Привет всем гуру этого топика.
Я лично в строительстве сценариев понимаю очень мало. Но есть не преодолимое желание построить этот остров и запустить туда будущий вертолетный трафик с вертикальным взлетом и посадкой.
Что-то меня натолкнуло на эту мысль и я построил 3Д модель острова. К сожалению, такая «хитрость» не видна на карте и поэтому будет сложность его поиска.
Но есть и еще одна сложность. Для того чтоб усадить туда вертолет, поверхность должна быть твердая, чтоб модель не упала через остров в море. Решили построить АФКАД. Он должен снять все вопросы с твердостью покрытия.
Вот тут-то и вылезли все бяки. Сам остров не большой по размерам. Нужная полоса для посадок одним концом лезет в море. Мало того, остров в этом месте имеет возвышение в 18 метров. Короче. Вода тянется к афкаду.
Ребята, если у кого из спецов этого вопроса, разгорится желание помочь или самому сделать этот остров, буду только рад. Ну и наверняка, кто-то из летчиков-вертолетчиков захочет махнуть из Одессы на остров. Думаю благодарностей не будет предела.
Давайте обсудим этот вопрос. Спасибо за отзывы.
Я лично в строительстве сценариев понимаю очень мало. Но есть не преодолимое желание построить этот остров и запустить туда будущий вертолетный трафик с вертикальным взлетом и посадкой.
Что-то меня натолкнуло на эту мысль и я построил 3Д модель острова. К сожалению, такая «хитрость» не видна на карте и поэтому будет сложность его поиска.
Но есть и еще одна сложность. Для того чтоб усадить туда вертолет, поверхность должна быть твердая, чтоб модель не упала через остров в море. Решили построить АФКАД. Он должен снять все вопросы с твердостью покрытия.
Вот тут-то и вылезли все бяки. Сам остров не большой по размерам. Нужная полоса для посадок одним концом лезет в море. Мало того, остров в этом месте имеет возвышение в 18 метров. Короче. Вода тянется к афкаду.
Ребята, если у кого из спецов этого вопроса, разгорится желание помочь или самому сделать этот остров, буду только рад. Ну и наверняка, кто-то из летчиков-вертолетчиков захочет махнуть из Одессы на остров. Думаю благодарностей не будет предела.
Давайте обсудим этот вопрос. Спасибо за отзывы.
Как уже имевший к этому вопросу отношение, скажу от себя
Чтобы остров наблюдался из далека, достаточно положить на воду
фототеррайн, там всего 4 ЛОД-13, это у тебя уже есть, если не
потерял
А вот для карты, тут нужно эти 4 ЛОДы превратить в из воды в сушу,
этого я так и не научился делать, видимо, нужно править дефолтный
файл.
Править меш на такой крохотной территории, тоже нет смысла, пробовал,
у меня вода натягивалась на скалы, картина не из веселых
Выход есть — взять твою 3Д модель, сделать туда сезоны, ориентируясь
по соседней суши, потом добавить к ней свойство «платформы», чтобы
самолет (вертолет) не проваливался сквозь модель острова и нарисовать
вертолетную площадку, можно даже правдоподобную, с проросшей травкой
Сережа, по вопросу свойств платформы я ничего не знаю, этот эффект
освоил Андрей (ANRI), может он чего и поможет.
Но вся эта пралесть будет видна только до 30-и километров, дальше
наступает 24:00 и сказочная карета превращается в тыкву
Хотя, нужно просто пробовать, ведь 600х600 метров, это не так уж
и много на расстоянии 30 км.
sharshatkin (16 February 2011 — 20:57) писал:
Саша, тут ситуация следующая, человек занимается трафовыми моделями,
, вот тут не рассказывать нужно, а просто помочь.
иногда даже летает
Ведь бывают такие случаи в жизни, бесит маленькая «бяка» в симе, а
научиться исправить ее, нужны месяцы, а порой и годы.
А науке строительства «глобуса» в симе Сергею учиться нет смысла из-за
работы профи на один вечер.
Вот, в принципе, такая картинка
З.Ы. несколько месяцев назад я обращался за помощью к строителям
крафтов, чтобы помогли решить одну проблему, над которой я просидел
не одну неделю.
Но ответа я так и не нашел, потому-что, не смог правильно описать
проблему (там тоже своя терминология).
Потом отдал весь крафт грамотному человеку, он стартонул на нем,
все понял и прислал мне всего 4 сточки, которые я добавил в конфиг
панели приборов.
Чувствуешь разницу, много ночей напролет и всего 5 минут???
З.Ы. на З.Ы. Чтобы понять устройство сима, не хватит и десяти жизней
Веточку запостил на тот случай, а вдруг кто-то из таких как ты возьмет и решиться сделать приятное. Вся доступная мне материальная база будет отдана в надежные руки. Могу даже гарантировать посильную помощь.
