Тебе, как большому любителю зума, без этого — ну никак нельзя…
Это скорее практика, чем выпендреж, сама судьба нам подбросила
этот очаровательный участок менее, чем 1х1 км., почему бы не
опробовать?
ANRI (27 Февраль 2011 — 02:10) писал:
И это правильно. Можно даже невдалеке от Змеиного поставить его облегчённый вариант-полигон и туды их сначала, туды… Можно будет слетать к ним, побомбить булыжниками… Ну, а если выживут — тогда «мегрекаем» на Змеиный. Я «за»!
Похоже на абсурд, но как здорово это оживит сцену…
ANRI (27 Февраль 2011 — 02:10) писал:
Ты скажи где их накидать или может вообще библиотеку сделать? Вдруг потом ещё пригодяться… А в SU — я их каких хошь вылеплю…
Думаю, что их нужно всего пару десятков, а потом клонов наделать
и проскалить их.
Над формой сильно не нужно заморачиваться, делать только верхнюю часть,
вроде, как они наполовину в землю вросли, прибить тени и засадить их
ниже почвы немного, здорово будет смотреться!
Но до этого еще далеко, часов тридцать, не меньше
greben
26.02.2011 в 22:47
Андрей, вот тебе на 34 метра.
Там ведь и квадрат еще поднимается, нужно и его прикрыть,
этот афкад еще нужно проверять в плане работы, будем
ждать вердикта от Александра, может я чего там не так
поменял, но вроде бы все работает, садится, взлетает,
запускается, останавливается, а вот с деталями я там
пока слаб
Заглянул я в список ВПП и ужаснулся, их там на целое окно,
десятка два, наверное, и каждая со своими хитрыми свойствами,
такое вижу впервые.
Решил поумничать и прибил их все, не тут то было, начал траф
горизонтально заходить, вернул обратно
Еще один грешок — свел в одну точку остановку и стоянку, перестал
вертолетик движок глушить, откатил обратно.
Вот так вот, а у нас сложился стереотип — поставил ВПП, навел РД
вокруг, шлепнул полигон для перрона, все, афкад готов ))))))))))
Как там сейчас молодежь выражается, респект и уважуха автору!!!
Александр, посмотри, пожалуйста эту крайнюю версию афкада.
34-метровый афкад забрал, но сегодня модель не закончу. «Шапку» всю переделываю, поглаже, чтобы нам тоже было где покататься. Постараюсь завтра до обеда. Тогда и посмотрю…
greben
26.02.2011 в 23:04
ANRI (27 Февраль 2011 — 04:02) писал:
34-метровый афкад забрал, но сегодня модель не закончу. «Шапку» всю переделываю, поглаже, чтобы нам тоже было где покататься. Постараюсь завтра до обеда. Тогда и посмотрю…
OK’
Тогды пойдем спать
До завтра.
ANRI
27.02.2011 в 09:59
Делал и совсем забыл об плоскости этого LOD17:
Бум переделывать… Спокойно моделить можно только когда все спят
Бум переделывать… Спокойно моделить можно только когда все спят
Мне уже нравиться
Но не сама модель, она без текстуры выглядит примитивно, а именно
твой подход к кромке перехода от скалы к верхним полигонам, они
пологие, что повысит качество отображения на них общей текстуры
верхнего плана.
Да, а в каком формате будем делать «накидку» из «травы»?
А то я уже и запутался, когда-то Саша (Phemmer) мне посоветовал
поменять формат на текстуре следов в Белгорода, получилось на голову
красивее, если не ошибаюсь, то это было 8 бит.
З.Ы. Вот, ге можно с 3Д травой разгуляться, что там эти камни
Но это все в будущем
greben
27.02.2011 в 14:45
To ANRI:
Цитата
Бум переделывать… Спокойно моделить можно только когда все спят
Андрей, сорри, я сперва не понял юмора, все жду и жду, а оказывается,
нам просто нужно всем сходить поспать
Утверждаю! Не имеет большого значения, т.к. с рулеткой никто по острову бегать не будет в поисках неточностей!
Простите. Запарки были, не следил за ходом событий!
ANRI
27.02.2011 в 17:33
greben (27 Февраль 2011 — 17:27) писал:
Мне уже нравиться
Но не сама модель, она без текстуры выглядит примитивно, а именно
твой подход к кромке перехода от скалы к верхним полигонам, они
пологие, что повысит качество отображения на них общей текстуры
верхнего плана.
