Юрий, Препар 3.2 теперь снова с вами) Спасибо! Позвольте вопрос: Atmospheric scattering берет за основу цвета дымки цвет сэта неба, или теперь работает по-другому? Сейчас подгоняю через color tone цвет дымки к цвету неба, иначе какой-то заметный резонанс. И если цвет дымки не зависит от цвета неба, то не придется ли к каждому сэту вручную настраивать color tone? пожалуйста, разъясните этот момент.
Пока искал иллюстрацию, Юрий уже ответил. Вот в таком случае можно немного подстроить:
В большинстве же случаев при ухудшении видимости дымка «перекрывает» твик и пейзаж выглядит естественно:
Spoiler
KNOSSOS
09.09.2016 в 12:22
т.е сам цвет дымки всегда и при любых условиях зависит только от моих текущих настроек его цвета?
не совсем так. Соотношение между RGB при изменении твиком будет всегда выбранным. Но сам цвет изначально, до применения твика формируется препаром на основе текстур неба, в них заложено все — соолнечный свет, цвет воды, тумана, … Поэтому сцена будет по другому освещена и изначально цвет будет другой, а вот как он трансформируется — в твике всегда по заданному соотношению. Ну и после твика еще есть проход HDR.
UPD.: Да, еще сам туман, как Геннадий написал выше — он накладывается. Густой туман перекроет эффект.
modest11111
09.09.2016 в 12:56
не совсем так. Соотношение между RGB при изменении твиком будет всегда выбранным. Но сам цвет изначально, до применения твика формируется препаром на основе текстур неба, в них заложено все — соолнечный свет, цвет воды, тумана, … Поэтому сцена будет по другому освещена и изначально цвет будет другой, а вот как он трансформируется — в твике всегда по заданному соотношению. Ну и после твика еще есть проход HDR.
UPD.: Да, еще сам туман, как Геннадий написал выше — он накладывается. Густой туман перекроет эффект.
..ага… т.е мои настройки RGB просто будут усиливать цветопередачу, которую сформировал сим. вытянул я блю, соответственно на готовой картинке после сима твик усилит голубой. Я правильно вас понял?
modest11111
09.09.2016 в 13:01
Пока искал иллюстрацию, Юрий уже ответил. Вот в таком случае можно немного подстроить:
В большинстве же случаев при ухудшении видимости дымка «перекрывает» твик и пейзаж выглядит естественно:
Spoiler
Геннадий, какая охрененно вкусная у вас вторая картинка.. Если у вас препар 3.2 вдруг, дайте ваш пресет из PTA. просто обалденная картинка.
KNOSSOS
09.09.2016 в 13:07
..ага… т.е мои настройки RGB просто будут усиливать цветопередачу, которую сформировал сим. вытянул я блю, соответственно на готовой картинке после сима твик усилит голубой. Я правильно вас понял?
Примерно. Лучше пробовать.
modest11111
09.09.2016 в 13:33
Примерно. Лучше пробовать.
Юрий, кручу весь день две эти настройки по основному атмоэффекту, но никак не могу уловить- а как дистанцию его проявления контролировать? как его отодвигать и приближать…
KNOSSOS
09.09.2016 в 13:45
Юрий, кручу весь день две эти настройки по основному атмоэффекту, но никак не могу уловить- а как дистанцию его проявления контролировать? как его отодвигать и приближать…
плотностью и силой эффекта. Воспринимайте это как туман, только отдельный от обычного тумана в препаре. Для того, чтобы плотность снижалась по мере подъема, и этот «туман» особо под крафт вниз не лез, используйте флажок зависимости плотности от высоты.
modest11111
09.09.2016 в 13:48
плотностью и силой эффекта. Воспринимайте это как туман, только отдельный от обычного тумана в препаре. Для того, чтобы плотность снижалась по мере подъема, и этот «туман» особо под крафт вниз не лез, используйте флажок зависимости плотности от высоты.
спасибо….сложнее, чем я думал) флажок стоит… но дымка все равно сильно под крафт лезет.. не хочется постоянно с эшелона синюю землю наблюдать… экспериментируем далее…
camrad1983
09.09.2016 в 18:41
За последние сутки три полёта сделал, два в другой город, один по местности во всех видах — дневное, вечернее, утреннее небо вдоль и поперёк, записал овердохрена гигов видео, но всё не то. Смотрю все эти видео и они нисколько не передают цвета, фото тоже. Это серьёзную аппаратуру надо иметь, чтобы хотя бы близко сравнить. Позже раскошелюсь, куплю что-нибудь сносное. Эти же скорее всего выложу к себе на ютуб потом как время будет.
С новыми сетами Геннадия и последним ПТА мне нравится, пока вот так:
Spoiler
utah77
10.09.2016 в 06:33
Одного универсального варианта не добиться все равно. Летали в Германию, на заходе почти всегда земля в красно-фиолетовой дымке. В Черногории садились — зелёная, во Франции воообще чисто, только на горизонте ярко-синяя полоска. Но чаще всего все же именно синее все, с вариациями.
