А вам не кажется, что они PTA используют тоже? )))
KNOSSOS
05.09.2016 в 19:19
А вам не кажется, что они PTA используют тоже? )))
Нет, это не пта.
utah77
05.09.2016 в 19:22
Нет, это не пта.
Почему такая уверенность? При определенных настройках сглаживания и раздела lighting один в один могу картинку сделать )
Плюс в видео включены тени от ландшафта на полную.
KNOSSOS
05.09.2016 в 19:30
Почему такая уверенность?
картинка другая. И орбиксы в промоматериалах никогда бы пта не стали юзать.
Да, не обратил внимания на глубину теней. Значит, в следующем препаре это тоже доработали, думаю.
utah77
05.09.2016 в 19:35
картинка другая. И орбиксы в промоматериалах никогда бы пта не стали юзать.
Ну, посмотрим, что выкатят Локхиды тогда ))
P.S.
Новая бета. Решил с небольшими, почти минимальными силой и плотностью атмо попробовать, удачно погодка подыграла )))
nickbe
06.09.2016 в 07:52
C PTA 1.4 ошибок не выдавало, а 1.5beta3 выдает: ERROR: shader file X:P3DShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used Выложите, пожалуйста, оригинальный FuncLibrary.fxh для P3D v.3.2, если не трудно.
Дин_Рид
06.09.2016 в 09:37
C PTA 1.4 ошибок не выдавало, а 1.5beta3 выдает: ERROR: shader file X:P3DShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used
Выложите, пожалуйста, оригинальный FuncLibrary.fxh для P3D v.3.2, если не трудно.
Тоже самое. С предыдущей бетой такого не было.
KNOSSOS
06.09.2016 в 11:28
C PTA 1.4 ошибок не выдавало, а 1.5beta3 выдает: ERROR: shader file X:P3DShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used
Выложите, пожалуйста, оригинальный FuncLibrary.fxh для P3D v.3.2, если не трудно.
А как бету 3 ставили? Надо было просто exe заменить, не написал об этом.
Дин_Рид
06.09.2016 в 12:51
У меня ругается на,
ERROR applying preset: source file C:UsersLORDDownloadsPTA_15Beta3SHADERS_BACKUPCloud.fx not found
ERROR applying preset: source file C:UsersLORDDownloadsPTA_15Beta3SHADERS_BACKUPGeneral.fx not found
ERROR applying preset: source file C:UsersLORDDownloadsPTA_15Beta3SHADERS_BACKUPGPUTerrain.fx not found
ERROR applying preset: source file C:UsersLORDDownloadsPTA_15Beta3SHADERS_BACKUPPostProcessHDR.hlsl not found.
modest11111
06.09.2016 в 12:56
У меня ругается на,
ERROR applying preset: source file C:UsersLORDDownloadsPTA_15Beta3SHADERS_BACKUPCloud.fx not found
ERROR applying preset: source file C:UsersLORDDownloadsPTA_15Beta3SHADERS_BACKUPGeneral.fx not found
ERROR applying preset: source file C:UsersLORDDownloadsPTA_15Beta3SHADERS_BACKUPGPUTerrain.fx not found
ERROR applying preset: source file C:UsersLORDDownloadsPTA_15Beta3SHADERS_BACKUPPostProcessHDR.hlsl not found.
потому что перед первым запуском вам надо вернуть на место дефолтные шейдеры.
utah77
06.09.2016 в 12:56
Ну а сама то директория SHADERS_BACKUP существует?
AlexL-81
06.09.2016 в 13:02
В новой версии как будто высветление ландшафта на высоте, у земли краски сочнее. Вообще если честно, так не хочется видеть слишком далеко.
Прикрепленные изображения
utah77
06.09.2016 в 13:09
В новой версии как будто высветление ландшафта на высоте, у земли краски сочнее. Вообще если честно, так не хочется видеть слишком далеко.
Убавьте в половину saturation в симе и brightness процентов на 40. Ужас.
Дин_Рид
06.09.2016 в 13:12
потому что перед первым запуском вам надо вернуть на место дефолтные шейдеры.
Возвращал несколько раз. Но все равно после запуска программы опять ругается на отсутствие оных.
ERROR: shader file D:Prepare 3DShadersHLSLCloud.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:Prepare 3DShadersHLSLGeneral.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:Prepare 3DShadersHLSLGPUTerrain.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:Prepare 3DShadersHLSLPostProcessHDR.hlsl is not original Prepar3D shader and can’t be used
Может кто поделится дефолтными шейдерами?
KNOSSOS
06.09.2016 в 13:17
Может кто поделится дефолтными шейдерами?
А версия препара какая?.
Кстати, если у вас осталась предыдущая установка пта 1.4 , внутри нее есть SHADERS_BACKUP
оффтоп.
