Остров Змеинный (Украина)

Сейчас я буду пробовать это все подправить и выдать
Вам на редакцию.
Не могли бы Вы растолковать, что означают эти все
точки (узлы) разного цвета, может это мне как-то поможет в работе.
Спасибо.

Просто поставьте в своем афкаде стоянку по необходимым вам новым координатам в соответствии с тем как вы договорились. Причем курсом в сторону желаемого взлета. И укажите в афкаде новую высоту для площадки. Мне будет проще.
Точки красного цвета — холд-шорт — точка остановки на предварительном перед стартом или после освобождения ВПП перед рулением на стоянку. Точным местом остановки трафикового крафта они не являются, все зависит от динамики и размеров крафта.
Точки черного цвета — либо узлы поворота либо точки перехода одного типа руления в другой (РД, по перрону, ВПП, соединение с парковкой). Более подробно в описании самой проги. Все, что здесь наворочано в двух словах не обьяснишь, извините. Это обман для движка сима, работающего только с самолетным трафиком.

Все расстояния по РД, ВПП, длина полос и их положение для того, чтобы все садилось нужным курсом, взлетало обратным курсом и именно с точки а не по самолетному, на ограниченной площадке.
Откройте список ВПП, посмотрите их количество, координаты, размеры и взаиморасположение и поймете, что просто передвинуть и повернуть НЕЛЬЗЯ

Просто поставьте в своем афкаде стоянку по необходимым вам новым координатам в соответствии с тем как вы договорились. Причем курсом в сторону желаемого взлета. И укажите в афкаде новую высоту для площадки. Мне будет проще.
Точки красного цвета — холд-шорт — точка остановки на предварительном перед стартом или после освобождения ВПП перед рулением на стоянку. Точным местом остановки трафикового крафта они не являются, все зависит от динамики и размеров крафта.
Точки черного цвета — либо узлы поворота либо точки перехода одного типа руления в другой (РД, по перрону, ВПП, соединение с парковкой). Более подробно в описании самой проги. Все, что здесь наворочано в двух словах не обьяснишь, извините. Это обман для движка сима, работающего только с самолетным трафиком.

Ну с «хитростями» и нам приходится плотно работать,
вынуждая сим отобразить своими возможностями то, что
желаем увидеть, на этом все и построено :)))

В аттаче 12-я официальная проба афкада :)

Только направление ВПП я менять не стал, ибо тогда вертушка будет
взлетать и садиться в бугор, а так все ее действия будут происходить
вдоль возвышенности.

При этом афкаде вроде все стоит на месте, но сразу, после приземления,
вертушка пропадает, видимо, нужно что-то прописать в свойствах самой
стоянки.

Чтобы Вам было проще все проверить у себя, прибейте временно все файлы,
кроме афкада и фототеррайна, тогда Вы будете наблюдать только одну
возвышенность квадратной формы, вот и нужно загнать весь этот афкад
в левый верхний угол этой клеточки.

Вдруг, после сдвига чего либо в афкаде, будет наблюдаться подъем
воды в ненужных местах, значит нужно по метру сдвигать всю конструкцию
афкада в сторону от этой поднятой воды.
Но сейчас все в норме, может только нужно все проверить на предмет
ошибок, ибо вся эта «кухня» мне не совсем понятна до конца, в плане
хитростей афкада для вертолетов.

Собственно все.
Ждем Вашего вердикта.

Прикрепленные файлы

Забрал. Спасибо.

В проектах Flight Deck и Адмирал Кузнецов эти афкады вокруг каждого корабля в океане обьединены в отдельную папку Flatten и подключены отдельным сценарием.

Просмотр сообщенияgreben (26 Февраль 2011 — 11:56) писал:

Андрей, чем сегодня занимаешься, как со временем?

Собираюсь моделью острова заняться, а какие пожелания?

Просмотр сообщенияANRI (26 Февраль 2011 — 22:18) писал:

Собираюсь моделью острова заняться, а какие пожелания?

Да никаких, все верно.
Просто я думал, что ты днем зайдешь сюда, вот и спросил.

На картинке видно всего одно единственное место, которое
проявляется только при прохождении сетки ЛОД-16, ни на 17-й,
ни на 15-й этого уже нет, соответственно на всех последующих,
аж до полного ухода острова из поля зрения.

Что я только не делал, и в сбилдере квадратики с флаттеном рисовал по разным
делениям ЛОД и плел сети афкадом, начиная от порога острова и на километр
от него, с разрешением примерно ЛОД-19….
Одним словом, аж устал малость :brrr1:

Но это дело так и не смог убрать.
Оно без зума не заметно, тем более, что там еще будет пирс и все остальное.

Для эффективной работы водного афкада его пришлось поместить в отдельный
сценарий, по приоритету он самый верхний, если ставить наоборот, то
он не работает.
Пробовал и точку центра этого афкада отодвигать в сторону на три км, не
помогло….

