Остров Змеинный (Украина)

Сергей, посмотрел на «безобразие» местоположения столицы… поискал компромис, посмотрел рельеф модели острова, провёл с рулеткой замеры… и сдвинул столицу (вместе с маяком): 11 м на юг и 15 м на запад. Картинка кардинально поменялась, всё встало как влитое в соответствии с естественным рельефом. На том и порешили :)

Прикрепленное изображение: 20110313-092819.jpg

Просмотр сообщенияANRI (13 Март 2011 — 11:14) писал:

…и сдвинул столицу (вместе с маяком): 11 м на юг и 15 м на восток.

Прошу прощения, ошибочка:
сдвинул столицу (вместе с маяком): 11 м на юг и 15 м на запад

Просмотр сообщенияANRI (13 Март 2011 — 13:21) писал:

Прошу прощения, ошибочка:
сдвинул столицу (вместе с маяком): 11 м на юг и 15 м на запад

А картинка где? :mellow:
Андрей, пробовал я заниматься моделью лампы маяка, хотел
по образу и подобию, чтобы еще и вращалась, но получается полная
фигня…
Появилась новая идея, хочу поставить ЛОДированный полигон, прикрутить
к нему «моргушку» (BEACON) и «поворот на пилота», есть надежда, что
это будет на много красивее.

Просмотр сообщенияgreben (13 Март 2011 — 13:41) писал:

А картинка где?
Появилась новая идея, хочу поставить ЛОДированный полигон, прикрутить
к нему «моргушку» (BEACON) и «поворот на пилота», есть надежда, что
это будет на много красивее.

Пробуй.
А картинку какую? В симе не переставлял — там всё чётко соответствует установке по модели, по модели отлично встало, значит и в симе так будет. Чего лишней вознёй с макетами заниматься? Маяк «по-боевому» делаю…

Андрей, подготовь, плз, мне заготовочку БГЛ, чтобы я мог лампу подогнать,
ну и саму модель можно, не откажусь, по цифрам то легче будет.
Все, пошел обкатывать.

Чуть позже…
Ещё шпиль доделаю, поставлю на место и дам бглку и Gmax модель.
Текстурами займусь ночью…

Прикрепленное изображение: 20110313-154351.jpg

Прикрепленное изображение: 20110313-154445.jpg

Андрей, глядя на твою работу, невольно закрадывается мысль,
что ты уж слишком детализировано все выводишь, или решил
по полной выложиться, не оставив нам (коллегам) и малюсенького
шансика, тебя когда либо переплюнуть :sarcastic:

Скажу искренне — ШЕДЕВР!!! :clapping:

ВОПРОС ТО АЛЛ:
РЕБЯТА, НЕ КТО НЕ ПОМНИТ, КАКУЮ ПЕРЕМЕННУЮ ДЛЯ МАЯКА ПРОПИСЫВАТЬ НУЖНО,
ИЛИ МОЖЕТ У КОГО ПРИМЕРЧИК (КУСОК КОДА) ЕСТЬ, ТВИКЕРА НЕ ХВАТАЕТ,
ЧТОБЫ ПЕРИОДИЧНОСТЬ НОРМАЛЬНУЮ СДЕЛАТЬ.

Всем за ранее, спасибо!

З.Ы. Помню, что в ЕОДе была такая фишка с периодами, она прописывалась
в шестнадцатеричном коде, переведя его в двоичный, можно было увидеть,
когда и сколько он горит.

Просмотр сообщенияANRI (13 Март 2011 — 17:47) писал:

Чуть позже…
Ещё шпиль доделаю, поставлю на место и дам бглку и Gmax модель.
Текстурами займусь ночью…

Андрей, 1000 извинений, но лепи и «тумбочку» с моделькой лампочки, сам
эффект не прикручивай, я про LIGHT_NAV.
Просто я подумал, что сам эффект нужнобудет подгонять по месту,
ибо используется в нем функция «поворот на пилота», и нужно, чтобы
рефпоинт эффекта стоял именно в центре маяка.
То-есть, это уже будет третья «песня».
Лишь бы он попал в зону действия вертолетной ЛОД-17, но вроде бы должен,
в противном случае, еще и с высотой играть придется, но это уже мелочи,
лишь бы грунт под «ногами» «твердый» был :)

Андрей, мне нужно знать некоторые точные циферки:
1. диаметр самой лампы
2. диаметр застекленного участка маяка.

