Остров Змеинный (Украина)

Просмотр сообщенияANRI (06 Март 2011 — 23:20) писал:

Сергей, как это выглядит? Это происходит на площадке или по всему острову?

Андрей, это происходит по всему острову, к сожалению…
За это время перепробовал множество вариантов и типов «конструкций»
остова, максимум, что получается, это два слоя.
Первая модель отображает скальный участок, вторая — верхушку с травой,
при натягивании модели детализации происходит непонятка — эта модель
рубит все, что лежит под ней.

Пробовал проводить сборку «сцены» (вся модель, со слоями и платформой)
с НУЛЯ, то-есть, мегрил все в новый проект в разной последовательности,
ничего нормального из этого не получалось :pilotfly:

Видимо, нужно досконально изучать методику работы с мультиматериалом.
К сожалению, этим я раньше никогда не занимался.

Что ты можешь сказать по этому поводу?

На третьи сутки появились первые результаты :facepalm: :)
Вот так выглядит детализация, смотреть во весь размер:

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: fsscr032.jpg

Вот так это выглядит на общем плане:
(смотрим во полный размер)

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: fsscr033.jpg

А вот так причудливо выглядит исходник в гмаксе.
Оказалось, что при придании материалу прозрачности, полигоны детализации
проворачиваются на 90* при экспорте, пришлось прокрутить их изначально.
Почему так происходит, пока остается загадкой, но эта тема не раз
проскакивала во многих ветках.

З.Ы. Постить сюда АСМ не буду, листов на 100 потянет :facepalm:

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: fsscr034.jpg

Сергей, МОЛОДЦА!
Дай попробовать… :pilotfly:

Крайний скрин их Гмакса сохраню на память!

А вот берега, я бы всё-таки в первоначальную текстуру одел, там более естественно скалы выглядят. Если тайловость глаз режет, то можно с ней поработать.

Андрей, я так вымотался с этими цифрами, что согласен уже и на тайловость :joystick:
Я уже выгляжу один-в-один с этим смайликом…

Обязательно дам попробовать, только я снова все переделал, добавил
текстуру площадки на два полигона и при первой попытке скомпилить
это дело, потерпел КРАХ :pilotfly:
Сейчас веду поиски своих ошибок в АСМ, думаю, что найду.

З.Ы. Срочно нужен художник, который сможет верхнюю текстуру обрезать
альфой.

Ждите, как только закончу с правкой и все пойдет, сразу выложу.

Просмотр сообщенияgreben (07 Март 2011 — 14:51) писал:

З.Ы. Срочно нужен художник, который сможет верхнюю текстуру обрезать
альфой.

Есть у меня один знакомый :) Давай. Хотя, не совсем понимаю твой замысел.

Ошибочка найдена и все пошло, но нужно проверить на разных машинах
Вот ссылочка:
http://ifolder.ru/22272556

Это полный пакет, что сейчас существует у меня.
Все старое снести и поставить новое.
Там все по папочкам, как и положено.

Сперва, если у кого еще не стоит эта сцена, добавляем
в библиотеку сценариев симулятора каталог
фототеррайна — OST_Zmeinyy_PHT
потом вертолетный афкад с островом — OST_Zmeinyy
и напоследок водный афкад — OST_Zmeinyy_W

Смотрим внимательно!!! Выискиваем недочеты и сообщаем.

Всем тестерам — ОГРОМНОЕ СПАСИБО за помощь, она весьма полезная
при создании таких «интересных» проектов, маленьких, но содержательных :)

Забрал, сейчас посмотрю…

Основная текстура чего в 555-bit?

:) Сегодня только 7 марта — до 1 апреля ещё далеко…
Прикрепленное изображение: 20110307-132718.jpg

Просмотр сообщенияANRI (07 Март 2011 — 15:21) писал:

Забрал, сейчас посмотрю…

Основная текстура чего в 555-bit?

