Нет, вектор не самой последней версии, а предыдущей. Но прикол в том, что я до этого ставил эту сцену по инструкции и вроде бы не замечал никаких странностей. А тут после переустановки поставил и нате. Летел из Ростова и сначала вообще не понял, что за фигня у меня с текстурами внизу. Потом начал копать и обнаружил виновника. В итоге оставил файл из основной папки Scenery в архиве со сценой и все пришло в норму. Летел обратно в Ростов и не заметил каких либо странностей с морем.
Beckar
21.08.2016 в 09:46
Octavius, я почему спросил про обновление: у меня тоже старый вектор стоял и всё было нормально, пока не установил, вновь доступную, фришную Исландию, тут-то всё и началось — водоёмы вообще по всему миру высохли. Обновил Вектор до крайней версии (с повторной заменой симферопольских файлов) и всё опять встало на места.
Siberier
24.09.2016 в 16:55
У кого ни будь запустилась сцена с SODE 1.4.0 ? Если да, то расскажите подробнее чего куда распихать.
MOSSS
30.09.2016 в 13:46
Привет! Цитата из файла «Установка»: «При установки версии 1.3.1 копируем папки SimObjects, xml в C:Program Files (x86)12bPilotSODE».
Вопрос. Папку SimObjects в корень сима или вместе с xml в SODE копировать?
И второй вопрос: если на сегодняшний день с нуля ставить сцену нужно сперва Addon Scenery копирнуть, а затем и Update?
Наблюдения: в папке UpdateAddon SceneryCrimeascenery есть файл URFF_afcad.bgl, которого нет в FSXAddon SceneryCrimeascenery (т.е. в базовой папке).
Throttle
01.10.2016 в 09:13
Привет! Цитата из файла «Установка»: «При установки версии 1.3.1 копируем папки SimObjects, xml в C:Program Files (x86)12bPilotSODE».
Вопрос. Папку SimObjects в корень сима или вместе с xml в SODE копировать?
И второй вопрос: если на сегодняшний день с нуля ставить сцену нужно сперва Addon Scenery копирнуть, а затем и Update?
Наблюдения: в папке UpdateAddon SceneryCrimeascenery есть файл URFF_afcad.bgl, которого нет в FSXAddon SceneryCrimeascenery (т.е. в базовой папке).
1. вроде же все ясно написано — копируем папки SimObjects, xml в C:Program Files (x86)12bPilotSODE
В предлагаемой для копирования папки находятся файлы для СОДЕ, а не для сима.
2. для установки с нуля копируем как написано в п.3 Addon Scenery, Scenery.
Папка Update для тех у кого была установлена старая версия сцены.
MOSSS
01.10.2016 в 09:51
1. вроде же все ясно написано — копируем папки SimObjects, xml в C:Program Files (x86)12bPilotSODE
В предлагаемой для копирования папки находятся файлы для СОДЕ, а не для сима.
2. для установки с нуля копируем как написано в п.3 Addon Scenery, Scenery.
Папка Update для тех у кого была установлена старая версия сцены.
Благодарю!
Chekhomov
09.10.2016 в 07:16
привет всем)) скажите пожалуйста — смена сезонов в сцене urff происходит автоматом или нет?
Throttle
09.10.2016 в 13:55
привет всем)) скажите пожалуйста — смена сезонов в сцене urff происходит автоматом или нет?
Сезоны меняются автоматом
Chekhomov
10.10.2016 в 19:03
ну что господа хорошие особенно авторы, помогаем чем можем…
где огни подхода и осевые вдоль впп? почти уверен дело в соде, как же я с ней намучился уже…
Throttle
10.10.2016 в 22:01
ну что господа хорошие особенно авторы, помогаем чем можем…
где огни подхода и осевые вдоль впп? почти уверен дело в соде, как же я с ней намучился уже…
Я недавно установил ФСХ с чистого листа и завтра начну разбираться с содой. О своих результатах отпишу тут.
Throttle
11.10.2016 в 09:31
Разобрался с Содой — после установки SODE V1.4.0начал выполнять копирование папок согласно своей же инструкции Установка.txt и нашёл ошибку в п.2 Надо выполнять копирование не в папку в C:Program Files (x86)12bPilotSODE
а в C:ProgramData12bPilotSODE
Внёс исправление в Установка.txt
Вот как должна выглядеть структура папок и файл exe.xml
Chekhomov
11.10.2016 в 19:20
отлично, разобрались )) а судя по самому нижнему изображению нужно соду ещё и прописывать в блокноте что ли?
