Да к чему она тебе? Если в этой 9-ой версии не всё будет гладко — начну 10-ую…
Оооо! Андрей, я надеюсь хоть модель для FS9 отдадите?
Пы.Сы. ИМХО остров для FSX и не актуален. Никто не заказывал это раз, нет такого вертолетного трафика это два. Смысл его строить?
greben
03.03.2011 в 15:08
sib2217 (03 Март 2011 — 18:54) писал:
Оооо! Андрей, я надеюсь хоть модель для FS9 отдадите?
Сергей, не переживай!
Мы ее тихонечко украдем. (дальше идет смайлик с прислоненным указательным
пальцем к губам)
А Андрей нам ответит (смайлик с фигой)
sib2217 (03 Март 2011 — 18:54) писал:
Пы.Сы. ИМХО остров для FSX и не актуален. Никто не заказывал это раз, нет такого вертолетного трафика это два. Смысл его строить?
Даже и не знаю, как для Андрея, а мне просто интересно поставить все
это дело в ФСХ, и только с одной целью — познание непознанного.
Наверное, ты уже успел заметить, что мы получаем удовольствие не
от готовых сцен, поверь, их можно было бы уже с десяток нашлепать,
а именно от процесса их создания
Скорее, это сродни разгадки ребусов, которые нам предоставил
майкософт в симуляторе.
Вся проблема в том, что создатели изобрели, к примеру, 10 модулей,
которые были предназначены каждый для своей миссии, но никто и не
думал, что наши умельцы будут придавать объектам свойства фототеррайна,
увеличивая, тем-самым, дальность отображения 3Д до бесконечности.
ANRI
03.03.2011 в 15:27
Чего это вы тут обсуждаете? Ну занят был три дня, а вы уже гадаете «отдам-не отдам»…
Я не жадный…
Сделаю — отдам… Вот сегодня наконец-то есть время на колдовство — наиграюсь и поделюсь
greben
03.03.2011 в 21:45
Андрей, а где можно прочитать, а лучше картинки посмотреть,
про этот аттач платформы к модели?
А то увидел твою картинку на виртсиме, а как открыть это окно,
не нашел.
ANRI
04.03.2011 в 06:36
greben (04 Март 2011 — 02:45) писал:
Андрей, а где можно прочитать, а лучше картинки посмотреть,
про этот аттач платформы к модели?
Выдели полигоны, которым ты хочешь придать свойства platform. Если нужно, то хоть всю модель.
В режиме перемещения, удерживая Shift жми на любую ось, в появившемся окне обязательно выбери Clone To Object, и дай клону имя
Выбери новый объект-клон
Назнач ему новый прозрачный материал
Оставив клон выделенным, запускаем скрипт
Выбираем Attach…
Укажем ему путь к папке Effects своего сима
Выбираем Platform, опять даём Имя перед которым встанет platform_Имя, выбираем свойства поверхности и создаем платформу
Это займёт мгновение и можно закрывать предыдущее окно. Осталось выбрать всё
и всё выбранное экспортировать
ANRI
04.03.2011 в 07:02
Уже почти…
Но нашёл косяк, нужно будет подправить…
greben
04.03.2011 в 07:09
Андрей, спасибо за прекрасный мануал!!!!!!!!!!!
Бесспорно, ты, как всегда, на высоте, в плане мануалов!!!
Модель.
А что там не так???
ну остался участок не соединенный с остальными, так в гмаксе
она такая и получается, все-равно потом ее «клею» заново и придаю
сглаживание.
greben
04.03.2011 в 17:42
По мануалу:
Провел множество попыток, но ничего не удавалось, то модели не было,
то крафт проваливался, не имея платформы.
Спасло чудо — глубокий анализ модели острова, как оказалось,
материал платформы должен быть 100% не прозрачным, только тогда
все заработало корректно.
Где-то так
То ANRI:
Андрей, если у тебя нет времени, кинь заготовочку, охота опробовать,
да и саму текстуру уже пора подгонять род модель покрывала, хотя бы
примерно.
ANRI
04.03.2011 в 17:47
greben (04 Март 2011 — 12:09) писал:
Андрей, спасибо за прекрасный мануал!!!!!!!!!!!
Бесспорно, ты, как всегда, на высоте, в плане мануалов!!!
Я не сказал ничего нового, чем это описано в SDK… Разве что… по-русски и по-практике…
Всего день проб и понимания, как неправильно, не по-русски написано SDK…
Раз сделаешь — поймёшь как это просто, как… «это элементарно Ватсон»…
ANRI
04.03.2011 в 17:50
greben (04 Март 2011 — 22:42) писал:
