а в cameras.cfg у вас есть записи типа PostProcess00=…?
А то, вроде, вы сегодня параллельно PTA_33 юзали…
Да, юзал, но я ж не первый день замужем ))) Все из дефолтного бэкапа восстанавливал. Вот насчет записей не посмотрел, но скорее всего они и правда сохранились, потому что эффект не отключался после снятия галок.
KNOSSOS
08.09.2016 в 18:30
Я прощелкал все возможные комбо из галочек — в HDR шейдер все изменения корректно уходят у меня.
KNOSSOS
08.09.2016 в 18:34
Попробовал в пта_33 заинсталлить кастомные шейдеры, затем
3. Если в PTA вы использовали кастомные шейдеры, подключая их к камерам, нужно их все отключить. В PTA команда меню «Actions» -«Uninstall custom shaders from sim».
отработало тоже чисто.
utah77
08.09.2016 в 18:49
Попробовал в пта_33 заинсталлить кастомные шейдеры, затем
3. Если в PTA вы использовали кастомные шейдеры, подключая их к камерам, нужно их все отключить. В PTA команда меню «Actions» -«Uninstall custom shaders from sim».
отработало тоже чисто.
Хм… ну и ладно, это я похоже изнасиловал сим и PTA ))) В любом случае я доволен, спасибо! )))
utah77
08.09.2016 в 20:02
В динамике.
modest11111
08.09.2016 в 20:22
Юрий, не уходит ошибка ERROR applying preset: source file C:UsersAdminDesktopPTA 15B3SHADERS_BACKUPFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader этот шейдер из вашей раздачи вынул. не хотит его принимать…
prepar 3.2.. соответственно атмоэффекта нет.
При первом запуске вообще его не воспринимает ERROR: shader file C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used
Люди добрые! Дайте дефолт папки ShadersHLSL для препара 3.2. может действительно левый шейдер затисался.
KNOSSOS
08.09.2016 в 21:43
Юрий, не уходит ошибка ERROR applying preset: source file C:UsersAdminDesktopPTA 15B3SHADERS_BACKUPFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader этот шейдер из вашей раздачи вынул. не хотит его принимать…
prepar 3.2.. соответственно атмоэффекта нет.
При первом запуске вообще его не воспринимает ERROR: shader file C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used
Люди добрые! Дайте дефолт папки ShadersHLSL для препара 3.2. может действительно левый шейдер затисался.
Там в раздаче три папки 3.1 3.2. 3.3 посмотрел в 3.2 — правильный файл лежит
KNOSSOS
08.09.2016 в 21:44
В динамике.
Очень красиво. Удалось-таки объединить два твика?
modest11111
08.09.2016 в 21:52
Там в раздаче три папки 3.1 3.2. 3.3 посмотрел в 3.2 — правильный файл лежит
тогда я в печале…то pro-atc не работает с as16, то PTA не запускается епт.. все не как у людей…Удалял программу, вычищал из сима всю папку с шэйдерами, полностью менял на дефолт, на всякий случай брал этот funcLibrary из вашего файла и менял. Заново распаковывал вашу программу, запускал- опять та же ошибка на неправильный шейдер….да что ты будешь делать…может быть вашу программу надо как-то по-другому удалять, не просто ее удалить?
KNOSSOS
08.09.2016 в 21:54
тогда я в печале…то pro-atc не работает с as16, то PTA не запускается епт.. все не как у людей…Удалял программу, вычищал из сима всю папку с шэйдерами, полностью менял на дефолт, на всякий случай брал этот funcLibrary из вашего файла и менял. Заново распаковывал вашу программу, запускал- опять та же ошибка на неправильный шейдер….да что ты будешь делать…может быть вашу программу надо как-то по-другому удалять, не просто ее удалить?
см. личку
modest11111
08.09.2016 в 21:59
см. личку
Юрий.. тоже самое…
KNOSSOS
08.09.2016 в 22:06
Юрий.. тоже самое…
тогда настроенные пресеты сохраните куда-нибудь, удалите полностью пта (весь каталог). Затем восстановите дефолтные шейдеры и ставьте пта с нуля. Сохраненные пресеты верните в каталог и юзайте дальше
modest11111
08.09.2016 в 22:11
тогда настроенные пресеты сохраните куда-нибудь, удалите полностью пта (весь каталог). Затем восстановите дефолтные шейдеры и ставьте пта с нуля. Сохраненные пресеты верните в каталог и юзайте дальше
так и делал. в паке удалял распакованную PTA, затем распаковывал заново и запускал. хер там был, все те же буквы на табло) ща грохну всю папку с архивом, вдруг как-то повлияет)
modest11111
08.09.2016 в 22:21
нет. не работает. звезда лоха сияет надо мной….
