Остров Змеинный (Украина)

Совсем запамятовал в суете :)
Вот тебе еще и гмаксовский исходник, к нему все и будем привязывать.

Андрей, только ты эти файлики сохрани, вдруг у меня пропадут, а потом
снова часы убивать на тупую работу с подгонкой по координатам.

З.Ы. Интересно, у создателей моделей самолетов тоже сим по 200-500 раз
за день грузится, или там все совсем не так? :(

Прикрепленные файлы

Просмотр сообщенияgreben (07 Март 2011 — 21:00) писал:

Да просто супер!
Вроде, как корешочки проростают травкой.
А что при отлете?

Проблем не заметил, улетал на 8-10 км.
Доделаю альфу по всему периметру — дам текстурку посмотреть.
PSD этой текстуры тоже, там ведь сезоны ещё нужно сделать — альфа будет таже.

Цитата

Жал, только теней от объектов нет :)

А мы их на текстуре потом нарисуем, привязка есть, так что без проблем. Да и на основной текстуре тоже нужно будет в городке гравию насыпать, тропиноки проложить — разрешение достаточное

Цитата

Интересно, вот платформу приаттачить можно, а нет ли такого
эффекта, чтобы тень отображалась на 3Д-объектах???

Нам бы года сбросить — мы бы в симе и в его SDK много чего переписали бы… :(

Ребята, здорово получается! Здорово!!! :sarcastic:

Просмотр сообщенияsib2217 (07 Март 2011 — 22:02) писал:

Ребята, здорово получается! Здорово!!! B)

Сережа, мы сами охреневаем! :sarcastic:
Я раньше не думал, что такой маленький проект окажется
таким сложным в реализации…
Как оказалось, в 9-ке нет возможности корректно отобразить
террайн такого, относительно, маленького размера.
Но лично я ни капли не жалею, что внес и свою лепту в этот
маленький кусочек суши, почерпнув очередной «мешочек» опыта!

Ну, где-то так:

Прикрепленное изображение: 20110307-205558.jpg

Прикрепленное изображение: 20110307-210135.jpg

Нашёл несколько дырочек (меньше половины пикселя основной текстуры — наковырял лишнего, верней, это сим как всегда окрурлил пограничные пиксели…
Подправлю и выложу текстурку с PSD.

Андрей, как-то нужно нам скоординировать дальнейшие действия
с учетом твоего времени.
Думаю, что нужно сперва расставить все модели, включая булыжники,
а потом конкретно заниматься правкой текстуры и размещением на
ней теней.
А я пока буду пробовать добавить к этому безобразию сезоны.
Думаю, что скалам они не нужны.

Просмотр сообщенияgreben (07 Март 2011 — 23:12) писал:

Думаю, что нужно сперва расставить все модели, включая булыжники,
а потом конкретно заниматься правкой текстуры и размещением на
ней теней.
А я пока буду пробовать добавить к этому безобразию сезоны.
Думаю, что скалам они не нужны.

Согласен.
Булыжник покажу, делал один, но их нужно с десяток.
По моделям — смотри сам за что возьмёшься, там много по мелочам. Да и травка конечно.
А я бы пирс и маяк начал.

Добро, делай пока пирс и маяк, потом будем плясать дальше.
А я пока буду делать то, про что писал выше.
Боюсь, что с сезонами в твикере может не получиться, хотя
буду пробовать.

Андрей, если можно, просто наставь квадратиков временных на текстуре,
где и что должно у нас стоять.

Постараюсь вас не отвлекать, пока не пропишу сезоны.

Вот текстура: Прикрепленный файл
 ZM_SG_Osnova.zip   1,21МБ
  13 Количество загрузок:

А вот PSD, сохрани на всякий случай (там есть слой с привязкой полигонов модели, да и альфа для всех сезонов):
Название: ZM_SG_Osnova_PSD.zip
Размер: 5.33 Мб
Доступен до: 2011-04-06 23:09:39
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/22280227

Просмотр сообщенияgreben (07 Март 2011 — 23:40) писал:

Андрей, если можно, просто наставь квадратиков временных на текстуре,
где и что должно у нас стоять.

Да, это нужно сейчас в первую очередь. Занимусь.

Файлики забрал, спасибо.
Что-то у меня не получилось с первого раза, лето, весна и ночь стали
нормально, а вот зима и осень, не хотят, такое впечатление, что имена
текстур не те и видны чистые полигоны.
Проверил неоднократно, твикал еще раз, такая же картина.
Сейчас буду все с исходника, по-новой лепить, может где чего не досмотрел.