Throttle
11.10.2016 в 19:46
отлично, разобрались )) а судя по самому нижнему изображению нужно соду ещё и прописывать в блокноте что ли?
Нет не нужно, она автоматически должна прописаться после установки. Но так как раньше были у некоторых симеров проблемы с активацией модуля, я на всякий случай указал как должна выглядеть запись о соде в exe.xml
Chekhomov
11.10.2016 в 22:10
ув. Тротл а подскажите пожалуйста правильную последовательность удаления соды с компа и из сима без «последствий». у меня сейчас установлена 1.3.1 хочу закинуть новую 1.4.0. всё равно ведь заново нужно ставить коль до этого неправильно с крымом распихивали файлы по папкам. спасибо.
Throttle
11.10.2016 в 23:12
ув. Тротл а подскажите пожалуйста правильную последовательность удаления соды с компа и из сима без «последствий». у меня сейчас установлена 1.3.1 хочу закинуть новую 1.4.0. всё равно ведь заново нужно ставить коль до этого неправильно с крымом распихивали файлы по папкам. спасибо.
Если делать по чистому, до надо сделать анинстал 1.3.1, потом инстал 1.4, но в начале я бы скопировал сохранил папку с настройками сима, которая у меня расположена по пути c:UsersAdministratorAppDataRoamingMicrosoftFSX Дело в том, что когда я сделал анинстал Соды, эта гадина стерла папку FSX с настройками.
Но совсем не обязательно менять соду 1.3.1 на 1.4.0, можно просто перенести папки URFF и файл URFF.xml, из c:Program Files (x86)12bPilotSODE в c:ProgramData12bPilotSODE чтобы они заняли места, как на скрине выше.
Chekhomov
12.10.2016 в 06:47
понял спасибо. а ваш urff нормально дружит с содой 1.4.0, все огни на месте?
Throttle
12.10.2016 в 10:47
понял спасибо. а ваш urff нормально дружит с содой 1.4.0, все огни на месте?
Да всё отлично работает в 1.4.0, но когда я вчера установил Пулково платник, то перестало работать Дело в том что установщик Пулково запихал соду в папку сима и даже перенос папок вв c:ProgramData12bPilotSODE не дал результат. Меню в симе есть, тест соды рисует версию 1.4 а объекты не появляются. Пришлось сделать анинстал соды и установить её поновой. После повторной установки сода заработала.
Spoiler
СМУ
Ночь
Chekhomov
12.10.2016 в 13:26
…удалил соду 1.3.1 тут же поставил новую 1.4.0 огни подхода в симфе появились но обрываются не достигнув порога впп и по-прежнему нету осевых ((
Throttle
12.10.2016 в 14:39
…удалил соду 1.3.1 тут же поставил новую 1.4.0 огни подхода в симфе появились но обрываются не достигнув порога впп и по-прежнему нету осевых ((
Судя по скрину, это не те огни что я делал, они похожи на афкадные, но в моем афкаде огней нет. Я несколько дней назад установил с чистого листа сим и сцену — все заработало нормально, потом поставил Вектор и внёс изменения как сказано в описании установки, тоже все нормально работает.
Вот как должны выглядеть огни ВПП 01
Spoiler
А так огни ВПП 19
Spoiler
И ещё, правильность работы соды, можно определить по ветроуказателю. Если колдун виден, значит сода работает. Кстати он не статичный и показывает направление и силу ветра в аэропорту.
Spoiler
Chekhomov
12.10.2016 в 14:54
…я кстати тоже обратил внимание на то что огни у меня другие в урфф ))
и ещё одна интересная штука — огни у меня теперь после новой соды 1.4.0 горят в симфике круглые сутки даже днём и в хорошую погоду:
да это мелочи, всегда успеется )) главное сейчас соду с огнями одолеть ((
кстати проверил — флюгера НЕТ (((
но новая сода по-любому встала нормуль ибо после этого в сцене lukk появились деревья которые отсутствуют без модуля ниже 1.3.1
попробовал сейчас из C:ProgramData12bPilotSODE удалить все крымские файлы и закинул их заново — днём теперь не светят огни как было минут 30 назад:
вообще чудеса творятся а искомого результата не видно ((
Throttle
12.10.2016 в 17:07
кстати проверил — флюгера НЕТ (((
вообще чудеса творятся а искомого результата не видно ((
Если ветроуказатель не появился, значит сода не видит объекты URFF. Проверьте нет ли папки SODE в симе, её не должно быть при использовании 1.4.0. Я для удаления использую Revo Uninstaller Pro, эта утилита позволяет отчистить реестр от удаленного приложения.