Если что, то я готов собрать крайнюю версию, говорите.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 14217.jpg

При каком зуме это видно?

Просмотр сообщенияANRI (26 Февраль 2011 — 23:19) писал:

При каком зуме это видно?

х64.

Но это эффект, как я и писал выше, проявляется только при прохождении
ЛОД_16, ни до нее, ни после, этого нет вообще, все стоит отлично.
Это будет заметно только создателям,
пользователь, который не знает этого бага, просто не обратит
внимание.

Просмотр сообщенияgreben (26 Февраль 2011 — 22:53) писал:

Если что, то я готов собрать крайнюю версию, говорите.

Крайнея не нужна. Для того чтобы что-либо делать с моделью острова нужна окончательная версия афкада.
Та, вчерашняя версия, изменилась?
Координаты стоянки изменились?
Почему ВПП имеет этот угол расположения , а не другой?
Высота 28 метров — возможно придётся менять…
Афкад имеет принципиальные отличия от первых версий — эта версия (вчерашняя) рабочая?

Просмотр сообщенияgreben (26 Февраль 2011 — 23:34) писал:

х64.

Но это эффект, как я и писал выше, проявляется только при прохождении
ЛОД_16, ни до нее, ни после, этого нет вообще, все стоит отлично.
Это будет заметно только создателям,
пользователь, который не знает этого бага, просто не обратит
внимание.

Тогда забудем и никому не скажем :)

А вот как это: «при прохождении ЛОД_16»?… Новое определение?

Просмотр сообщенияANRI (26 Февраль 2011 — 23:36) писал:

Крайнея не нужна. Для того чтобы что-либо делать с моделью острова нужна окончательная версия афкада.
Та, вчерашняя версия, изменилась?
Координаты стоянки изменились?
Почему ВПП имеет этот угол расположения , а не другой?
Высота 28 метров — возможно придётся менять…
Афкад имеет принципиальные отличия от первых версий — эта версия (вчерашняя) рабочая?

Вчерашняя версия вертолетного афкада не изменилась.

Координаты на месте.

ВПП — чтобы вместиться в одну клетку, малюсенький шаг в сторону и гаплык.

Высоту поменяем, не вопрос.

Но сильно изменился водный афкад!

Сейчас соберу специально для тебя и выложу.

Андрей, приоритеты, как я и говорил, сперва идет в обработку
сценарий с вертолетным афкадом, потом идет уже водный, он
с суффиксом «W».

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     48.ZIP   3,3К
      5 Количество загрузок:

Просмотр сообщенияGrigal (26 Февраль 2011 — 21:39) писал:

В проектах Flight Deck и Адмирал Кузнецов эти афкады вокруг каждого корабля в океане обьединены в отдельную папку Flatten и подключены отдельным сценарием.

Александр, а можно скрин с этим авианосцем, а то у меня только палуба
и трамплин с рубкой видны. все остальное покрыто пологой водой.
А отдельной папочки у себя я не обнаружил :)

З.Ы. Ребята, вы только на нас не обижайтесь, а то мы тут расхозяйничались
на вашей ветке, да еще и права качаем :))))))
Уже не долго осталось :)

Просмотр сообщенияgreben (26 Февраль 2011 — 23:44) писал:

ВПП — чтобы вместиться в одну клетку, малюсенький шаг в сторону и гаплык.

«В одну клетку» — можно наверное и покрутить, но у меня вопрос: можно ли будет подкрутить по часовой градусов на 5-10, более ориентировать ближе к север-юг ?

Цитата

Но сильно изменился водный афкад!

Это меня сейчас мало волнует, т.к. на модель это не влияет…

Просмотр сообщенияANRI (27 Февраль 2011 — 00:01) писал:

«В одну клетку» — можно наверное и покрутить, но у меня вопрос: можно ли будет подкрутить по часовой градусов на 5-10, более ориентировать ближе к север-юг ?

Андрей, это все, что мы могли сделать, и так еле вогнали :)
Ты за траф не переживай, у него глиссада при взлете-посадке
градусов 10 будет, бугры мешать не будут.

Просмотр сообщенияgreben (27 Февраль 2011 — 00:06) писал:

Ты за траф не переживай, у него глиссада при взлете-посадке
градусов 10 будет, бугры мешать не будут.

Сергей, не переживай — там на бугре будет много строений и мачт, если что — для трафика не смертельно… :sarcastic:
Будем надеятся, что глисада пройдёт мимо.

