У меня сейчас нет скриншота под рукой. Но если сдвинуть ползунок яркости в право до упора становится как на скриншоте в справке в PTA дефолтная картинка с огнями. То есть он почти не прибавляет яркости. Но это с включенной тесселяцией. Стоит ее выключить, как все становится отлично. Но при этом пропадают эфекты освещенности солнцем и луной.
Отправлено с моего GT-N7100 через Tapatalk
Дин_Рид
22.11.2016 в 14:39
Добрый вечер, скиньте пожалуйста дефолтные шейдеры версии 3.3.5
Спасибо.
KNOSSOS
22.11.2016 в 15:06
У меня сейчас нет скриншота под рукой. Но если сдвинуть ползунок яркости в право до упора становится как на скриншоте в справке в PTA дефолтная картинка с огнями. То есть он почти не прибавляет яркости. Но это с включенной тесселяцией. Стоит ее выключить, как все становится отлично. Но при этом пропадают эфекты освещенности солнцем и луной.
Отправлено с моего GT-N7100 через Tapatalk
Должно работать. Сверху дефолт, ниже 15. PTA 1.62, P3D 3.4.9. Проверил с HDR и без. У вас что-то не то. Версия препара? Ошибки в логе? Upd.: А террейн от кого стоит? ORBX Global?
KNOSSOS
22.11.2016 в 15:11
Добрый вечер, скиньте пожалуйста дефолтные шейдеры версии 3.3.5 Спасибо.
У вас личка забита
Дин_Рид
22.11.2016 в 15:15
У вас личка забита
Почистил.
Gordey_32
22.11.2016 в 15:24
Препар 3.2, ошибки пока не могу посмотреть. ORBX GLOBAL..
KNOSSOS
22.11.2016 в 15:28
Препар 3.2, ошибки пока не могу посмотреть. ORBX GLOBAL..
Скрины выше тоже с ORBX. Появится возможность, посмотрите лог, должно работать в 3.2
Gordey_32
22.11.2016 в 15:40
Скрины выше тоже с ORBX. Появится возможность, посмотрите лог, должно работать в 3.2
Дома проверю. Отправил скромное спасибо за труды Вам на Сбер.
KNOSSOS
22.11.2016 в 15:44
Дома проверю. Отправил скромное спасибо за труды Вам на Сбер.
Спасибо
Gek154
28.11.2016 в 17:30
По умолчанию установлено значение 0.130000 , нужно уменьшить или увеличить?
Джем
28.11.2016 в 17:54
Юрий я возможно не так выразился и ввел вас в заблуждение. Я имел ввиду не автоген и фонари, а освещение земли фонарями. Вроде бы это террайн.
Отправлено с моего GT-N7100 через Tapatalk
Могу предложить посмотреть любые ночные заходы и смотреть не на кабину и полосу, а вокруг и у вас поменяется мнение о свечении дорожного полотна с высоты, но слишком ярко конечно не стоит. А то своершил ошибку поставив значение на 9 и думал спалю электричество) Остановился на 3.0, комфортно и с высоты, и у земли.
А вот по поводу облаков у меня всё таки вопрос:
Днём чёрные, ночью почти даже отлично, но стоит вернуть на стандарт опять облака отчётливо выражены в ночи. Спасибо
KNOSSOS
28.11.2016 в 18:47
По умолчанию установлено значение 0.130000 , нужно уменьшить или увеличить?
Уменьшить
KNOSSOS
28.11.2016 в 18:50
Днём чёрные, ночью почти даже отлично, но стоит вернуть на стандарт опять облака отчётливо выражены в ночи. Спасибо
А версия препара какая? и какие твики активны? Если наугад, то я бы предложил следующее: отключить ВСЕ твики, затем включить только один — Reduce cloud brightness at dawn|dusk.
Если результат не устроит, то, скорее всего, нужно смотреть в сторону других сетов неба.
KNOSSOS
29.11.2016 в 15:11
Привет!
PTA 2.0 beta выложил на сайт. trifonov.geo@gmail.com — буду признателен за отклики, критику, предложения.
Как ставить:
1. Формат пресетов в версии 2.0 значительно поменялся. Пресеты из предыдущих версий утилиты НЕ СОВМЕСТИМЫ с версией 2.0. Пожалуйста, сделайте настройки вручную, с учетом ваших настроеных пресетов в версии 1.X.
2. Лучше ставить PTA 2 в отдельный каталог, не смешивая с предыдущей версией.
