В настоящий момент такие настройки PTA (атмо), но они заточены под UTX 2.x, а не под ORBX.
wormy
07.11.2016 в 12:57
В настоящий момент такие настройки PTA (атмо), но они заточены под UTX 2.x, а не под ORBX.
Спасибо, буду пробовать) Еще не игрался с включением двух эффектов, посмотрим что из этого выйдет
LowriderF23
07.11.2016 в 14:50
Utah77, а можете дать свой глобальный пресет для ПТА? Можно в личку Спасибо!
Choop
07.11.2016 в 17:36
Я бы тоже не отказался. Спасибо!
utah77
07.11.2016 в 17:56
Да пожалуйста.
Только ничего хорошего из этой затеи не выйдет, они вам не подойдут. Так как я использую свою тему AS2016 (ASCA), UTX 2.x (вместо Orbx), немного SweetFX и нестандартные настройки в симе.
Будем считать это очередным ответом на вопрос — «почему я не даю настройки».
Utah прав. Говорю, как человек пользовавший его и камрадовские пресеты. Дело даже не сетах неба и облаков, а в марке вашего монитора и выбранной яркости. Все делать только самому, а когда набъете руку, то сделаете несколько для разных регионов. В смысле, опыт приходит с практикой.
Choop
07.11.2016 в 18:18
Только ничего хорошего из этой затеи не выйдет, они вам не подойдут. —Звучит убедительно— Всё равно спасибо !
modest11111
15.11.2016 в 17:05
Юрий, пожалуйста, прикрутите на Ваш сайт яндекс-деньги. На халяву ваш продукт пользую, хочется заплатить за прорыв в симе по визуалке, а никак) Сразу вам 20.000 перекину. Америкэн экспресс у Вас не прокатывает, остальных карт не имею.
KNOSSOS
15.11.2016 в 17:44
Юрий, пожалуйста, прикрутите на Ваш сайт яндекс-деньги. На халяву ваш продукт пользую, хочется заплатить за прорыв в симе по визуалке, а никак) Сразу вам 20.000 перекину. Америкэн экспресс у Вас не прокатывает, остальных карт не имею.
Благодарю, с ЯД есть некоторые сложности, отвечу в личку
KNOSSOS
15.11.2016 в 18:23
Прикрутил Яндекс-кошелек (добавилась так же возможность заплатить с Visa/MC или с мобильного счета).
Нечто похожее я наблюдал и в Пулково от Digital, но там это нивелируется настройкой «adjust autogen ambient sunlight».
в версии 1.62 никак, т.к. для ландшафта больше настроек, чем для автогена. В следующей версии уже пофиксено (она пока в стадии альфы).
Еще хотел заметить, что для вида Top-Down, если набирать высоту, то «карта» скрывается за дымкой. Это особенность твика Haze и пофиксить не получится.
GarryJaM15
21.11.2016 в 22:26
А как подубавить видимость облаков ночью? 😆
Gordey_3212
22.11.2016 в 00:11
Приветствую.
Подскажите как сделать освещение городских фонарей поярче. В PTA «adjust urban areas luminosity at night» выкручен на максимум и все равно темно. Земля ORBX.
Пробовал выключать тесселяцию огни начинали светить ярко но при этом твики переставали работать.
KNOSSOS714
22.11.2016 в 04:43
А как подубавить видимость облаков ночью? 😆
Поднаклеить на монитор тонирующую пленку на ночь, вырезав ее под размеры облаков. 😆
Можно сменить текстуры неба.
Или дождаться PTA 2.0. Там можно будет.
Приветствую.
Подскажите как сделать освещение городских фонарей поярче. В PTA «adjust urban areas luminosity at night» выкручен на максимум и все равно темно. Земля ORBX.
Пробовал выключать тесселяцию огни начинали светить ярко но при этом твики переставали работать.
Добрый день.
Это уже сделано в версии 2.0. В 1.62 отдельно для огней нет настроек.
Wonderboy2051
22.11.2016 в 07:01
Подскажите насчет скайбокса, заливка неба текущей текстурой производится за счет шейдеров (с теоретической возможностью их правок), или механизм запрятан глубоко в недрах и это только к локхидам обращаться? Интерес связан с заметными артефактами переходов оттенков при отключении HDR. Вскользь об этой проблеме я уже упоминал в других ветках, но хотелось бы разобраться.