Блин! Тебе нравиться? А я хочу заново (уже будет 9-ая версия) её создать — сделать ещё глаже. Пусть больше полигонов, но угол между нормалями сделать не более 3-х градусов. Иначе — только искры и дым из под колёс, не покатаешься
Сейчас проверю, как модель покрыла этот LOD17 и займусь сглаживанием…
greben
27.02.2011 в 17:59
sib2217 (27 Февраль 2011 — 20:57) писал:
Утверждаю! Не имеет большого значения, т.к. с рулеткой никто по острову бегать не будет в поисках неточностей!
Простите. Запарки были, не следил за ходом событий!
Сережа, я хотел спросить, нет ли у тебя трафовой модели на поплавках?
Там будет, вернее, уже есть водная ВПП и стояночка, можно VIP запустить
из Одессы, пусть туристов «крутых» катает
Все же веселее будет.
Я совсем не волоку в этих делах, но давно хотел узнать, а дефолтные
модели можно трафом запустить?
greben
27.02.2011 в 18:04
ANRI (27 Февраль 2011 — 22:33) писал:
Блин! Тебе нравиться? А я хочу заново (уже будет 9-ая версия) её создать — сделать ещё глаже. Пусть больше полигонов, но угол между нормалями сделать не более 3-х градусов. Иначе — только искры и дым из под колёс, не покатаешься
Сейчас проверю, как модель покрыла этот LOD17 и займусь сглаживанием…
Видимо, среди нас есть те, которые не спали
Андрей, я действительно дремонул малость, и не мешал тебе строить
Я даже и не знаю, можно ли там будет нормально приземлиться на сам остров,
ведь там, где сейчас это возможно, будут домики мешать.
Так что, сильно не увлекайся.
Вот еще вопрос, как поступать с нормалями, оставляем так, или прибивать
будем, чтобы от симовской земли не отличалось???
ANRI
27.02.2011 в 18:28
greben (27 Февраль 2011 — 23:04) писал:
Видимо, среди нас есть те, которые не спали
Андрей, я действительно дремонул малость, и не мешал тебе строить
Сегодня дел по хозяйству было предостаточно, так что только сейчас сел за комп «по-хорошему»…
Цитата
Я даже и не знаю, можно ли там будет нормально приземлиться на сам остров,
ведь там, где сейчас это возможно, будут домики мешать.
Так что, сильно не увлекайся.
Да там полно мест, где можно сесть, постройки не помешают, разве что булыжники. Проверено!
Цитата
Вот еще вопрос, как поступать с нормалями, оставляем так, или прибивать
будем, чтобы от симовской земли не отличалось???
А кто скажал, что на симовском террайне нормали прибиты? Она там вся в гранях, куда не глянь.
То что ты делал сглаживание в базой модели -выглядит «на ура», падения FPS не заметил, так что впринципе я за «прибивание нормалей». Тем более симомская земля далеко, а тут будет «конфетка».
Проверил накрывание моделью этого LOD17, получается:
Только вертоль; стоит как положено, а вот взлетает кажись «по самолётному». Посадку не «поймал»…
В общем — сглаживаю модель…
greben
27.02.2011 в 18:45
ANRI (27 Февраль 2011 — 23:28) писал:
В общем — сглаживаю модель…
Андрей, ты особое внимание удели закруглению на переходе от плато к скале,
а само плато сильно не ровняй, там и так уже нормально.
Шеф, сколько мне еще поспать?
ANRI
27.02.2011 в 19:28
greben (27 Февраль 2011 — 23:45) писал:
Шеф, сколько мне еще поспать?
Трое суток… может меньше…
sib2217
28.02.2011 в 16:59
greben (27 Февраль 2011 — 22:59) писал:
Сережа, я хотел спросить, нет ли у тебя трафовой модели на поплавках?
Там будет, вернее, уже есть водная ВПП и стояночка, можно VIP запустить
из Одессы, пусть туристов «крутых» катает
Все же веселее будет.
Я совсем не волоку в этих делах, но давно хотел узнать, а дефолтные
модели можно трафом запустить?
Приветик. Траф модель на поплавках есть, даже две! Одна современный лайнер Бе200, а второй Ан2. Все они только для воды и предназначены. К сожалению, симулятор не понимает, куда траф модель собирается сесть, поэтому приходится и модели строить только для суши или для воды.
но я уверен, что модель Цессны на поплавках (дефолт) совершенно спокойно можно усадить на воду трафиком.
greben
28.02.2011 в 17:10
sib2217 (28 Февраль 2011 — 21:59) писал:
Приветик. Траф модель на поплавках есть, даже две! Одна современный лайнер Бе200, а второй Ан2. Все они только для воды и предназначены. К сожалению, симулятор не понимает, куда траф модель собирается сесть, поэтому приходится и модели строить только для суши или для воды.