Chekhomov
12.10.2016 в 17:32
Если ветроуказатель не появился, значит сода не видит объекты URFF. Проверьте нет ли папки SODE в симе, её не должно быть при использовании 1.4.0. Я для удаления использую Revo Uninstaller Pro, эта утилита позволяет отчистить реестр от удаленного приложения.
проверил — папки соды в каталоге сима нет, я лично её сносил вручную когда удалял 1.3.1
удалил все сцены из сима которые хоть как-то связаны с содой либо используют её, думал может конфликт возникает — не помогло
удалил папки вашего крыма из сима и закинул всё по новой — результата ноль
а точно ли каталог URFF должен находиться в папке Misk по этому пути: C:ProgramData12bPilotSODESimObjects ? просто папки других сцен связанных с содой находились в самом SimObjects а не в Misc
и ещё — имеет ли значение что стоит выше в библиотеке сима — крым или симферополь?
мало ли с чем может быть связана моя борьба против соды ))
Throttle
12.10.2016 в 17:43
а точно ли каталог URFF должен находиться в папке Misk по этому пути: C:ProgramData12bPilotSODESimObjects ? просто папки других сцен связанных с содой находились в самом SimObjects а не в Misc
Нет папка Misc не нужна в новых версиях соды. Я же в посту 393 выложил скрин со структурами папок
зы. удалил рудиментарную папку Misc из установочных файлов.
Нет, вектор не самой последней версии, а предыдущей. Но прикол в том, что я до этого ставил эту сцену по инструкции и вроде бы не замечал никаких странностей. А тут после переустановки поставил и нате. Летел из Ростова и сначала вообще не понял, что за фигня у меня с текстурами внизу. Потом начал копать и обнаружил виновника. В итоге оставил файл из основной папки Scenery в архиве со сценой и все пришло в норму. Летел обратно в Ростов и не заметил каких либо странностей с морем.
Octavius, я почему спросил про обновление: у меня тоже старый вектор стоял и всё было нормально, пока не установил, вновь доступную, фришную Исландию, тут-то всё и началось — водоёмы вообще по всему миру высохли. Обновил Вектор до крайней версии (с повторной заменой симферопольских файлов) и всё опять встало на места.
У кого ни будь запустилась сцена с SODE 1.4.0 ? Если да, то расскажите подробнее чего куда распихать.
Привет! Цитата из файла «Установка»: «При установки версии 1.3.1 копируем папки SimObjects, xml в C:Program Files (x86)12bPilotSODE».
Вопрос. Папку SimObjects в корень сима или вместе с xml в SODE копировать?
И второй вопрос: если на сегодняшний день с нуля ставить сцену нужно сперва Addon Scenery копирнуть, а затем и Update?
Наблюдения: в папке UpdateAddon SceneryCrimeascenery есть файл URFF_afcad.bgl, которого нет в FSXAddon SceneryCrimeascenery (т.е. в базовой папке).
1. вроде же все ясно написано — копируем папки SimObjects, xml в C:Program Files (x86)12bPilotSODE
В предлагаемой для копирования папки находятся файлы для СОДЕ, а не для сима.
2. для установки с нуля копируем как написано в п.3 Addon Scenery, Scenery.
Папка Update для тех у кого была установлена старая версия сцены.
Благодарю!
привет всем)) скажите пожалуйста — смена сезонов в сцене urff происходит автоматом или нет?
Сезоны меняются автоматом
ну что господа хорошие особенно авторы, помогаем чем можем…
где огни подхода и осевые вдоль впп? почти уверен дело в соде, как же я с ней намучился уже…
Я недавно установил ФСХ с чистого листа и завтра начну разбираться с содой. О своих результатах отпишу тут.
Разобрался с Содой — после установки SODE V1.4.0 начал выполнять копирование папок согласно своей же инструкции Установка.txt и нашёл ошибку в п.2 Надо выполнять копирование не в папку в C:Program Files (x86)12bPilotSODE
а в C:ProgramData12bPilotSODE
Внёс исправление в Установка.txt
Вот как должна выглядеть структура папок и файл exe.xml
отлично, разобрались )) а судя по самому нижнему изображению нужно соду ещё и прописывать в блокноте что ли?
