Юрий БОЛЬШУЩЕЕ при БОЛЬШУЩЕЕ спасибо вам за ваши труды.В 4К так вообще картинка радует . Хотелось бы узнать , а есть у вас киви кошелёк , хотелось бы вас отблагодарить?Чем богаты как говориться)))
Возможность использовать другие способы доната, кроме экзотичного для РФ пока пейпела вывешу на сайте. Чуть позже. Спасибо!
Отличная вещь, Юрий! Спасибо!
Хотелось бы прояснить пару моментов.
1. Твик FSAA — это аналог шарпинга, что вы описывали в «Препарировании шейдеров», или совсем другая тема? Можно ли эти твики использовать совместно? Хочется обойтись без Решейд, но взлянув на v3.2 без LumaSharpen — чуть не обосра.. не испугался.
2. Поскольку для Terrain Haze нужно включать Volumetric Fog, то как в таком случае настроить ASN? Там у них английский и никак в толк не возьму. Так понял, нужно ставить Multiple visibility layers и тогда регулировка верхней видимости станет доступной? А если эти слои не включать, то видимость на эшелоне ограничится в 100 sm по минимуму?
Спасибо.
PS
Кое что нашел, подредактировал вопросы.
1. Нет, это твик для встроенного в препар FXAA. LumaSharpen будет в релизе. Они независимы, можно будет после картинки, выданной препаром (вкл. FXAA) наложить сверху пост-обработку, в т.ч. люмашарпен.
2. PTA включает два варианта атмо-твика. Альтернативный вариант не требует volumetric fog, но не так зрелищно выглядит на небольших высотах. Попробуйте его, как вариант.
Что касается ASN — то да, если vol.fog включен, то нужно включить Multiple visibility layers.
modest11111
21.05.2016 в 20:43
Юрий, я выкрутил атмосферный эффект практически на максимум, ожидал бОльшего эффекта. Или все нормально на видео?
И при применении PTA наблюдаю некрасивое заваливание белого цвета в голубой, особенно видно в кокпите 737 PMDG. Какими-то хаотичными манипуляциями приглушил это дело, но не подскажете, какой конкретно твик мог бы повлиять на это дело?
camrad1983
21.05.2016 в 20:59
Это нормально на видео. Если хочешь больше синевы, сбавь максимальную видимость в погоднике
modest11111
21.05.2016 в 21:08
Это нормально на видео. Если хочешь больше синевы, сбавь максимальную видимость в погоднике
ок, благодарю.. значит трогать ничего не будем) от греха подальше..
Enzzo
22.05.2016 в 02:31
И при применении PTA наблюдаю некрасивое заваливание белого цвета в голубой, особенно видно в кокпите 737 PMDG. Какими-то хаотичными манипуляциями приглушил это дело, но не подскажете, какой конкретно твик мог бы повлиять на это дело?
Этот видимо.
modest11111
22.05.2016 в 02:32
нет, это первым делом убрал.. сейчас все нормально) уже в самом симе настройками сгладил нехороший эффект)
Юре респект за а-ля FSX водичку.. Наконец-то карибы на карибы похожи.
KNOSSOS
22.05.2016 в 03:04
Юрий, я выкрутил атмосферный эффект практически на максимум, ожидал бОльшего эффекта. Или все нормально на видео?
И при применении PTA наблюдаю некрасивое заваливание белого цвета в голубой, особенно видно в кокпите 737 PMDG. Какими-то хаотичными манипуляциями приглушил это дело, но не подскажете, какой конкретно твик мог бы повлиять на это дело?
Нормально на видео. Как выше подсказали, чуть плотнее туман, сильнее будет. Или сет неба с более выраженным эффектом.
На кокпит может повлиять только один твик — тени автогена. И то, только на освещение. Вероятно, текстуры ставили какие-то? Интересно узнать что это за «хаотичные движения», после чего кокпит исправился.
modest11111
22.05.2016 в 03:14
Нормально на видео. Как выше подсказали, чуть плотнее туман, сильнее будет. Или сет неба с более выраженным эффектом.
На кокпит может повлиять только один твик — тени автогена. И то, только на освещение. Вероятно, текстуры ставили какие-то? Интересно узнать что это за «хаотичные движения», после чего кокпит исправился.
нет, текстуры не ставил) хаотичные движения потом обнулил и долго играл с брайтнессом и сатурэйшеном уже в симе. все нормально, просто перекрутил все в программе бездумно, затем просто тонко настроил. некоторые пропорции этих двух настроек могут творить «чудеса» с цветом, как выяснилось. хотя, ранее такого не замечал. спасибо еще раз Юрий за программу.
