Только что же выше это обсуждалось. Залейте в симулятор дефолтные шейдеры (из бэкапа PTA), запустите сим, все будет дефолтное. Выходите и дальше ковыряйте.
KNOSSOS
21.07.2016 в 16:00
Здравствуйте! Установил сегодня PTA и заметил, что ночью, при сильном тумане, текстуры становятся слишком яркими. Попробовал все галочки в программе убрать, но это не помогло. Можно как-нибудь это исправить? Заранее благодарен за ответ!
Жесть какая..Даже не знаю, чем можно такой эффект получить. ИМХО, вы до РТА что-то еще ставили.
Александр выше написал, нужно зайти в PTA и в меню Actions выбрать Restore original P3D shaders. И ОБЯЗАТЕЛЬНО посмотрите что в логе будет написано. Нет ли там ошибок (красный текст). И при старте нет ли красного текста в логах. Если не поможет, пишите на почту мне trifonov.geo@gmail.com попробуем разобраться.
Alexandro_Guerin
21.07.2016 в 16:00
Только что же выше это обсуждалось. Залейте в симулятор дефолтные шейдеры (из бэкапа PTA), запустите сим, все будет дефолтное. Выходите и дальше ковыряйте.
Хорошо, буду дальше думать, из-за чего такая проблема…
Alexandro_Guerin
21.07.2016 в 16:02
Жесть какая..Даже не знаю, чем можно такой эффект получить. ИМХО, вы до РТА что-то еще ставили.
Александр выше написал, нужно зайти в PTA и в меню Actions выбрать Restore original P3D shaders. И ОБЯЗАТЕЛЬНО посмотрите что в логе будет написано. Нет ли там ошибок (красный текст). И при старте нет ли красного текста в логах. Если не поможет, пишите на почту мне trifonov.geo@gmail.com попробуем разобраться.
С дэфолтного сима поставил PTA. Ошибок в логах нет, все твики ставятся нормально.
KNOSSOS
21.07.2016 в 16:04
С дэфолтного сима поставил PTA. Ошибок в логах нет, все твики ставятся нормально.
Тогда скиньте плз на почту пресет, который в PTA используете, и сохраненный полет вот с этим синим кошмаром
Alexandro_Guerin
21.07.2016 в 17:16
Проблема решилась. Оказалось, что виноваты текстуры неба и облака HDE из десятки
Конечно ошибся я чутка с дефолтным симом)
Спасибо большое, Юрий, за PTA! Всего Вам хорошего и дальнейших успехов!
KNOSSOS
21.07.2016 в 17:22
Проблема решилась. Оказалось, что виноваты текстуры неба и облака HDE из десятки
Конечно ошибся я чутка с дефолтным симом)
Спасибо большое, Юрий, за PTA! Всего Вам хорошего и дальнейших успехов!
Спасибо!
G-YMML
22.07.2016 в 17:34
Юрий,
Можно немного пояснить про FXAA твик? Я правильно понимаю, что это своего рода попытка пофиксить дефолтный AA без прибегания к жестким мерам, вроде нвидиевского SGSAA?
Cпасибо
KNOSSOS
23.07.2016 в 05:15
Можно немного пояснить про FXAA твик? Я правильно понимаю, что это своего рода попытка пофиксить дефолтный AA без прибегания к жестким мерам, вроде нвидиевского SGSAA?
Коллеги, у всех атмосферный эффект не распространяется на сценарии аэропортов? Или я где то накосячил?
skyKostik
31.07.2016 в 11:44
Парни, я помню что спрашивал где-то, но второй день не могу найти свой пост с вопросом. Спрошу еще раз: Скажите, как восстановить дефолтные шейдеры? Копия сима (полная) есть. Какие папки с шейдерами убивать? Те, что в корне сима, или еще куда-то лезть надо? Заранее спс большое.
Octavius
31.07.2016 в 11:54
Парни, я помню что спрашивал где-то, но второй день не могу найти свой пост с вопросом. Спрошу еще раз: Скажите, как восстановить дефолтные шейдеры? Копия сима (полная) есть. Какие папки с шейдерами убивать? Те, что в корне сима, или еще куда-то лезть надо? Заранее спс большое.
Папка в корне сима — ShadersHSHL или как-то так. Но также это можно сделать и через PTA.
skyKostik
31.07.2016 в 12:00
Папка в корне сима — ShadersHSHL или как-то так. Но также это можно сделать и через PTA.
Не, я ручками грохну и с копии восстановлю. Мне вот помнится, что еще где-то их надо восстанавливать. Что-то типа папки в AppData (или еще где-то). Не, приснилось? Тока в корне сима ShadersHSHL?