KNOSSOS
08.09.2016 в 22:24
при установке с нуля при первом запуске в логе что пишет?
modest11111
08.09.2016 в 22:28
при установке с нуля при первом запуске в логе что пишет?
что все хорошо, а красным в серединке вот это ERROR: shader file C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used
modest11111
08.09.2016 в 22:32
первый запуск
Config files backup directory created at C:UsersAdminDesktopPTA15 4BCONFIG_BACKUP
Backup of config file C:UsersAdminAppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v3Prepar3D.cfg has been copied to C:UsersAdminDesktopPTA15 4BCONFIG_BACKUPPrepar3D.cfg
Prepar3D 3.2.3 build 16769 detected as target verson
Shaders cache directory found at C:UsersAdminAppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders
Prepar3D main configuration file found at C:UsersAdminAppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v3Prepar3D.cfg
Shaders backup directory created at C:UsersAdminDesktopPTA15 4BSHADERS_BACKUP
Backup of shader C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLCloud.fx has been copied to C:UsersAdminDesktopPTA15 4BSHADERS_BACKUPCloud.fx
Backup of shader C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLGeneral.fx has been copied to C:UsersAdminDesktopPTA15 4BSHADERS_BACKUPGeneral.fx
Backup of shader C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLGPUTerrain.fx has been copied to C:UsersAdminDesktopPTA15 4BSHADERS_BACKUPGPUTerrain.fx
ERROR: shader file C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used
Backup of shader C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLGPUTerrain.fxh has been copied to C:UsersAdminDesktopPTA15 4BSHADERS_BACKUPGPUTerrain.fxh
Backup of shader C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLPostProcessHDR.hlsl has been copied to C:UsersAdminDesktopPTA15 4BSHADERS_BACKUPPostProcessHDR.hlsl
Backup of shader C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLPostProcessFXAAResolve.hlsl has been copied to C:UsersAdminDesktopPTA15 4BSHADERS_BACKUPPostProcessFXAAResolve.hlsl
Prepar3D 3.2.3 build 16769 detected as target verson
Shaders cache directory found at C:UsersAdminAppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders
Prepar3D main configuration file found at C:UsersAdminAppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v3Prepar3D.cfg
ERROR: shader file C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used
KNOSSOS
08.09.2016 в 22:38
Да, нашел, в версии 3.2 мой косяк, не признает файл. Завтра залью обнову.
modest11111
08.09.2016 в 22:45
Да, нашел, в версии 3.2 мой косяк, не признает файл. Завтра залью обнову.
Спасибо. Я уж думал пойти в туалете застрелиться по причине своих кривых рук)
KNOSSOS
09.09.2016 в 05:33
Релиз PTA 1.5 на сайте.
изменения (по сравнению с версией 1.4):
— удален за ненадобностью облачный твик «Blend distance adjustment»;
— атмосферный твик переработан. Повышение реализма эффекта, обеспечение совместимости с ActiveSky 2016, некоторыми сценариями (например, Aerosoft Mega Airport Prague).
— в альтернативный атмо-твик добавлена возможность менять силу эффекта в зависимости от сезона.
— Пост-обработка (кастомные шейдеры из Reshade) вынесена в отдельный твик HDR шейдера «Use post-processing» и не требует привязки к камерам. Улучшилось быстродействие, в каждый эффект добавлен параметр «DayNightUse», который позволяет «на лету» управлять действием эффекта.
Для того, чтобы использовать пост-обработку, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно включить HDR Lighting в настройках сима. Если вам не нужен HDR, но требуется использовать пост-эффекты, то ПРИ ВКЛЮЧЕННОМ HDR используйте флажок твика «Turn off Prepar3D HDR».
Допустимые значения параметра DayNightUse: 0 — эффект всегда активен; 1 — эффект работает только днем;2 — ночь; 3 — сумерки; 4 — день и сумерки; 5 — ночь и сумерки.