но я уверен, что модель Цессны на поплавках (дефолт) совершенно спокойно можно усадить на воду трафиком.
Приветствую, Серж!
Теперь другой вопрос созревает, нужно же и в Одессе водную полосу ставить,
или как быть?
З.Ы смотрел сегодня нашу заготовку в 10-ке, там совсем другая картина…
Траф вроде и летает, но не совсем корректно, в 9:46 стартует вертушка
с острова, но не взлетает, долго стоит, подлетает вторая, заходит
по глиссаде и та, что стояла, пропадает. Но все-равно, красиво смотрится.
В 1-ке сильно заметно, что шкура с модели пропадает слишком рано…
sib2217
28.02.2011 в 18:34
greben (28 Февраль 2011 — 22:10) писал:
Приветствую, Серж!
Теперь другой вопрос созревает, нужно же и в Одессе водную полосу ставить,
или как быть?
Да, нужно. Иначе никак!
Цитата
З.Ы смотрел сегодня нашу заготовку в 10-ке, там совсем другая картина…
Траф вроде и летает, но не совсем корректно, в 9:46 стартует вертушка
с острова, но не взлетает, долго стоит, подлетает вторая, заходит
по глиссаде и та, что стояла, пропадает. Но все-равно, красиво смотрится.
В 1-ке сильно заметно, что шкура с модели пропадает слишком рано…
В десятке немного смещены трафиковые дни. И компилить нужно другими средствами. А по модели, я тоже ничего не скажу-не юзаю FSX.
ANRI
28.02.2011 в 22:28
Завтра продолжу утюжить, а то сегодня день тяжёлый …
greben
01.03.2011 в 09:21
ANRI (01 Март 2011 — 03:28) писал:
Завтра продолжу утюжить, а то сегодня день тяжёлый …
Андрей, у меня вызывает подозрение линия, на которую указывают
зеленые стрелочки, по мне, так она должна быть на месте красной
полосы.
Подтягивай ее, как можно ближе к клетке ЛОД-17.
З.Ы. В 10-ке смотрел все это изнутри, там узлы подтягивают к себе
тлько маленькие квадратики, размером, примерно 2х2 мера, а при отлете
афкад вообще перестает действовать на меш, но это так, по между прочим
Прикрепленные изображения
sib2217
01.03.2011 в 14:35
Думаю, когда натянется текстура, эти линии замажутся травкой. Не критично если что.
greben
01.03.2011 в 15:57
sib2217 (01 Март 2011 — 19:35) писал:
Думаю, когда натянется текстура, эти линии замажутся травкой. Не критично если что.
Сережа, если нормали оставим по-умолчанию, то даже при сглаживании,
во время восхода, заката, это будет заметно.
Ты же сам знаешь, когда модель лепишь, автору известны все «бока»,
и это мешает объективно оценивать свой труд )))
sib2217
01.03.2011 в 17:15
…молчу, молчу…
ANRI
02.03.2011 в 06:41
greben (01 Март 2011 — 14:21) писал:
Андрей, у меня вызывает подозрение линия, на которую указывают
зеленые стрелочки, по мне, так она должна быть на месте красной
полосы.
Подтягивай ее, как можно ближе к клетке ЛОД-17.
На том скрине, виднен (серые границы) и полигон площадки и полигон этого LOD17. То, на чот ты указываешь, как раз нужно разгладить вне границ полигона этого LOD17, а не на нём. На нём можно только выше. Опускаться нельзя.
Есть проблемы со старым емейлом, пока у меня временно новый адрес…
greben
02.03.2011 в 19:38
ANRI (02 Март 2011 — 11:41) писал:
На том скрине, виднен (серые границы) и полигон площадки и полигон этого LOD17. То, на чот ты указываешь, как раз нужно разгладить вне границ полигона этого LOD17, а не на нём. На нём можно только выше. Опускаться нельзя.
Это я знаю.
Может дашь модельку глянуть, хоть в таком виде, а то для меня
эти сутки долго тянутся
ANRI (02 Март 2011 — 11:41) писал:
Есть проблемы со старым емейлом, пока у меня временно новый адрес…
Маякни мне.
А то я тоже сидел сегодня без инета, но через мобилочку подсматривал
Может когда придется что передать, а оно и пригодится.
ANRI
02.03.2011 в 19:55
greben (03 Март 2011 — 00:38) писал:
Может дашь модельку глянуть, хоть в таком виде, а то для меня
эти сутки долго тянутся
Да к чему она тебе? Если в этой 9-ой версии не всё будет гладко — начну 10-ую…
Это скорее практика, чем выпендреж, сама судьба нам подбросила
этот очаровательный участок менее, чем 1х1 км., почему бы не
опробовать?
