Prepar3D Tweak Assistant — Prepar3D v3

Убрал тени, с новым конфигом от Юрия зачётно смотрится

http://i12.pixs.ru/s…77_24683856.jpg

http://i12.pixs.ru/s…79_24683870.jpg

http://i12.pixs.ru/s…39_24683966.jpg

Проверьте у себя на диске наличие этой папки: 
Shaders cache directory: <C:UsersLowriderF23AppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders>

спасибо большое,папки не было такой,создал ошибки нет

спасибо большое,папки не было такой,создал ошибки нет

Пожалуйста! /

По проге вставлю свои 5 копеек :)

Сколько пресетов не брал отсюда, ничего не подошло толком. То теней нету, то фпс падает, то солнце черное, в общем вечно проблемы какие-то :(

И тут вспомнил праведные слова Utah77 — сколько настроек не подбирай, все ровно сам лучше всего настроишь. Воистину. Так оно и есть на самом деле. Препар зацвел просто. 

Наконец-то начинаешь отходить от мультика и вникать в реальную картинку :))) Не думал что в 2017-м году с GTX 750 TI я смогу что-то выжать.

Возможно кому пресет понравится, пишите — поделюсь с удовольствием.

62ad343f6e5d0e8f44efcce15063fa7f.jpg
 

 

8d000c263acfe00a06dc051742da7e63.jpg

6ebbec5d6feb1b40cd5ca3a7e6114470.jpg

http://i12.pixs.ru/s…54_24682870.jpg
Я уверен что это не РТА, кто сталкивался с такой линией, она движется, это не тень от облаков или ландшафта.
 
А не, эта хрень таки появляется вместе с дистанцией теней облаков. Хотя на небе ни облачка.

Спасибо за отзыв, это я накосячил в твике «Clouds shadows depth». Поправил, на сайте версия 2.03.

Я поэтому сейчас полностью отключил тени от облаков. Тоже долго не мог понять: в небе ясно, а пространство вокруг все равно какое-то сумрачное. Накосячили они с тенями, намудрили.
 
А еще вращающиеся облака влияют на тени на фюзеляже (да и на земле). Вращаешь обзором, а вместе с обзором вращаются облака, и тени от облаков строго следуют за вращением формы облака. То есть, оглядываешься вокруг — бац! — тень пропала. Вращаешь дальше — опа! — снова появилась тень; это вращается облако где-то сверху и изменяет форму и расположение тени.
 
Ну нафиг такое.

Поправил PTA, теперь этой линии нет.
Насчет странностей теней вокруг крафта и пропадание их под определенным углом — это препаровский косяк, не PTA.
Отключать тени не вариант, имхо, они неплохо бустят визуалку в препаре.

Насчет странностей теней вокруг крафта и пропадание их под определенным углом — это препаровский косяк, не PTA.
Отключать тени не вариант, имхо, они неплохо бустят визуалку в препаре.

 

Так я свой камень в их огород кинул, не в ваш! Ваша программа замечательная!

Здравствуйте, Юрий у меня после обновы на PTA 2.03 (Использую сет Adam_PTA_20_07) появилась такая ерунда с тенями:

http://i90.fastpic.r…421a1c6e0de.jpg

http://i90.fastpic.r…84aa1d188b2.jpg

На дефолтных шейдерах все норм, как применяю сет появляется проблема. 

Здравствуйте, Юрий у меня после обновы на PTA 2.03 (Использую сет Adam_PTA_20_07) появилась такая ерунда с тенями:
На дефолтных шейдерах все норм, как применяю сет появляется проблема.

Добрый вечер!
Отключите твик «Clouds shadows depth».
Все-таки эти тени менее 1.0 нельзя сделать, поразбираюсь, как появится время.

Юрий, доброе утро. Проблема с черным солнцем осталась даже после обновления. Использую твики Lumasharpen и Tonemap. Подскажете куда копать?

98540925cfb279e73b475a7013a494e6.jpeg

 

Юрий, доброе утро. Проблема с черным солнцем осталась даже после обновления. Использую твики Lumasharpen и Tonemap. Подскажете куда копать?

 

А вы не пробывали текстуру солнца заменить?

А вы не пробывали текстуру солнца заменить?

Пробовал, все так же. Просто проблема обсуждалась здесь ранее и как я понял оказалась в шейдере curves. Сейчас она появилась и в Lumasharpen и в Tonemap, или просто не была убрана раньше.

Понял, у себя не могу воспроизвести, скиньте, плз, косячные пресеты на мыло trifonov.geo@gmail.com

Спасибо, скинул на почту :)

Спасибо, скинул на почту :)

Пресет с именем 06.01.2017 это от вас?

Пресет с именем 06.01.2017 это от вас?

 

Именно  :yes:

Спасибо, в почту ответил

Скажите пожалуйста, как восстановить родные шейдеры препара последней версии, если не сделал бекап. Бэкап делался предыдущими версиями РТА (сомневаюсь, что восстановятся. Ручками оно надежнее). Так же есть полная копия всего сима с папками. Какие шейдеры заменить? Те, что в корневой папке ShadersHLSL, или еще куда-то лезть надо?

Скажите пожалуйста, как восстановить родные шейдеры препара последней версии, если не сделал бекап. Бэкап делался предыдущими версиями РТА (сомневаюсь, что восстановятся. Ручками оно надежнее). Так же есть полная копия всего сима с папками. Какие шейдеры заменить? Те, что в корневой папке ShadersHLSL, или еще куда-то лезть надо?

Дефолтные шейдеры 3.4.18.19475 

https://cloud.mail.r…/7BgZ/i1r4K2FF6

Ага, понял,спасибо.

Юрий, 

А нельзя ли разделить параметры освещение самолета на ВК и визуалку? Я добился практически идеального баланса ambient/diffuse для ВК (0.95/3.4), но для фюзеляжа эта комбинация выливается в ослепление при значение 3.4 для diffuse. То есть, реальная эстетическая проблема:-)

Cпасибо! 

Юрий, 

А нельзя ли разделить параметры освещение самолета на ВК и визуалку? Я добился практически идеального баланса ambient/diffuse для ВК (0.95/3.4), но для фюзеляжа эта комбинация выливается в ослепление при значение 3.4 для diffuse. То есть, реальная эстетическая проблема:-)

Cпасибо! 

похоже, что нет, у меня никаких идей на этот счет. 

 Не думал что в 2017-м году с GTX 750 TI я смогу что-то выжать.
 

Обьясните, какое вообще отношение название видеокарты имеет к выводимой картинке. Да хоть встройка с конченным fps, разница только в частоте кадров при остальных одинаковых настройках. К слову, если не выпендриваться с SGSS — нормальная видяха. 

Обьясните, какое вообще отношение название видеокарты имеет к выводимой картинке. Да хоть встройка с конченным fps, разница только в частоте кадров при остальных одинаковых настройках. К слову, если не выпендриваться с SGSS — нормальная видяха. 

Эмм, ну тут все элементарно. Если вы не видите разницу между FXAA и SGSS то может быть и одинаково. Вы же свою 750-ю на GTX 1060 сменили то :) А так да, карта неплохая……. была для года 14-го 15-го. 

Тени теперь квадратные и двигаются хаотично.

Пробовал, все так же. Просто проблема обсуждалась здесь ранее и как я понял оказалась в шейдере curves. Сейчас она появилась и в Lumasharpen и в Tonemap, или просто не была убрана раньше.

Если у кого-то такие же проблемы при применении в пост-обработке ToneMap + LumaSharpen, переместите LumaSharpen перед Tonemap.