Gordey_3212
22.11.2016 в 07:27
Добрый день.
Это уже сделано в версии 2.0. В 1.62 отдельно для огней нет настроек.
Может быть пока не вышла PTA 2.0 подскажете как подправить этот параметр в ручную в шейдерах. Я пробовал править в GPUTerrain.fx вот эти строчки: float3 EmissiveColor = txEmissive.Sample(samClamp, Input.TexBase.xyw).xyz; //Input.Emissive;
но я так понимаю они отвечают за желтизну огней. В итоге огни стали ооочень яркими и без красноты, но вместе с ними и часть текстур земли пожелтела.
Edited by Gordey_32
KNOSSOS
22.11.2016 в 13:56
Подскажите насчет скайбокса, заливка неба текущей текстурой производится за счет шейдеров (с теоретической возможностью их правок), или механизм запрятан глубоко в недрах и это только к локхидам обращаться? Интерес связан с заметными артефактами переходов оттенков при отключении HDR. Вскользь об этой проблеме я уже упоминал в других ветках, но хотелось бы разобраться.
Да, заливку делает шейдер General.fx в строке ~563: cBase = txBase.Sample(samWrap, In.TexBase). Посмотрел, для неба вообще никаких дополнительных обработок после семпла не делается, только туман сверху накладывается, но эти градиенты рваные не от тумана. Т.е. в шейдере это не поправить.
KNOSSOS
22.11.2016 в 14:02
Может быть пока не вышла PTA 2.0 подскажете как подправить этот параметр в ручную в шейдерах. Я пробовал править в GPUTerrain.fx вот эти строчки: float3 EmissiveColor = txEmissive.Sample(samClamp, Input.TexBase.xyw).xyz; //Input.Emissive; Ну как Вы описали в посте http://www.avsim.su/…dpost&p=3149428 но я так понимаю они отвечают за желтизну огней. В итоге огни стали ооочень яркими и без красноты, но вместе с ними и часть текстур земли пожелтела.
там где 2.0 — регулировка светящегося автогена, типа зданий
3.0 — для огней.
Но очень сильно огни не прибавить.
Gordey_32
22.11.2016 в 14:12
Юрий я возможно не так выразился и ввел вас в заблуждение. Я имел ввиду не автоген и фонари, а освещение земли фонарями. Вроде бы это террайн.
Отправлено с моего GT-N7100 через Tapatalk
KNOSSOS
22.11.2016 в 14:19
Тогда кроме существующих твиков нечего предложить. А разве в PTA 1.62 твики Adjust urban areas…. не то, что вам нужно? Если цвет устраивает, не трогайте saturation, ставьте 15 в lumimosity, куда уж ярче. Но если еще ярче нужно, то оставляйте 15 и убавляйте saturation, правда цвет от красного к желтому будет сдвигаться.
В настоящий момент такие настройки PTA (атмо), но они заточены под UTX 2.x, а не под ORBX.
Спасибо, буду пробовать) Еще не игрался с включением двух эффектов, посмотрим что из этого выйдет
Utah77, а можете дать свой глобальный пресет для ПТА? Можно в личку
Спасибо!
Я бы тоже не отказался. Спасибо!
Да пожалуйста.
Только ничего хорошего из этой затеи не выйдет, они вам не подойдут. Так как я использую свою тему AS2016 (ASCA), UTX 2.x (вместо Orbx), немного SweetFX и нестандартные настройки в симе.
Будем считать это очередным ответом на вопрос — «почему я не даю настройки».
http://rusfolder.com/45399272
Utah прав. Говорю, как человек пользовавший его и камрадовские пресеты. Дело даже не сетах неба и облаков, а в марке вашего монитора и выбранной яркости. Все делать только самому, а когда набъете руку, то сделаете несколько для разных регионов. В смысле, опыт приходит с практикой.
Только ничего хорошего из этой затеи не выйдет, они вам не подойдут. —Звучит убедительно— Всё равно спасибо !