Это мне для вынесения «на пилота» модели эффекта.

З.Ы. Разработал новую идею отображения маяка в плане текстуры,
это будут 4 разных фрагмента, самый близкий будет четким, а самый
дальний будет размытый (10х10 пик.)
Уже смотрел, красиво получается.
Еще под альфой не белое свечение, а со спектральным ореолом, как в реале,
потом дам попробовать.

Просмотр сообщенияgreben (13 Март 2011 — 18:47) писал:

Скажу искренне — ШЕДЕВР!!!

Лучше потом скажешь… :)
А пока ты её ещё не успел «покрутить»… :)

Просмотр сообщенияgreben (13 Март 2011 — 19:28) писал:

… но лепи и «тумбочку» с моделькой лампочки, сам
эффект не прикручивай, я про LIGHT_NAV.

Я же и говорил, что нужно… Сделаю.

Цитата

Лишь бы он попал в зону действия вертолетной ЛОД-17, но вроде бы должен,
в противном случае, еще и с высотой играть придется, но это уже мелочи,
лишь бы грунт под «ногами» «твердый» был…

Если внимательно посмотреть мой скрин с новым местоположением «столицы» — там ось маяка как раз на границе этого LOD17. На всякий случай, тогда ещё сдвину «столицу» на 1 м на запад, чтоб уж наверняка…

Цитата

Андрей, мне нужно знать некоторые точные циферки:
1. диаметр самой лампы
2. диаметр застекленного участка маяка.

Это мне для вынесения «на пилота» модели эффекта.

1. диаметр самой лампы = 0.400 м
2. диаметр застекленного участка маяка = 2.500 м

Спасибо, все записал!
Столкнулся с интересной проблемой, оказалось, что объект,
имеющий в своем составе ЛОД уровни, не воспринимает команду
твикера по поводу поворота на юзера, то-есть, стоит на месте.

После десятков неудавшихся проб, прихожу к вывод, что придется
лепить несколько разных моделей эффектов и задавать им дистанцию
отображения, ничего другого пока в голову не пришло, но я еще
буду пробовать.

Андрей, а чем можно МДЛ превратить в АСМ?
Где-то встречал такое дело, но не помню, как оно называется… :blink:
И нет ли у тебя случайно редактора 3Д — ЕОД называется, это еще в
2000-м симе использовался, хочу переменную из него извлечь.

Просмотр сообщенияgreben (13 Март 2011 — 20:43) писал:

Андрей, а чем можно МДЛ превратить в АСМ?

Прикрепленное изображение: 20110313-185130.jpg

Открой MDL и экспортируй как MDL — если в опциях выбрано KeepASMFile = TRUE, то кроме MDL он экспортирует и его ASM…

Ай да парень, ай да МОЛОДЕЦ!
Это я про Арно :blink:

Посмотрел я все это внимательно и пришел к выводу, что буду лепить его
рукам, ибо два «мультика» (блока анимации) сим понимать не хочет, а как
это все в один блок запереть, поворот на юзера и ЛОДирование, пока не
знаю, но покопаюсь еще, ведь это для меня тоже самое, что для тебя
3Д перила мостить на маяке :hunter:.

Если что получится, то сообщу обязательно!