:) Сегодня только 7 марта — до 1 апреля ещё далеко…
Прикрепленный файл 20110307-132718.jpg

Ты что, не видишь, этот смайлик просит. чтобы его «разукрасили» :)

Андрей, при моих пробах обрезать основную текстуру альфой, выяснилось,
что граница покрывается ореолом, сквозь него видно море и фототеррайн,
при 555 этого нет, но и края, к сожалению, плавные не сдледать…
Бум пробовать, а ШО делать, все наша жизнь — сплошной эксперимент :joystick:

Просмотр сообщенияgreben (07 Март 2011 — 15:39) писал:

Андрей, при моих пробах обрезать основную текстуру альфой, выяснилось,
что граница покрывается ореолом, сквозь него видно море и фототеррайн,
при 555 этого нет, но и края, к сожалению, плавные не сделать…

Посмотрел — понял, попробую…

Кстати, на скрине:
Прикрепленное изображение: 20110307-134541.jpg

…обвёл красным — там скалы!

Тень от трафика есть на площадке, есть на море… но на поверхности острова не отображается.
Сергей вопрос: каким гейпаком экспортирована площадка (со смайликом)?

Просмотр сообщенияANRI (07 Март 2011 — 15:50) писал:

Посмотрел — понял, попробую…

Кстати, на скрине:
Прикрепленный файл 20110307-134541.jpg

…обвёл красным — там скалы!

Там скалы и есть, но они под слоем верхней травки.
Когда начнешь резать альфой, будет видно.
Просто скальные полигоны частью заходят под траву, в то время, как травяные
наползают на скальные, слоем выше.

Просмотр сообщенияANRI (07 Март 2011 — 16:05) писал:

Тень от трафика есть на площадке, есть на море… но на поверхности острова не отображается.
Сергей вопрос: каким гейпаком экспортирована площадка (со смайликом)?

Все полностью в 2004-м.
Тень есть, но не всегда, ведь это не плоский горизонтальный полигон.
Вода, хоть и с «волнами», но плоская :)

Просмотр сообщенияgreben (07 Март 2011 — 16:09) писал:

Когда начнешь резать альфой, будет видно.
Просто скальные полигоны частью заходят под траву, в то время, как травяные
наползают на скальные, слоем выше.

Понял, начинаю колдовать с альфой…

Просмотр сообщенияgreben (07 Март 2011 — 16:11) писал:

Тень есть, но не всегда, ведь это не плоский горизонтальный полигон.

Обычно, за трафиком наблюдаем в сценах с плоской подложкой, вот и подумалось: — Как это будет работать на «горбатом» острове…

Просмотр сообщенияANRI (07 Март 2011 — 16:47) писал:

Обычно, за трафиком наблюдаем в сценах с плоской подложкой, вот и подумалось : — Как это будет работать на «горбатом» острове…

По этому поводу у меня есть крылатое выражение:
«Меньше думайте, господа, за нас правительство уже все решило» :sarcastic:

Андрей, я пока перекурю малость, действительно меня это
«колдовство» вымотало изрядно…
А впереди еще куча работы, нужно еще организовывать второй рефпоинт
в сцене и проверять другие конструкции на предмет взаимоисключения
двух пересекающихся проектов.
Если будут конфликтовать, то я уже представляю себе, как я выискиваю
в АСМ-ке нужные строки для правки :)))))))))))))))))))))

Сергей, альфу то я уже делаю, контур есть… Только вот посмотрел, что у тебя основная текстура «шапки» острова натянута без отступа от границ, чётко в полные 1024х1024… Менять не будем? А то ведь потом придётся заново альфу контурить…

Просмотр сообщенияgreben (07 Март 2011 — 15:39) писал:

…при моих пробах обрезать основную текстуру альфой, выяснилось,
что граница покрывается ореолом, сквозь него видно море и фототеррайн,

Убедился:
Прикрепленное изображение: 20110307-163127.jpg

Причём, как ты правильно выразился, это происходит именно в «пограничном ореоле»… Не только просвечивает, но и убивает нижнею текстуру скал, хотя она там несомненно присутствует.
Причём, делал в зоне пирса вдоль высоты скалы широкую переходную зону в 15 пикселей текстуры (в остальных она 8 пикселей) — так этого перехода не увидел, но в «пограничный ореол» как и везде той же ширины в пару пикселей…
Это в DTX3 без мипмапов.