AltynPilot
22.05.2016 в 13:09
Спасибо Юрий!
Теперь я откажусь от Табурета садящий ФПС
utah77
22.05.2016 в 16:10
Юра, два вопросика ))
1. Как можно избавиться от такого косяка с автогеном (из тумана просто растут здания и деревья)
2. Какой параметр в каком файле отвечает только за яркость освещения ночью.
Спасибо.
KNOSSOS
22.05.2016 в 20:33
Юра, два вопросика ))
1. Как можно избавиться от такого косяка с автогеном (из тумана просто растут здания и деревья)
2. Какой параметр в каком файле отвечает только за яркость освещения ночью.
Спасибо.
По первому — не подскажу. Или автоген выше тумана или освещение у автогена почему-то выбито (?). ИМХО, имеет смысл вернуться в дефолтные шейдеры и по одному твики пробовать на сохраняшке, чтобы локализовать проблему.
По второму — лучшее решение имхо при включенном HDR, в конфиге препара
[GRAPHICS]
TONEMAP_NIGHT_EXPOSURE_KEY=0.150000
увеличивать TONEMAP_NIGHT_EXPOSURE_KEY
KNOSSOS
22.05.2016 в 20:35
Спасибо Юрий!
Теперь я откажусь от Табурета садящий ФПС
Не, у NE и табурета в текстурах огни, этим не заменить. Но для просто ORBX тоже пользую твик, что-то они совсем темными городские текстуры ночью нарисовали
utah77
22.05.2016 в 21:03
По первому — не подскажу. Или автоген выше тумана или освещение у автогена почему-то выбито (?). ИМХО, имеет смысл вернуться в дефолтные шейдеры и по одному твики пробовать на сохраняшке, чтобы локализовать проблему.
По второму — лучшее решение имхо при включенном HDR, в конфиге препара
[GRAPHICS]
TONEMAP_NIGHT_EXPOSURE_KEY=0.150000
увеличивать TONEMAP_NIGHT_EXPOSURE_KEY
По первому понял.
А по второму я имел в виду освещение на земле (дороги, города, про то, что Алтын написал), а не общую яркость ночью. За это же вроде в шейдере параметр какой-то отвечает?
KNOSSOS
23.05.2016 в 02:16
По первому понял.
А по второму я имел в виду освещение на земле (дороги, города, про то, что Алтын написал), а не общую яркость ночью. За это же вроде в шейдере параметр какой-то отвечает?
Вобщем, косячок с автогеном, растущим из тумана наблюдается только если использовать первый атмосферный твик (тот, который слева в окне программы, с телефона, скрин не могу приложить).
Юра, а можно дополнительно отдельную настройку сепии сделать в утилите?
KNOSSOS
23.05.2016 в 15:28
Вобщем, косячок с автогеном, растущим из тумана наблюдается только если использовать первый атмосферный твик (тот, который слева в окне программы, с телефона, скрин не могу приложить).
Юра, а можно дополнительно отдельную настройку сепии сделать в утилите?
Да, косяк с туманом возможен по автогену. Скиньте на почту сохраняшку, если есть возможность.
Насчет сепии — уже готово. Щаз все выложу
utah77
23.05.2016 в 15:35
К сожалению, уже все поменял. Если только попробовать специально смоделировать.
За сепию большой спасиб ))
KNOSSOS
23.05.2016 в 15:41
На сайте выложил релиз PTA версии 1.0. release candidate.
Что изменилось:
— убрал всякие косячки и шероховатости, которые удалось обнаружить (твики не изменились).
— добавил в пресет возможность изменения желаемых параметров основного конфига препара.
— добавил инструмент автоматизации работы с кастомными шейдерами из решейда (SweetFX). Пока только Sepia и LumaSharpen. Возможно, в следующих версиях еще что-то добавлю, что получится. Кастомные пост-эффекты утилита умеет назначать только на глобальные камеры сима. Если нужно назначить пост-эффекты на aircrafts cameras или scenario cameras, после их активации утилитой (инсталляции в сим), это можно сделать руками в соответствующих разделах aircrafts.cfg. Расширение функций по автоматическому управлению PTA всеми возможными камерами не планируется.
Spoiler
Порядок перехода с бета версии:
— Восстанавливаете в препар забекапленные оригинальные шейдеры (утилитой через меню Restore original P3D shaders)
— если есть настроенные пресеты, которые жалко потерять, скопируйте их куда-нибудь в укромное место. (Это файлы с расширением *.ini)
— удаляете бета версию утилиты – все файлы в каталоге или весь каталог целиком.