Прикрепленное изображение: 20110313-202505.jpg
Прикрепленное изображение: 20110313-202114.jpg

Флюгер текстурой сделал. Пойду на место её ставить…

Ну, Андрей, это уже форменное издевательство над симом :sarcastic:

Докладываю.
Соорудил модель из 11-и полигонов, твикнул на предмет дистанции,
экспортнул нова в АСМ и был в шоке, оказалось, что твикер дистанцию
делает модулем «анимейшн_статик», кранты, одним словом…
А это означает, что расстояние можно задать только всей модели
целиком, а вот каждого полигона отдельно, увы, нет.
Ставить несколько моделей отдельно в один рефпоин, тоже не получается…

Работаю дальше…

Прикрепленное изображение: fsscr054.JPG

Прикрепленное изображение: fsscr057.JPG

Сейчас соберу исходники и отдам…

Красота!!!
Такой детализации видеть еще не приходилось :)
А я тут ЛОДы вручную пишу…
Один раз строку пропустил, такая красота получилась!
Половина вершин под воду ушло, а вторая половина в небо, под разными
углами, такие лучи красивые получились :) :facepalm:
Обидно, когда будет нужно сотворить такое, нужно будет долго
думать, как бы это соорудить :)

У меня пока картинок нет, да и нет смысла их постить.
Сейчас проверял поворот на юзера и переходы между ЛОДами, пока все работает!
Осталось размеры каждой ЛОД подогнать, чтобы переходы не так в глаза бросались.

В аттаче:
архивчик с правленным *_0.АСМ файлик.
!!!! только для домашнего просмотра!!!!
Для маленькой расслабухи рекомендую прочитать строки в DRAV секторе,
они хоть и написаны буржуйскими буквами, но до боли знакомы, а главное,
ОНИ РАБОТАЮТ! :)
Я о словах :rolleyes:
Ну и файлик получился рабочий.

Жду исходничек и буду внедрять эту «лампочку» в маяк.

Прикрепленные файлы

Ну тогда забирай, смотри в симе, есть исходники, есть Gmax… полный пакет. Короче, будет чем заняться… :)

Внимание! Только для «служебного пользования»! Прикрепленный файл
 Маяк.zip   210,62К
  5 Количество загрузок:

Флюгер удачно получился, хотя всего 12 вершин и текстурка 64х64 в формате 555-1:
Прикрепленное изображение: fsscr058.JPG

Кстати, во всей модели 1789 вершин…

Щаз посмотрю, что ты там наизобретал :mf_type:

У меня фал для общего пользования.
Можно ставить в соответствии с «полочками» и смотреть ночью.
VOR и NDB на острове есть, можно померить расстояния и сделать
замечания.
Осталось «вписать это все безобразие в модельку маячка, подогнав
координаты «лампочки».

Для любителей моделить, этот пример считаю весьма полезным, такого
раньше не попадалось.
Все сделано только моделью, никаких эффектов нет.

Особенность этого фонарика в том, что условие дальности кадого
полигона прописаны в секторе DRAV, что является весьма неординарным
решением.

Пацаны, внатуре, сам придумал :rolleyes: :)

Прикрепленные файлы

Андрей, файлы я забрал, возник вопрос, это уже окончательное
расположение маяка?
А то я хочу подогнать координаты лампочки.

Просмотр сообщенияgreben (14 Март 2011 — 01:47) писал:

Особенность этого фонарика в том, что …

..они хоть и написаны буржуйскими буквами, но до боли знакомы… :rofl:

Просмотр сообщенияgreben (14 Март 2011 — 01:53) писал:

Андрей, файлы я забрал, возник вопрос, это уже окончательное
расположение маяка?
А то я хочу подогнать координаты лампочки.

ВСЁ, ЗАМЁТАНО, ЖЕЛЕЗНО, ОКОНЧАТЕЛЬНО!!!

Просмотр сообщенияANRI (14 Март 2011 — 01:54) писал:

..они хоть и написаны буржуйскими буквами, но до боли знакомы… :rofl:

А вот ни END, ни FINISH, и даже KONETS не работают, только
эти команды компиллер понимает :rofl:

С координатами все понял, вгоняю!

Класс!
Прикрепленное изображение: 20110314-001407.jpg

Прикрепленное изображение: fsscr057.JPG