А на форуме нет выборочного цитирования, как на авсимкоме? Движки же почти одинаковые. Может, как то можно включить? Очень удобно.
Дин_Рид
06.09.2016 в 13:19
А версия препара какая?.
Кстати, если у вас осталась предыдущая установка пта 1.4 , внутри нее есть SHADERS_BACKUP
Версия 3.3.5. Предыдущая не осталась. Знал бы не удалял. Сейчас попробовал откатить, опять тоже самое.
KNOSSOS
06.09.2016 в 13:22
Версия 3.3.5. Предыдущая не осталась. Знал бы не удалял. Сейчас попробовал откатить, опять тоже самое.
см личку
Дин_Рид
06.09.2016 в 13:25
см личку
Спасибо. Все получилось
KNOSSOS
06.09.2016 в 13:28
В новой версии как будто высветление ландшафта на высоте, у земли краски сочнее. Вообще если честно, так не хочется видеть слишком далеко.
Этот твик не так работает, синевой даль не заливает. На эшелоне все как бы «выцветает», если текстуры светлые.
А альтернативный твик из 1.4 уже вернул в пта 1.5, так что эта возможность останется. Сейчас тестирую на их совместное использование.
AlexL-81
06.09.2016 в 14:46
Можно под самолётом слегка сильнее засинить. Дело в том, что Distance factor на макс-ме упирается. Вопрос. Если сделать его больше, то непосредственно эффект под самолётом усилится?
Возможно если сам эффект уменьшить, а Distance factor увеличить, то будет идеально.
Прикрепленные изображения
KNOSSOS
06.09.2016 в 15:40
Можно под самолётом слегка сильнее засинить. Дело в том, что Distance factor на макс-ме упирается. Вопрос. Если сделать его больше, то непосредственно эффект под самолётом усилится?
Возможно если сам эффект уменьшить, а Distance factor увеличить, то будет идеально.
Аха… препарчик с атмо-твиком то уже есть.
http://www.theskylou…t-shots-p3dv33/
Ну наконец-то. Ждемс…
Видео.Красиво. Но синевы много.
Наверное, настраивается. Облака только странноватые по цвету
Почти два года прошло http://www.prepar3d….pic.php?t=13912
А вам не кажется, что они PTA используют тоже? )))
Нет, это не пта.
Почему такая уверенность? При определенных настройках сглаживания и раздела lighting один в один могу картинку сделать )
Плюс в видео включены тени от ландшафта на полную.
картинка другая. И орбиксы в промоматериалах никогда бы пта не стали юзать.
Да, не обратил внимания на глубину теней. Значит, в следующем препаре это тоже доработали, думаю.
Ну, посмотрим, что выкатят Локхиды тогда ))
P.S.
Новая бета. Решил с небольшими, почти минимальными силой и плотностью атмо попробовать, удачно погодка подыграла )))
Выложите, пожалуйста, оригинальный FuncLibrary.fxh для P3D v.3.2, если не трудно.
Тоже самое. С предыдущей бетой такого не было.
https://1drv.ms/u/s!…I3FTEigtaokFndA
А как бету 3 ставили? Надо было просто exe заменить, не написал об этом.
У меня ругается на,
потому что перед первым запуском вам надо вернуть на место дефолтные шейдеры.
В новой версии как будто высветление ландшафта на высоте, у земли краски сочнее. Вообще если честно, так не хочется видеть слишком далеко.
Прикрепленные изображения
Убавьте в половину saturation в симе и brightness процентов на 40. Ужас.
Возвращал несколько раз. Но все равно после запуска программы опять ругается на отсутствие оных.
А версия препара какая?.
Кстати, если у вас осталась предыдущая установка пта 1.4 , внутри нее есть SHADERS_BACKUP
оффтоп.
А на форуме нет выборочного цитирования, как на авсимкоме? Движки же почти одинаковые. Может, как то можно включить? Очень удобно.
Версия 3.3.5. Предыдущая не осталась. Знал бы не удалял. Сейчас попробовал откатить, опять тоже самое.
см личку
Спасибо. Все получилось
Этот твик не так работает, синевой даль не заливает. На эшелоне все как бы «выцветает», если текстуры светлые.
А альтернативный твик из 1.4 уже вернул в пта 1.5, так что эта возможность останется. Сейчас тестирую на их совместное использование.
Можно под самолётом слегка сильнее засинить. Дело в том, что Distance factor на макс-ме упирается. Вопрос. Если сделать его больше, то непосредственно эффект под самолётом усилится?
Возможно если сам эффект уменьшить, а Distance factor увеличить, то будет идеально.
Прикрепленные изображения
Вы про старый твик из 1.4?