Мне помогло отключение (точнее удаление) файлика ABP_UKFF_Default.bgl Можно просто изменить bgl на bg.
Помогло!
Спасибо!
Наверное стоит добавить в ридми при апдейте, отключение этого файла, если есть вектор.
paha.mel
22.04.2016 в 17:07
Мне помогло отключение (точнее удаление) файлика ABP_UKFF_Default.bgl Можно просто изменить bgl на bg.
в сообщении #24 я говорил по этот метод
MrJam
07.05.2016 в 09:40
Большая просьба изменить размеры стоянок на перроне «С». 40е стоянки. Туда ставят 747, 777, А330… А в афкад они называются тяжелыми, но не совместимы с GSX из-за размера, и как вариант увеличить красные линии ограничения. А так же точки буксировки с этих стоянок прописать.
Throttle
08.05.2016 в 08:55
Большая просьба изменить размеры стоянок на перроне «С». 40е стоянки. Туда ставят 747, 777, А330… А в афкад они называются тяжелыми, но не совместимы с GSX из-за размера, и как вариант увеличить красные линии ограничения. А так же точки буксировки с этих стоянок прописать.
Изменил стоянки на перроне С. Проверил 747 с GSX, все стало нормально буксироваться. На старых фотках что у меня есть, 747 стоят под углами, но я не стал заморачиваться с таким расположением стоянок, т.к. не уверен что сейчас сохранилось такая разметка.
Позже сделаю навес, вдоль перрона С.
black2306
08.05.2016 в 09:13
Изменил стоянки на перроне С. Проверил 747 с GSX, все стало нормально буксироваться. На старых фотках что у меня есть, 747 стоят под углами, но я не стал заморачиваться с таким расположением стоянок, т.к. не уверен что сейчас сохранилось такая разметка.
Позже сделаю навес, вдоль перрона С.
огромное спасибо!) сцена все лучше и лучше
MrJam
08.05.2016 в 20:53
Изменил стоянки на перроне С. Проверил 747 с GSX, все стало нормально буксироваться. На старых фотках что у меня есть, 747 стоят под углами, но я не стал заморачиваться с таким расположением стоянок, т.к. не уверен что сейчас сохранилось такая разметка.
Позже сделаю навес, вдоль перрона С.
Спасибо! Я в GSX уже тоже изменения внес. Только выталкивает теперь странно как-то, назад, потом вперед, потом снова назад:-))) Да, в прошлом году так же под углом стояли (елочкой называется;-), иначе хвосты торчат и другим не прорулить будет.
Throttle
09.05.2016 в 12:56
Спасибо! Я в GSX уже тоже изменения внес. Только выталкивает теперь странно как-то, назад, потом вперед, потом снова назад:-))) Да, в прошлом году так же под углом стояли (елочкой называется;-), иначе хвосты торчат и другим не прорулить будет.
Странно, у меня выталкивания все время назад, без дерганий. Я делал разметку по этому спутниковому снимку
Spoiler
Скоро сделаю 2-й вариант ёлочкой, на 42 и 38-ю стоянку, с изменениями в афкаде и разметке.
MrJam
09.05.2016 в 16:43
Скоро сделаю 2-й вариант ёлочкой, на 42 и 38-ю стоянку, с изменениями в афкаде и разметке.
Да, было бы очень в тему;-)
MrJam
09.05.2016 в 17:47
Странно, у меня выталкивания все время назад, без дерганий. Я делал разметку по этому спутниковому снимку
39я стоянка
Throttle
09.05.2016 в 20:52
39я стоянка
Я в афкаде прописал выталкивание хвоста влево, по образцу с разметки на спутниковом снимке, а у вас он толкается вправо.
В меню GSX раздела пушбэк, я выбираю первый пункт и буксировка влево идет нормально.
Throttle
10.05.2016 в 14:54
Выкладываю тестовый вариант афкада с расстановкой ёлочкой на 38 и 42-й стоянке. На стоянке 38, выталкивание хвоста вправо, на 42-й влево, а со стоянки 39, 40, 41 буксировка в обоих направлениях. Рулёжная разметка на стоянки 38 и 42, выполнена пунктиром, по старому гугл-снимку.
Скачать для теста, можно тут
Spectrum_GP
12.05.2016 в 13:19
Отличный сценарий!!! Спасибо!
MrJam
15.05.2016 в 10:20
Стоянки опробовал! с 42ой и 39ой выталкивает отлично!
Chekhomov
26.05.2016 в 15:57
здравствуйте. а с содой 1.3.1 в 10-ке огни впп, подхода и папи в симфике нормально фурычат? по-моему афтар данной сцены поднимал уже здеся этот вопрос как-то.
Throttle
26.05.2016 в 16:52
здравствуйте. а с содой 1.3.1 в 10-ке огни впп, подхода и папи в симфике нормально фурычат? по-моему афтар данной сцены поднимал уже здеся этот вопрос как-то.
Мне не удалось у себя заставить работать соду 1.3.1, ни с какими сценами и симами, в итоге я откатил на 1.2.1 Поэтому про работоспособность в 1,3.1 ничего сказать не могу.
Chekhomov
26.05.2016 в 18:24
Мне не удалось у себя заставить работать соду 1.3.1, ни с какими сценами и симами, в итоге я откатил на 1.2.1 Поэтому про работоспособность в 1,3.1 ничего сказать не могу.
окей, проверим лично
strannik200762
26.05.2016 в 18:57
жаль, добрый вечер, сценарий Digital Disign St Petersburg ULLI v2 идет с 1.3.1. . приходиться выбирать
Throttle
26.05.2016 в 19:07
жаль, добрый вечер, сценарий Digital Disign St Petersburg ULLI v2 идет с 1.3.1. . приходиться выбирать
ПЛК идет и с 1.2.1
Chekhomov
27.05.2016 в 03:06
а вот интересно, в случае чего можно ли менять или переключаться между версиями соды?
