Prepar3D Tweak Assistant — Prepar3D v3

Изменения залил на хостинг:
1. Забыл про то, что в 3.1 ползунка Saturation в настройках HDR в симе не хватало — добавил в твик «Alternate tonemap adjustment».
2. Boost light on the illuminated areas. Максимум увеличил до 5.

А, все, туплю, пардон. Да, 2.5 максимум. Принято. Сделаю больше.
А с облаками должно кастомными работать

 Доброе утро!

Сим у меня 3.2, а в логе: ERROR: shader file D:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLCloud.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used.

Поэтому облака я не стал крутить, но сейчас попробую. Если работает, то эта ошибка лишняя? :)

Доброе утро!
Сим у меня 3.2, а в логе: ERROR: shader file D:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLCloud.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used.
Поэтому облака я не стал крутить, но сейчас попробую. Если работает, то эта ошибка лишняя? :)

Никакие твики на облака работать не будут, пока утилита не обнаружит в препаре оригинальный исходный файл cloud.fx. Верните оригинальный на место и оно его подхватить должно при следующем запуске

…версию для 3.2 погонял порядком, а вот для 3.1 гораздо меньше — ноут слабоват…

Непонятна фраза. 3.2 идет лучше, или просто места мало на ноуте?
Спасибо вам большое за украшение препара! :)

Никакие твики на облака работать не будут, пока утилита не обнаружит в препаре оригинальный исходный файл cloud.fx. Верните оригинальный на место и оно его подхватить должно при следующем запуске

 Оригинальный файл, к сожалению, утерян… .:( 

А что касается яркости, то я добавил-бы ещё, ну, скажем, до 10! Если это не вылезет где-то боком. :)

Юра, а вы не планируете русифицировать свое творение? :)

Оригинальный файл, к сожалению, утерян… . :( 
А что касается яркости, то я добавил-бы ещё, ну, скажем, до 10! Если это не вылезет где-то боком. :)
Юра, а вы не планируете русифицировать свое творение? :)

Яркости «за глаза» :)
могу выслать оригинальный для 3.2. пишите на почту trifonov.geo@gmail.com
по русификации — см. первое сообщение в теме

Непонятна фраза. 3.2 идет лучше, или просто места мало на ноуте?
Спасибо вам большое за украшение препара! :)

Нет, не место, ноут вообще не игровой, со встройкой 4400. Тестил 3.1 только на предмет чтобы рисовало вообще что-то без ошибок.
По задумке все должно идентично работать и в 3.2 и в 3.1, кроме засветки облаков в сумерках в 3.1. (Я просто в версии для 3.1 так и не смог найти адекватного решения и отключил этот твик).

А вообще реально их поставить (3.1 & 3.2) side-by-side на одну систему? Хочу пощупать обе, для сравнения.

А вообще реально их поставить (3.1 & 3.2) side-by-side на одну систему? Хочу пощупать обе, для сравнения.

 2.5 и 3.0 у меня прекрасно уживались :), думаю и эти не будут конфликтовать.

Это малость разные вещи. 2.5 и 3.0 — это v2 и v3, совсем разные симуляторы для системы. Папки и записи в реестре различные.
А вот 3.0, 3.1, 3.2 — это все v3. Они имеют одинаковые папки в ПрограмДата и АппДата. Без шаманства будут конфликтовать.

Сообщение отредактировано Enzzo: 17 May 2016 — 14:32

2.5 и 3.0 у меня прекрасно уживались :), думаю и эти не будут конфликтовать.

Ошибаетесь. Посмотрите на структуру файлов.
Я уже писал выше, что:
P3D 1.0-1.4 в системных папках выглядит как Prepar3D;
P3D 2.0-2.5 — Prepar3D v2;
P3D 3.0-3.2 — Prepar3D v3.
Именно поэтому v2 и v3 на одной системе неплохо уживаются, потому что это по сути разные программы. А вот P3D 3.0, 3.1 и 3.2 — это один и тот же Prepar3D v3. Поэтому на одну Винду поставить их вместе не получится.

UPD, Enzzo опередил.

Ошибаетесь. Посмотрите на структуру файлов.
Я уже писал выше, что:
P3D 1.0-1.4 в системных папках выглядит как Prepar3D;
P3D 2.0-2.5 — Prepar3D v2;
P3D 3.0-3.2 — Prepar3D v3.
Именно поэтому v2 и v3 на одной системе неплохо уживаются, потому что это по сути разные программы. А вот P3D 3.0, 3.1 и 3.2 — это один и тот же Prepar3D v3. Поэтому на одну Винду поставить их вместе не получится.

UPD, Enzzo опередил.

Понятно, убедили. :)

Спасибо! Очень интересная и удобная утилита!)

Думаю будет не лишним добавить функцию автоматического удаление шейдров из папки Local.

Ну как говориться, даренному коню в зубы не смотрят, так что спасибо и на этом)))

Добрый вечер.Заменил файлы,спасибо за утилиту. Заметил что теней от облаков нет на земле,откатился назад-тоже самое..Как решить проблемку подскажите?

Может какой ползунок за тени отвечает?

Сообщение отредактировано Bufallo81: 17 May 2016 — 22:37

Спасибо! Очень интересная и удобная утилита!)