Octavius
31.07.2016 в 12:08
Не, я ручками грохну и с копии восстановлю. Мне вот помнится, что еще где-то их надо восстанавливать. Что-то типа папки в AppData (или еще где-то). Не, приснилось? Тока в корне сима ShadersHSHL?
Если быть точным, то вот так: P3D FolderShadersHLSL — это постоянные шейдеры, которые редактирует PTA. А в AppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders — это локальные шейдеры, которые PTA удаляет после любого изменения настроек. Локальные шейдеры генерируются сами, а постоянные устанавливаются при установке сима — их нужно беречь, как зеницу ока.
skyKostik
31.07.2016 в 12:13
Все ясно. Спасибо большое.
camrad1983
03.08.2016 в 10:28
Коллеги, у всех атмосферный эффект не распространяется на сценарии аэропортов? Или я где то накосячил?
Тоже похожая фигня. Только не в таком масштабе. У меня ВПП выделяются. Есть мнение что все 3д объекты так косячат.
KNOSSOS
03.08.2016 в 13:02
По косяку атмо-твика с 3д объектами и другими объектами, которые рисуются в автогенном шейдере. Да, в автоген я не закладывал эффект, на обычных зданиях и деревьях это практически незаметно, но с окружением ВПП беда.
Мои соображения по атмо-твику были следующими: сделать вместо двух единый, самонастраивающийся твик, который на малых высотах представляет собой твик по первому варианту, а с набором высоты плавно переходит в альтернативный твик по характеру работы. И запилить его же на автоген. (Остаются еще облака, но на них я тестил, выглядит совершенно неестественно, поэтому останется, как есть).
Для реализации довольно много придется в самой утилите переписать. Эти изменения я планировал в следующем релизе. Учитывая, что по графику минорный релиз препара был бы примерно в сентябре, то торопиться не стоит. Да и поговаривают, что 64-бита близко.
Предлагаю просто затупить пока.
G-YMML
03.08.2016 в 13:04
Я вообще то надеюсь на третьей версии полетать до осени 2017 года. Только ведь новое железо поставил. 2 года совершенно нормальный цикл. Год — это уже слишком, что то из 90х
Sent from my iPhone using Tapatalk
KNOSSOS
03.08.2016 в 14:52
Атмосферный эффект просто самый сомнительный вариант для серьезных перепиливаний. Почему:
-еще во времена 3.1 на форуме hifisimtech.com Rob с авсимкома, который довольно плотно общается с ЛМ и является бета-тестером ЛМ, сказал, что атмо-эффект вот-вот будет.
-с версии 3.2 в коде шейдера, который связан с туманами, появился вот такой код:
который и есть оно самое, но он не отлажен и не подключен до сих пор. Конечно, нет никаких гарантий, что эффект появится в следующем релизе, но…
Насчет 64-битки моя имха такая, что если он выйдет не просто для галочки, а реально будет эффективно использовать 64-битное пространство [например, LOD раза в два увеличится, балансировщик перенастроят, который (ИМХО!) начинает мылить и тупить при большом количестве объектов (вектор, сцены, крафты), чтобы OOM не было, подгрузка детальных текстур будет производиться на расстоянии раза в 2 больше и т.п.], то на тройке никого не останется через пару месяцев.
G-YMML
03.08.2016 в 14:55
Я так понимаю, что для 64 битов почти все продукты придётся переписывать почти с нуля. С самолетами, которые сидят на своих proprietary modules, почти уверен. Разработчики сцен может както выкрутятся
Sent from my iPhone using Tapatalk
Octavius
03.08.2016 в 15:58
Насчет 64-битки моя имха такая, что если он выйдет не просто для галочки, а реально будет эффективно использовать 64-битное пространство [например, LOD раза в два увеличится, балансировщик перенастроят, который (ИМХО!) начинает мылить и тупить при большом количестве объектов (вектор, сцены, крафты), чтобы OOM не было, подгрузка детальных текстур будет производиться на расстоянии раза в 2 больше и т.п.], то на тройке никого не останется через пару месяцев.
Думаете, найдется железо, которое это все переварит?
Жесть какая..Даже не знаю, чем можно такой эффект получить. ИМХО, вы до РТА что-то еще ставили.
Александр выше написал, нужно зайти в PTA и в меню Actions выбрать Restore original P3D shaders. И ОБЯЗАТЕЛЬНО посмотрите что в логе будет написано. Нет ли там ошибок (красный текст). И при старте нет ли красного текста в логах. Если не поможет, пишите на почту мне trifonov.geo@gmail.com попробуем разобраться.