Ждем кого это заинтересует.
sib2217 (16 February 2011 — 16:32) писал:
В который каз слышу про остров Змеиный. Читаю, хочу взглянут и не знаю где он. Прям, Курепка какая-то…
Почему, начиная топик, сразу не предоставить всю имеющеюся информацию, ссылки. А потом уж обсуждать…
ANRI (17 February 2011 — 02:41) писал:
В шмышеле?
30.1930046081543,45.2608115883552
30.2134323120117,45.2608115883552
30.2134323120117,45.247609471281
30.1930046081543,45.247609471281
Надеюсь, тут все сказано
Прикрепленные изображения
ANRI (17 February 2011 — 03:10) писал:
У меня нет, нужно у Сергея спрошать.
Но он, видимо, уже спать пошел
Думаю, если он 3Д модель делал, то не с бухты-барахты, есть, наверное что-то.
))))
Да и фоток в инете должно быть много, ведь местечко то «популярное», никак
Украина с Румынией не поделят
Украинцы все стараются статус острова придать, а Румыния против, риф это, говорят
Но симмерам от этого не легче
Есть какая-нибудь аэрофотосъёмка? Топография? Местные снимки? Данные SRTM?
Из высот обнаружил максимум в 38 м.
Конечно, было бы интересно применинь некоторые знания и задумки в сцене такого островка…
Для него текстуры 512х512 хватило бы на разрешение терайна 1.2 м/пикс
Сообщение отредактировал ANRI: 17 February 2011 — 01:34
Цитата
А чего мелочиться, сразу 1024х1024.
Там ведь сложностей больше никаких не будет в плане навороченных объектов.
Фототер у меня есть готовый, только сезоны нужно нарисовать.
По сути, там и двоих хватит, зима да лето, ведь он будет накрыт моделью 3Д,
а с расстояния в 30 км. на таком клочке разнице между весной и осенью особо
не заметишь
Так что есть из «исходных»?
Ребята, из информации, есть только куча снимков с инета. Топографии к сожалению нет. Не знаю, для чего тут нужна топография, т.к. 3Д модель сделал за пару часов по материалу, что представил Саргей Гребенюк. У меня стоит прога Google Earth, вот по ней и делал. А высоты брал тоже оттуда. Наводил на нужное место-выскакивала высота. Так делалась моя топография.
Какие домики и приблизительно в каком месте острова стоят, можно посмотреть по фоткам.
Единственно, что мне хотелось бы видеть, так это каменистые почти отвесные берега. Если мапить остров сверху как предложил Сергей, то этого эффекта не добиться. Думаю «кручи» мапить отдельными сегментами вытаскивая их с фоток. А сверху кинуть все что будет вам угодно. Тогда можем получить достоверность.
К сожалению, сразу фотки у себя найти не смог. Ищу.
нашел чтоб было представление:
Сообщение отредактировал sib2217: 17 February 2011 — 04:44
sib2217 (17 February 2011 — 04:36) писал:
нашел чтоб было представление:
Во, это уже хоть что-то! Много вопросов отпало, но чем больше будет инфы, тем лучше.
Сергей собери инфу — сделаем в лучшем виде!
Из вопросов:
— Какая высота над уровнем моря, хоть примерно по нескольким точкам… По Вики, самая высокая = 41 м.
— Там есть пирс? Фотки?
— Фотки строений…
http://en.wikipedia….land_(Black_Sea)
Сообщение отредактировал ANRI: 17 February 2011 — 12:59
В моделисможете определить и высоты. Думаю реалистичность до метра ненужна. Скорей всего этого будет не заметно, да никто не побежит с линейкой мерять.
Куда прислать все наработки?
greben (17 February 2011 — 20:26) писал:
Вот ты этим владеешь, возьми и сделай заготовочку на основе модели от Сергея,
а он пускай разукрасит к ней текстурку
Спасибо Серёж ещё раз за разъяснения.
Достаточно просто посмотреть в мои подписи и понять, что я не лгу.
Ребята, мне реально некогда заниматься изучением этого увлекательного действа. Вот когда соберусь сделать сценарий, тогда и поговорим и я с удовольствием почитаю мануалы.
Но сейчас у меня как и у вас есть куча своих задач и работы для симулятора, только немного не в том направлении. Поверьте, я не тупо сливаю свои «желания» и сижу жду кто их сделает.
Еще раз подчеркну, если есть желание построить остров и помочь проекту вертолетного трафика, милости просим. Поделюсь всем что у меня есть.
Лучше всего научится делать самому.
В ветке форума о создании мешей я поместил краткое руководство о том, как модель рельефа превратит в рельеф для игры.
sib2217 (17 February 2011 — 13:04) писал:
Куда прислать все наработки?
Жду на мыло: miloradov@tochka.ru
Ну, а если материала очень много, то выложи на http://www.ifolder.ru/ и дай ссылку сюда или в личку.
Сообщение отредактировал ANRI: 18 February 2011 — 01:00