Думаю будет не лишним добавить функцию автоматического удаление шейдров из папки Local.

Ну как говориться, даренному коню в зубы не смотрят, так что спасибо и на этом)))

Спасибо! А что имеется ввиду под удалением шейдеров из папки local? Очистка кеша шейдеров?

Добрый вечер.Заменил файлы,спасибо за утилиту. Заметил что теней от облаков нет на земле,откатился назад-тоже самое..Как решить проблемку подскажите?

Может какой ползунок за тени отвечает?

Добрый вечер! Какая версия препара и что в логе пишет?

Спасибо! А что имеется ввиду под удалением шейдеров из папки local? Очистка кеша шейдеров?

Добрый вечер! Какая версия препара и что в логе пишет?

3.2 а что такое лог?

3.2 а что такое лог?

это такое окошко внизу окна утилиты, прямо под словом Log  :)

Спасибо! А что имеется ввиду под удалением шейдеров из папки local? Очистка кеша шейдеров?

Именно. Думаю зашить это на программный уровень было бы не плохо. Особенно когда только играешься с настройками, и каждый раз лазить туда и тереть их не самый увлекательный процесс))

это такое окошко внизу окна утилиты, прямо под словом Log  :)

Prepar3D directory found at F:P3D.
Shaders cache directory found at C:UsersAndrey and VikaAppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders.
Shaders backup directory created at F:Все для P3DУтилитыТвики под 3.2PTA_32betaSHADERS_BACKUP.
Check shaders integrity…
Backup of shader F:P3DShadersHLSLCloud.fx has been copied to F:Все для P3DУтилитыТвики под 3.2PTA_32betaSHADERS_BACKUPCloud.fx
ERROR: shader file F:P3DShadersHLSLGPUTerrain.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used.
Backup of shader F:P3DShadersHLSLGeneral.fx has been copied to F:Все для P3DУтилитыТвики под 3.2PTA_32betaSHADERS_BACKUPGeneral.fx
Backup of shader F:P3DShadersHLSLGPUTerrain.fxh has been copied to F:Все для P3DУтилитыТвики под 3.2PTA_32betaSHADERS_BACKUPGPUTerrain.fxh
Backup of shader F:P3DShadersHLSLPostProcessHDR.hlsl has been copied to F:Все для P3DУтилитыТвики под 3.2PTA_32betaSHADERS_BACKUPPostProcessHDR.hlsl
Backup of shader F:P3DShadersHLSLPostProcessFXAAResolve.hlsl has been copied to F:Все для P3DУтилитыТвики под 3.2PTA_32betaSHADERS_BACKUPPostProcessFXAAResolve.hlsl

Именно. Думаю зашить это на программный уровень было бы не плохо. Особенно когда только играешься с настройками, и каждый раз лазить туда и тереть их не самый увлекательный процесс))

Так я сделал. Каждое нажатие apply автоматом чистит. В лог пишет shaders cache cleared. Ну и в меню Actions пункт меню на всякий случай повесил еще. 

Не работает?

 

Prepar3D directory found at F:P3D.
Shaders cache directory found at C:UsersAndrey and VikaAppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders.
Shaders backup directory created at F:Все для P3DУтилитыТвики под 3.2PTA_32betaSHADERS_BACKUP.
Check shaders integrity…
Backup of shader F:P3DShadersHLSLCloud.fx has been copied to F:Все для P3DУтилитыТвики под 3.2PTA_32betaSHADERS_BACKUPCloud.fx
ERROR: shader file F:P3DShadersHLSLGPUTerrain.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used.
Backup of shader F:P3DShadersHLSLGeneral.fx has been copied to F:Все для P3DУтилитыТвики под 3.2PTA_32betaSHADERS_BACKUPGeneral.fx
Backup of shader F:P3DShadersHLSLGPUTerrain.fxh has been copied to F:Все для P3DУтилитыТвики под 3.2PTA_32betaSHADERS_BACKUPGPUTerrain.fxh
Backup of shader F:P3DShadersHLSLPostProcessHDR.hlsl has been copied to F:Все для P3DУтилитыТвики под 3.2PTA_32betaSHADERS_BACKUPPostProcessHDR.hlsl
Backup of shader F:P3DShadersHLSLPostProcessFXAAResolve.hlsl has been copied to F:Все для P3DУтилитыТвики под 3.2PTA_32betaSHADERS_BACKUPPostProcessFXAAResolve.hlsl

 

У вас кастомный gputerrain.fx. Предлагаю вернуть оригинальный и еще раз попробовать.

Так я сделал. Каждое нажатие apply автоматом чистит. В лог пишет shaders cache cleared. Ну и в меню Actions пункт меню на всякий случай повесил еще. 

Не работает?

Оу. Да? Я что то не заметил. Сейчас проверю.  :D

Я просто уже по наитию все равно ручками чищу))

 

UPD: Все работает. В логах увидел) Извините за невнимательность :rolleyes:

Сообщение отредактировано Hitonoseri: 17 May 2016 — 23:13

Поделитесь если можно

дефолтные шейдеры для 3.2

https://onedrive.liv…ithint=file,zip

дефолтные шейдеры для 3.2

https://onedrive.liv…ithint=file,zip

а ini файл не надо никуда кидать?