Просмотр сообщенияgreben (07 Март 2011 — 23:40) писал:

Андрей, если можно, просто наставь квадратиков временных на текстуре,
где и что должно у нас стоять.

Мне кажется, что где-то так:
Прикрепленное изображение: ZM_SG_Osnova.jpg

Площадка конечно сильно сдвинута при таких маленьких габаритах острова это заметно…
Нужно будет уточнять модели по модели острова — там легче, всегда можно подобрать ракурс в соответствии с фотками, сразу будет видно где наврал.
Сергей, думаю, я поставлю все коробочки, подгоню размеры и положения по острову, а там посмотрим…

Цитата

Сергей, думаю, я поставлю все коробочки, подгоню размеры и положения по острову, а там посмотрим…

ОК.
Андрей, вот только утром у меня получилось запустить все сезоны.
Как оказалось, твикер не хотел правильно их делать без снежной зимы,
добавил галочку, потом подставил в _HW ту же _WI и все пошло.

!!!Внимание, в крайней БГЛ все текстуры, включая ЛЕТО, имеют
стандартные суффиксы!!!
_SU
_SP
_FA
_WI
_LM
Вот такой набор получился.

Андрей, тот гмаксовский исходник, который я тебе выкладывал, не совсем правильный.
Там текстура натянута на весь остров, хотя должно быть только на верхушку.
Пока ничего не затевай, я подправлю и выложу правильный.
Это не займет много времени.

З.Ы Граждане симерЫ, не забудьте поздравить своих девчонок, мам, бабушек, дочерей и внучек!!!!!!!!!

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     base_ostrov.zip   40,33К
      9 Количество загрузок:

Просмотр сообщенияgreben (08 Март 2011 — 12:12) писал:

Андрей, тот гмаксовский исходник, который я тебе выкладывал, не совсем правильный.
Там текстура натянута на весь остров, хотя должно быть только на верхушку.
Пока ничего не затевай, я подправлю и выложу правильный.

Сергей, ты знаешь как я «люблю» Гмакс, поэтому с большим удовольствием беру готовую бглку и только после конвертации смотрю как на самом деле натянута текстура. По ней и делал альфу — совпадение «в ноль».
Обрати внимание на мой PSD и скрин выше — там все 1024х1024 текстуры натянуты именно на «шапку», а не на весь остров.

Всё пока убегаю прогуливать семью… :clapping:

Просмотр сообщенияANRI (08 Март 2011 — 12:22) писал:

Сергей, ты знаешь как я «люблю» Гмакс, поэтому с большим удовольствием беру готовую бглку и только после конвертации смотрю как на самом деле натянута текстура. По ней и делал альфу — совпадение «в ноль».
Обрати внимание на мой PSD и скрин выше — там все 1024х1024 текстуры натянуты именно на «шапку», а не на весь остров.

Понял, тогда нет смысла заморачиваться, бери крайнюю БГЛ-ку и лепи под нее.

Просмотр сообщенияANRI (08 Март 2011 — 12:22) писал:

Всё пока убегаю прогуливать семью… :clapping:

У меня аналогично, даже и не знаю, когда сегодня вернусь к работе…

Блин, классно всё. Других слов и выражений не нахожу.
Если уже можно какую-то базу делать. Прошу выложить какой-то цельный вариант сборки, чтоб можно было на него смотреть и радоваться.
На сколько я понял, уже сам остров утвержден, текстура тоже и сезоны в кучу. Или пока нам рано отдавать?
П.С. Всех жен уважаемых симеров с праздничком!

Просмотр сообщенияsib2217 (08 Март 2011 — 18:52) писал:

Или пока нам рано отдавать?

Пока рано… Сезонных текстур пока нет и будут только после установки всех объектов, по ним будет корректироваться основная текстура из которой потом сделаем сезоны и ночь…

А вот объекты только начали. Первые макеты:

Прикрепленное изображение: 20110308-185229.jpg

Прикрепленное изображение: 20110308-185513.jpg

Прикрепленное изображение: 20110308-185712.jpg

Прикрепленное изображение: 20110308-185854.jpg

Просмотр сообщенияsib2217 (08 Март 2011 — 18:52) писал:

Блин, классно всё. Других слов и выражений не нахожу.
Если уже можно какую-то базу делать. Прошу выложить какой-то цельный вариант сборки, чтоб можно было на него смотреть и радоваться.
На сколько я понял, уже сам остров утвержден, текстура тоже и сезоны в кучу. Или пока нам рано отдавать?
П.С. Всех жен уважаемых симеров с праздничком!

Благодарность за поздравление!

