАЛОВ. Признаться, уже мозги плавятся..
Прикрепленные изображения
TITAR
26.02.2016 в 18:52
Так выглядит на дефолтной подложке
Прикрепленные изображения
ANRI
27.02.2016 в 06:38
… но с фототером заминка.
… Текстуры, что нарезал Сбилдер размером 1024х1024 рх при 1,2 м на пиксель
… В чем причина такого уродства ?
Способов решения проблемы мне представляется 2.
Первое — увеличить разрешение исходной карты.
Второе уменьшить размеры клеток ( при увеличении их количества) на которые режется Сбилдером карта, соответственно тем же размером 1024х1024 рх.
Если правильно второе — как это сделать? ЗА МЕСЯЦ РАБОТЫ НАД ПРОЕКТОМ ПЕРЕЧИТАЛ ГОРУ ТУТОРИАЛОВ. Признаться, уже мозги плавятся..
модели сажают в Airport Design Editor http://www.scruffydu…oads/4584110854 это тоже «самое простое»
AndyDesigner
28.02.2016 в 19:04
Трава это модель,освещение перрона тоже модель….свойства для текстур разные……….
Все это тема «моделирование» и программы для работы с 3Д моделями………
Спасибо за ответ, с этими программами и работаю. Интересует сама технология.
По траве ответ нашёл на ютубе:
Spoiler
и
А вот по перрону пока остаётся. Есть осветительная вышка, как к ней привязать текстуру ночного освещения в ModelConverterX, чтоб свет включался ночью, а днём выключался?
RVV1973
28.02.2016 в 19:30
надо открыть модель вышки в ModelConverterX и соединить («смержевать») ее с моделью освещения перрона………значок елочка в ModelConverterX делает это дело…
у модели освещения и у вышки есть прописанная в свойствах моделей дневная и ночная текстура — они будут включаться в симе автоматически по тамошнему закону смены дня и ночи.
http://www.avsim.su/…-virtsim/page-3
и ниже по сообщениям
Спасибо……
А чем несвежие SDK не устраивают? Всё точно так-же работает.
ANRI сколько будет стоить создать просто полосу и пару рулежек простенького аэропорта UNII ?
Совсем народ обленился.
Да почему обленился, я бы может и сделал сам, но почитав как это делается и какая куча программ нужна, думаю что не вывезу просто. А для продвинутового в этом вопросе думаю это не проблема будет исполнить. Можно было бы просто с SAS planet вырезать кусок снимка и вставить в игру, дак нет же нужно еще обрисовать, еще по колдовать над этим всем. Вот поэтому и прошу, тем более за денежку
Это уже не «просто полосу и пару рулёжек», так-бы и писали: сценарий небольшого аэродрома.
А аэродромчик интересный, судя по спутниковому снимку. У вас его фотографии (постройки, знаки, ВПП) есть?
Ребят, а каким инструментом можно точно определить превышении в симе (до метра)?
PS: интересует именно программный метод. Приблизительно можно и высотомером, выставив давление QNH.
Все найду и сделаю что необходимо, завтра буду на смене в этом аэропорту и отфотаю, все. Возьметесь?
Может и возьмусь, чтобы от приоритетной текучки отвлечься, но быстро не обещаю. Вы пока фотоматериал готовьте (все постройки которые хотите видеть в сцене снимайте анфас, желательно без резких теней, окна и двери крупным планом, общие планы аэропорта тоже нужны будут). Сугробы большие сейчас, мешать не будут?
И давайте в личку переместимся, чтобы здесь тему не засорять.
Анри помогите открыть bgl-ку https://yadi.sk/d/v_RCcvtmoJcLF все что узнал про неё то что она сделана Scenery Assembler Vers. 2.96. Заранее спасибо.
Друзья,
подскажите как прикрутить огни ВПП. Сконвертировал сценарий от 9-ки в P3D v3, все встало замечательно, только ВПП без огней. БГЛ-ки отвечающие за огни, просто не открываются в МСХ, соответственно и нечего форматировать. Как еще можно эти бгл-ки форматнуть.
Добрый день всем!
Извиняюсь за оффтоп, но нужна ваша помощь.
Скиньте пожалуйста кто нибуть сылочку на инструкцию по SDK.
У меня просто нету FSX и не могу установить SDK чтоб взять оттуда.
А в SDK от Prepar3D, не вижу такой инструкций.
Может и есть где-то на форуме сылочка, но я не мог найти.
Заранее спасибо. И за понимание тоже. )))
https://dropmefiles.com/tn4GB
Спасибо огромное!
Андрей, здраствуйте. А скажите пожалуйста, есть такой вопрос на который не могу найти ответа, а если что-то и нахожу мне не очень понятно.
Вот взялся за порт, а там значит полоса под уклоном. Т.Е. в один конец на 411 футов в другой почти на сотню ниже. Теперь, когда в АДЕ ставлю полосу
она получаестя что висит в воздухе. А если к ней РД прицепить, то получается вот что:
Теперь сам вопрос. Так как хочу зделать фотоподложку (еще не знаю как, еще посмотрим) для максимального качество, хочу спросить как же мне
в ручную задать высоту меша?
