Остров Змеинный (Украина)

Привет всем гуру этого топика.
Я лично в строительстве сценариев понимаю очень мало. Но есть не преодолимое желание построить этот остров и запустить туда будущий вертолетный трафик с вертикальным взлетом и посадкой.
Что-то меня натолкнуло на эту мысль и я построил 3Д модель острова. К сожалению, такая «хитрость» не видна на карте и поэтому будет сложность его поиска.
Но есть и еще одна сложность. Для того чтоб усадить туда вертолет, поверхность должна быть твердая, чтоб модель не упала через остров в море. Решили построить АФКАД. Он должен снять все вопросы с твердостью покрытия.
Вот тут-то и вылезли все бяки. Сам остров не большой по размерам. Нужная полоса для посадок одним концом лезет в море. Мало того, остров в этом месте имеет возвышение в 18 метров. Короче. Вода тянется к афкаду.
Ребята, если у кого из спецов этого вопроса, разгорится желание помочь или самому сделать этот остров, буду только рад. Ну и наверняка, кто-то из летчиков-вертолетчиков захочет махнуть из Одессы на остров. Думаю благодарностей не будет предела.
Давайте обсудим этот вопрос. Спасибо за отзывы.

Ответов: 19

Серж, приветствую!
Как уже имевший к этому вопросу отношение, скажу от себя :)
Чтобы остров наблюдался из далека, достаточно положить на воду
фототеррайн, там всего 4 ЛОД-13, это у тебя уже есть, если не
потерял :)
А вот для карты, тут нужно эти 4 ЛОДы превратить в из воды в сушу,
этого я так и не научился делать, видимо, нужно править дефолтный
файл.

Править меш на такой крохотной территории, тоже нет смысла, пробовал,
у меня вода натягивалась на скалы, картина не из веселых :(

Выход есть — взять твою 3Д модель, сделать туда сезоны, ориентируясь
по соседней суши, потом добавить к ней свойство «платформы», чтобы
самолет (вертолет) не проваливался сквозь модель острова и нарисовать
вертолетную площадку, можно даже правдоподобную, с проросшей травкой :)

Сережа, по вопросу свойств платформы я ничего не знаю, этот эффект
освоил Андрей (ANRI), может он чего и поможет.

Но вся эта пралесть будет видна только до 30-и километров, дальше
наступает 24:00 и сказочная карета превращается в тыкву :)
Хотя, нужно просто пробовать, ведь 600х600 метров, это не так уж
и много на расстоянии 30 км.

sharshatkin (16 February 2011 — 20:57) писал:

Очень несложно модель из макса превратить в рельеф и дальше в виде рельефа поместить в игру. Нужен только Глобал Мапер. Есть некоторые особенности но всё нормально експортиркется. Если будешь делать, раскажу.

Саша, тут ситуация следующая, человек занимается трафовыми моделями,
иногда даже летает :), вот тут не рассказывать нужно, а просто помочь.
Ведь бывают такие случаи в жизни, бесит маленькая «бяка» в симе, а
научиться исправить ее, нужны месяцы, а порой и годы.
А науке строительства «глобуса» в симе Сергею учиться нет смысла из-за
работы профи на один вечер.
Вот, в принципе, такая картинка :)

З.Ы. несколько месяцев назад я обращался за помощью к строителям
крафтов, чтобы помогли решить одну проблему, над которой я просидел
не одну неделю.
Но ответа я так и не нашел, потому-что, не смог правильно описать
проблему (там тоже своя терминология).
Потом отдал весь крафт грамотному человеку, он стартонул на нем,
все понял и прислал мне всего 4 сточки, которые я добавил в конфиг
панели приборов.

Чувствуешь разницу, много ночей напролет и всего 5 минут??? :sarcastic:

З.Ы. на З.Ы. Чтобы понять устройство сима, не хватит и десяти жизней :)

Сереж, да. Спасибо за содержательное пояснение. Но, как ты знаешь, я чуток в другом аспекте сима работаю, а познания в этом русле у меня не велики. И твои ЛОД…мне понимаются совершенно по другому :D ))))
Веточку запостил на тот случай, а вдруг кто-то из таких как ты возьмет и решиться сделать приятное. Вся доступная мне материальная база будет отдана в надежные руки. Могу даже гарантировать посильную помощь.
Ждем кого это заинтересует. :)

sib2217 (16 February 2011 — 16:32) писал:

Ребята, если у кого из спецов этого вопроса, разгорится желание помочь или самому сделать этот остров, буду только рад.

В который каз слышу про остров Змеиный. Читаю, хочу взглянут и не знаю где он. Прям, Курепка какая-то…
Почему, начиная топик, сразу не предоставить всю имеющеюся информацию, ссылки. А потом уж обсуждать…

Очень несложно модель из макса превратить в рельеф и дальше в виде рельефа поместить в игру. Нужен только Глобал Мапер. Есть некоторые особенности но всё нормально експортиркется. Если будешь делать, раскажу.

ANRI (17 February 2011 — 02:41) писал:

Так что есть из «исходных»?

В шмышеле?

Буду краток :)
30.1930046081543,45.2608115883552
30.2134323120117,45.2608115883552
30.2134323120117,45.247609471281
30.1930046081543,45.247609471281

Надеюсь, тут все сказано :sarcastic:

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: Zmeinyy.jpg

ANRI (17 February 2011 — 03:10) писал:

В шмышеле — какая-нибудь аэрофотосъёмка? Топография? Местные снимки? Данные SRTM?

