Prepar3D Tweak Assistant — Prepar3D v3

а в cameras.cfg у вас есть записи типа PostProcess00=…?

А то, вроде, вы сегодня параллельно PTA_33 юзали…

 

Да, юзал, но я ж не первый день замужем ))) Все из дефолтного бэкапа восстанавливал. Вот насчет записей не посмотрел, но скорее всего они и правда сохранились, потому что эффект не отключался после снятия галок.

Я прощелкал все возможные комбо из галочек — в HDR шейдер все изменения корректно уходят у меня.

Попробовал в  пта_33 заинсталлить кастомные шейдеры, затем

3. Если в PTA вы использовали кастомные шейдеры, подключая их к камерам, нужно их все отключить. В PTA команда меню  «Actions» -«Uninstall custom shaders from sim».

 

отработало тоже чисто.

Попробовал в  пта_33 заинсталлить кастомные шейдеры, затем

3. Если в PTA вы использовали кастомные шейдеры, подключая их к камерам, нужно их все отключить. В PTA команда меню  «Actions» -«Uninstall custom shaders from sim».

 

отработало тоже чисто.

 

Хм… ну и ладно, это я похоже изнасиловал сим и PTA ))) В любом случае я доволен, спасибо! )))

 

stg1.jpg

В динамике.

 

Юрий, не уходит ошибка ERROR applying preset: source file C:UsersAdminDesktopPTA 15B3SHADERS_BACKUPFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader  этот шейдер из вашей раздачи вынул. не хотит его принимать…

 

prepar 3.2.. соответственно атмоэффекта нет.

 

При первом запуске вообще его не воспринимает ERROR: shader file C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used

 

Люди добрые! Дайте дефолт папки ShadersHLSL  для препара 3.2.   может действительно левый шейдер затисался.

Юрий, не уходит ошибка ERROR applying preset: source file C:UsersAdminDesktopPTA 15B3SHADERS_BACKUPFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader  этот шейдер из вашей раздачи вынул. не хотит его принимать…

 

prepar 3.2.. соответственно атмоэффекта нет.

 

При первом запуске вообще его не воспринимает ERROR: shader file C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used

 

Люди добрые! Дайте дефолт папки ShadersHLSL  для препара 3.2.   может действительно левый шейдер затисался.

Там в раздаче три папки 3.1 3.2. 3.3 посмотрел в 3.2 — правильный файл лежит

В динамике.

Очень красиво. Удалось-таки объединить два твика?

Там в раздаче три папки 3.1 3.2. 3.3 посмотрел в 3.2 — правильный файл лежит

тогда я в печале…то pro-atc не работает с as16, то PTA не запускается епт.. все не как у людей…Удалял программу, вычищал из сима всю папку с шэйдерами, полностью менял на дефолт, на всякий случай брал этот funcLibrary из вашего файла и менял. Заново распаковывал вашу программу, запускал- опять та же ошибка на неправильный шейдер….да что ты будешь делать…может быть вашу программу надо как-то по-другому удалять, не просто ее удалить?

тогда я в печале…то pro-atc не работает с as16, то PTA не запускается епт.. все не как у людей…Удалял программу, вычищал из сима всю папку с шэйдерами, полностью менял на дефолт, на всякий случай брал этот funcLibrary из вашего файла и менял. Заново распаковывал вашу программу, запускал- опять та же ошибка на неправильный шейдер….да что ты будешь делать…может быть вашу программу надо как-то по-другому удалять, не просто ее удалить?

см. личку

см. личку

Юрий.. тоже самое…

Юрий.. тоже самое…

тогда настроенные пресеты сохраните куда-нибудь, удалите полностью пта (весь каталог). Затем восстановите дефолтные шейдеры и ставьте пта с нуля. Сохраненные пресеты верните в каталог и юзайте дальше

тогда настроенные пресеты сохраните куда-нибудь, удалите полностью пта (весь каталог). Затем восстановите дефолтные шейдеры и ставьте пта с нуля. Сохраненные пресеты верните в каталог и юзайте дальше

так и делал.  в паке удалял распакованную PTA, затем распаковывал заново и запускал. хер там был, все те же буквы на табло) ща грохну всю папку с архивом, вдруг как-то повлияет)

нет. не работает. звезда лоха сияет надо мной….

при установке с нуля при первом запуске в логе что пишет?

при установке с нуля при первом запуске в логе что пишет?

что все хорошо, а красным в серединке вот это ERROR: shader file C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used

первый запуск

 

Config files backup directory created at C:UsersAdminDesktopPTA15 4BCONFIG_BACKUP
Backup of config file C:UsersAdminAppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v3Prepar3D.cfg has been copied to C:UsersAdminDesktopPTA15 4BCONFIG_BACKUPPrepar3D.cfg
Prepar3D 3.2.3 build 16769 detected as target verson
Shaders cache directory found at C:UsersAdminAppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders
Prepar3D main configuration file found at C:UsersAdminAppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v3Prepar3D.cfg
Shaders backup directory created at C:UsersAdminDesktopPTA15 4BSHADERS_BACKUP
Backup of shader C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLCloud.fx has been copied to C:UsersAdminDesktopPTA15 4BSHADERS_BACKUPCloud.fx
Backup of shader C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLGeneral.fx has been copied to C:UsersAdminDesktopPTA15 4BSHADERS_BACKUPGeneral.fx
Backup of shader C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLGPUTerrain.fx has been copied to C:UsersAdminDesktopPTA15 4BSHADERS_BACKUPGPUTerrain.fx
ERROR: shader file C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used
Backup of shader C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLGPUTerrain.fxh has been copied to C:UsersAdminDesktopPTA15 4BSHADERS_BACKUPGPUTerrain.fxh
Backup of shader C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLPostProcessHDR.hlsl has been copied to C:UsersAdminDesktopPTA15 4BSHADERS_BACKUPPostProcessHDR.hlsl
Backup of shader C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLPostProcessFXAAResolve.hlsl has been copied to C:UsersAdminDesktopPTA15 4BSHADERS_BACKUPPostProcessFXAAResolve.hlsl