Юрий, пожалуйста, прикрутите на Ваш сайт яндекс-деньги. На халяву ваш продукт пользую, хочется заплатить за прорыв в симе по визуалке, а никак) Сразу вам 20.000 перекину. Америкэн экспресс у Вас не прокатывает, остальных карт не имею.
Благодарю, с ЯД есть некоторые сложности, отвечу в личку
Прикрутил Яндекс-кошелек (добавилась так же возможность заплатить с Visa/MC или с мобильного счета).
Спасибо!
Юрий, как можно пофиксить данную вещь?
http://joxi.ru/Drll3qVUD44brP?d=1
Твик теней не распространяется на сцену (в данном случае ORBX ESSA), хотя соответствующие галочки в настройках сима стоят. Версия PTA 1.62
http://joxi.ru/1A51kgpHYKKnAE?d=1
Если отключить твик в PTA, то цвет текстур сцены не выделяется относительно общего пейзажа.
Попробуйте включить тени для зданий (и cast, и receive). Мне помогло.
Увы, пробовал включать все тени, поставив все галки — без изменений.
твик теней это набор твиков «*terrain*» на закладке Lighting?
Да, совершенно верно.
Настройки такие: http://joxi.ru/eAOMoJ1HV4pMmo?d=1
Нечто похожее я наблюдал и в Пулково от Digital, но там это нивелируется настройкой «adjust autogen ambient sunlight».
в версии 1.62 никак, т.к. для ландшафта больше настроек, чем для автогена. В следующей версии уже пофиксено (она пока в стадии альфы).
Еще хотел заметить, что для вида Top-Down, если набирать высоту, то «карта» скрывается за дымкой. Это особенность твика Haze и пофиксить не получится.
А как подубавить видимость облаков ночью? 😆
Приветствую.
Подскажите как сделать освещение городских фонарей поярче. В PTA «adjust urban areas luminosity at night» выкручен на максимум и все равно темно. Земля ORBX.
Пробовал выключать тесселяцию огни начинали светить ярко но при этом твики переставали работать.
Поднаклеить на монитор тонирующую пленку на ночь, вырезав ее под размеры облаков. 😆
Можно сменить текстуры неба.
Или дождаться PTA 2.0. Там можно будет.
Добрый день.
Это уже сделано в версии 2.0. В 1.62 отдельно для огней нет настроек.
Подскажите насчет скайбокса, заливка неба текущей текстурой производится за счет шейдеров (с теоретической возможностью их правок), или механизм запрятан глубоко в недрах и это только к локхидам обращаться? Интерес связан с заметными артефактами переходов оттенков при отключении HDR. Вскользь об этой проблеме я уже упоминал в других ветках, но хотелось бы разобраться.
Может быть пока не вышла PTA 2.0 подскажете как подправить этот параметр в ручную в шейдерах. Я пробовал править в GPUTerrain.fx вот эти строчки: float3 EmissiveColor = txEmissive.Sample(samClamp, Input.TexBase.xyw).xyz; //Input.Emissive;
Ну как Вы описали в посте http://www.avsim.su/forum/topic/140934-prepar3d-tweak-assistant/?view=findpost&p=3149428
но я так понимаю они отвечают за желтизну огней. В итоге огни стали ооочень яркими и без красноты, но вместе с ними и часть текстур земли пожелтела.
Edited by Gordey_32
Да, заливку делает шейдер General.fx в строке ~563: cBase = txBase.Sample(samWrap, In.TexBase). Посмотрел, для неба вообще никаких дополнительных обработок после семпла не делается, только туман сверху накладывается, но эти градиенты рваные не от тумана. Т.е. в шейдере это не поправить.
Не, автоген в шейдере General.fx.
ищите блок
меняйте на
там где 2.0 — регулировка светящегося автогена, типа зданий
3.0 — для огней.
Но очень сильно огни не прибавить.
Отправлено с моего GT-N7100 через Tapatalk
Тогда кроме существующих твиков нечего предложить. А разве в PTA 1.62 твики Adjust urban areas…. не то, что вам нужно? Если цвет устраивает, не трогайте saturation, ставьте 15 в lumimosity, куда уж ярче. Но если еще ярче нужно, то оставляйте 15 и убавляйте saturation, правда цвет от красного к желтому будет сдвигаться.