Переход на 1.5 с предыдущих версий утилиты
——————————————
Пресеты из предыдущих версий совместимы с 1.5
1. ВАЖНО!!! Если вами использовались кастомные шейдеры, предварительно в вашей текущей версии ОБЯЗАТЕЛЬНО отключите их командой «Actions» -«Uninstall custom shaders from sim».
2. Только после этого удалите PTA.exe и распакуйте PTA.exe из новой поставки.
В связи с тем, что механизм встраивания эффектов пост-обработки в версии 1.5 изменился, параллельно использовать версию 1.5 и предыдущие нельзя.
Переход на 1.5 с бета версий 1.5
———————————-
Просто заменить ехе-файл и перенастроить твик Atmospheric scattering. Параметры поменялись — ранее было в RGB по умолчанию 0.05, 0.11, 0.20 стало 0.00, 0.06, 0.15.
———————————
Спасибо за активное участие в тестировании, уважаемое сообщество!
utah77
09.09.2016 в 05:48
Очень красиво. Удалось-таки объединить два твика?
Да, правда пришлось повозиться, чтобы они «связались» в один. Плюс в самом симе надо подгонять очень точно. Но результат того стоит ))
modest11111
09.09.2016 в 10:14
Юрий, Препар 3.2 теперь снова с вами) Спасибо! Позвольте вопрос: Atmospheric scattering берет за основу цвета дымки цвет сэта неба, или теперь работает по-другому? Сейчас подгоняю через color tone цвет дымки к цвету неба, иначе какой-то заметный резонанс. И если цвет дымки не зависит от цвета неба, то не придется ли к каждому сэту вручную настраивать color tone? пожалуйста, разъясните этот момент.
пысы. армия два года.
KNOSSOS
09.09.2016 в 11:44
Юрий, Препар 3.2 теперь снова с вами) Спасибо! Позвольте вопрос: Atmospheric scattering берет за основу цвета дымки цвет сэта неба, или теперь работает по-другому? Сейчас подгоняю через color tone цвет дымки к цвету неба, иначе какой-то заметный резонанс. И если цвет дымки не зависит от цвета неба, то не придется ли к каждому сэту вручную настраивать color tone? пожалуйста, разъясните этот момент.
пысы. армия два года.
Новый не привязан никак. Старый (справа) привязан, но к туману. Цвета неба в шейдерах не нашел.
Насчет подстройки — я пробовал несколько сетов из рекса, кастомных, меня бы устроило и без подстройки. Если небо совсем отличается, да, подстройка нужна.
modest11111
09.09.2016 в 12:12
Новый не привязан никак. Старый (справа) привязан, но к туману. Цвета неба в шейдерах не нашел.
Насчет подстройки — я пробовал несколько сетов из рекса, кастомных, меня бы устроило и без подстройки. Если небо совсем отличается, да, подстройка нужна.
т.е сам цвет дымки всегда и при любых условиях зависит только от моих текущих настроек его цвета?
modest11111
09.09.2016 в 12:16
В динамике.
..ну.. не знаю… теперь на эшелоне земля всегда будет синей?
Да, юзал, но я ж не первый день замужем ))) Все из дефолтного бэкапа восстанавливал. Вот насчет записей не посмотрел, но скорее всего они и правда сохранились, потому что эффект не отключался после снятия галок.
Я прощелкал все возможные комбо из галочек — в HDR шейдер все изменения корректно уходят у меня.
Попробовал в пта_33 заинсталлить кастомные шейдеры, затем
3. Если в PTA вы использовали кастомные шейдеры, подключая их к камерам, нужно их все отключить. В PTA команда меню «Actions» -«Uninstall custom shaders from sim».
отработало тоже чисто.
Хм… ну и ладно, это я похоже изнасиловал сим и PTA ))) В любом случае я доволен, спасибо! )))
В динамике.
Юрий, не уходит ошибка ERROR applying preset: source file C:UsersAdminDesktopPTA 15B3SHADERS_BACKUPFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader этот шейдер из вашей раздачи вынул. не хотит его принимать…
prepar 3.2.. соответственно атмоэффекта нет.
При первом запуске вообще его не воспринимает ERROR: shader file C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used
Люди добрые! Дайте дефолт папки ShadersHLSL для препара 3.2. может действительно левый шейдер затисался.
Там в раздаче три папки 3.1 3.2. 3.3 посмотрел в 3.2 — правильный файл лежит
Очень красиво. Удалось-таки объединить два твика?