KNOSSOS
10.09.2016 в 09:58
С новыми сетами Геннадия и последним ПТА мне нравится, пока вот так:
У меня почти один в один картинка.
Gefestor
10.09.2016 в 15:03
Вернулся на 3.1. И столкнулся с проблемой
1.5 (релиз) не работает в симом нормально.
Так и должно быть ? Какая крайняя версия совместимая с 3.1?
Ошибки
ERROR: shader file D:Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLPostProcessFXAAResolve.hlsl is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR applying preset: source file D:PTA 1.5 ReleasedSHADERS_BACKUPGeneral.fx not found
ERROR applying preset: source file D:PTA 1.5 ReleasedSHADERS_BACKUPPostProcessFXAAResolve.hlsl not found
Есть решение ?
Gefestor
10.09.2016 в 15:19
Каждый запуск и новые ошибки
ERROR: shader file D:Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLGeneral.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLPostProcessHDR.hlsl is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLPostProcessFXAAResolve.hlsl is not original Prepar3D shader and can’t be used
Gefestor
10.09.2016 в 15:21
Сбросьте у кого есть файлы от 3.1 (оригиналы)
Сравню со своими .
utah77
10.09.2016 в 15:25
Да вроде в 3.1 почти никто и не летает уже. AS2016 в нем не пашет, визуальные атмосферные эффекты хуже, чем в 3.3.5. Какой смысл в 3.1?
Gefestor
10.09.2016 в 15:26
Я летаю Мне ASN достаточно.
На 8 странице скачал под 3.1 файлы. Сейчас попробую
Помогло!
utah77
10.09.2016 в 15:33
А, ну хозяин — барин, как говорится. Мне тоже 3.1 нравится, но 3.3.5 она и правда проигрывает.
G-YMML
10.09.2016 в 15:53
Господа, а где взять «Небо от Геннадия»?
G-YMML
10.09.2016 в 15:56
За последние сутки три полёта сделал, два в другой город, один по местности во всех видах — дневное, вечернее, утреннее небо вдоль и поперёк, записал овердохрена гигов видео, но всё не то. Смотрю все эти видео и они нисколько не передают цвета, фото тоже. Это серьёзную аппаратуру надо иметь, чтобы хотя бы близко сравнить. Позже раскошелюсь, куплю что-нибудь сносное. Эти же скорее всего выложу к себе на ютуб потом как время будет.
С новыми сетами Геннадия и последним ПТА мне нравится, пока вот так:
Spoiler
Камрад,
Можете ваш пресет для 1.5 скинуть сюда? Заранее спасибо!
Юра, а планируются ли ещё какие-то апдейты/изменения PTA или ждём новой версии препара с 1.5? И если можно, напиши инструкцию, как применить тот или иной постэффект к отдельной части сима. Мы вроде говорили о применении шарпинга к текстурам земли без затрагивания кокпита? И если возможно, то способ применения tonemap gamma/exposure/saturation тоже только к земле.
Заранее спасибо.
KNOSSOS
10.09.2016 в 18:17
Юра, а планируются ли ещё какие-то апдейты/изменения PTA или ждём новой версии препара с 1.5? И если можно, напиши инструкцию, как применить тот или иной постэффект к отдельной части сима. Мы вроде говорили о применении шарпинга к текстурам земли без затрагивания кокпита? И если возможно, то способ применения tonemap gamma/exposure/saturation тоже только к земле.
Заранее спасибо.
Хорошо, что этот вопрос задали. Потому что сам хотел написать, что, в принципе, на данный момент интерес к каким-либо раскопкам угас, заниматься по инерции тем, что скажут (а напридумывать можно очень много) желания нет. Поэтому только багфиксы 1.5.
При выходе новой версии препара, если изменения в движке будут эволюционного характера, как, например, в ветке 3.0-3.3, то без проблем сделаю релиз под нее.
Если придумается что-то значительное и вновь станет интересно, тогда с удовольствием продолжу.
Про инструкцию не забыл.
utah77
10.09.2016 в 18:27
Спасибо за ответ.
Из значительного на ум приходит разве что реализация солнечных эффектов. Хотел написать про ослепление при прямом свете, но понял, что в симе почти ни у кого не реализованиы фильтры в кокпитах и иногда просто не получится нормально управлять самолетом. Остаются графические эффекты, типа преломлений, кругов и.т.д. То, что предлагают рексы, хрень полная.
modest11111
10.09.2016 в 21:27
Вот эта белая полоса выше горизонта- это конфликт PTA с AS16? Раньше такого не замечал.
Пока искал иллюстрацию, Юрий уже ответил. Вот в таком случае можно немного подстроить:
не совсем так. Соотношение между RGB при изменении твиком будет всегда выбранным. Но сам цвет изначально, до применения твика формируется препаром на основе текстур неба, в них заложено все — соолнечный свет, цвет воды, тумана, … Поэтому сцена будет по другому освещена и изначально цвет будет другой, а вот как он трансформируется — в твике всегда по заданному соотношению. Ну и после твика еще есть проход HDR.