второй запуск 

Preset C:UsersAdminDesktopPTA15 4Bdefault.ini loaded
Prepar3D 3.2.3 build 16769 detected as target verson
Shaders cache directory found at C:UsersAdminAppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders
Prepar3D main configuration file found at C:UsersAdminAppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v3Prepar3D.cfg
ERROR: shader file C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used

Да, нашел, в версии 3.2 мой косяк, не признает файл. Завтра залью обнову.

Да, нашел, в версии 3.2 мой косяк, не признает файл. Завтра залью обнову.

Спасибо. Я уж думал пойти в туалете застрелиться по причине своих кривых рук)

Релиз PTA 1.5 на сайте.

изменения (по сравнению с версией 1.4):
— удален за ненадобностью облачный твик «Blend distance adjustment»;
— атмосферный твик переработан. Повышение реализма эффекта, обеспечение совместимости с ActiveSky 2016, некоторыми сценариями (например, Aerosoft Mega Airport Prague).
— в альтернативный атмо-твик добавлена возможность менять силу эффекта в зависимости от сезона.
— Пост-обработка (кастомные шейдеры из Reshade) вынесена в отдельный твик HDR шейдера «Use post-processing» и не требует привязки к камерам. Улучшилось быстродействие, в каждый эффект добавлен параметр «DayNightUse», который позволяет «на лету» управлять действием эффекта.
Для того, чтобы использовать пост-обработку, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно включить HDR Lighting в настройках сима. Если вам не нужен HDR, но требуется использовать пост-эффекты, то ПРИ ВКЛЮЧЕННОМ HDR используйте флажок твика «Turn off Prepar3D HDR».
Допустимые значения параметра DayNightUse: 0 — эффект всегда активен; 1 — эффект работает только днем;2 — ночь; 3 — сумерки; 4 — день и сумерки; 5 — ночь и сумерки.

Переход на 1.5 с предыдущих версий утилиты
——————————————
Пресеты из предыдущих версий совместимы с 1.5

1. ВАЖНО!!! Если вами использовались кастомные шейдеры, предварительно в вашей текущей версии ОБЯЗАТЕЛЬНО отключите их командой «Actions» -«Uninstall custom shaders from sim».
2. Только после этого удалите PTA.exe и распакуйте PTA.exe из новой поставки.
В связи с тем, что механизм встраивания эффектов пост-обработки в версии 1.5 изменился, параллельно использовать версию 1.5 и предыдущие нельзя.

Переход на 1.5 с бета версий 1.5
———————————-
Просто заменить ехе-файл и перенастроить твик Atmospheric scattering. Параметры поменялись — ранее было в RGB по умолчанию 0.05, 0.11, 0.20 стало 0.00, 0.06, 0.15.

———————————
Спасибо за активное участие в тестировании, уважаемое сообщество!

Очень красиво. Удалось-таки объединить два твика?

Да, правда пришлось повозиться, чтобы они «связались» в один. Плюс в самом симе надо подгонять очень точно. Но результат того стоит ))

Юрий, Препар 3.2 теперь снова с вами) Спасибо! Позвольте вопрос:  Atmospheric scattering берет за основу цвета дымки цвет сэта неба, или теперь работает по-другому? Сейчас подгоняю через color tone цвет дымки к цвету неба, иначе какой-то заметный резонанс.  И если цвет дымки не зависит от цвета неба, то не придется ли к каждому сэту вручную настраивать color tone? пожалуйста, разъясните этот момент. 

 

пысы. армия два года.

Юрий, Препар 3.2 теперь снова с вами) Спасибо! Позвольте вопрос:  Atmospheric scattering берет за основу цвета дымки цвет сэта неба, или теперь работает по-другому? Сейчас подгоняю через color tone цвет дымки к цвету неба, иначе какой-то заметный резонанс.  И если цвет дымки не зависит от цвета неба, то не придется ли к каждому сэту вручную настраивать color tone? пожалуйста, разъясните этот момент. 

 

пысы. армия два года.

Новый не привязан никак. Старый (справа) привязан, но к туману. Цвета неба в шейдерах не нашел.

Насчет подстройки — я пробовал несколько сетов из рекса, кастомных, меня бы устроило и без подстройки. Если небо совсем отличается, да, подстройка нужна.

Новый не привязан никак. Старый (справа) привязан, но к туману. Цвета неба в шейдерах не нашел.

Насчет подстройки — я пробовал несколько сетов из рекса, кастомных, меня бы устроило и без подстройки. Если небо совсем отличается, да, подстройка нужна.

т.е сам цвет дымки всегда и при любых условиях зависит только от моих текущих настроек его цвета?

В динамике.

 

..ну.. не знаю… теперь на эшелоне земля всегда будет синей?