У меня нет, нужно у Сергея спрошать.
Но он, видимо, уже спать пошел :)

Думаю, если он 3Д модель делал, то не с бухты-барахты, есть, наверное что-то.
Да и фоток в инете должно быть много, ведь местечко то «популярное», никак
Украина с Румынией не поделят :)
Украинцы все стараются статус острова придать, а Румыния против, риф это, говорят :)))))
Но симмерам от этого не легче :sarcastic:

Прикрепленное изображение: 01.jpg

Есть какая-нибудь аэрофотосъёмка? Топография? Местные снимки? Данные SRTM?
Из высот обнаружил максимум в 38 м.

Конечно, было бы интересно применинь некоторые знания и задумки в сцене такого островка…
Для него текстуры 512х512 хватило бы на разрешение терайна 1.2 м/пикс

Сообщение отредактировал ANRI: 17 February 2011 — 01:34

Цитата

Для него текстуры 512х512 хватило бы на разрешение терайна 1.2 м/пикс

А чего мелочиться, сразу 1024х1024.
Там ведь сложностей больше никаких не будет в плане навороченных объектов.

Фототер у меня есть готовый, только сезоны нужно нарисовать.
По сути, там и двоих хватит, зима да лето, ведь он будет накрыт моделью 3Д,
а с расстояния в 30 км. на таком клочке разнице между весной и осенью особо
не заметишь :)

Так я о фототерре и не думаю — там нужно на 3D-объект натянуть «то что имеем», можно и подправить фотореалистично. А сезоны нужно делать все, какие есть в симе для этой области, пусть даже с малыми отличиями — зачем терять возможности?.
Так что есть из «исходных»?

В шмышеле — какая-нибудь аэрофотосъёмка? Топография? Местные снимки? Данные SRTM?

Серёж спасибо за грамотные ответы на все вопросы. Ну и за привлечение таких знатоков этого дела, Поклон и уважение!
Ребята, из информации, есть только куча снимков с инета. Топографии к сожалению нет. Не знаю, для чего тут нужна топография, т.к. 3Д модель сделал за пару часов по материалу, что представил Саргей Гребенюк. У меня стоит прога Google Earth, вот по ней и делал. А высоты брал тоже оттуда. Наводил на нужное место-выскакивала высота. Так делалась моя топография.
Какие домики и приблизительно в каком месте острова стоят, можно посмотреть по фоткам.
Единственно, что мне хотелось бы видеть, так это каменистые почти отвесные берега. Если мапить остров сверху как предложил Сергей, то этого эффекта не добиться. Думаю «кручи» мапить отдельными сегментами вытаскивая их с фоток. А сверху кинуть все что будет вам угодно. Тогда можем получить достоверность.
К сожалению, сразу фотки у себя найти не смог. Ищу.
нашел чтоб было представление:
Изображение

Сообщение отредактировал sib2217: 17 February 2011 — 04:44

sib2217 (17 February 2011 — 04:36) писал:

К сожалению, сразу фотки у себя найти не смог. Ищу.
нашел чтоб было представление:

Во, это уже хоть что-то! Много вопросов отпало, но чем больше будет инфы, тем лучше.
Сергей собери инфу — сделаем в лучшем виде!

Из вопросов:
— Какая высота над уровнем моря, хоть примерно по нескольким точкам… По Вики, самая высокая = 41 м.
— Там есть пирс? Фотки?
— Фотки строений…

http://en.wikipedia….land_(Black_Sea)

Прикрепленное изображение: 70920.jpg

Прикрепленное изображение: 86295.jpg

Прикрепленное изображение: 82355.jpg

Прикрепленное изображение: 20040218173858zmijinyj203.jpg

Прикрепленное изображение: insula%20serpilor%20mic.jpg

Сообщение отредактировал ANRI: 17 February 2011 — 12:59

Могудать 3Д модель и кучу собраных фоток, какие смог найти в сети. Есть некоторые из строений, маяков.
В моделисможете определить и высоты. Думаю реалистичность до метра ненужна. Скорей всего этого будет не заметно, да никто не побежит с линейкой мерять.
Куда прислать все наработки?

greben (17 February 2011 — 20:26) писал:

Даже, чтобы научить человека это правильно делать, уйдет не один месяц…

Вот ты этим владеешь, возьми и сделай заготовочку на основе модели от Сергея,
а он пускай разукрасит к ней текстурку :)

Спасибо Серёж ещё раз за разъяснения.
Ребята, мне реально некогда заниматься изучением этого увлекательного действа. Вот когда соберусь сделать сценарий, тогда и поговорим и я с удовольствием почитаю мануалы.
Но сейчас у меня как и у вас есть куча своих задач и работы для симулятора, только немного не в том направлении. Поверьте, я не тупо сливаю свои «желания» и сижу жду кто их сделает. :) Достаточно просто посмотреть в мои подписи и понять, что я не лгу.

Еще раз подчеркну, если есть желание построить остров и помочь проекту вертолетного трафика, милости просим. Поделюсь всем что у меня есть.

Я бы посоветовал не спешить отдавать кому-то что-либо.
Лучше всего научится делать самому.
В ветке форума о создании мешей я поместил краткое руководство о том, как модель рельефа превратит в рельеф для игры.

Давай выкладывай модель.

sib2217 (17 February 2011 — 13:04) писал:

Могудать 3Д модель и кучу собраных фоток, какие смог найти в сети. Есть некоторые из строений, маяков.
Куда прислать все наработки?

Жду на мыло: miloradov@tochka.ru
Ну, а если материала очень много, то выложи на http://www.ifolder.ru/ и дай ссылку сюда или в личку.

Сообщение отредактировал ANRI: 18 February 2011 — 01:00