Привет всем, камрады!
Идея сделать удобную оболочку для применения твиков препара, оказывается, не так уж и плоха . (Да, utah77, вы оказались правы на все 100%
)
То, как авсимком принял оболочку RealismShadersPack, сподвигло меня на попытку «сделать ее красиво» (с). Ну, по крайней мере, предоставить больше возможностей и удобств.
Поэтому, представляю вашему вниманию Prepar3D Tweak Assistant (PTA).
В этой утилите собраны в кучу почти все твики шейдеров, которые описаны на форуме, плюс пара бородатых твиков с авсимкома, ну и еще кое-что новое добавил от себя 
Собрал 2 версии — для 3.1, для 3.2. версию для 3.2 погонял порядком, а вот для 3.1 гораздо меньше — ноут слабоват.
Обе версии — в статусе ранней беты, поэтому бекап шейдеров руками будет не лишним.
Утилиту можно забрать с сайта: http://1coder.ru/PTA
Там же подробное описание возможностей и порядка установки/использования.
Немного скриншотов здесь: http://1coder.ru/PTA/screens.html
[Сорри за «английскую» локализацию: так меньше возни при гораздо бОльшей аудитории. Если локхиды в следующей версии не прикроют лавочку, то имеет смысл заморочиться. Да и не все задумки пока реализованы]
Буду признателен за отзывы. Почта trifonov.geo@gmail.com. Или сюда.
ух ты.. будем пробовать… из незнакомого, сколько смог бегло перевести,- это твики воды , облаков? а что за манипуляции с FXAA?
Спасибо!Класс.По тестим)
Оху… офигенчик
Отчет сделаю.
Название Prepar3D Tweak Assistant как бы намекает…
C FXAA ситуация такая: в шейдере куча настроек, в препаре примерно средненько по дефолту идет. Сколько читал инфы по настройке этого шейдера в других играх — смысл есть. Но я разницы у себя не вижу по причине высокого DPI. Если же разрешение ставлю HD, то все равно не увидеть разницу- драйвер начинает интерполяцию, все мягко, как при DSR. Решил впилить в бету и спросить у вас — есть разница или нет
. Если нет, то просто удалю это и закрою эту тему для себя.
по поводу английского перевода — это самая попаболь для меня оказалась. Понимать и говорить две большие разницы. Всю грамматику забыл, практики то нет, только на перевод. Если увидите явные косяки и позор, ткните, плз, буду очень признателен.
спасибо!
Уважительно благодарю! Удачи в дальнейших доработках
Великолепно! Огромное спасибо за труд!
А нет возможности сделать для версии 2.5? Так как нет никакого желания переходить на третью версию. в 2.5 плавность и фпс гораздо выше и никаких глюков.
Хотел ответить «пожалуйста», но вспомнил, что я теперь знаю более продвинутый вариант пожалуйста: donations are most welcome and are greatly appreciated.
Не, мне бы с этими двумя разобраться, куда там 2.5.
От программы ReShade Framework тогда имеет смысл отказаться?
У PTA и Reshade несколько разные направления. PTA может многое, что не сделает решейд, и наоборот.
Какие эффекты из решейд актуальны?
Понятно. Я решейд использую для избавления «мыла», зашарпил картинку, так сказать
Тогда пока решейд нужен. Но я бы предпочел сделать так: http://www.avsim.su/…-шейдеры/page-1
Вам же люмашарпен нужен и все.
Ладно, надо набраться смелости и попробовать сделать, как советуете… Просто я «не настоящий сварщик»
))
Сообщение отредактировано Korolev: 16 May 2016 — 12:50
Не могу скачать программу. Кто успел скачать поделитесь пожалуйста.
Сообщение отредактировано Дин_Рид: 16 May 2016 — 12:54
Не делитесь пока, я меняю дистрибутивы, убрал из загрузки. Как закончу, сообщу, нужно будет перекачать и заменить exe.
Все понятно.
Файлы вернул на хостинг
Так я как раз пытался отблагодарить, но буржуи не пропускают платеж.
Пишут что нельзя с рублевого счета paypal сделать донат в долларах между резидентами России. А когда пытаюсь оплатить картой, то пишет что адрес почты и номер карты совпадают со счетом paypal и нельзя оплатить. Уроды ((
Да, пейпел капризная штука. Я кнопку повесил на баксы по умолчанию, такой засады не знал. Но в принципе в конце ссылки можно сумму и валюту менять. Типа так:
Или по кнопке на сайте, там по другой схеме платеж идет.
Спасибо!
Сообщение отредактировано KNOSSOS: 16 May 2016 — 19:47
Во, по ссылке прошло нормально! Спасибо!
А валюту менял, в самом paypal, валюту счета, но это не помогло, та же ошибка выскакивала.
Работает. Получил, спасибо!
Юрий, здравствуйте!
Большое спасибо за работу!
Boost light on the illuminated areas. Value: 2.50 у вас это максимум, а можно самому попробовать ещё добавить яркости, какой параметр за это отвечает?
И ещё; программа работает только с дефолтными облаками, нельзя-ли сделать её более демократичной
?
Добрый вечер!
У меня ползунок до 7 крутится, и в шейдер соответствующее число уходит корректно:
По поводу ручной правки шейдеров — это очень плохая идея делать это совместно с PTA. Лучше уж либо все руками, либо утилиткой.