Похоже на абсурд, но как здорово это оживит сцену…
Думаю, что их нужно всего пару десятков, а потом клонов наделать
и проскалить их.
Над формой сильно не нужно заморачиваться, делать только верхнюю часть,
вроде, как они наполовину в землю вросли, прибить тени и засадить их
ниже почвы немного, здорово будет смотреться!
Но до этого еще далеко, часов тридцать, не меньше
Там ведь и квадрат еще поднимается, нужно и его прикрыть,
этот афкад еще нужно проверять в плане работы, будем
ждать вердикта от Александра, может я чего там не так
поменял, но вроде бы все работает, садится, взлетает,
запускается, останавливается, а вот с деталями я там
пока слаб
Заглянул я в список ВПП и ужаснулся, их там на целое окно,
десятка два, наверное, и каждая со своими хитрыми свойствами,
такое вижу впервые.
Решил поумничать и прибил их все, не тут то было, начал траф
горизонтально заходить, вернул обратно
Еще один грешок — свел в одну точку остановку и стоянку, перестал
вертолетик движок глушить, откатил обратно.
Вот так вот, а у нас сложился стереотип — поставил ВПП, навел РД
))))))))))
вокруг, шлепнул полигон для перрона, все, афкад готов
Как там сейчас молодежь выражается, респект и уважуха автору!!!
Александр, посмотри, пожалуйста эту крайнюю версию афкада.
Прикрепленные файлы
AF2_UKZ1_2_Serpents’ Island Helipad_17.zip 1,09К
7 Количество загрузок:
OK’
Тогды пойдем спать
До завтра.
Бум переделывать… Спокойно моделить можно только когда все спят
Бум переделывать… Спокойно моделить можно только когда все спят
Мне уже нравиться
Но не сама модель, она без текстуры выглядит примитивно, а именно
твой подход к кромке перехода от скалы к верхним полигонам, они
пологие, что повысит качество отображения на них общей текстуры
верхнего плана.
Да, а в каком формате будем делать «накидку» из «травы»?
А то я уже и запутался, когда-то Саша (Phemmer) мне посоветовал
поменять формат на текстуре следов в Белгорода, получилось на голову
красивее, если не ошибаюсь, то это было 8 бит.
З.Ы. Вот, ге можно с 3Д травой разгуляться, что там эти камни

Но это все в будущем
Цитата
Андрей, сорри, я сперва не понял юмора, все жду и жду, а оказывается,
нам просто нужно всем сходить поспать
Как там дела продвигаются?
Утверждаем? Прошу ставить подписи…
Утверждаю! Не имеет большого значения, т.к. с рулеткой никто по острову бегать не будет в поисках неточностей!
Простите. Запарки были, не следил за ходом событий!
Но не сама модель, она без текстуры выглядит примитивно, а именно
твой подход к кромке перехода от скалы к верхним полигонам, они
пологие, что повысит качество отображения на них общей текстуры
верхнего плана.
Блин! Тебе нравиться? А я хочу заново (уже будет 9-ая версия) её создать — сделать ещё глаже. Пусть больше полигонов, но угол между нормалями сделать не более 3-х градусов. Иначе — только искры и дым из под колёс, не покатаешься
Сейчас проверю, как модель покрыла этот LOD17 и займусь сглаживанием…
Простите. Запарки были, не следил за ходом событий!
Сережа, я хотел спросить, нет ли у тебя трафовой модели на поплавках?
Там будет, вернее, уже есть водная ВПП и стояночка, можно VIP запустить
из Одессы, пусть туристов «крутых» катает
Все же веселее будет.
Я совсем не волоку в этих делах, но давно хотел узнать, а дефолтные
модели можно трафом запустить?
Сейчас проверю, как модель покрыла этот LOD17 и займусь сглаживанием…
Видимо, среди нас есть те, которые не спали

Андрей, я действительно дремонул малость, и не мешал тебе строить
Я даже и не знаю, можно ли там будет нормально приземлиться на сам остров,
ведь там, где сейчас это возможно, будут домики мешать.
Так что, сильно не увлекайся.
Вот еще вопрос, как поступать с нормалями, оставляем так, или прибивать
будем, чтобы от симовской земли не отличалось???
Андрей, я действительно дремонул малость, и не мешал тебе строить
Сегодня дел по хозяйству было предостаточно, так что только сейчас сел за комп «по-хорошему»…
Цитата
ведь там, где сейчас это возможно, будут домики мешать.