Throttle
27.05.2016 в 04:51
а вот интересно, в случае чего можно ли менять или переключаться между версиями соды?
Как я понимаю, версия 1.2.1 отличается от 1.3.1, её местонахождением, а функциональность осталось та же — значит эти версии, взаимозаменяемые.
Chekhomov
27.05.2016 в 07:00
без соды 1.3.1 как я понимаю не видать растительности в новом кишинёве от полякофф но в то же время она судя по всему блокирует огни в вашей сцене. интересно, можно ли иметь обе установленные версии данного модуля в симе без их конфликтов…
Octavius
27.05.2016 в 08:08
но в то же время она судя по всему блокирует огни в вашей сцене.
Очень многое в симе блокирует неправильное использование hands.dll ввиду отсутствия или устаревшей версии brain.dll. Без обид. А крымская сцена (впрочем как и другие) с актуальной содой работает прекрасно. А вот использование в симе двух версий соды чревато глюками.
Chekhomov
27.05.2016 в 08:52
Очень многое в симе блокирует неправильное использование hands.dll ввиду отсутствия или устаревшей версии brain.dll. Без обид.
да мне то что)) лично я ещё не юзал симф после установки 1.3.1 может и у меня всё нормально с огнями, сейчас проверим.
CCConstantin
31.05.2016 в 18:04
Коллеги, что происходит с родным Симферополем? Какая-то непонятка со светом. Вроде всё ставил по инструкции.. P3D v3.1
Прикрепленные изображения
CCConstantin
31.05.2016 в 19:13
… и ещё, не знаю связано это со сценарием или нет, но у меня высохло Азовское море))
Помогло!
Спасибо!
Наверное стоит добавить в ридми при апдейте, отключение этого файла, если есть вектор.
в сообщении #24 я говорил по этот метод
Большая просьба изменить размеры стоянок на перроне «С». 40е стоянки. Туда ставят 747, 777, А330… А в афкад они называются тяжелыми, но не совместимы с GSX из-за размера, и как вариант увеличить красные линии ограничения. А так же точки буксировки с этих стоянок прописать.
Изменил стоянки на перроне С. Проверил 747 с GSX, все стало нормально буксироваться. На старых фотках что у меня есть, 747 стоят под углами, но я не стал заморачиваться с таким расположением стоянок, т.к. не уверен что сейчас сохранилось такая разметка.
Позже сделаю навес, вдоль перрона С.
огромное спасибо!) сцена все лучше и лучше
Спасибо! Я в GSX уже тоже изменения внес. Только выталкивает теперь странно как-то, назад, потом вперед, потом снова назад:-))) Да, в прошлом году так же под углом стояли (елочкой называется;-), иначе хвосты торчат и другим не прорулить будет.
Странно, у меня выталкивания все время назад, без дерганий. Я делал разметку по этому спутниковому снимку
Скоро сделаю 2-й вариант ёлочкой, на 42 и 38-ю стоянку, с изменениями в афкаде и разметке.
Да, было бы очень в тему;-)
39я стоянка
Я в афкаде прописал выталкивание хвоста влево, по образцу с разметки на спутниковом снимке, а у вас он толкается вправо.
В меню GSX раздела пушбэк, я выбираю первый пункт и буксировка влево идет нормально.
Выкладываю тестовый вариант афкада с расстановкой ёлочкой на 38 и 42-й стоянке. На стоянке 38, выталкивание хвоста вправо, на 42-й влево, а со стоянки 39, 40, 41 буксировка в обоих направлениях. Рулёжная разметка на стоянки 38 и 42, выполнена пунктиром, по старому гугл-снимку.
Скачать для теста, можно тут
Отличный сценарий!!!
Спасибо!
Стоянки опробовал!
с 42ой и 39ой выталкивает отлично!
здравствуйте. а с содой 1.3.1 в 10-ке огни впп, подхода и папи в симфике нормально фурычат? по-моему афтар данной сцены поднимал уже здеся этот вопрос как-то.
Мне не удалось у себя заставить работать соду 1.3.1, ни с какими сценами и симами, в итоге я откатил на 1.2.1 Поэтому про работоспособность в 1,3.1 ничего сказать не могу.
окей, проверим лично
жаль, добрый вечер, сценарий Digital Disign St Petersburg ULLI v2 идет с 1.3.1. . приходиться выбирать
ПЛК идет и с 1.2.1
а вот интересно, в случае чего можно ли менять или переключаться между версиями соды?
Как я понимаю, версия 1.2.1 отличается от 1.3.1, её местонахождением, а функциональность осталось та же — значит эти версии, взаимозаменяемые.
без соды 1.3.1 как я понимаю не видать растительности в новом кишинёве от полякофф но в то же время она судя по всему блокирует огни в вашей сцене. интересно, можно ли иметь обе установленные версии данного модуля в симе без их конфликтов…
Очень многое в симе блокирует неправильное использование hands.dll ввиду отсутствия или устаревшей версии brain.dll. Без обид. А крымская сцена (впрочем как и другие) с актуальной содой работает прекрасно. А вот использование в симе двух версий соды чревато глюками.
да мне то что)) лично я ещё не юзал симф после установки 1.3.1 может и у меня всё нормально с огнями, сейчас проверим.
Коллеги, что происходит с родным Симферополем? Какая-то непонятка со светом. Вроде всё ставил по инструкции.. P3D v3.1
Прикрепленные изображения
… и ещё, не знаю связано это со сценарием или нет, но у меня высохло Азовское море))
Прикрепленные изображения