Остров Змеинный (Украина)

Просмотр сообщенияANRI (03 Март 2011 — 00:55) писал:

Да к чему она тебе? Если в этой 9-ой версии не всё будет гладко — начну 10-ую…

Оооо! Андрей, я надеюсь хоть модель для FS9 отдадите?
Пы.Сы. ИМХО остров для FSX и не актуален. Никто не заказывал это раз, нет такого вертолетного трафика это два. Смысл его строить?

Просмотр сообщенияsib2217 (03 Март 2011 — 18:54) писал:

Оооо! Андрей, я надеюсь хоть модель для FS9 отдадите?

Сергей, не переживай!
Мы ее тихонечко украдем. (дальше идет смайлик с прислоненным указательным
пальцем к губам) :crazy:
А Андрей нам ответит (смайлик с фигой) :)

Просмотр сообщенияsib2217 (03 Март 2011 — 18:54) писал:

Пы.Сы. ИМХО остров для FSX и не актуален. Никто не заказывал это раз, нет такого вертолетного трафика это два. Смысл его строить?

Даже и не знаю, как для Андрея, а мне просто интересно поставить все
это дело в ФСХ, и только с одной целью — познание непознанного.
Наверное, ты уже успел заметить, что мы получаем удовольствие не
от готовых сцен, поверь, их можно было бы уже с десяток нашлепать,
а именно от процесса их создания :)
Скорее, это сродни разгадки ребусов, которые нам предоставил
майкософт в симуляторе.
Вся проблема в том, что создатели изобрели, к примеру, 10 модулей,
которые были предназначены каждый для своей миссии, но никто и не
думал, что наши умельцы будут придавать объектам свойства фототеррайна,
увеличивая, тем-самым, дальность отображения 3Д до бесконечности.

Чего это вы тут обсуждаете? Ну занят был три дня, а вы уже гадаете «отдам-не отдам»… :crazy:
Я не жадный…
Сделаю — отдам… Вот сегодня наконец-то есть время на колдовство — наиграюсь и поделюсь :)

Андрей, а где можно прочитать, а лучше картинки посмотреть,
про этот аттач платформы к модели?
А то увидел твою картинку на виртсиме, а как открыть это окно,
не нашел. :D

Просмотр сообщенияgreben (04 Март 2011 — 02:45) писал:

Андрей, а где можно прочитать, а лучше картинки посмотреть,
про этот аттач платформы к модели?

Выдели полигоны, которым ты хочешь придать свойства platform. Если нужно, то хоть всю модель.
Прикрепленное изображение: 20110125-012951.jpg

В режиме перемещения, удерживая Shift жми на любую ось, в появившемся окне обязательно выбери Clone To Object, и дай клону имя
Прикрепленное изображение: 20110125-013346.jpg

Выбери новый объект-клон
Прикрепленное изображение: 20110125-013501.jpg

Назнач ему новый прозрачный материал
Прикрепленное изображение: 20110125-014403.jpg

Оставив клон выделенным, запускаем скрипт
Прикрепленное изображение: 20110125-014639.jpg

Выбираем Attach…
Прикрепленное изображение: 20110125-014812.jpg

Укажем ему путь к папке Effects своего сима
Прикрепленное изображение: 20110125-014904.jpg

Выбираем Platform, опять даём Имя перед которым встанет platform_Имя, выбираем свойства поверхности и создаем платформу
Прикрепленное изображение: 20110125-015038.jpg

Это займёт мгновение и можно закрывать предыдущее окно. Осталось выбрать всё
Прикрепленное изображение: 20110125-015134.jpg

и всё выбранное экспортировать
Прикрепленное изображение: 20110125-015240.jpg

Уже почти…
Прикрепленное изображение: 20110304-095521.jpg

Прикрепленное изображение: 20110304-095631.jpg

Но нашёл косяк, нужно будет подправить…
Прикрепленное изображение: 20110304-095756.jpg

Андрей, спасибо за прекрасный мануал!!!!!!!!!!!
Бесспорно, ты, как всегда, на высоте, в плане мануалов!!!

Модель.
А что там не так???
ну остался участок не соединенный с остальными, так в гмаксе
она такая и получается, все-равно потом ее «клею» заново и придаю
сглаживание.

По мануалу:
Провел множество попыток, но ничего не удавалось, то модели не было,
то крафт проваливался, не имея платформы.