тогда я в печале…то pro-atc не работает с as16, то PTA не запускается епт.. все не как у людей…Удалял программу, вычищал из сима всю папку с шэйдерами, полностью менял на дефолт, на всякий случай брал этот funcLibrary из вашего файла и менял. Заново распаковывал вашу программу, запускал- опять та же ошибка на неправильный шейдер….да что ты будешь делать…может быть вашу программу надо как-то по-другому удалять, не просто ее удалить?
см. личку
Юрий.. тоже самое…
тогда настроенные пресеты сохраните куда-нибудь, удалите полностью пта (весь каталог). Затем восстановите дефолтные шейдеры и ставьте пта с нуля. Сохраненные пресеты верните в каталог и юзайте дальше
так и делал. в паке удалял распакованную PTA, затем распаковывал заново и запускал. хер там был, все те же буквы на табло) ща грохну всю папку с архивом, вдруг как-то повлияет)
нет. не работает. звезда лоха сияет надо мной….
при установке с нуля при первом запуске в логе что пишет?
что все хорошо, а красным в серединке вот это ERROR: shader file C:Program Files (x86)Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used
первый запуск
второй запуск
Спасибо. Я уж думал пойти в туалете застрелиться по причине своих кривых рук)
Релиз PTA 1.5 на сайте.
изменения (по сравнению с версией 1.4):
— удален за ненадобностью облачный твик «Blend distance adjustment»;
— атмосферный твик переработан. Повышение реализма эффекта, обеспечение совместимости с ActiveSky 2016, некоторыми сценариями (например, Aerosoft Mega Airport Prague).
— в альтернативный атмо-твик добавлена возможность менять силу эффекта в зависимости от сезона.
— Пост-обработка (кастомные шейдеры из Reshade) вынесена в отдельный твик HDR шейдера «Use post-processing» и не требует привязки к камерам. Улучшилось быстродействие, в каждый эффект добавлен параметр «DayNightUse», который позволяет «на лету» управлять действием эффекта.
Для того, чтобы использовать пост-обработку, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно включить HDR Lighting в настройках сима. Если вам не нужен HDR, но требуется использовать пост-эффекты, то ПРИ ВКЛЮЧЕННОМ HDR используйте флажок твика «Turn off Prepar3D HDR».
Допустимые значения параметра DayNightUse: 0 — эффект всегда активен; 1 — эффект работает только днем;2 — ночь; 3 — сумерки; 4 — день и сумерки; 5 — ночь и сумерки.
Переход на 1.5 с предыдущих версий утилиты
——————————————
Пресеты из предыдущих версий совместимы с 1.5
1. ВАЖНО!!! Если вами использовались кастомные шейдеры, предварительно в вашей текущей версии ОБЯЗАТЕЛЬНО отключите их командой «Actions» -«Uninstall custom shaders from sim».
2. Только после этого удалите PTA.exe и распакуйте PTA.exe из новой поставки.
В связи с тем, что механизм встраивания эффектов пост-обработки в версии 1.5 изменился, параллельно использовать версию 1.5 и предыдущие нельзя.
Переход на 1.5 с бета версий 1.5
———————————-
Просто заменить ехе-файл и перенастроить твик Atmospheric scattering. Параметры поменялись — ранее было в RGB по умолчанию 0.05, 0.11, 0.20 стало 0.00, 0.06, 0.15.
———————————
Спасибо за активное участие в тестировании, уважаемое сообщество!
Да, правда пришлось повозиться, чтобы они «связались» в один. Плюс в самом симе надо подгонять очень точно. Но результат того стоит ))
Юрий, Препар 3.2 теперь снова с вами) Спасибо! Позвольте вопрос: Atmospheric scattering берет за основу цвета дымки цвет сэта неба, или теперь работает по-другому? Сейчас подгоняю через color tone цвет дымки к цвету неба, иначе какой-то заметный резонанс. И если цвет дымки не зависит от цвета неба, то не придется ли к каждому сэту вручную настраивать color tone? пожалуйста, разъясните этот момент.
пысы. армия два года.
Новый не привязан никак. Старый (справа) привязан, но к туману. Цвета неба в шейдерах не нашел.
Насчет подстройки — я пробовал несколько сетов из рекса, кастомных, меня бы устроило и без подстройки. Если небо совсем отличается, да, подстройка нужна.
т.е сам цвет дымки всегда и при любых условиях зависит только от моих текущих настроек его цвета?
..ну.. не знаю… теперь на эшелоне земля всегда будет синей?