минимальные настройки атмотвика…. вот такое во утром вылазит.. синева-синевой. asca.
camrad1983
10.09.2016 в 22:32
Спасибо за ответ.
Из значительного на ум приходит разве что реализация солнечных эффектов. Хотел написать про ослепление при прямом свете, но понял, что в симе почти ни у кого не реализованиы фильтры в кокпитах и иногда просто не получится нормально управлять самолетом. Остаются графические эффекты, типа преломлений, кругов и.т.д. То, что предлагают рексы, хрень полная.
Поставь себе эту вещь, работает и выглядит потрясно:
camrad1983
10.09.2016 в 22:34
Вот эта белая полоса выше горизонта- это конфликт PTA с AS16? Раньше такого не замечал.
Никаких конфликтов у неё ни с чем нет. Поставь сеты Гены, откалибрируй монитор, поставь дефолтные настройки Ас2016
KNOSSOS
10.09.2016 в 22:55
минимальные настройки атмотвика…. вот такое во утром вылазит.. синева-синевой. asca.
пока скрины делал, уже ответили…
PTA 1.5 не меняет цвет тумана вообще. Ни в одном твике нет такой возможности. Насчет ASCA, поскольку в этой теме вопрос задан: вот что можно ожидать от цвета тумана/освещения ландшафта в сумерках в некоторых сетах неба из аска с последним обновлением. Если до последнего обновления, там вообще все грустно. (Кликабельно).
На последнем скрине тема неба Tropic.
Скрины сделаны без PTA с дефолтными шейдерами сима.
К сожалению, пока сеты в ASCA откровенно забагованы. ИМХО.
utah77
11.09.2016 в 18:38
Последние настройки 1.5, ASCA, никаких проблем. Я просто отключил три или четыре сета и все.
modest11111
11.09.2016 в 20:48
а можно ваши настроечки попробовать, или они такие же, как в вашем посте страницами ранее?
ilya1502
11.09.2016 в 22:33
1. Отцы, можно ли с помощью вашей замечательной шайтан-программы победить вот такую гадость с горизонтом на закате (см. скрин под спойлером)?
2. Можно ли сделать тени чернее? Не всю картинку контрастнее, а именно более глубокие тени? Для ФСХ тулза DX10 Scenery Fixer позволяла это делать. А то когда Clear Skies, то тени ещё ничего, но чуть-чуть облаков, и теней почти не видно.
Spoiler
modest11111
11.09.2016 в 22:39
2. Да
онли препар
ilya1502
11.09.2016 в 22:52
2. Да
онли препар
Да понятно, что онли, о нём и речь. А как сделать-то? Я только регулировку общей контрастности нашёл. А ещё не совсем понятна разница между ambient sunlight и diffuse sunlight.
KNOSSOS
12.09.2016 в 04:04
1. Отцы, можно ли с помощью вашей замечательной шайтан-программы победить вот такую гадость с горизонтом на закате (см. скрин под спойлером)? 2. Можно ли сделать тени чернее? Не всю картинку контрастнее, а именно более глубокие тени? Для ФСХ тулза DX10 Scenery Fixer позволяла это делать. А то когда Clear Skies, то тени ещё ничего, но чуть-чуть облаков, и теней почти не видно.
1. Не совсем понятно, вроде, свечение над ландшафтом ночью? Возможно, уберется другими текстурами неба. 2. Ambient sunlight — делаете меньше, тени от солнца становятся глубже.
Diffuse sunlight влияет на общее освещение, ambient — на прямое, влияя на тени.
utah77
12.09.2016 в 07:35
а можно ваши настроечки попробовать, или они такие же, как в вашем посте страницами ранее?
Нет, другие, просто к этим настройкам надо обязательно ASCA и настройку сима делать. У вас это все равно иначе будет выглядеть.
apxeonmepukc
12.09.2016 в 07:53
…Если у вас препар 3.2 вдруг, дайте ваш пресет из PTA.
У меня 3.3, но настройки РТА -дефолт. Ползунки не двигаю, т.к. тестирую сеты. Небо со скрина сегодня выложу для тестирования в теме «Делаем красиво…»
KNOSSOS
14.09.2016 в 02:36
Юрий, нет возможности в Terrain haze засветлить область, показанную на скрине, сделать ее прозрачной? Power на минимуме 1.1, Distance около нуля. С основным атмо пока не подружился (не нравится мне тотальное засвечивание всего вокруг в голубое, и с зеленым фототером с горами смесь цвета дымки и зеленого для меня выглядит неприемлимо) . Так же как основной на высоте и на большом удалении нельзя заставить работать альтернативный?
Если выключить Terrain haze совсем, то выделенная область станет цветом, предусмотренным сетом неба. Чтобы сделать светлее, только другой сет, иначе никак.
KNOSSOS
14.09.2016 в 02:38
Юрий, у меня просьба. Не могли бы вы добавить регулировку autogen diffuse sunlight? Настроил всё, как мне хочется, кроме одного — хвойный лес на солнце темноват.
Взял на заметку, если буду делать релиз, можно и добавить
utah77
14.09.2016 в 07:20
Взял на заметку, если буду делать релиз, можно и добавить
Юра, инструкцию, плиз Tonemap и Sharpen для земли.
KNOSSOS
14.09.2016 в 09:05
Юра, инструкцию, плиз Tonemap и Sharpen для земли.
Общая «глубина» теней на земле (автоген, облака, ландшафт) определяется в GPUTerrain.fx соотв. твиком. Если нужно, отдельно тени облаков можно высветлить относительно общей глубины тени здесь (Cloud.fx): float2 PS(GS_OUTPUT In): SV_TARGET { float4 cColor = txBase.Sample( samWrap, float3(In.uv,In.BaseTextureIndex) ); return float2(1.0f-cColor.a,In.z); } Немного увеличивая 1.0f.
camrad1983
14.09.2016 в 14:15
спасибо!