Нет не нужно, она автоматически должна прописаться после установки. Но так как раньше были у некоторых симеров проблемы с активацией модуля, я на всякий случай указал как должна выглядеть запись о соде в exe.xml
ув. Тротл а подскажите пожалуйста правильную последовательность удаления соды с компа и из сима без «последствий». у меня сейчас установлена 1.3.1 хочу закинуть новую 1.4.0. всё равно ведь заново нужно ставить коль до этого неправильно с крымом распихивали файлы по папкам. спасибо.
Если делать по чистому, до надо сделать анинстал 1.3.1, потом инстал 1.4, но в начале я бы скопировал сохранил папку с настройками сима, которая у меня расположена по пути c:UsersAdministratorAppDataRoamingMicrosoftFSX Дело в том, что когда я сделал анинстал Соды, эта гадина стерла папку FSX с настройками.
Но совсем не обязательно менять соду 1.3.1 на 1.4.0, можно просто перенести папки URFF и файл URFF.xml, из c:Program Files (x86)12bPilotSODE в c:ProgramData12bPilotSODE чтобы они заняли места, как на скрине выше.
понял спасибо. а ваш urff нормально дружит с содой 1.4.0, все огни на месте?
Да всё отлично работает в 1.4.0, но когда я вчера установил Пулково платник, то перестало работать Дело в том что установщик Пулково запихал соду в папку сима и даже перенос папок вв c:ProgramData12bPilotSODE не дал результат. Меню в симе есть, тест соды рисует версию 1.4 а объекты не появляются. Пришлось сделать анинстал соды и установить её поновой. После повторной установки сода заработала.
…удалил соду 1.3.1 тут же поставил новую 1.4.0 огни подхода в симфе появились но обрываются не достигнув порога впп и по-прежнему нету осевых ((
Судя по скрину, это не те огни что я делал, они похожи на афкадные, но в моем афкаде огней нет. Я несколько дней назад установил с чистого листа сим и сцену — все заработало нормально, потом поставил Вектор и внёс изменения как сказано в описании установки, тоже все нормально работает.
Вот как должны выглядеть огни ВПП 01
А так огни ВПП 19
И ещё, правильность работы соды, можно определить по ветроуказателю. Если колдун виден, значит сода работает. Кстати он не статичный и показывает направление и силу ветра в аэропорту.
…я кстати тоже обратил внимание на то что огни у меня другие в урфф ))
и ещё одна интересная штука — огни у меня теперь после новой соды 1.4.0 горят в симфике круглые сутки даже днём и в хорошую погоду:
Оазис в пустыне.
Установите ORBX.
да это мелочи, всегда успеется )) главное сейчас соду с огнями одолеть ((
кстати проверил — флюгера НЕТ (((
но новая сода по-любому встала нормуль ибо после этого в сцене lukk появились деревья которые отсутствуют без модуля ниже 1.3.1
попробовал сейчас из C:ProgramData12bPilotSODE удалить все крымские файлы и закинул их заново — днём теперь не светят огни как было минут 30 назад:
вообще чудеса творятся а искомого результата не видно ((
Если ветроуказатель не появился, значит сода не видит объекты URFF. Проверьте нет ли папки SODE в симе, её не должно быть при использовании 1.4.0. Я для удаления использую Revo Uninstaller Pro, эта утилита позволяет отчистить реестр от удаленного приложения.
проверил — папки соды в каталоге сима нет, я лично её сносил вручную когда удалял 1.3.1
удалил все сцены из сима которые хоть как-то связаны с содой либо используют её, думал может конфликт возникает — не помогло
удалил папки вашего крыма из сима и закинул всё по новой — результата ноль
а точно ли каталог URFF должен находиться в папке Misk по этому пути: C:ProgramData12bPilotSODESimObjects ? просто папки других сцен связанных с содой находились в самом SimObjects а не в Misc
и ещё — имеет ли значение что стоит выше в библиотеке сима — крым или симферополь?
мало ли с чем может быть связана моя борьба против соды ))
Нет папка Misc не нужна в новых версиях соды. Я же в посту 393 выложил скрин со структурами папок
зы. удалил рудиментарную папку Misc из установочных файлов.