Спасло чудо — глубокий анализ модели острова, как оказалось,
материал платформы должен быть 100% не прозрачным, только тогда
все заработало корректно.
Я об этом упомянул в мануале:
Цитата
Назнач ему новый прозрачный материал
Цитата
Андрей, если у тебя нет времени, кинь заготовочку, охота опробовать,
да и саму текстуру уже пора подгонять род модель покрывала, хотя бы
примерно.
Сегодня времени действительно нет, после перекура — скину…
Посмотри, если нужно ещё что поправить или добавить граней скажи, но раньше 8-го времени не найду.
Все принято, ШЕФ!
Полигончик прибью, обязательно!
Спасибо, хоть будет чем заняться
З.Ы. Сегодня меня жена подколола, сказав: — «А где же ваш Белгород к 8 Марта?»,
на что я ответил — «8 Марта каждый год бывает…» ))))))
greben
04.03.2011 в 19:44
Докладываю.
Столкнулся с непонятной проблемой:
Не хочет МакеМдл экспортировать модель с платформой, ругаясь на
пути, указывающие к файлам, хотя предыдущая модель и моя
самоделка-проба, проходит нормально.
Проверил саму модель на предмет ошибок, выворачивал ее наизнанку,
смотрел в редакторе текстур, все в полном порядке.
Менял на платформе варианты материалов, ни в какую…
Сам остров, без платформы экспортирует нормально, без замечаний.
Подсказывайте, кто, чего знает.
За ранее всем благодарен.
greben
04.03.2011 в 20:24
Удалось экспортнуть, но причины досконально не выяснил.
Но есть догадки, что по платформе есть ограничения по количеству
точек и полигонов.
Сперва начал искать причину методом исключения частей платформы,
все проходило на УРА, даже без одной четвертой, все экспортилось,
но вся платформа отказывалась.
Подрезал самые нижние полигоны (фартук) и все пошло.
То ANRI:
Что там по этому поводу говорится в SDK?
ANRI
05.03.2011 в 05:15
greben (05 Март 2011 — 01:24) писал:
То ANRI:
Что там по этому поводу говорится в SDK?
Как всегда — ничего.
Но смекалку никто не отменял!
Если одна многополигональная plarform не компилиться, то ничего не мешает к одному объекту приаттачить… десяток platform на его отдельные области…
greben
05.03.2011 в 05:47
ANRI (05 Март 2011 — 10:15) писал:
Как всегда — ничего.
Жаль.
Но мне интуиция подсказывает, что где-то между 894 и 1130 фейсами,
по логике — 1024, видимо.
Ибо 894 работает, а 1130 уже нет.
ANRI (05 Март 2011 — 10:15) писал:
Но смекалку никто не отменял!
Вот мы и СМЫКАЕМ
Созрел вопрос:
какие свойства придавать платформе?
З.Ы. Как выяснилось, Z-Bias не такая уже и безобидная штука ,
при выборе 4-го уровня, все отображается корректно, но при определеных
углах просмотра тонут колеса шасси примерно на 50-80 см.
Сейчас накину слой детализации с уровнем 2 и буду посмотреть.
ANRI
05.03.2011 в 06:31
Наверное ты имеешь ввиду не свойства платформа, а объект с приаттаченной платформой.
Я бы не искал сложных путей… Это не наземные полики, а обыкновенный объект. Кстати, надеюсь ты экспортировал это 2004-паком?
Хотя слой детализации травки всегда в почёте…
Убегаю до вечера.
greben
05.03.2011 в 07:20
Все делаю 2004-м паком.
Налепил, настроил и снова стартонул с нуля, уже 4-я попытка
Пришлось подгонять полигоны вертолетной площадки по афкадной, теперь все
на месте и буду продолжать дальше.
Травка, она не будет заметно влиять на общую картину в плане
некорректного отображения, даже на 4-6 уровнях Z-Bias.
И ее я обязательно планирую положить, но это после всего
остального
Сперва я моделю все детали этой многослойки, затем, в новом
проекте, собираю это все по-порядку, чтобы потом править было
легче сам АСМ.
Полетел я дальше
greben
05.03.2011 в 07:57
Вот так мрачно выглядит начало
Но уже все садится, взлетает и не проваливается.
Вертолетная площадка от афкада, а красненьким, это полигон модели острова,
на нем планирую отгрохать текстуру площадки высокого разрешения,
если разрешение разрешит
Прикрепленные изображения
ANRI
05.03.2011 в 19:10
Умер друг, учитель и наставник…