Спасло чудо — глубокий анализ модели острова, как оказалось,
материал платформы должен быть 100% не прозрачным, только тогда
все заработало корректно.

Где-то так :)

То ANRI:
Андрей, если у тебя нет времени, кинь заготовочку, охота опробовать,
да и саму текстуру уже пора подгонять род модель покрывала, хотя бы
примерно.

Просмотр сообщенияgreben (04 Март 2011 — 12:09) писал:

Андрей, спасибо за прекрасный мануал!!!!!!!!!!!
Бесспорно, ты, как всегда, на высоте, в плане мануалов!!!

Я не сказал ничего нового, чем это описано в SDK… Разве что… по-русски и по-практике… :clapping:

Всего день проб и понимания, как неправильно, не по-русски написано SDK… :)

Раз сделаешь — поймёшь как это просто, как… «это элементарно Ватсон»… :big_boss:

Просмотр сообщенияgreben (04 Март 2011 — 22:42) писал:

Спасло чудо — глубокий анализ модели острова, как оказалось,
материал платформы должен быть 100% не прозрачным, только тогда
все заработало корректно.

Я об этом упомянул в мануале:

Цитата

Назнач ему новый прозрачный материал

Цитата

Андрей, если у тебя нет времени, кинь заготовочку, охота опробовать,
да и саму текстуру уже пора подгонять род модель покрывала, хотя бы
примерно.

Сегодня времени действительно нет, после перекура — скину…

Держи: Прикрепленный файл
 OST_Zmyeinyi-10.zip   37,29К
  9 Количество загрузок:

Обрати внимание — в модели есть полигон, по размеру и месту в соответствии с LOD17 на котором размещена площадка. При экспорте удали его…

Видишь его?
Прикрепленное изображение: 20110304-205852.jpg

Посмотри, если нужно ещё что поправить или добавить граней скажи, но раньше 8-го времени не найду.

Просмотр сообщенияANRI (04 Март 2011 — 23:11) писал:

Держи: Прикрепленный файл OST_Zmyeinyi-10.zip

Обрати внимание — в модели есть полигон, по размеру и месту в соответствии с LOD17 на котором размещена площадка. При экспорте удали его…

Видишь его?
Прикрепленный файл 20110304-205852.jpg

Посмотри, если нужно ещё что поправить или добавить граней скажи, но раньше 8-го времени не найду.

Все принято, ШЕФ!
Полигончик прибью, обязательно!

Спасибо, хоть будет чем заняться :sarcastic:

З.Ы. Сегодня меня жена подколола, сказав: — «А где же ваш Белгород к 8 Марта?»,
на что я ответил — «8 Марта каждый год бывает…» :)))))))

Докладываю.
Столкнулся с непонятной проблемой:
Не хочет МакеМдл экспортировать модель с платформой, ругаясь на
пути, указывающие к файлам, хотя предыдущая модель и моя
самоделка-проба, проходит нормально.

Проверил саму модель на предмет ошибок, выворачивал ее наизнанку,
смотрел в редакторе текстур, все в полном порядке.

Менял на платформе варианты материалов, ни в какую…
Сам остров, без платформы экспортирует нормально, без замечаний.

Подсказывайте, кто, чего знает.
За ранее всем благодарен.

Удалось экспортнуть, но причины досконально не выяснил. :sarcastic:

Но есть догадки, что по платформе есть ограничения по количеству
точек и полигонов.

Сперва начал искать причину методом исключения частей платформы,
все проходило на УРА, даже без одной четвертой, все экспортилось,
но вся платформа отказывалась.

Подрезал самые нижние полигоны (фартук) и все пошло.

То ANRI:
Что там по этому поводу говорится в SDK?

Просмотр сообщенияgreben (05 Март 2011 — 01:24) писал:

То ANRI:
Что там по этому поводу говорится в SDK?

Как всегда — ничего. :boast:

Но смекалку никто не отменял! :)

Если одна многополигональная plarform не компилиться, то ничего не мешает к одному объекту приаттачить… десяток platform на его отдельные области… :)

Просмотр сообщенияANRI (05 Март 2011 — 10:15) писал:

Как всегда — ничего. :boast:

Жаль.
Но мне интуиция подсказывает, что где-то между 894 и 1130 фейсами,
по логике — 1024, видимо.
Ибо 894 работает, а 1130 уже нет.

