Крым — Создание сценариев FSX

Кстати, в препар огни на впп переверните пожалуйста. А то они в воздухе висят. Я про огни зоны приземления.

Кстати, в препар огни на впп переверните пожалуйста. А то они в воздухе висят. Я про огни зоны приземления.

По центру ВПП которые, на Вашем видео? Марк утверждает, что их там вообще не должно быть, у меня вот нету, и у него нету. Откуда они у Вас взялись?

спасибо за крым, но возникла проблемма с деревьями, как исправить?

 

и зданий быть не должно верно?

хотя у меня нет вообще ни каких построек в порту даже мачт освещения

Прикрепленные изображения

  • 2016-02-04_00001.jpg
  • 2016-02-04_00002.jpg

По центру ВПП которые, на Вашем видео? Марк утверждает, что их там вообще не должно быть, у меня вот нету, и у него нету. Откуда они у Вас взялись?

По центру впп — осевая подсвечивается. Плюс огни зоны приземления. На впп 19 они есть, а на 01 нет (в реале).
Так вот… В препар есть особенность. Нужно в фотошоп их как бы перевернуть. Я не сценостроитель, доходчиво объяснить не могу. Думаю те кто делает сцены для пзд (плавники к примеру) знают эту особенность. Буду дома, сделаю скрин, чтоб показать что имею в виду.

Подскажите, белая пелена над текстурой полигона в зимний период, это типа заснеженый перрон? Дело в том, что я установил vector и заморочился с высотой порта, вроде все получилось, теперь с высоты эта текстура мерцает.

wi

26c6ede4fd73t.jpg

sp

b395d72e8f09t.jpg

Хм, это в апдейте уже терминалы появились? Чего то не заметил.

Подскажите, белая пелена над текстурой полигона в зимний период, это типа заснеженый перрон? Дело в том, что я установил vector и заморочился с высотой порта, вроде все получилось, теперь с высоты эта текстура мерцает.

 

Дело в том, что П3Д 3.0 не поддерживает сезонность через добавление слоя, поэтому пришлось сделать снежный покров, как объект.  Если текстура мерцает, то отключите ее, удалив папку texture.HW которая лежит SimObjectsMiscURFF

 

Хм, это в апдейте уже терминалы появились? Чего то не заметил.

нет, пока добавил несколько других зданий. Терминалы еще в разработке.

«Это» ram25 взяли отсюда 

http://www.avsim.su/…дварител/page-2

Дело в том, что П3Д 3.0 не поддерживает сезонность через добавление слоя, поэтому пришлось сделать снежный покров, как объект.  Если текстура мерцает, то отключите ее, удалив папку texture.HW которая лежит SimObjectsMiscURFF

Понял. 

 

«Это» ram25 взяли отсюда 

http://www.avsim.su/…дварител/page-2

А, да есть грешок, ну это на время, чтоб пустоту забить, надеюсь что без сильных нарушений, только для себя.

все разобрался сценрий отличный, туннель супер, единственно за территорией а/п не все есть куски летних текстур

… единственно за территорией а/п не все есть куски летних текстур

Конкретнее и со скринами можно?

Всем привет! Ребят, после крайнего апдейта, исчезли огни осевой на впп и огни зоны посадки! Ну в общем расскажу по порядку.

Итак.

Стоим на ВПП19. Курс 188. Должен быть 190!!! Проверьте истинный в афкаде (193,36/013,36), магнитные 190/010.

курс.jpg

 

А так же превышение порта. ДБ 182м (597ф).

Магнитное склонение, для информации, +4.

схема.jpg

 

Далее по огням!

ВПП01 не верно..

подход01.jpg

 

ВПП19 тоже не верно

огни19.jpg

 

Должно быть

огнисхема.jpg

Думаю по схеме ясно и ничего объяснять не надо..

 

А вот так ведет ИЛС. Курсовой кстати очень сложно захватить! Малый угол видимо сделан в афкад…Проверить не могу ибо ADE с пзд не работает. а аыча нету.

подход19.jpg

 

И вот так в автомате сажает…

автоленд1.jpg

 

автоленд2.jpg

 

 

Ну а дальше немного сухих цифр…

 

РД A-2, L, J, участок РД D от РД E дo РД J — боковые рулежные огни отсутствуют.

 

Огней линии «Стоп» — нет.