И еще один вопросик.
В АДЕ хочу создать новый сценарий, а програма ругается, говорит что аэропорт с таким ИКАО уже есть. Он и правда есть, стоковый, но там только одна полоса, которая сейчас уже
не в работе так как стройлась новая. Так что мне делать в этом случаи?
Спасибо!
«В АДЕ хочу создать новый сценарий, а програма ругается, говорит что аэропорт с таким ИКАО уже есть. Он и правда есть, стоковый, но там только одна полоса, которая сейчас уже
не в работе так как стройлась новая. Так что мне делать в этом случаи?»
Открыть стоковый , сделать все необходимые изменения и сохранить бгл как новый сценарий. Он будет выше и перекроет по приоритету дефолт. Хоть и возможно , что в вашем случае может понадобиться AFX, если надо будет двигать приводы. АДЕ не может двигать стоковые.
Вопрос чисто в теме ADE надо бы задавать.
https://www.avsim.su…osto-11823.html
Делаю сценарий небольшого аэродрома под Киевом. Намоделил, оттекстурил, впихнул билдером в сим. Все работает, но с фототером заминка. Пока не делал сезонных текстур, решил для пробы вставить летнюю и …
имею такую вот порнографию. Карта , которую вставлял в Сбилдер имеет размеры 10752 х 8192 и покрывает район земной поверхности 3х4 км Текстуры, что нарезал Сбилдер размером 1024х1024 рх при 1,2 м на пиксель , то есть каждая покрывает район в 1028,8 м … В чем причина такого уродства ? Способов решения проблемы мне представляется 2. Первое — увеличить разрешение исходной карты. Второе уменьшить размеры клеток ( при увеличении их количества) на которые режется Сбилдером карта, соответственно тем же размером 1024х1024 рх. Если правильно второе — как это сделать? ЗА МЕСЯЦ РАБОТЫ НАД ПРОЕКТОМ ПЕРЕЧИТАЛ ГОРУ ТУТОРИАЛОВ. Признаться, уже мозги плавятся..
Прикрепленные изображения
Так выглядит на дефолтной подложке
Прикрепленные изображения
Методы создания фототеррайна
Как создать фототерр «от SBuilder»
О создании файла привязки карты для Sbuilder
Создание карты-маски для фототеррайна SBuilder
Создание карты-маски для фототеррайна SBuilder (2)
Идея создания фототеррайна совмещённым методом
Сравнение способов создания фототеррайна
Создание альфа-канала маски плавной обрезки границ фототеррайна для SBuilder
О размерах нумерованных текстур фототеррайна
Технология изготовления фототеррайна совмещённым способом (RE+SB)
Разделение карты на зоны двух типов ототеррайна
Подготовка карт
О ресамплинге (нарезке текстур фототеррайна)
Обрезка и масштабирование снимка
Инструкция к файлу «Обрезка и масштабирование снимка»
Альфа-каналы на картах
Обработка спутниковых снимков
Цветовая коррекция «красных» зон
Убираем облака
Метод удаления копирайтов со скачаных снимков
Тонирование участков местности
Рисуем спутниковые снимки при их отсутствии
Создание сезонных вариаций карт
О создании сезонных текстур местности для фототеррайна
Этапы работы со спутниковыми снимками для подготовки фототекстур террайна
О окружающих лэндклассах
Таблица соответствия номеров лэндклассов, номера их текстур и наличие автогена
Палитры для цветокоррекции спутниковых снимков
О создании сезонных текстур местности с использованием палитры сезонных текстур окружающих лэндклассов
Лёгких способов создания ночной текстуры
Создание ночной текстуры
Функция «Подобрать цвет» и её применение в подготовке сезонных текстур фототеррайна
Ещё о подборе цвета
О качестве нумерованных текстур. О дефолтном меше.
Фрагментация карт
О ресамплинге (нарезке текстур фототеррайна)
Приветствую. Делаю сцену и по ходу возникли вопросы, к сожалению поиск ничего дал.
1. Как «посеять» траву вдоль полосы и перронов?
2. Как делается освещение перронов?
Как на картинках
Прикрепленные изображения
Трава это модель,освещение перрона тоже модель….свойства для текстур разные……….
Все это тема «моделирование» и программы для работы с 3Д моделями………
самая простая это ModelConverterX http://www.sceneryde…pment-releases/
модели сажают в Airport Design Editor http://www.scruffydu…oads/4584110854 это тоже «самое простое»
Спасибо за ответ, с этими программами и работаю. Интересует сама технология.
По траве ответ нашёл на ютубе:
А вот по перрону пока остаётся. Есть осветительная вышка, как к ней привязать текстуру ночного освещения в ModelConverterX, чтоб свет включался ночью, а днём выключался?
надо открыть модель вышки в ModelConverterX и соединить («смержевать») ее с моделью освещения перрона………значок елочка в ModelConverterX делает это дело…
у модели освещения и у вышки есть прописанная в свойствах моделей дневная и ночная текстура — они будут включаться в симе автоматически по тамошнему закону смены дня и ночи.