3. Перед запуском 2.0 необходимо вернуть в препар дефолтные шейдеры. Если PTA 1.X уже используется, это можно сделать через меню «Actions — Restore original P3D shaders».
4. После того, как дефолтные шейдеры восстановлены, распакуйте архив в отдельный каталог. При первом старте утилита создаст, как обычно, бекапы конфига и дефолтных шейдеров.
В новой версии:
1. Новый твик «Clouds light scattering».
2. Новый твик «Aircraft lighting». Старая версия твика «Aircraft brightness tuning» теперь часть нового, более общего твика.
3. Новый твик «Autogen lighting». Старый твик «Adjust autogen ambient sunight» теперь часть нового твика.
4. Твики освещения ландшафта объединены в один универсальный: «Terrain lighting». Если в предыдущей версии вы использовали не все твики, то в новом твике просто оставляйте значения по умолчанию в неиспользуемых параметрах.
5. Новый твик «Autogen emissive lighting».
6. Новый твик «Terrain saturation.»
7. Старые твики ночного освещения ландшафта объединены в один: «Urban areas lighting at night». Если в предыдущей версии вы использовали не все твики, то в новом твике просто оставляйте значения по умолчанию в неиспользуемых параметрах.
8. В твик Rayleigh scattering добавлен флажок «Exclude clouds». Когда флажок установлен, из просчета эффекта исключаются облака.
9. Новый твик «Sky fog tuning». Кувалдометр для AS2016 против сильного замутнения неба на всякий случай. Ну и пригодится.
10. Новый твик «Sky saturation».
11. Новый твик «Specular lighting».
12. Старые твики воды Reflection, refraction, granularity объединены в один универсальный «Water surface tuning». Если в предыдущей версии вы использовали не все твики, то в новом твике просто оставляйте значения по умолчанию в неиспользуемых параметрах.
13. Как и в пост-обработке, во всех параметрах твиков могут теперь использоваться выражения с шейдерными переменными. Дает некоторую дополнительную гибкость. Какие переменные можно использовать и как, см. в Help, раздел 10. Там же пара примеров.
14. Значения параметров твиков теперь могут быть сброшены в дефолтные отдельно для каждого твика.
15. В дополнение к встроенным в PTA твикам, в пресет можно добавить свои собственные твики. Если у вас есть какие-то свои наработки, предусматривающие ручную правку, которая затиралась PTA при применении пресета, то просто интегрируйте их в пресет.
Эти правки будут применены сразу после встроенных твиков. ВАЖНО! т.к. это ваши правки, то никакого контроля ошибок в вашем коде не предусмотрено.
Если нужно отловить баг, активируйте опцию «Content Error Logging» в секции General в настройках сима. (Ошибки сыпятся в лог после выхода из сима). В любом случае, отключив свой твик, всегда можно вернуться в исходное состояние.
Предусмотрены правки только тех шейдеров, которые использует PTA во встроенных твиках. Учитывая, что там все основные шейдеры, этого вполне достаточно.
16. Логика сохранения пресетов изменена. Опция «Autosave preset on exit» выпилена, теперь производится анализ изменений и при их наличии утилита запрашивает необходимость сохранения.
17. В настройках добавился флажок, позволяющий отслеживать выход новых версий утилиты. (Проверка производится раз в 3 дня).
18. Интерфейс порядком изменен. Дуров, верни стену. Где мои ползунки? Ползунки убраны, но для ненапряжности процесса по-прежнему предусмотрено изменение величин с помощью колеса (mouse wheel или Ctrl+mouse wheel). Новые скины.
modest11111
29.11.2016 в 18:17
Юрий, сорри за тупой вопрос, в новой версии тоже все с картинками?)
KNOSSOS
29.11.2016 в 18:43
Юрий, сорри за тупой вопрос, в новой версии тоже все с картинками?)
Господи..Сколько там теперь всего….Респект Вам Юрий… Я позволю себе наглость со своего дна что-то Вам пролепетать..Но.. имхо, теперь уж точно не помешал бы видеоурок на трубе для таких далпае.., типа меня…
KNOSSOS
29.11.2016 в 19:02
Спасибо.
Неплохая идея с видео, почему бы и нет
G-YMML
30.11.2016 в 01:30
А можно вот так сделать, что восстановить настройки из версии 1.X?
1. Восстанавливаем дефолтные шейдеры
2. Запускаем версию 1.0.