 

ВПП 01/19 3701х60 (бетон). Превышение порога впп 19 — 182,4м. впп 01 — 176,3м (уклон 0,17%)

 

ВПП01: Огни приближения: LIH 900 M CAT I, порога — зеленые, PAPI слева 3,00гр.

Осевая: протяженность 3700 м, каждые 15 м, 0-2800 м белые, 2800-3400 м красные/белые, 3400-3700 м красные.

 

ВПП19: Огни приближения: LIH 887 M CAT I, порога — зеленые, PAPI слева 3,00гр. ОГНИ зоны приземления: 901м!!!!!

Осевая: протяженность 3700 м, каждые 15 м, 0-2800 м белые, 2800-3400 м красные/белые, 3400-3700 м красные.

 

На обоих боковые: 3700 м, 60 м белые, (последние 600 м — желтые).

 

По радио средствам не тестировал.. надеюсь все маяки ан своих местах и с верной частотой…

наконецто сделал рейс в новый URFF в Вастим, при  заходе на ВПП 01 Илс заводил мимо оси полосы, курс луча 07, приземлялся днем про огни не скажу, но так же заметил, что после посадки при вызове GSX, резко исчезли текстуры заснеженности и сугробы- дорожки чистые, земля без эффекта белой дымки.

а так все супер

Года три назад, когда делал себе сцену, обнаружил некорректное поведение траффика на площадке( см. рис) . Потом понял, что в афкаде надо делать «длинные соединения «, т.к. трафик идет по кратчайшему пути. Просто обратите внимание на это . :)

Если надо , прилеплю авкад.

Прикрепленные изображения

  • Безымянный.jpg

Подтверждаю про ИЛСы. Пробовал садить на 19. заводит с правого бока так же как на верхней картинке заводила на 01. Такое очучение , что илсы привязаны к повернутой по часовой стрелке полосе.

вот так перрон выглядел сегодня в туман, но после вызова GSX заснеженность пропадает. Хотя откуды столько снега в Крыму?))

Прикрепленные изображения

  • 2016-02-07_00001.jpg

вот так перрон выглядел сегодня в туман, но после вызова GSX заснеженность пропадает. Хотя откуды столько снега в Крыму?))

У нас в Симферополе утром погода была такая же как на скрине)

хороший погодник ASN)))

Посмотрел авкад с апдейта и могу сказать-это мой авкад 3годичной давности. Мне все равно , только почему-то накосяченный кем-то в илсах , полосе и магнитном склонении.Может и еще в в чем-то.) Прикрепляю оригинал

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     ukff.zip   46.75К
      6 Количество загрузок:

На днях поправлю ИЛСы в афкаде и выложу. С огнями подхода, буду разбираться позже.
По поводу снега в порту, вот фото

Spoiler

круто, но как тогда победить конфликт с GSX?? и на высоте текстура мерцает, на земле все хорошо

скрины выкладываю, видимость не очень, туманы там что-то постоянно , но мне кажется сам сим уже в Крыму грузит летние текстуры а сцена Крым еще зимние, вот и куски.

и еще заметил большой кусок песков в Крыму, прям пустыня, это действительно так или косяк? Скрины не делал, на крыле далеко было лететь, это перед проливом

Прикрепленные изображения

  • 2016-02-09_00001.jpg
  • 2016-02-09_00002.jpg
  • 2016-02-09_00003.jpg
  • 2016-02-09_00005.jpg
  • 2016-02-09_00006.jpg
  • 2016-02-09_00007.jpg

все разобрался сценрий отличный, туннель супер, единственно за территорией а/п не все есть куски летних текстур

Подскажи, как победил деревья на РД и перроне? А то я не профи в этом.

Подскажи, как победил деревья на РД и перроне? А то я не профи в этом.

да там не надо было побеждать, просто банальная не внимательность, в моем случае, в симе подключил папку Крым, но не подключил папку URFF, соответственно подключение папки URFF эту проблему решило))

Сценарий получается отличный! Даже для новичков. ILSы немного поправить и будет супер! :good:

круто, но как тогда победить конфликт с GSX?? и на высоте текстура мерцает, на земле все хорошо

скрины выкладываю, видимость не очень, туманы там что-то постоянно , но мне кажется сам сим уже в Крыму грузит летние текстуры а сцена Крым еще зимние, вот и куски.

и еще заметил большой кусок песков в Крыму, прям пустыня, это действительно так или косяк? Скрины не делал, на крыле далеко было лететь, это перед проливом

Вызываешь технику GSX, после идешь в меню addon/sode/reload all