О нём могу часами рассказывать, ведь тринадцать лет вместе работали, с первого дня моего прихода к нему на фирму, рука об руку…
Читаю сейчас что о нём пишут и слёзы наворачиваются… А ведь первый год злые языки даже считали меня его племянником…
И как мы с ним в этом были похожи: «- Суть работы любого конструктора и заключается в борьбе с ошибками. Чем их меньше, тем лучше самолет. Иногда самое умное твое решение заключается в том, чтобы отказаться от ранее принятого. Да будет вам известно, что я сам отказался от первой версии Су-27, когда эта машина уже летала и поступила в серию.
Когда я понял, что самолет не соответствует возлагавшимся на него надеждам, поехал к заместителю министра авиапромышленности Ивану Силаеву и прямо ему сказал, что я дал маху, сам допустил просчеты, и попросил разрешения перепроектировать машину. Силаев с трудом, но согласился. И сказал на прощание: «Петрович, хорошо, что сегодня не 1937 год…»
Родной ты мой Человек… Земля тебе пухом…
greben
05.03.2011 в 21:49
Андрей, прими мои искренние соболезнования…
sib2217
05.03.2011 в 22:13
И мои тоже. Земля пухом и царствие небесное хорошему человеку!
Grigal
06.03.2011 в 06:51
B 1998 году Симонову присуждено почетное звание «Человек-легенда авиакосмической промышленности».
Конструктор лучшего в мире боевого самолета 4-го поколения.
Такой Человек будет жить среди нас, продолжая учить, помогая принимать мужественные решения.
Вечная память и Царство Небесное ему.
greben
06.03.2011 в 14:05
Вот уже вторые сутки бьюсь с отображением модели в симе,
пока ничего утешительного…
В 2004-м паке все, вроде бы, хорошо, но при прописке Z-Bias
выше единицы, приводит к некорректному отображению крафта
и стоячего вертолета, при определенных углах просмотра колесики
утопают в грунт сантиметров на 50-80, это сильно заметно…
Уже дело дошло до 2002-го пака, там тоже не все гладко, слоенка
работает только на идеально горизонтальных поверхностях, да и
дальность видимости падает до 20км.
Перехожу снова на 2004-й, буду искать выход, есть подозрение,
что придется делить остров на 4 части, чтобы не делать детализацию,
но еще попробую покрутить все это безобразие…
ребята, не переживайте, я весь в работе, потому и пишу мало.
ANRI
06.03.2011 в 18:20
greben (06 Март 2011 — 19:05) писал:
…но при прописке Z-Bias
выше единицы, приводит к некорректному отображению крафта
и стоячего вертолета, при определенных углах просмотра колесики
утопают в грунт сантиметров на 50-80, это сильно заметно…
Сергей, как это выглядит? Это происходит на площадке или по всему острову?
Оооо! Андрей, я надеюсь хоть модель для FS9 отдадите?
Пы.Сы. ИМХО остров для FSX и не актуален. Никто не заказывал это раз, нет такого вертолетного трафика это два. Смысл его строить?
Сергей, не переживай!
Мы ее тихонечко украдем. (дальше идет смайлик с прислоненным указательным
пальцем к губам)
А Андрей нам ответит (смайлик с фигой)
Даже и не знаю, как для Андрея, а мне просто интересно поставить все
это дело в ФСХ, и только с одной целью — познание непознанного.
Наверное, ты уже успел заметить, что мы получаем удовольствие не
от готовых сцен, поверь, их можно было бы уже с десяток нашлепать,
а именно от процесса их создания
Скорее, это сродни разгадки ребусов, которые нам предоставил
майкософт в симуляторе.
Вся проблема в том, что создатели изобрели, к примеру, 10 модулей,
которые были предназначены каждый для своей миссии, но никто и не
думал, что наши умельцы будут придавать объектам свойства фототеррайна,
увеличивая, тем-самым, дальность отображения 3Д до бесконечности.
Я не жадный…
Сделаю — отдам… Вот сегодня наконец-то есть время на колдовство — наиграюсь и поделюсь
про этот аттач платформы к модели?
А то увидел твою картинку на виртсиме, а как открыть это окно,
не нашел.
про этот аттач платформы к модели?
Выдели полигоны, которым ты хочешь придать свойства platform. Если нужно, то хоть всю модель.