3. Параллельно запускаем версию 2.0
4. Начинаем перетаскивать настройки из 1.0 в 2.0
5. Закрываем 1.0
6. Компилируем 2.0
KNOSSOS
30.11.2016 в 03:43
А можно вот так сделать, что восстановить настройки из версии 1.X?
1. Восстанавливаем дефолтные шейдеры
2. Запускаем версию 1.0.
3. Параллельно запускаем версию 2.0
4. Начинаем перетаскивать настройки из 1.0 в 2.0
5. Закрываем 1.0
6. Компилируем 2.0
Да, без проблем. Главное восстановить дефолтные и дать 2.0 сделать копии. Потом можно параллельно 1.X и 2.0 запускать.
Sem63
30.11.2016 в 06:33
Приветствую! Может кто то поделиться дефолной папкой ShadersHLSL (полностью) от Prepar3D v3.3.5.17625, Спасибо.
Ребят, вам что, лень клиент переустановить? Это ровно 2 минуты занимает.
Wonderboy
30.11.2016 в 18:51
Ребят, вам что, лень клиент переустановить? Это ровно 2 минуты занимает.
А пообщаться? А «пасибки» кинуть? Это уже святое, в этой теме если не эффекты, так шейдеры просить ))
корыч
30.11.2016 в 19:07
Ребят, вам что, лень клиент переустановить? Это ровно 2 минуты занимает.
Если бы голый сим был — не вопрос. Очень много всего установлено. Поэтому я не рискнул переустанавливать клиент и попросил готовую папку. Ранее забыл после обновления сима обновить бэкап.
А пообщаться? А «пасибки» кинуть? Это уже святое, в этой теме если не эффекты, так шейдеры просить ))
А вы весь такой прогрессивно-правильный и никогда не обращаетесь за помощью?
Отправлено с моего GT-N7100 через Tapatalk
Добрый вечер, скиньте пожалуйста дефолтные шейдеры версии 3.3.5
Спасибо.
Должно работать. Сверху дефолт, ниже 15. PTA 1.62, P3D 3.4.9. Проверил с HDR и без.
У вас что-то не то. Версия препара? Ошибки в логе?
Upd.:
А террейн от кого стоит? ORBX Global?
У вас личка забита
Почистил.
Скрины выше тоже с ORBX. Появится возможность, посмотрите лог, должно работать в 3.2
Дома проверю. Отправил скромное спасибо за труды Вам на Сбер.
Спасибо
По умолчанию установлено значение 0.130000 , нужно уменьшить или увеличить?
Могу предложить посмотреть любые ночные заходы и смотреть не на кабину и полосу, а вокруг и у вас поменяется мнение о свечении дорожного полотна с высоты, но слишком ярко конечно не стоит. А то своершил ошибку поставив значение на 9 и думал спалю электричество) Остановился на 3.0, комфортно и с высоты, и у земли.
А вот по поводу облаков у меня всё таки вопрос:
Днём чёрные, ночью почти даже отлично, но стоит вернуть на стандарт опять облака отчётливо выражены в ночи. Спасибо
Уменьшить
А версия препара какая? и какие твики активны? Если наугад, то я бы предложил следующее: отключить ВСЕ твики, затем включить только один — Reduce cloud brightness at dawn|dusk.
Если результат не устроит, то, скорее всего, нужно смотреть в сторону других сетов неба.
Привет!
PTA 2.0 beta выложил на сайт.
trifonov.geo@gmail.com — буду признателен за отклики, критику, предложения.
Как ставить:
1. Формат пресетов в версии 2.0 значительно поменялся. Пресеты из предыдущих версий утилиты НЕ СОВМЕСТИМЫ с версией 2.0. Пожалуйста, сделайте настройки вручную, с учетом ваших настроеных пресетов в версии 1.X.
2. Лучше ставить PTA 2 в отдельный каталог, не смешивая с предыдущей версией.
3. Перед запуском 2.0 необходимо вернуть в препар дефолтные шейдеры. Если PTA 1.X уже используется, это можно сделать через меню «Actions — Restore original P3D shaders».
4. После того, как дефолтные шейдеры восстановлены, распакуйте архив в отдельный каталог. При первом старте утилита создаст, как обычно, бекапы конфига и дефолтных шейдеров.
В новой версии:
1. Новый твик «Clouds light scattering».
2. Новый твик «Aircraft lighting». Старая версия твика «Aircraft brightness tuning» теперь часть нового, более общего твика.