— скачиваете новую версию утилиты с сайта и устанавливаете ее по инструкции. Пресеты возвращаете в каталог программы, новая версия должна с ними работать.
Камрады! Хочу поблагодарить всех вас, кто поддержал проект. Огромное спасибо за ваши отзывы и участие!
В дополнение к пейпелу на сайте выложил вариант для материальной поддержки проекта более доступным способом в России.
Wonderboy
23.05.2016 в 15:59
Отличный комбайн получается. Юрий, а насколько сложно текст перенести в нечто вроде english.lng ? Вам даже ничего переводить не понадобится, сам за вас всё сделаю.
Не, «интуитивно я догадываюсь», что к чему, но все равно считаю, что возможность локализации — признак хорошего тона.
KNOSSOS
23.05.2016 в 16:13
Отличный комбайн получается. Юрий, а насколько сложно текст перенести в нечто вроде english.lng ? Вам даже ничего переводить не понадобится, сам за вас всё сделаю.
Не, «интуитивно я догадываюсь», что к чему, но все равно считаю, что возможность локализации — признак хорошего тона.
Технически никаких сложностей. Время… Спасибо за предложение помощи, думаю, пока оставить все как есть. Посмотрим насколько комбайн сохранит актуальность с выходом следующей версии препара
Wonderboy
23.05.2016 в 16:31
И еще одна мысль не оставляет в покое.В своем DX10 фиксере Стив как-то отключил сглаживание для облаков. Учитывая корни Препара, может есть возможность сделать то-же самое и для него? Если SGAA станет возможно отменить для облаков…
KNOSSOS
23.05.2016 в 16:40
И еще одна мысль не оставляет в покое.В своем DX10 фиксере Стив как-то отключил сглаживание для облаков. Учитывая корни Препара, может есть возможность сделать то-же самое и для него? Если SGAA станет возможно отменить для облаков…
Нет такой возможности. Локхиды не делают этот трюк для сохранения совместимости с погодниками, насколько я понял.
klim86
23.05.2016 в 17:55
Спасибо за утилиту!!! обязательно поддержу деревянными.
Получается сейчас Reshade можно не использовать? Как его (Reshade) выпилить из Препара?
utah77
23.05.2016 в 17:59
Юра, а если у меня все настроено как надо, могу ли я просто через утилиту внести буквально пару правок в уже отредактированные мной .fx не затрагивая мои настройки?
KNOSSOS
23.05.2016 в 18:02
Спасибо за утилиту!!! обязательно поддержу деревянными.
Получается сейчас Reshade можно не использовать? Как его (Reshade) выпилить из Препара?
Если у вас в решейде только люмашарпен и/или сепия, то да, решейд можно не использовать. Других постэффектов нет в PTA.
Выпилить решейд из сима можно, удалив все файлы в корне препара, какие найдутся из списка:
1. Нет, это твик для встроенного в препар FXAA. LumaSharpen будет в релизе. Они независимы, можно будет после картинки, выданной препаром (вкл. FXAA) наложить сверху пост-обработку, в т.ч. люмашарпен.
2. PTA включает два варианта атмо-твика. Альтернативный вариант не требует volumetric fog, но не так зрелищно выглядит на небольших высотах. Попробуйте его, как вариант.
Что касается ASN — то да, если vol.fog включен, то нужно включить Multiple visibility layers.
Юрий, я выкрутил атмосферный эффект практически на максимум, ожидал бОльшего эффекта. Или все нормально на видео?
И при применении PTA наблюдаю некрасивое заваливание белого цвета в голубой, особенно видно в кокпите 737 PMDG. Какими-то хаотичными манипуляциями приглушил это дело, но не подскажете, какой конкретно твик мог бы повлиять на это дело?
Это нормально на видео. Если хочешь больше синевы, сбавь максимальную видимость в погоднике
ок, благодарю.. значит трогать ничего не будем) от греха подальше..
Этот видимо.
нет, это первым делом убрал.. сейчас все нормально) уже в самом симе настройками сгладил нехороший эффект)
Юре респект за а-ля FSX водичку.. Наконец-то карибы на карибы похожи.
Нормально на видео. Как выше подсказали, чуть плотнее туман, сильнее будет. Или сет неба с более выраженным эффектом.
На кокпит может повлиять только один твик — тени автогена. И то, только на освещение. Вероятно, текстуры ставили какие-то? Интересно узнать что это за «хаотичные движения», после чего кокпит исправился.
нет, текстуры не ставил) хаотичные движения потом обнулил и долго играл с брайтнессом и сатурэйшеном уже в симе. все нормально, просто перекрутил все в программе бездумно, затем просто тонко настроил. некоторые пропорции этих двух настроек могут творить «чудеса» с цветом, как выяснилось. хотя, ранее такого не замечал. спасибо еще раз Юрий за программу.