Просмотр сообщенияANRI (05 Март 2011 — 10:15) писал:

Но смекалку никто не отменял! :)

Вот мы и СМЫКАЕМ :)

Созрел вопрос:
какие свойства придавать платформе?

З.Ы. Как выяснилось, Z-Bias не такая уже и безобидная штука :) ,
при выборе 4-го уровня, все отображается корректно, но при определеных
углах просмотра тонут колеса шасси примерно на 50-80 см. :)
Сейчас накину слой детализации с уровнем 2 и буду посмотреть.

Наверное ты имеешь ввиду не свойства платформа, а объект с приаттаченной платформой.
Я бы не искал сложных путей… Это не наземные полики, а обыкновенный объект. Кстати, надеюсь ты экспортировал это 2004-паком?
Хотя слой детализации травки всегда в почёте…
Убегаю до вечера.

Все делаю 2004-м паком.
Налепил, настроил и снова стартонул с нуля, уже 4-я попытка :buy2:
Пришлось подгонять полигоны вертолетной площадки по афкадной, теперь все
на месте и буду продолжать дальше.

Травка, она не будет заметно влиять на общую картину в плане
некорректного отображения, даже на 4-6 уровнях Z-Bias.
И ее я обязательно планирую положить, но это после всего
остального :help:

Сперва я моделю все детали этой многослойки, затем, в новом
проекте, собираю это все по-порядку, чтобы потом править было
легче сам АСМ.

Полетел я дальше :)

Вот так мрачно выглядит начало :)
Но уже все садится, взлетает и не проваливается.

Вертолетная площадка от афкада, а красненьким, это полигон модели острова,
на нем планирую отгрохать текстуру площадки высокого разрешения,
если разрешение разрешит :)

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: Nachalo.jpg

Умер друг, учитель и наставник…

Прикрепленное изображение: 1074710 копия.jpg

О нём могу часами рассказывать, ведь тринадцать лет вместе работали, с первого дня моего прихода к нему на фирму, рука об руку…

Читаю сейчас что о нём пишут и слёзы наворачиваются… А ведь первый год злые языки даже считали меня его племянником…

И как мы с ним в этом были похожи:
«- Суть работы любого конструктора и заключается в борьбе с ошибками. Чем их меньше, тем лучше самолет. Иногда самое умное твое решение заключается в том, чтобы отказаться от ранее принятого. Да будет вам известно, что я сам отказался от первой версии Су-27, когда эта машина уже летала и поступила в серию.

Когда я понял, что самолет не соответствует возлагавшимся на него надеждам, поехал к заместителю министра авиапромышленности Ивану Силаеву и прямо ему сказал, что я дал маху, сам допустил просчеты, и попросил разрешения перепроектировать машину. Силаев с трудом, но согласился. И сказал на прощание: «Петрович, хорошо, что сегодня не 1937 год…»

Родной ты мой Человек… Земля тебе пухом…

Андрей, прими мои искренние соболезнования…

И мои тоже. Земля пухом и царствие небесное хорошему человеку!

B 1998 году Симонову присуждено почетное звание «Человек-легенда авиакосмической промышленности».

Конструктор лучшего в мире боевого самолета 4-го поколения.

Такой Человек будет жить среди нас, продолжая учить, помогая принимать мужественные решения.

Вечная память и Царство Небесное ему.

Вот уже вторые сутки бьюсь с отображением модели в симе,
пока ничего утешительного…
В 2004-м паке все, вроде бы, хорошо, но при прописке Z-Bias
выше единицы, приводит к некорректному отображению крафта
и стоячего вертолета, при определенных углах просмотра колесики
утопают в грунт сантиметров на 50-80, это сильно заметно…

Уже дело дошло до 2002-го пака, там тоже не все гладко, слоенка
работает только на идеально горизонтальных поверхностях, да и
дальность видимости падает до 20км. :(

Перехожу снова на 2004-й, буду искать выход, есть подозрение,
что придется делить остров на 4 части, чтобы не делать детализацию,
но еще попробую покрутить все это безобразие…

ребята, не переживайте, я весь в работе, потому и пишу мало.

Просмотр сообщенияgreben (06 Март 2011 — 19:05) писал:

…но при прописке Z-Bias
выше единицы, приводит к некорректному отображению крафта
и стоячего вертолета, при определенных углах просмотра колесики
утопают в грунт сантиметров на 50-80, это сильно заметно…

Сергей, как это выглядит? Это происходит на площадке или по всему острову?