Сережа, я и сам боюсь представить, сколько раз, это все, придется
начинать сначала…
Вроде бы и опыта уже валом, но именно таких работ у нас еще не было.
Просто реально не знаешь, за что браться в первую очередь, ведь
все плотно завязано между собой, да и всех «подводных камней»
расстановки объекта в объекте, мы еще не знаем, ведь по уставу,
кто-то кого-то должен прибивать, а чтобы этого не случилось, нужно
урезать этот параметр, но он может повлечь за собой и другие
последствия…
Но пока, вроде бы, все идет нормально :clapping:
Еще и красиво получается :)

Парочка рабочих момЭнтов,
1. Подгонка сетки модели в текстурный лист.
Андрей, я просто правил модель немного под вертолетную площадку.
2. Обкатка заготовки новой текстуры верхушки острова, стащил 4 листа
у ФСХ и склеил их, получилось не плохо :)

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: fsscr036.jpg
  • Прикрепленное изображение: fsscr037.jpg

Просмотр сообщенияgreben (09 Март 2011 — 01:13) писал:

2. Обкатка заготовки новой текстуры верхушки острова, стащил 4 листа
у ФСХ и склеил их, получилось не плохо :)

:good:
Удивляюсь, как это сразу не пришло в голову :hmm1:
Потом подкинь мне…

Добрый вечер!
Красиво выходит у вас!
Вопрос: а зачем разбивать сцену на 3 папки? если свалил всё в кучу — и точно также работает.

Просмотр сообщенияANRI (09 Март 2011 — 01:36) писал:

:)
Удивляюсь, как это сразу не пришло в голову :hmm1:
Потом подкинь мне…

Вот ссылочка на PSD:
http://ifolder.ru/22296417
Может чего там подправишь.

А первая тоже была от ФСХ, только одним листом, но мне показалось,
что картинка разляпистая получается, вот я взял и соорудил ее из
лендклассовских 4-х штук.

Просмотр сообщенияPhemmer (09 Март 2011 — 02:36) писал:

Добрый вечер!
Красиво выходит у вас!
Вопрос: а зачем разбивать сцену на 3 папки? если свалил всё в кучу — и точно также работает.

Саша, еще по Белгороду выяснилось, что не на всех машинах (железо) все
одинаково отображается, да и версий 9-ки, думаю, не один десяток.
Вот и в этом случае столкнулись с проблемой, — у меня идет без водного
афкада, у Андрея — нет.
А то, что у тебя все работает и в одной куче, так это говорит о том, что
тебе, как и мне, водный афкад ни к чему.
Но проверить можно это очень просто, взлетай со Змеиного и лети прямо на
запад, где-то на 6-8 км. увидишь поднимающуюся водичку на берег, да
и сам остров ведет себя не корректно, поднимаясь над водой, метров на 36 :hmm1:
Но это видно только при зуме.
Имей ввиду, что порядок добавления в список сцен (приоритеты) имеет значение!!!

Просмотр сообщенияgreben (09 Март 2011 — 02:47) писал:

Вот ссылочка на PSD:
http://ifolder.ru/22296417
Может чего там подправишь.

Забрал, посмотрел — :hmm1:
Вот её и буду рисовать (тропки-дорожки, где-то лёгкие тени, сезоны), но это после того как всё расставим окончательно.

Со «столицей» острова боле-менее разобрался:

Прикрепленное изображение: 20110309-010629.jpg

Прикрепленное изображение: 20110309-010719.jpg

Прикрепленное изображение: 20110309-011237.jpg

Завтра займусь северо-западным районом, может и до пирса доберусь…

Просмотр сообщенияANRI (09 Март 2011 — 03:16) писал:

Забрал, посмотрел — :good:
Вот её и буду рисовать (тропки-дорожки, где-то лёгкие тени, сезоны), но это после того как всё расставим окончательно.

Андрей, только не забудь добавлять немного яркости и контраста,
ведь на той текстуре лежит еще и детализация, а она состоит
из темных пятнышек, которые сильно затемняют основную.

Просмотр сообщенияANRI (09 Март 2011 — 03:16) писал:

Со «столицей» острова боле-менее разобрался:

Прикрепленный файл 20110309-010629.jpg

Прикрепленный файл 20110309-010719.jpg

Прикрепленный файл 20110309-011237.jpg

Завтра займусь северо-западным районом, может и до пирса доберусь…

Красиво получается, даже и текстурить не надо :)
Скорее, это похоже на «кремль» :crazy:

Ну а ежели серьезно, то бросай сюда, ведь к этому всему еще и маячок
нужно достойный прикрутить.
Может какая новая идея появится.
В какой-то буржуйской сцене видел подобие вращающегося…
Интересно, а в реале он на сколько км виден???