UPD.: Да, еще сам туман, как Геннадий написал выше — он накладывается. Густой туман перекроет эффект.
..ага… т.е мои настройки RGB просто будут усиливать цветопередачу, которую сформировал сим. вытянул я блю, соответственно на готовой картинке после сима твик усилит голубой. Я правильно вас понял?
Геннадий, какая охрененно вкусная у вас вторая картинка.. Если у вас препар 3.2 вдруг, дайте ваш пресет из PTA. просто обалденная картинка.
Примерно. Лучше пробовать.
Юрий, кручу весь день две эти настройки по основному атмоэффекту, но никак не могу уловить- а как дистанцию его проявления контролировать? как его отодвигать и приближать…
плотностью и силой эффекта. Воспринимайте это как туман, только отдельный от обычного тумана в препаре. Для того, чтобы плотность снижалась по мере подъема, и этот «туман» особо под крафт вниз не лез, используйте флажок зависимости плотности от высоты.
спасибо….сложнее, чем я думал) флажок стоит… но дымка все равно сильно под крафт лезет.. не хочется постоянно с эшелона синюю землю наблюдать… экспериментируем далее…
За последние сутки три полёта сделал, два в другой город, один по местности во всех видах — дневное, вечернее, утреннее небо вдоль и поперёк, записал овердохрена гигов видео, но всё не то. Смотрю все эти видео и они нисколько не передают цвета, фото тоже. Это серьёзную аппаратуру надо иметь, чтобы хотя бы близко сравнить. Позже раскошелюсь, куплю что-нибудь сносное. Эти же скорее всего выложу к себе на ютуб потом как время будет.
С новыми сетами Геннадия и последним ПТА мне нравится, пока вот так:
У меня почти один в один картинка.
Вернулся на 3.1. И столкнулся с проблемой
1.5 (релиз) не работает в симом нормально.
Так и должно быть ? Какая крайняя версия совместимая с 3.1?
Ошибки
ERROR: shader file D:Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLPostProcessFXAAResolve.hlsl is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR applying preset: source file D:PTA 1.5 ReleasedSHADERS_BACKUPGeneral.fx not found
ERROR applying preset: source file D:PTA 1.5 ReleasedSHADERS_BACKUPPostProcessFXAAResolve.hlsl not found
Есть решение ?
Каждый запуск и новые ошибки
ERROR: shader file D:Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLGeneral.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLPostProcessHDR.hlsl is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:Lockheed MartinPrepar3D v3ShadersHLSLPostProcessFXAAResolve.hlsl is not original Prepar3D shader and can’t be used
Сбросьте у кого есть файлы от 3.1 (оригиналы)
Сравню со своими .
Да вроде в 3.1 почти никто и не летает уже. AS2016 в нем не пашет, визуальные атмосферные эффекты хуже, чем в 3.3.5. Какой смысл в 3.1?
Я летаю
Мне ASN достаточно.
На 8 странице скачал под 3.1 файлы. Сейчас попробую
Помогло!
А, ну хозяин — барин, как говорится. Мне тоже 3.1 нравится, но 3.3.5 она и правда проигрывает.
Господа, а где взять «Небо от Геннадия»?
Камрад,
Можете ваш пресет для 1.5 скинуть сюда? Заранее спасибо!
https://ufile.io/0c617
http://www.avsim.su/…lour-59463.html
Спасибо!
Юра, а планируются ли ещё какие-то апдейты/изменения PTA или ждём новой версии препара с 1.5? И если можно, напиши инструкцию, как применить тот или иной постэффект к отдельной части сима. Мы вроде говорили о применении шарпинга к текстурам земли без затрагивания кокпита? И если возможно, то способ применения tonemap gamma/exposure/saturation тоже только к земле.
Заранее спасибо.
Хорошо, что этот вопрос задали. Потому что сам хотел написать, что, в принципе, на данный момент интерес к каким-либо раскопкам угас, заниматься по инерции тем, что скажут (а напридумывать можно очень много) желания нет. Поэтому только багфиксы 1.5.
При выходе новой версии препара, если изменения в движке будут эволюционного характера, как, например, в ветке 3.0-3.3, то без проблем сделаю релиз под нее.
Если придумается что-то значительное и вновь станет интересно, тогда с удовольствием продолжу.
Про инструкцию не забыл.
Спасибо за ответ.
Из значительного на ум приходит разве что реализация солнечных эффектов. Хотел написать про ослепление при прямом свете, но понял, что в симе почти ни у кого не реализованиы фильтры в кокпитах и иногда просто не получится нормально управлять самолетом. Остаются графические эффекты, типа преломлений, кругов и.т.д. То, что предлагают рексы, хрень полная.
Вот эта белая полоса выше горизонта- это конфликт PTA с AS16? Раньше такого не замечал.
Прикрепленные изображения