3. Новый твик «Autogen lighting». Старый твик «Adjust autogen ambient sunight» теперь часть нового твика.
4. Твики освещения ландшафта объединены в один универсальный: «Terrain lighting». Если в предыдущей версии вы использовали не все твики, то в новом твике просто оставляйте значения по умолчанию в неиспользуемых параметрах.
5. Новый твик «Autogen emissive lighting».
6. Новый твик «Terrain saturation.»
7. Старые твики ночного освещения ландшафта объединены в один: «Urban areas lighting at night». Если в предыдущей версии вы использовали не все твики, то в новом твике просто оставляйте значения по умолчанию в неиспользуемых параметрах.
8. В твик Rayleigh scattering добавлен флажок «Exclude clouds». Когда флажок установлен, из просчета эффекта исключаются облака.
9. Новый твик «Sky fog tuning». Кувалдометр для AS2016 против сильного замутнения неба на всякий случай. Ну и пригодится.
10. Новый твик «Sky saturation».
11. Новый твик «Specular lighting».
12. Старые твики воды Reflection, refraction, granularity объединены в один универсальный «Water surface tuning». Если в предыдущей версии вы использовали не все твики, то в новом твике просто оставляйте значения по умолчанию в неиспользуемых параметрах.
13. Как и в пост-обработке, во всех параметрах твиков могут теперь использоваться выражения с шейдерными переменными. Дает некоторую дополнительную гибкость. Какие переменные можно использовать и как, см. в Help, раздел 10. Там же пара примеров.
14. Значения параметров твиков теперь могут быть сброшены в дефолтные отдельно для каждого твика.
15. В дополнение к встроенным в PTA твикам, в пресет можно добавить свои собственные твики. Если у вас есть какие-то свои наработки, предусматривающие ручную правку, которая затиралась PTA при применении пресета, то просто интегрируйте их в пресет.
Эти правки будут применены сразу после встроенных твиков. ВАЖНО! т.к. это ваши правки, то никакого контроля ошибок в вашем коде не предусмотрено.
Если нужно отловить баг, активируйте опцию «Content Error Logging» в секции General в настройках сима. (Ошибки сыпятся в лог после выхода из сима). В любом случае, отключив свой твик, всегда можно вернуться в исходное состояние.
Предусмотрены правки только тех шейдеров, которые использует PTA во встроенных твиках. Учитывая, что там все основные шейдеры, этого вполне достаточно.
16. Логика сохранения пресетов изменена. Опция «Autosave preset on exit» выпилена, теперь производится анализ изменений и при их наличии утилита запрашивает необходимость сохранения.
17. В настройках добавился флажок, позволяющий отслеживать выход новых версий утилиты. (Проверка производится раз в 3 дня).
18. Интерфейс порядком изменен.
Дуров, верни стену.Где мои ползунки?Ползунки убраны, но для ненапряжности процесса по-прежнему предусмотрено изменение величин с помощью колеса (mouse wheel или Ctrl+mouse wheel). Новые скины.Юрий, сорри за тупой вопрос, в новой версии тоже все с картинками?)
Да, там их стало гораздо больше.
http://1coder.ru/PTA/screens.html
Господи..Сколько там теперь всего….Респект Вам Юрий… Я позволю себе наглость со своего дна что-то Вам пролепетать..Но.. имхо, теперь уж точно не помешал бы видеоурок на трубе для таких далпае.., типа меня…
Спасибо.
Неплохая идея с видео, почему бы и нет
А можно вот так сделать, что восстановить настройки из версии 1.X?
1. Восстанавливаем дефолтные шейдеры
2. Запускаем версию 1.0.
3. Параллельно запускаем версию 2.0
4. Начинаем перетаскивать настройки из 1.0 в 2.0
5. Закрываем 1.0
6. Компилируем 2.0
Да, без проблем. Главное восстановить дефолтные и дать 2.0 сделать копии. Потом можно параллельно 1.X и 2.0 запускать.
Приветствую! Может кто то поделиться дефолной папкой ShadersHLSL (полностью) от Prepar3D v3.3.5.17625, Спасибо.
Спасибо!
А пообщаться? А «пасибки» кинуть? Это уже святое, в этой теме если не эффекты, так шейдеры просить ))
Если бы голый сим был — не вопрос. Очень много всего установлено. Поэтому я не рискнул переустанавливать клиент и попросил готовую папку. Ранее забыл после обновления сима обновить бэкап.
А вы весь такой прогрессивно-правильный и никогда не обращаетесь за помощью?