В режиме перемещения, удерживая Shift жми на любую ось, в появившемся окне обязательно выбери Clone To Object, и дай клону имя

Выбери новый объект-клон

Назнач ему новый прозрачный материал

Оставив клон выделенным, запускаем скрипт

Выбираем Attach…

Укажем ему путь к папке Effects своего сима

Выбираем Platform, опять даём Имя перед которым встанет platform_Имя, выбираем свойства поверхности и создаем платформу

Это займёт мгновение и можно закрывать предыдущее окно. Осталось выбрать всё

и всё выбранное экспортировать

Но нашёл косяк, нужно будет подправить…

Бесспорно, ты, как всегда, на высоте, в плане мануалов!!!
Модель.
А что там не так???
ну остался участок не соединенный с остальными, так в гмаксе
она такая и получается, все-равно потом ее «клею» заново и придаю
сглаживание.
Провел множество попыток, но ничего не удавалось, то модели не было,
то крафт проваливался, не имея платформы.
Спасло чудо — глубокий анализ модели острова, как оказалось,
материал платформы должен быть 100% не прозрачным, только тогда
все заработало корректно.
Где-то так
То ANRI:
Андрей, если у тебя нет времени, кинь заготовочку, охота опробовать,
да и саму текстуру уже пора подгонять род модель покрывала, хотя бы
примерно.
Бесспорно, ты, как всегда, на высоте, в плане мануалов!!!
Я не сказал ничего нового, чем это описано в SDK… Разве что… по-русски и по-практике…
Всего день проб и понимания, как неправильно, не по-русски написано SDK…
Раз сделаешь — поймёшь как это просто, как… «это элементарно Ватсон»…
материал платформы должен быть 100% не прозрачным, только тогда
все заработало корректно.
Я об этом упомянул в мануале:
Цитата
Цитата
да и саму текстуру уже пора подгонять род модель покрывала, хотя бы
примерно.
Сегодня времени действительно нет, после перекура — скину…
OST_Zmyeinyi-10.zip 37,29К
9 Количество загрузок:
Обрати внимание — в модели есть полигон, по размеру и месту в соответствии с LOD17 на котором размещена площадка. При экспорте удали его…
Видишь его?