Спасибо Юрий!
Теперь я откажусь от Табурета садящий ФПС
Юра, два вопросика ))
1. Как можно избавиться от такого косяка с автогеном (из тумана просто растут здания и деревья)
2. Какой параметр в каком файле отвечает только за яркость освещения ночью.
Спасибо.
По первому — не подскажу. Или автоген выше тумана или освещение у автогена почему-то выбито (?). ИМХО, имеет смысл вернуться в дефолтные шейдеры и по одному твики пробовать на сохраняшке, чтобы локализовать проблему.
По второму — лучшее решение имхо при включенном HDR, в конфиге препара
Не, у NE и табурета в текстурах огни, этим не заменить. Но для просто ORBX тоже пользую твик, что-то они совсем темными городские текстуры ночью нарисовали
По первому понял.
А по второму я имел в виду освещение на земле (дороги, города, про то, что Алтын написал), а не общую яркость ночью. За это же вроде в шейдере параметр какой-то отвечает?
А, тогда вот это: http://www.avsim.su/…-6#entry3110213
Юра, а можно дополнительно отдельную настройку сепии сделать в утилите?
Да, косяк с туманом возможен по автогену. Скиньте на почту сохраняшку, если есть возможность.
Насчет сепии — уже готово. Щаз все выложу
За сепию большой спасиб ))
На сайте выложил релиз PTA версии 1.0. release candidate.
Что изменилось:
— убрал всякие косячки и шероховатости, которые удалось обнаружить (твики не изменились).
— добавил в пресет возможность изменения желаемых параметров основного конфига препара.
— добавил инструмент автоматизации работы с кастомными шейдерами из решейда (SweetFX). Пока только Sepia и LumaSharpen. Возможно, в следующих версиях еще что-то добавлю, что получится. Кастомные пост-эффекты утилита умеет назначать только на глобальные камеры сима. Если нужно назначить пост-эффекты на aircrafts cameras или scenario cameras, после их активации утилитой (инсталляции в сим), это можно сделать руками в соответствующих разделах aircrafts.cfg. Расширение функций по автоматическому управлению PTA всеми возможными камерами не планируется.
Порядок перехода с бета версии:
— Восстанавливаете в препар забекапленные оригинальные шейдеры (утилитой через меню Restore original P3D shaders)
— если есть настроенные пресеты, которые жалко потерять, скопируйте их куда-нибудь в укромное место. (Это файлы с расширением *.ini)
— удаляете бета версию утилиты – все файлы в каталоге или весь каталог целиком.
— скачиваете новую версию утилиты с сайта и устанавливаете ее по инструкции. Пресеты возвращаете в каталог программы, новая версия должна с ними работать.
Камрады! Хочу поблагодарить всех вас, кто поддержал проект. Огромное спасибо за ваши отзывы и участие!
В дополнение к пейпелу на сайте выложил вариант для материальной поддержки проекта более доступным способом в России.
Отличный комбайн получается. Юрий, а насколько сложно текст перенести в нечто вроде english.lng ?
Вам даже ничего переводить не понадобится, сам за вас всё сделаю.
Не, «интуитивно я догадываюсь», что к чему, но все равно считаю, что возможность локализации — признак хорошего тона.
Технически никаких сложностей. Время… Спасибо за предложение помощи, думаю, пока оставить все как есть. Посмотрим насколько комбайн сохранит актуальность с выходом следующей версии препара
И еще одна мысль не оставляет в покое.В своем DX10 фиксере Стив как-то отключил сглаживание для облаков. Учитывая корни Препара, может есть возможность сделать то-же самое и для него? Если SGAA станет возможно отменить для облаков…
http://www.avsim.com…-5#entry3343837
Нет такой возможности. Локхиды не делают этот трюк для сохранения совместимости с погодниками, насколько я понял.
Спасибо за утилиту!!! обязательно поддержу деревянными.
Получается сейчас Reshade можно не использовать? Как его (Reshade) выпилить из Препара?
Юра, а если у меня все настроено как надо, могу ли я просто через утилиту внести буквально пару правок в уже отредактированные мной .fx не затрагивая мои настройки?
Если у вас в решейде только люмашарпен и/или сепия, то да, решейд можно не использовать. Других постэффектов нет в PTA.
Выпилить решейд из сима можно, удалив все файлы в корне препара, какие найдутся из списка:
d3d8.dll
d3d9.dll
dxgi.dll
opengl32.dll