Пока радует, что границы альфы везде совпадают и хоть с этим проблем не возникло.

Доделаю до конца альфу и буду перепробовать разные форматы…
Но уже есть мысли, что возможно и стоило попробывать делать «шапку» и скалы двумя раздельными объектами, разнеся их по высоте на пару сантимов…

Просмотр сообщенияANRI (07 Март 2011 — 18:47) писал:

Но уже есть мысли, что возможно и стоило попробывать делать «шапку» и скалы двумя раздельными объектами, разнеся их по высоте на пару сантимов…

Я этой «мыслью» все это время и занимался :rolleyes:
Андрей, было перепробовано уйма вариантов…
Уже писал выше, что я стал похож на вот этого парня — :crazy:
А на его лице все написано :)

В таком варианте происходит либо взаимоисключение объектов (сцен),
либо это становиться похожим на мерцание отдельных частей моделей.

А разнос по высоте ничего не дает, даже ОДИН МЕТР, при отлете
округляется и становиться все «кашей» из двух деталей. :(

Видимо, мы пытаемся невозможное, хоть как-то превратить в «возможное»…

Просмотр сообщенияANRI (07 Март 2011 — 17:39) писал:

Сергей, альфу то я уже делаю, контур есть… Только вот посмотрел, что у тебя основная текстура «шапки» острова натянута без отступа от границ, чётко в полные 1024х1024… Менять не будем? А то ведь потом придётся заново альфу контурить…

Прозевал вопрос :rolleyes:
Андрей, менять не будем, там запас есть.
Даже при мип-мапах на противоположных краях будет альфа и
вреда от этого не будет, то-есть, просачивания сторон при
удалении заметно не будет, плюс, это еще и 555, а не ДХ3.

Рисуй смело!

Пока немног отвлётся по-хозяйству и тут меня осенило: — Мы же ведь это проходили на примере травы в Белгороде!
Там, если помнишь, основная проблема была именно в форматах текстур, когда альфа травы мудрила с тенями и текстурами следующих объектов. Здесь аналогично.
Моё предложение делать текстуру в формате 555-1 с 2-х битной контрастной альфой, где границу выполнить фигурно, по-пиксельная бахрома… Думаю получиться не хуже плавного грандиента альфы.
Сейчас попробую…

Давай посмотрим.
Ну а я пока займусь разносом координат для второго проекта,
хочу глянуть, как оно будет работать.
Уж больно мне неохота править это все дело в одном проекте,
ведь в самом острове и слоека, и платформа, и сезоны….
Если сюда еще и домики добавить, то сложновато будет :rolleyes:

Просмотр сообщенияgreben (07 Март 2011 — 19:52) писал:

Давай посмотрим.

Прикрепленное изображение: 20110307-182937.jpg

Прикрепленное изображение: 20110307-183021.jpg

Прикрепленное изображение: 20110307-183124.jpg

Что скажешь?

Просмотр сообщенияANRI (07 Март 2011 — 20:33) писал:

Что скажешь?

Да просто супер!
Вроде, как корешочки проростают травкой.
А что при отлете?

Андрей, в аттаче архивчик с ХМЛ файлами острова и будущего
объектного комплекса. рефпоин сдвинул, после этого взаимоисключения
не наблюдаю, все отображается нормально.
Жал, только теней от объектов нет :(
Там есть и готовая БГЛ-ка кубика 100х100х100, он стоит прямо в центре
нового рефпоинта, можешь поставить и посмотреть.

Интересно, вот платформу приаттачить можно, а нет ли такого
эффекта, чтобы тень отображалась на 3Д-объектах???

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     ZM_XML.ZIP   1,89К
      7 Количество загрузок: