Сергей, посмотрел на «безобразие» местоположения столицы… поискал компромис, посмотрел рельеф модели острова, провёл с рулеткой замеры… и сдвинул столицу (вместе с маяком): 11 м на юг и 15 м на запад. Картинка кардинально поменялась, всё встало как влитое в соответствии с естественным рельефом. На том и порешили
ANRI
13.03.2011 в 08:21
ANRI (13 Март 2011 — 11:14) писал:
…и сдвинул столицу (вместе с маяком): 11 м на юг и 15 м на восток.
Прошу прощения, ошибочка:
сдвинул столицу (вместе с маяком): 11 м на юг и 15 м на запад
greben
13.03.2011 в 08:41
ANRI (13 Март 2011 — 13:21) писал:
Прошу прощения, ошибочка:
сдвинул столицу (вместе с маяком): 11 м на юг и 15 м на запад
А картинка где?
Андрей, пробовал я заниматься моделью лампы маяка, хотел
по образу и подобию, чтобы еще и вращалась, но получается полная
фигня…
Появилась новая идея, хочу поставить ЛОДированный полигон, прикрутить
к нему «моргушку» (BEACON) и «поворот на пилота», есть надежда, что
это будет на много красивее.
ANRI
13.03.2011 в 09:26
greben (13 Март 2011 — 13:41) писал:
А картинка где?
Появилась новая идея, хочу поставить ЛОДированный полигон, прикрутить
к нему «моргушку» (BEACON) и «поворот на пилота», есть надежда, что
это будет на много красивее.
Пробуй.
А картинку какую? В симе не переставлял — там всё чётко соответствует установке по модели, по модели отлично встало, значит и в симе так будет. Чего лишней вознёй с макетами заниматься? Маяк «по-боевому» делаю…
greben
13.03.2011 в 11:11
Андрей, подготовь, плз, мне заготовочку БГЛ, чтобы я мог лампу подогнать,
ну и саму модель можно, не откажусь, по цифрам то легче будет.
Все, пошел обкатывать.
ANRI
13.03.2011 в 12:47
Чуть позже…
Ещё шпиль доделаю, поставлю на место и дам бглку и Gmax модель.
Текстурами займусь ночью…
greben
13.03.2011 в 13:47
Андрей, глядя на твою работу, невольно закрадывается мысль,
что ты уж слишком детализировано все выводишь, или решил
по полной выложиться, не оставив нам (коллегам) и малюсенького
шансика, тебя когда либо переплюнуть
Скажу искренне — ШЕДЕВР!!!
ВОПРОС ТО АЛЛ:
РЕБЯТА, НЕ КТО НЕ ПОМНИТ, КАКУЮ ПЕРЕМЕННУЮ ДЛЯ МАЯКА ПРОПИСЫВАТЬ НУЖНО,
ИЛИ МОЖЕТ У КОГО ПРИМЕРЧИК (КУСОК КОДА) ЕСТЬ, ТВИКЕРА НЕ ХВАТАЕТ,
ЧТОБЫ ПЕРИОДИЧНОСТЬ НОРМАЛЬНУЮ СДЕЛАТЬ.
Всем за ранее, спасибо!
З.Ы. Помню, что в ЕОДе была такая фишка с периодами, она прописывалась
в шестнадцатеричном коде, переведя его в двоичный, можно было увидеть,
когда и сколько он горит.
greben
13.03.2011 в 14:28
ANRI (13 Март 2011 — 17:47) писал:
Чуть позже…
Ещё шпиль доделаю, поставлю на место и дам бглку и Gmax модель.
Текстурами займусь ночью…
Андрей, 1000 извинений, но лепи и «тумбочку» с моделькой лампочки, сам
эффект не прикручивай, я про LIGHT_NAV.
Просто я подумал, что сам эффект нужнобудет подгонять по месту,
ибо используется в нем функция «поворот на пилота», и нужно, чтобы
рефпоинт эффекта стоял именно в центре маяка.
То-есть, это уже будет третья «песня».
Лишь бы он попал в зону действия вертолетной ЛОД-17, но вроде бы должен,
в противном случае, еще и с высотой играть придется, но это уже мелочи,
лишь бы грунт под «ногами» «твердый» был
Андрей, мне нужно знать некоторые точные циферки:
1. диаметр самой лампы
2. диаметр застекленного участка маяка.
Это мне для вынесения «на пилота» модели эффекта.
З.Ы. Разработал новую идею отображения маяка в плане текстуры,
это будут 4 разных фрагмента, самый близкий будет четким, а самый
дальний будет размытый (10х10 пик.)
Уже смотрел, красиво получается.
Еще под альфой не белое свечение, а со спектральным ореолом, как в реале,
потом дам попробовать.
ANRI
13.03.2011 в 15:27
greben (13 Март 2011 — 18:47) писал:
Скажу искренне — ШЕДЕВР!!!
Лучше потом скажешь…
А пока ты её ещё не успел «покрутить»…
ANRI
13.03.2011 в 15:35
greben (13 Март 2011 — 19:28) писал:
… но лепи и «тумбочку» с моделькой лампочки, сам
эффект не прикручивай, я про LIGHT_NAV.
Я же и говорил, что нужно… Сделаю.
Цитата
Лишь бы он попал в зону действия вертолетной ЛОД-17, но вроде бы должен,
в противном случае, еще и с высотой играть придется, но это уже мелочи,
лишь бы грунт под «ногами» «твердый» был…
Если внимательно посмотреть мой скрин с новым местоположением «столицы» — там ось маяка как раз на границе этого LOD17. На всякий случай, тогда ещё сдвину «столицу» на 1 м на запад, чтоб уж наверняка…
Цитата
Андрей, мне нужно знать некоторые точные циферки:
1. диаметр самой лампы
2. диаметр застекленного участка маяка.
Это мне для вынесения «на пилота» модели эффекта.
1. диаметр самой лампы = 0.400 м
2. диаметр застекленного участка маяка = 2.500 м
greben
13.03.2011 в 15:43
Спасибо, все записал!
Столкнулся с интересной проблемой, оказалось, что объект,
имеющий в своем составе ЛОД уровни, не воспринимает команду
твикера по поводу поворота на юзера, то-есть, стоит на месте.
После десятков неудавшихся проб, прихожу к вывод, что придется
лепить несколько разных моделей эффектов и задавать им дистанцию
отображения, ничего другого пока в голову не пришло, но я еще
буду пробовать.
Андрей, а чем можно МДЛ превратить в АСМ?
Где-то встречал такое дело, но не помню, как оно называется…
И нет ли у тебя случайно редактора 3Д — ЕОД называется, это еще в
2000-м симе использовался, хочу переменную из него извлечь.
ANRI
13.03.2011 в 15:51
greben (13 Март 2011 — 20:43) писал:
Андрей, а чем можно МДЛ превратить в АСМ?
Открой MDL и экспортируй как MDL — если в опциях выбрано KeepASMFile = TRUE, то кроме MDL он экспортирует и его ASM…
greben
13.03.2011 в 16:05
Ай да парень, ай да МОЛОДЕЦ!
Это я про Арно
Посмотрел я все это внимательно и пришел к выводу, что буду лепить его
рукам, ибо два «мультика» (блока анимации) сим понимать не хочет, а как
это все в один блок запереть, поворот на юзера и ЛОДирование, пока не
знаю, но покопаюсь еще, ведь это для меня тоже самое, что для тебя
3Д перила мостить на маяке .
Если что получится, то сообщу обязательно!
ANRI
13.03.2011 в 17:29
Флюгер текстурой сделал. Пойду на место её ставить…
greben
13.03.2011 в 17:35
Ну, Андрей, это уже форменное издевательство над симом
Докладываю.
Соорудил модель из 11-и полигонов, твикнул на предмет дистанции,
экспортнул нова в АСМ и был в шоке, оказалось, что твикер дистанцию
делает модулем «анимейшн_статик», кранты, одним словом…
А это означает, что расстояние можно задать только всей модели
целиком, а вот каждого полигона отдельно, увы, нет.
Ставить несколько моделей отдельно в один рефпоин, тоже не получается…
Работаю дальше…
ANRI
13.03.2011 в 19:17
Сейчас соберу исходники и отдам…
greben
13.03.2011 в 19:46
Красота!!!
Такой детализации видеть еще не приходилось
А я тут ЛОДы вручную пишу…
Один раз строку пропустил, такая красота получилась!
Половина вершин под воду ушло, а вторая половина в небо, под разными
углами, такие лучи красивые получились
Обидно, когда будет нужно сотворить такое, нужно будет долго
думать, как бы это соорудить
У меня пока картинок нет, да и нет смысла их постить.
Сейчас проверял поворот на юзера и переходы между ЛОДами, пока все работает!
Осталось размеры каждой ЛОД подогнать, чтобы переходы не так в глаза бросались.
greben
13.03.2011 в 20:17
В аттаче:
архивчик с правленным *_0.АСМ файлик.
!!!! только для домашнего просмотра!!!!
Для маленькой расслабухи рекомендую прочитать строки в DRAV секторе,
они хоть и написаны буржуйскими буквами, но до боли знакомы, а главное,
ОНИ РАБОТАЮТ!
Я о словах
Ну и файлик получился рабочий.
Жду исходничек и буду внедрять эту «лампочку» в маяк.
Ну тогда забирай, смотри в симе, есть исходники, есть Gmax… полный пакет. Короче, будет чем заняться…
Внимание! Только для «служебного пользования»! Маяк.zip210,62К 5 Количество загрузок:
Флюгер удачно получился, хотя всего 12 вершин и текстурка 64х64 в формате 555-1:
Кстати, во всей модели 1789 вершин…
greben
13.03.2011 в 20:47
Щаз посмотрю, что ты там наизобретал
У меня фал для общего пользования.
Можно ставить в соответствии с «полочками» и смотреть ночью.
VOR и NDB на острове есть, можно померить расстояния и сделать
замечания.
Осталось «вписать это все безобразие в модельку маячка, подогнав
координаты «лампочки».
Для любителей моделить, этот пример считаю весьма полезным, такого
раньше не попадалось.
Все сделано только моделью, никаких эффектов нет.
Особенность этого фонарика в том, что условие дальности кадого
полигона прописаны в секторе DRAV, что является весьма неординарным
решением.
Прошу прощения, ошибочка:
сдвинул столицу (вместе с маяком): 11 м на юг и 15 м на запад
сдвинул столицу (вместе с маяком): 11 м на юг и 15 м на запад
А картинка где?
Андрей, пробовал я заниматься моделью лампы маяка, хотел
по образу и подобию, чтобы еще и вращалась, но получается полная
фигня…
Появилась новая идея, хочу поставить ЛОДированный полигон, прикрутить
к нему «моргушку» (BEACON) и «поворот на пилота», есть надежда, что
это будет на много красивее.
Появилась новая идея, хочу поставить ЛОДированный полигон, прикрутить
к нему «моргушку» (BEACON) и «поворот на пилота», есть надежда, что
это будет на много красивее.
Пробуй.
А картинку какую? В симе не переставлял — там всё чётко соответствует установке по модели, по модели отлично встало, значит и в симе так будет. Чего лишней вознёй с макетами заниматься? Маяк «по-боевому» делаю…
ну и саму модель можно, не откажусь, по цифрам то легче будет.
Все, пошел обкатывать.
Ещё шпиль доделаю, поставлю на место и дам бглку и Gmax модель.
Текстурами займусь ночью…
что ты уж слишком детализировано все выводишь, или решил
по полной выложиться, не оставив нам (коллегам) и малюсенького
шансика, тебя когда либо переплюнуть
Скажу искренне — ШЕДЕВР!!!
ВОПРОС ТО АЛЛ:
РЕБЯТА, НЕ КТО НЕ ПОМНИТ, КАКУЮ ПЕРЕМЕННУЮ ДЛЯ МАЯКА ПРОПИСЫВАТЬ НУЖНО,
ИЛИ МОЖЕТ У КОГО ПРИМЕРЧИК (КУСОК КОДА) ЕСТЬ, ТВИКЕРА НЕ ХВАТАЕТ,
ЧТОБЫ ПЕРИОДИЧНОСТЬ НОРМАЛЬНУЮ СДЕЛАТЬ.
Всем за ранее, спасибо!
З.Ы. Помню, что в ЕОДе была такая фишка с периодами, она прописывалась
в шестнадцатеричном коде, переведя его в двоичный, можно было увидеть,
когда и сколько он горит.
Ещё шпиль доделаю, поставлю на место и дам бглку и Gmax модель.
Текстурами займусь ночью…
Андрей, 1000 извинений, но лепи и «тумбочку» с моделькой лампочки, сам
эффект не прикручивай, я про LIGHT_NAV.
Просто я подумал, что сам эффект нужнобудет подгонять по месту,
ибо используется в нем функция «поворот на пилота», и нужно, чтобы
рефпоинт эффекта стоял именно в центре маяка.
То-есть, это уже будет третья «песня».
Лишь бы он попал в зону действия вертолетной ЛОД-17, но вроде бы должен,
в противном случае, еще и с высотой играть придется, но это уже мелочи,
лишь бы грунт под «ногами» «твердый» был
Андрей, мне нужно знать некоторые точные циферки:
1. диаметр самой лампы
2. диаметр застекленного участка маяка.
Это мне для вынесения «на пилота» модели эффекта.
З.Ы. Разработал новую идею отображения маяка в плане текстуры,
это будут 4 разных фрагмента, самый близкий будет четким, а самый
дальний будет размытый (10х10 пик.)
Уже смотрел, красиво получается.
Еще под альфой не белое свечение, а со спектральным ореолом, как в реале,
потом дам попробовать.
Лучше потом скажешь…

А пока ты её ещё не успел «покрутить»…
эффект не прикручивай, я про LIGHT_NAV.
Я же и говорил, что нужно… Сделаю.
Цитата
в противном случае, еще и с высотой играть придется, но это уже мелочи,
лишь бы грунт под «ногами» «твердый» был…
Если внимательно посмотреть мой скрин с новым местоположением «столицы» — там ось маяка как раз на границе этого LOD17. На всякий случай, тогда ещё сдвину «столицу» на 1 м на запад, чтоб уж наверняка…
Цитата
1. диаметр самой лампы
2. диаметр застекленного участка маяка.
Это мне для вынесения «на пилота» модели эффекта.
1. диаметр самой лампы = 0.400 м
2. диаметр застекленного участка маяка = 2.500 м
Столкнулся с интересной проблемой, оказалось, что объект,
имеющий в своем составе ЛОД уровни, не воспринимает команду
твикера по поводу поворота на юзера, то-есть, стоит на месте.
После десятков неудавшихся проб, прихожу к вывод, что придется
лепить несколько разных моделей эффектов и задавать им дистанцию
отображения, ничего другого пока в голову не пришло, но я еще
буду пробовать.
Андрей, а чем можно МДЛ превратить в АСМ?
Где-то встречал такое дело, но не помню, как оно называется…
И нет ли у тебя случайно редактора 3Д — ЕОД называется, это еще в
2000-м симе использовался, хочу переменную из него извлечь.
Открой MDL и экспортируй как MDL — если в опциях выбрано KeepASMFile = TRUE, то кроме MDL он экспортирует и его ASM…
Это я про Арно
Посмотрел я все это внимательно и пришел к выводу, что буду лепить его
.
рукам, ибо два «мультика» (блока анимации) сим понимать не хочет, а как
это все в один блок запереть, поворот на юзера и ЛОДирование, пока не
знаю, но покопаюсь еще, ведь это для меня тоже самое, что для тебя
3Д перила мостить на маяке
Если что получится, то сообщу обязательно!
Флюгер текстурой сделал. Пойду на место её ставить…
Докладываю.
Соорудил модель из 11-и полигонов, твикнул на предмет дистанции,
экспортнул нова в АСМ и был в шоке, оказалось, что твикер дистанцию
делает модулем «анимейшн_статик», кранты, одним словом…
А это означает, что расстояние можно задать только всей модели
целиком, а вот каждого полигона отдельно, увы, нет.
Ставить несколько моделей отдельно в один рефпоин, тоже не получается…
Работаю дальше…
Сейчас соберу исходники и отдам…
Такой детализации видеть еще не приходилось
А я тут ЛОДы вручную пишу…
Один раз строку пропустил, такая красота получилась!
Половина вершин под воду ушло, а вторая половина в небо, под разными
углами, такие лучи красивые получились
Обидно, когда будет нужно сотворить такое, нужно будет долго
думать, как бы это соорудить
У меня пока картинок нет, да и нет смысла их постить.
Сейчас проверял поворот на юзера и переходы между ЛОДами, пока все работает!
Осталось размеры каждой ЛОД подогнать, чтобы переходы не так в глаза бросались.
архивчик с правленным *_0.АСМ файлик.
!!!! только для домашнего просмотра!!!!
Для маленькой расслабухи рекомендую прочитать строки в DRAV секторе,
они хоть и написаны буржуйскими буквами, но до боли знакомы, а главное,
ОНИ РАБОТАЮТ!
Я о словах
Ну и файлик получился рабочий.
Жду исходничек и буду внедрять эту «лампочку» в маяк.
Прикрепленные файлы
OST_ZM_Light_Mayak02_0.zip 1,98К
4 Количество загрузок:
Внимание! Только для «служебного пользования»!
Маяк.zip 210,62К
5 Количество загрузок:
Флюгер удачно получился, хотя всего 12 вершин и текстурка 64х64 в формате 555-1:

Кстати, во всей модели 1789 вершин…
У меня фал для общего пользования.
Можно ставить в соответствии с «полочками» и смотреть ночью.
VOR и NDB на острове есть, можно померить расстояния и сделать
замечания.
Осталось «вписать это все безобразие в модельку маячка, подогнав
координаты «лампочки».
Для любителей моделить, этот пример считаю весьма полезным, такого
раньше не попадалось.
Все сделано только моделью, никаких эффектов нет.
Особенность этого фонарика в том, что условие дальности кадого
полигона прописаны в секторе DRAV, что является весьма неординарным
решением.
Пацаны, внатуре, сам придумал

Прикрепленные файлы
OST_Zmeinyy_Mayak.zip 895,16К
7 Количество загрузок:
расположение маяка?
А то я хочу подогнать координаты лампочки.
..они хоть и написаны буржуйскими буквами, но до боли знакомы…
расположение маяка?
А то я хочу подогнать координаты лампочки.
ВСЁ, ЗАМЁТАНО, ЖЕЛЕЗНО, ОКОНЧАТЕЛЬНО!!!
А вот ни END, ни FINISH, и даже KONETS не работают, только
эти команды компиллер понимает
С координатами все понял, вгоняю!