Посмотри, если нужно ещё что поправить или добавить граней скажи, но раньше 8-го времени не найду.
Обрати внимание — в модели есть полигон, по размеру и месту в соответствии с LOD17 на котором размещена площадка. При экспорте удали его…
Видишь его?
20110304-205852.jpg
Посмотри, если нужно ещё что поправить или добавить граней скажи, но раньше 8-го времени не найду.
Все принято, ШЕФ!
Полигончик прибью, обязательно!
Спасибо, хоть будет чем заняться
З.Ы. Сегодня меня жена подколола, сказав: — «А где же ваш Белгород к 8 Марта?»,
))))))
на что я ответил — «8 Марта каждый год бывает…»
Столкнулся с непонятной проблемой:
Не хочет МакеМдл экспортировать модель с платформой, ругаясь на
пути, указывающие к файлам, хотя предыдущая модель и моя
самоделка-проба, проходит нормально.
Проверил саму модель на предмет ошибок, выворачивал ее наизнанку,
смотрел в редакторе текстур, все в полном порядке.
Менял на платформе варианты материалов, ни в какую…
Сам остров, без платформы экспортирует нормально, без замечаний.
Подсказывайте, кто, чего знает.
За ранее всем благодарен.
Но есть догадки, что по платформе есть ограничения по количеству
точек и полигонов.
Сперва начал искать причину методом исключения частей платформы,
все проходило на УРА, даже без одной четвертой, все экспортилось,
но вся платформа отказывалась.
Подрезал самые нижние полигоны (фартук) и все пошло.
То ANRI:
Что там по этому поводу говорится в SDK?
Что там по этому поводу говорится в SDK?
Как всегда — ничего.
Но смекалку никто не отменял!
Если одна многополигональная plarform не компилиться, то ничего не мешает к одному объекту приаттачить… десяток platform на его отдельные области…
Жаль.
Но мне интуиция подсказывает, что где-то между 894 и 1130 фейсами,
по логике — 1024, видимо.
Ибо 894 работает, а 1130 уже нет.
Вот мы и СМЫКАЕМ
Созрел вопрос:
какие свойства придавать платформе?
З.Ы. Как выяснилось, Z-Bias не такая уже и безобидная штука
,
при выборе 4-го уровня, все отображается корректно, но при определеных
углах просмотра тонут колеса шасси примерно на 50-80 см.
Сейчас накину слой детализации с уровнем 2 и буду посмотреть.
Я бы не искал сложных путей… Это не наземные полики, а обыкновенный объект. Кстати, надеюсь ты экспортировал это 2004-паком?
Хотя слой детализации травки всегда в почёте…
Убегаю до вечера.
Налепил, настроил и снова стартонул с нуля, уже 4-я попытка
Пришлось подгонять полигоны вертолетной площадки по афкадной, теперь все
на месте и буду продолжать дальше.
Травка, она не будет заметно влиять на общую картину в плане
некорректного отображения, даже на 4-6 уровнях Z-Bias.
И ее я обязательно планирую положить, но это после всего
остального
Сперва я моделю все детали этой многослойки, затем, в новом
проекте, собираю это все по-порядку, чтобы потом править было
легче сам АСМ.
Полетел я дальше
Но уже все садится, взлетает и не проваливается.
Вертолетная площадка от афкада, а красненьким, это полигон модели острова,
на нем планирую отгрохать текстуру площадки высокого разрешения,
если разрешение разрешит
Прикрепленные изображения
О нём могу часами рассказывать, ведь тринадцать лет вместе работали, с первого дня моего прихода к нему на фирму, рука об руку…
Читаю сейчас что о нём пишут и слёзы наворачиваются… А ведь первый год злые языки даже считали меня его племянником…
И как мы с ним в этом были похожи:
«- Суть работы любого конструктора и заключается в борьбе с ошибками. Чем их меньше, тем лучше самолет. Иногда самое умное твое решение заключается в том, чтобы отказаться от ранее принятого. Да будет вам известно, что я сам отказался от первой версии Су-27, когда эта машина уже летала и поступила в серию.
Когда я понял, что самолет не соответствует возлагавшимся на него надеждам, поехал к заместителю министра авиапромышленности Ивану Силаеву и прямо ему сказал, что я дал маху, сам допустил просчеты, и попросил разрешения перепроектировать машину. Силаев с трудом, но согласился. И сказал на прощание: «Петрович, хорошо, что сегодня не 1937 год…»
Родной ты мой Человек… Земля тебе пухом…
Конструктор лучшего в мире боевого самолета 4-го поколения.
Такой Человек будет жить среди нас, продолжая учить, помогая принимать мужественные решения.
Вечная память и Царство Небесное ему.
пока ничего утешительного…
В 2004-м паке все, вроде бы, хорошо, но при прописке Z-Bias
выше единицы, приводит к некорректному отображению крафта
и стоячего вертолета, при определенных углах просмотра колесики
утопают в грунт сантиметров на 50-80, это сильно заметно…
Уже дело дошло до 2002-го пака, там тоже не все гладко, слоенка
работает только на идеально горизонтальных поверхностях, да и
дальность видимости падает до 20км.
Перехожу снова на 2004-й, буду искать выход, есть подозрение,
что придется делить остров на 4 части, чтобы не делать детализацию,
но еще попробую покрутить все это безобразие…
ребята, не переживайте, я весь в работе, потому и пишу мало.
выше единицы, приводит к некорректному отображению крафта
и стоячего вертолета, при определенных углах просмотра колесики
утопают в грунт сантиметров на 50-80, это сильно заметно…
Сергей, как это выглядит? Это происходит на площадке или по всему острову?