А в ПТА какой твик именно, общий?
По своему видео поднастроил, вот думаю надо наверное тени слегка светлее сделать.
KNOSSOS
14.09.2016 в 15:05
спасибо! А в ПТА какой твик именно, общий?
Да, общий (Terrain ambient sunlight)
KNOSSOS
14.09.2016 в 20:08
Юра, все сделал как положено, перепроверил сто раз, но при правке в разделе Tonemap (конкретно — saturation) террейн не прогружается. В логе никаких ошибок нет ((
UPD.
Нет, не пашет. Проверил tonemap и vibrance.
Файлы:
GPUTerrain.fx (Vibrance)
1. У вас во втором файле хрень какая-то
2. В той теме при вставке кода, несмотря на тег [code=auto:0] побились некоторые буквы на смайлы при переключении BBCodeMode. В результате в сообщении и не смайлы, и сочетания b ) побились, просто заменившись на B ). Заменил на ссылку.
3. В логе все пишется
Это куда добавить надо? Сам смысл понятен, но структура файлов…
utah77
14.09.2016 в 20:16
1. У вас во втором файле хрень какая-то2. В той теме при вставке кода, несмотря на тег [code=auto:0] побились некоторые буквы на смайлы при переключении BBCodeMode. В результате в сообщении и не смайлы, и сочетания b ) побились, просто заменившись на B ). Заменил на ссылку.3. В логе все пишется
Не, я знаю об этом косяке форума, все поправил вроде. Странно. В лог не пишется.
KNOSSOS
14.09.2016 в 20:22
Это куда добавить надо? Сам смысл понятен, но структура файлов…
минимальные настройки атмотвика…. вот такое во утром вылазит.. синева-синевой. asca.
Поставь себе эту вещь, работает и выглядит потрясно:
Никаких конфликтов у неё ни с чем нет. Поставь сеты Гены, откалибрируй монитор, поставь дефолтные настройки Ас2016
пока скрины делал, уже ответили…
PTA 1.5 не меняет цвет тумана вообще. Ни в одном твике нет такой возможности.
Насчет ASCA, поскольку в этой теме вопрос задан: вот что можно ожидать от цвета тумана/освещения ландшафта в сумерках в некоторых сетах неба из аска с последним обновлением. Если до последнего обновления, там вообще все грустно.
(Кликабельно).
На последнем скрине тема неба Tropic.
Скрины сделаны без PTA с дефолтными шейдерами сима.
К сожалению, пока сеты в ASCA откровенно забагованы. ИМХО.
Последние настройки 1.5, ASCA, никаких проблем. Я просто отключил три или четыре сета и все.
а можно ваши настроечки попробовать, или они такие же, как в вашем посте страницами ранее?
1. Отцы, можно ли с помощью вашей замечательной шайтан-программы победить вот такую гадость с горизонтом на закате (см. скрин под спойлером)?
2. Можно ли сделать тени чернее? Не всю картинку контрастнее, а именно более глубокие тени? Для ФСХ тулза DX10 Scenery Fixer позволяла это делать. А то когда Clear Skies, то тени ещё ничего, но чуть-чуть облаков, и теней почти не видно.
2. Да
онли препар
Да понятно, что онли, о нём и речь. А как сделать-то? Я только регулировку общей контрастности нашёл. А ещё не совсем понятна разница между ambient sunlight и diffuse sunlight.
1. Не совсем понятно, вроде, свечение над ландшафтом ночью? Возможно, уберется другими текстурами неба.
2. Ambient sunlight — делаете меньше, тени от солнца становятся глубже.
Diffuse sunlight влияет на общее освещение, ambient — на прямое, влияя на тени.
Нет, другие, просто к этим настройкам надо обязательно ASCA и настройку сима делать. У вас это все равно иначе будет выглядеть.
У меня 3.3, но настройки РТА -дефолт. Ползунки не двигаю, т.к. тестирую сеты. Небо со скрина сегодня выложу для тестирования в теме «Делаем красиво…»
Если выключить Terrain haze совсем, то выделенная область станет цветом, предусмотренным сетом неба. Чтобы сделать светлее, только другой сет, иначе никак.
Взял на заметку, если буду делать релиз, можно и добавить
Юра, инструкцию, плиз
Tonemap и Sharpen для земли.
http://www.avsim.su/…-4#entry3195680
А как можно сделать тени от облаков светлее?
Общая «глубина» теней на земле (автоген, облака, ландшафт) определяется в GPUTerrain.fx соотв. твиком.
Если нужно, отдельно тени облаков можно высветлить относительно общей глубины тени здесь (Cloud.fx):
float2 PS(GS_OUTPUT In): SV_TARGET
{
float4 cColor = txBase.Sample( samWrap, float3(In.uv,In.BaseTextureIndex) );
return float2(1.0f-cColor.a,In.z);
}
Немного увеличивая 1.0f.
спасибо!
А в ПТА какой твик именно, общий?
По своему видео поднастроил, вот думаю надо наверное тени слегка светлее сделать.
Да, общий (Terrain ambient sunlight)
1. У вас во втором файле хрень какая-то
2. В той теме при вставке кода, несмотря на тег [code=auto:0] побились некоторые буквы на смайлы при переключении BBCodeMode. В результате в сообщении и не смайлы, и сочетания b ) побились, просто заменившись на B ). Заменил на ссылку.
3. В логе все пишется
Это куда добавить надо? Сам смысл понятен, но структура файлов…
Не, я знаю об этом косяке форума, все поправил вроде. Странно.
В лог не пишется.
Убрал сообщение, просто тестил движок и код