И с облаками тоже — у меня стоят кастомные текстуры, если посмотреть в программе окна подсказки — я с них и дергал скриншоты. Шейдерам все равно какую текстуру рисовать.
Какая версия у вас — 3.1 или 3.2? И что в логе пишет после нажатия на Apply?
Сообщение отредактировано KNOSSOS: 16 May 2016 — 22:28
А с облаками должно кастомными работать
1. Забыл про то, что в 3.1 ползунка Saturation в настройках HDR в симе не хватало — добавил в твик «Alternate tonemap adjustment».
2. Boost light on the illuminated areas. Максимум увеличил до 5.
Доброе утро!
Сим у меня 3.2, а в логе: ERROR: shader file D:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLCloud.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used.
Никакие твики на облака работать не будут, пока утилита не обнаружит в препаре оригинальный исходный файл cloud.fx. Верните оригинальный на место и оно его подхватить должно при следующем запуске
Непонятна фраза. 3.2 идет лучше, или просто места мало на ноуте?
Спасибо вам большое за украшение препара!
Оригинальный файл, к сожалению, утерян… .
А что касается яркости, то я добавил-бы ещё, ну, скажем, до 10! Если это не вылезет где-то боком.
Юра, а вы не планируете русифицировать свое творение?
Яркости «за глаза»
могу выслать оригинальный для 3.2. пишите на почту trifonov.geo@gmail.com
по русификации — см. первое сообщение в теме
Нет, не место, ноут вообще не игровой, со встройкой 4400. Тестил 3.1 только на предмет чтобы рисовало вообще что-то без ошибок.
По задумке все должно идентично работать и в 3.2 и в 3.1, кроме засветки облаков в сумерках в 3.1. (Я просто в версии для 3.1 так и не смог найти адекватного решения и отключил этот твик).
2.5 и 3.0 у меня прекрасно уживались
, думаю и эти не будут конфликтовать.
А вот 3.0, 3.1, 3.2 — это все v3. Они имеют одинаковые папки в ПрограмДата и АппДата. Без шаманства будут конфликтовать.
Сообщение отредактировано Enzzo: 17 May 2016 — 14:32
Ошибаетесь. Посмотрите на структуру файлов.
Я уже писал выше, что:
P3D 1.0-1.4 в системных папках выглядит как Prepar3D;
P3D 2.0-2.5 — Prepar3D v2;
P3D 3.0-3.2 — Prepar3D v3.
Именно поэтому v2 и v3 на одной системе неплохо уживаются, потому что это по сути разные программы. А вот P3D 3.0, 3.1 и 3.2 — это один и тот же Prepar3D v3. Поэтому на одну Винду поставить их вместе не получится.
UPD, Enzzo опередил.
Понятно, убедили.
Спасибо! Очень интересная и удобная утилита!)
Думаю будет не лишним добавить функцию автоматического удаление шейдров из папки Local.
Ну как говориться, даренному коню в зубы не смотрят, так что спасибо и на этом)))
Добрый вечер.Заменил файлы,спасибо за утилиту. Заметил что теней от облаков нет на земле,откатился назад-тоже самое..Как решить проблемку подскажите?
Может какой ползунок за тени отвечает?
Сообщение отредактировано Bufallo81: 17 May 2016 — 22:37
Спасибо! А что имеется ввиду под удалением шейдеров из папки local? Очистка кеша шейдеров?
Добрый вечер! Какая версия препара и что в логе пишет?
3.2 а что такое лог?
это такое окошко внизу окна утилиты, прямо под словом Log
Именно. Думаю зашить это на программный уровень было бы не плохо. Особенно когда только играешься с настройками, и каждый раз лазить туда и тереть их не самый увлекательный процесс))
Так я сделал. Каждое нажатие apply автоматом чистит. В лог пишет shaders cache cleared. Ну и в меню Actions пункт меню на всякий случай повесил еще.
Не работает?
У вас кастомный gputerrain.fx. Предлагаю вернуть оригинальный и еще раз попробовать.
Оу. Да? Я что то не заметил. Сейчас проверю.
Я просто уже по наитию все равно ручками чищу))
UPD: Все работает. В логах увидел) Извините за невнимательность
Сообщение отредактировано Hitonoseri: 17 May 2016 — 23:13
Поделитесь если можно
дефолтные шейдеры для 3.2
https://onedrive.liv…ithint=file,zip
а ini файл не надо никуда кидать?
неа
Нету всеравно(
Ну тогда так. Возвращаете дефолтные шейдеры в препар. РУКАМИ чистите кеш шейдеров. Не трогая мою утилиту запускаете препар. Если проблемы остались, то проблема с чем-то другим, утилита не при чем. Были сообщения, что какие-то аддоны приводили к таким проблемам, не помню. Если все заработает, то тогда напишите, плз на почту мне (первое сообщение). Попробуем разобраться.
По просьбе администратор перевел Юрия в группу «Developers». Поздравляю.
Спасибо!
Юра волшебник )))) спасибо !!! у меня вопрос а русского языка нет в программе ?? не нашел пока что
может я не внимателен был еще раз спасибо !!!!!!!!!!!!!!!!!
так я не в претензии просто спросил ))) Мне тоже так кажется
Спасибо за теплые слова!
Русской локализации нет по причине дополнительных трудозатрат, которые пока не оправданы, ИМХО. Английский же практически универсален.