Так что, сильно не увлекайся.
Да там полно мест, где можно сесть, постройки не помешают, разве что булыжники. Проверено!
Цитата
будем, чтобы от симовской земли не отличалось???
А кто скажал, что на симовском террайне нормали прибиты? Она там вся в гранях, куда не глянь.
То что ты делал сглаживание в базой модели -выглядит «на ура», падения FPS не заметил, так что впринципе я за «прибивание нормалей». Тем более симомская земля далеко, а тут будет «конфетка».
Проверил накрывание моделью этого LOD17, получается:
Только вертоль; стоит как положено, а вот взлетает кажись «по самолётному». Посадку не «поймал»…
В общем — сглаживаю модель…
Андрей, ты особое внимание удели закруглению на переходе от плато к скале,
а само плато сильно не ровняй, там и так уже нормально.
Шеф, сколько мне еще поспать?
Трое суток… может меньше…
Там будет, вернее, уже есть водная ВПП и стояночка, можно VIP запустить
из Одессы, пусть туристов «крутых» катает
Все же веселее будет.
Я совсем не волоку в этих делах, но давно хотел узнать, а дефолтные
модели можно трафом запустить?
Приветик. Траф модель на поплавках есть, даже две! Одна современный лайнер Бе200, а второй Ан2. Все они только для воды и предназначены. К сожалению, симулятор не понимает, куда траф модель собирается сесть, поэтому приходится и модели строить только для суши или для воды.
но я уверен, что модель Цессны на поплавках (дефолт) совершенно спокойно можно усадить на воду трафиком.
но я уверен, что модель Цессны на поплавках (дефолт) совершенно спокойно можно усадить на воду трафиком.
Приветствую, Серж!
Теперь другой вопрос созревает, нужно же и в Одессе водную полосу ставить,
или как быть?
З.Ы смотрел сегодня нашу заготовку в 10-ке, там совсем другая картина…
Траф вроде и летает, но не совсем корректно, в 9:46 стартует вертушка
с острова, но не взлетает, долго стоит, подлетает вторая, заходит
по глиссаде и та, что стояла, пропадает. Но все-равно, красиво смотрится.
В 1-ке сильно заметно, что шкура с модели пропадает слишком рано…
Теперь другой вопрос созревает, нужно же и в Одессе водную полосу ставить,
или как быть?
Да, нужно. Иначе никак!
Цитата
Траф вроде и летает, но не совсем корректно, в 9:46 стартует вертушка
с острова, но не взлетает, долго стоит, подлетает вторая, заходит
по глиссаде и та, что стояла, пропадает. Но все-равно, красиво смотрится.
В 1-ке сильно заметно, что шкура с модели пропадает слишком рано…
В десятке немного смещены трафиковые дни. И компилить нужно другими средствами. А по модели, я тоже ничего не скажу-не юзаю FSX.
Завтра продолжу утюжить, а то сегодня день тяжёлый …
Андрей, у меня вызывает подозрение линия, на которую указывают
зеленые стрелочки, по мне, так она должна быть на месте красной
полосы.
Подтягивай ее, как можно ближе к клетке ЛОД-17.
З.Ы. В 10-ке смотрел все это изнутри, там узлы подтягивают к себе
тлько маленькие квадратики, размером, примерно 2х2 мера, а при отлете
афкад вообще перестает действовать на меш, но это так, по между прочим
Прикрепленные изображения
Сережа, если нормали оставим по-умолчанию, то даже при сглаживании,
во время восхода, заката, это будет заметно.
Ты же сам знаешь, когда модель лепишь, автору известны все «бока»,
)))
и это мешает объективно оценивать свой труд
зеленые стрелочки, по мне, так она должна быть на месте красной
полосы.
Подтягивай ее, как можно ближе к клетке ЛОД-17.
На том скрине, виднен (серые границы) и полигон площадки и полигон этого LOD17. То, на чот ты указываешь, как раз нужно разгладить вне границ полигона этого LOD17, а не на нём. На нём можно только выше. Опускаться нельзя.
Есть проблемы со старым емейлом, пока у меня временно новый адрес…
Это я знаю.
Может дашь модельку глянуть, хоть в таком виде, а то для меня
эти сутки долго тянутся
Маякни мне.
А то я тоже сидел сегодня без инета, но через мобилочку подсматривал
Может когда придется что передать, а оно и пригодится.
эти сутки долго тянутся
Да к чему она тебе? Если в этой 9-ой версии не всё будет гладко — начну 10-ую…