Хорошо, буду дальше думать, из-за чего такая проблема…
С дэфолтного сима поставил PTA. Ошибок в логах нет, все твики ставятся нормально.
Тогда скиньте плз на почту пресет, который в PTA используете, и сохраненный полет вот с этим синим кошмаром
Проблема решилась. Оказалось, что виноваты текстуры неба и облака HDE из десятки
Конечно ошибся я чутка с дефолтным симом)
Спасибо большое, Юрий, за PTA! Всего Вам хорошего и дальнейших успехов!
Спасибо!
Юрий,
Можно немного пояснить про FXAA твик? Я правильно понимаю, что это своего рода попытка пофиксить дефолтный AA без прибегания к жестким мерам, вроде нвидиевского SGSAA?
Cпасибо
http://www.avsim.su/…-1#entry3145124
Нет, просто у дефолтного FXAA есть куча предусмотренных настроек, которые я вытащил на пользователя. Ни MSAA ни SGSSAA это не заменит.
До сих пор только один пользователь на авсимкоме отписался, что пользуется этим. Я разницы не вижу (DPI=160).
Друзья, скиньте дефолтные шейдеры от 3.3.5, пожалуйста.
http://my-files.ru/kwtf1o
Спасибо
Коллеги, у всех атмосферный эффект не распространяется на сценарии аэропортов? Или я где то накосячил?
Парни, я помню что спрашивал где-то, но второй день не могу найти свой пост с вопросом. Спрошу еще раз: Скажите, как восстановить дефолтные шейдеры? Копия сима (полная) есть. Какие папки с шейдерами убивать? Те, что в корне сима, или еще куда-то лезть надо? Заранее спс большое.
Папка в корне сима — ShadersHSHL или как-то так. Но также это можно сделать и через PTA.
Не, я ручками грохну и с копии восстановлю. Мне вот помнится, что еще где-то их надо восстанавливать. Что-то типа папки в AppData (или еще где-то). Не, приснилось? Тока в корне сима ShadersHSHL?
Если быть точным, то вот так: P3D FolderShadersHLSL — это постоянные шейдеры, которые редактирует PTA. А в AppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders — это локальные шейдеры, которые PTA удаляет после любого изменения настроек. Локальные шейдеры генерируются сами, а постоянные устанавливаются при установке сима — их нужно беречь, как зеницу ока.
Все ясно. Спасибо большое.
Тоже похожая фигня. Только не в таком масштабе. У меня ВПП выделяются. Есть мнение что все 3д объекты так косячат.
По косяку атмо-твика с 3д объектами и другими объектами, которые рисуются в автогенном шейдере. Да, в автоген я не закладывал эффект, на обычных зданиях и деревьях это практически незаметно, но с окружением ВПП беда.
Мои соображения по атмо-твику были следующими: сделать вместо двух единый, самонастраивающийся твик, который на малых высотах представляет собой твик по первому варианту, а с набором высоты плавно переходит в альтернативный твик по характеру работы. И запилить его же на автоген. (Остаются еще облака, но на них я тестил, выглядит совершенно неестественно, поэтому останется, как есть).
Для реализации довольно много придется в самой утилите переписать. Эти изменения я планировал в следующем релизе. Учитывая, что по графику минорный релиз препара был бы примерно в сентябре, то торопиться не стоит. Да и поговаривают, что 64-бита близко.
Предлагаю просто затупить пока.
Sent from my iPhone using Tapatalk
Атмосферный эффект просто самый сомнительный вариант для серьезных перепиливаний. Почему:
-еще во времена 3.1 на форуме hifisimtech.com Rob с авсимкома, который довольно плотно общается с ЛМ и является бета-тестером ЛМ, сказал, что атмо-эффект вот-вот будет.
-с версии 3.2 в коде шейдера, который связан с туманами, появился вот такой код:
который и есть оно самое, но он не отлажен и не подключен до сих пор. Конечно, нет никаких гарантий, что эффект появится в следующем релизе, но…
Насчет 64-битки моя имха такая, что если он выйдет не просто для галочки, а реально будет эффективно использовать 64-битное пространство [например, LOD раза в два увеличится, балансировщик перенастроят, который (ИМХО!) начинает мылить и тупить при большом количестве объектов (вектор, сцены, крафты), чтобы OOM не было, подгрузка детальных текстур будет производиться на расстоянии раза в 2 больше и т.п.], то на тройке никого не останется через пару месяцев.
Sent from my iPhone using Tapatalk
Думаете, найдется железо, которое это все переварит?