А теперь следующий вопрос:
А где мне взять теперь местоположение площадки (с точностью хотя бы метр) относительно математики модели острова? Это я к тому, что когда я говорю: нужно сначала поставить остров, сделать площадку на модели в нужной клетке LOD17, а потом уж делать афкад там… Теперь — это гимор в обратной последовательности, да ещё плюс-минус «километр» — Сергей, любишь ты мне халтурку подкидывать :sarcastic:

Прикрепленное изображение: 20110226-222847.jpg

Зелёным — бугор, на котором будут многочисленные строения, маяк, антены… вроде пролетаем.
Синий квадрат — реальное положение площадки на острове.
Красный квадрат — новое положение площадки и направление глисады. Перекрестье — точно в центре стартовой позиции афкада.

Утверждаем? Прошу ставить подписи…

УТВЕРЖДАЮ!!!

Ибо нам деваться некуда :(
Андрей, ты не серчай шибко по поводу того, что приходится,
как ты говоришь, делать все в обратном порядке, просто в этом
случае мы реально зависим именно от этой гребаной ЛОД-17, и от нее
и пляшем.
Представь, если бы модель острова уже была, мы бы афкад в нее никогда
не вогнали.

Вывод: острова менее, чем 2х2 км делать не будем :sarcastic:
А это по любому добить нужно!!!

Ладушки, начинаю шаманить…

Просмотр сообщенияANRI (27 Февраль 2011 — 01:00) писал:

Ладушки, начинаю шаманить…

Андрей, постарайся только площадку в целое число загнать, чтобы
дробей не было, а то ты помнишь, какие проблемы при конвертации
чисел с десятеричных в шестнадцатеричные происходят, когда
разным софтом это делать.

Если поднять нужно, кричи, будем править.

Проанализировав весь этот процесс, пришел к выводу, что
моделить нужно все в одном проекте и с одним рефпоинтом,
чтобы при отдалении домики не опускались-поднимались отдельно
от острова.
А потом уже разбивать на группы и экспортить отдельные
модели, придавая им разные свойства.

Предлагаю освоить еще одну технологию — делать «домики» на
отдельном листе, вылизывая все мелочи, а потом и мегрекать
в общий проект, подгоняя по мету.

Но как быть с булыжниками, будем их рисовать, или в гмаксе
сделаем?
Нудно в гмаксе! Такого я еще не делал, а охота попробовать :(

Просмотр сообщенияgreben (27 Февраль 2011 — 01:06) писал:

Андрей, постарайся только площадку в целое число загнать, чтобы
дробей не было, а то ты помнишь, какие проблемы при конвертации
чисел с десятеричных в шестнадцатеричные происходят, когда
разным софтом это делать.

Если поднять нужно, кричи, будем править.

Помню, поэтому следубщий вопрос:
При виде сверху (план) уже подогнал новую площадку над афкадом (плюс-минус 0,2 м).
Новой площадке задал размеры 21х21, чтобы точно перекрыла неточности расположения над афкадной площадкой.
Посмотрел высоту, на которой она впишется в рельеф… Это где-то в диапозоне 34-34,5 м.
Тоже думаю не стоит связываться с дробными метрами — поставлю ровно 34, но вопрос в другом:
Пусть афкад будет ровно на 34 м, а вот стоит ли приподнять на пару см поверхность модели над афкадом?

Просмотр сообщенияgreben (27 Февраль 2011 — 01:43) писал:

Проанализировав весь этот процесс, пришел к выводу, что
моделить нужно все в одном проекте и с одним рефпоинтом,
чтобы при отдалении домики не опускались-поднимались отдельно
от острова.
А потом уже разбивать на группы и экспортить отдельные
модели, придавая им разные свойства.

Тебе, как большому любителю зума, без этого — ну никак нельзя… :sarcastic:

Цитата

Предлагаю освоить еще одну технологию — делать «домики» на
отдельном листе, вылизывая все мелочи, а потом и мегрекать
в общий проект, подгоняя по месту.

И это правильно. Можно даже невдалеке от Змеиного поставить его облегчённый вариант-полигон и туды их сначала, туды… Можно будет слетать к ним, побомбить булыжниками… Ну, а если выживут — тогда «мегрекаем» на Змеиный. :sarcastic: Я «за»!

Цитата

Но как быть с булыжниками, будем их рисовать, или в гмаксе
сделаем?
Нудно в гмаксе! Такого я еще не делал, а охота попробовать :clapping:

Ты скажи где их накидать или может вообще библиотеку сделать? Вдруг потом ещё пригодяться… А в SU — я их каких хошь вылеплю…

Просмотр сообщенияANRI (27 Февраль 2011 — 02:00) писал:

Тоже думаю не стоит связываться с дробными метрами — поставлю ровно 34, но вопрос в другом:
Пусть афкад будет ровно на 34 м, а вот стоит ли приподнять на пару см поверхность модели над афкадом?

Андрей, делаем на 34, и платформа и модель, и афкад будут лежать в одной плоскости,
а вот уже само «покрывало», то, что будет с плавными краями (основная текстура сверху),
к ней будет применен Z-Bias, и все будет нормально отображаться, ну а нет, так
я могу и сам задрать на пару миллиметров. Не переживай!