Prepar3D Tweak Assistant — Prepar3D v3

Только что же выше это обсуждалось. Залейте в симулятор дефолтные шейдеры (из бэкапа PTA), запустите сим, все будет дефолтное. Выходите и дальше ковыряйте.

Здравствуйте! Установил сегодня PTA и заметил, что ночью, при сильном тумане, текстуры становятся слишком яркими. Попробовал все галочки в программе убрать, но это не помогло. Можно как-нибудь это исправить? Заранее благодарен за ответ!

attachicon.gif2016-07-21 18_13_30-Lockheed Martin® Prepar3D® v3.png

 

Жесть какая..Даже не знаю, чем можно такой эффект получить. ИМХО, вы до РТА что-то еще ставили. 

Александр выше написал, нужно зайти в PTA и в меню Actions выбрать Restore original P3D shaders.  И ОБЯЗАТЕЛЬНО посмотрите что в логе будет написано. Нет ли там ошибок (красный текст). И при старте нет ли красного текста в логах. Если не поможет, пишите на почту мне trifonov.geo@gmail.com попробуем разобраться.

Только что же выше это обсуждалось. Залейте в симулятор дефолтные шейдеры (из бэкапа PTA), запустите сим, все будет дефолтное. Выходите и дальше ковыряйте.

Хорошо, буду дальше думать, из-за чего такая проблема…

Жесть какая..Даже не знаю, чем можно такой эффект получить. ИМХО, вы до РТА что-то еще ставили. 

Александр выше написал, нужно зайти в PTA и в меню Actions выбрать Restore original P3D shaders.  И ОБЯЗАТЕЛЬНО посмотрите что в логе будет написано. Нет ли там ошибок (красный текст). И при старте нет ли красного текста в логах. Если не поможет, пишите на почту мне trifonov.geo@gmail.com попробуем разобраться.

С дэфолтного сима поставил PTA. Ошибок в логах нет, все твики ставятся нормально.

С дэфолтного сима поставил PTA. Ошибок в логах нет, все твики ставятся нормально.

Тогда скиньте плз на почту пресет, который в PTA используете, и сохраненный полет вот с этим синим кошмаром

Проблема решилась. Оказалось, что виноваты текстуры неба и облака HDE из десятки :)  
Конечно ошибся я чутка с дефолтным симом)

Спасибо большое, Юрий, за PTA! Всего Вам хорошего и дальнейших успехов!

Проблема решилась. Оказалось, что виноваты текстуры неба и облака HDE из десятки :)  
Конечно ошибся я чутка с дефолтным симом)

Спасибо большое, Юрий, за PTA! Всего Вам хорошего и дальнейших успехов!

Спасибо!

Юрий,

 

Можно немного пояснить про FXAA твик? Я правильно понимаю, что это своего рода попытка пофиксить дефолтный AA без прибегания к жестким мерам, вроде нвидиевского SGSAA?

 

Cпасибо

Можно немного пояснить про FXAA твик? Я правильно понимаю, что это своего рода попытка пофиксить дефолтный AA без прибегания к жестким мерам, вроде нвидиевского SGSAA?

 

http://www.avsim.su/…-1#entry3145124

Нет, просто у дефолтного FXAA есть куча предусмотренных настроек, которые я вытащил на пользователя. Ни MSAA ни SGSSAA это не заменит. 

До сих пор только один пользователь на авсимкоме отписался, что пользуется этим. Я разницы не вижу (DPI=160). 

Я тоже включил. Действительно, разницу не разглядеть…

Друзья, скиньте дефолтные шейдеры от 3.3.5, пожалуйста. 

Друзья, скиньте дефолтные шейдеры от 3.3.5, пожалуйста. 

 

http://my-files.ru/kwtf1o

Спасибо

Коллеги, у всех атмосферный эффект не распространяется на сценарии аэропортов? Или я где то накосячил?

 

ba2aa43307f4.jpg

Парни, я помню что спрашивал где-то, но второй день не могу найти свой пост с вопросом. Спрошу еще раз: Скажите, как восстановить дефолтные шейдеры? Копия сима (полная) есть. Какие папки с шейдерами убивать? Те, что в корне сима, или еще куда-то лезть надо? Заранее спс большое.

Парни, я помню что спрашивал где-то, но второй день не могу найти свой пост с вопросом. Спрошу еще раз: Скажите, как восстановить дефолтные шейдеры? Копия сима (полная) есть. Какие папки с шейдерами убивать? Те, что в корне сима, или еще куда-то лезть надо? Заранее спс большое.

Папка в корне сима — ShadersHSHL или как-то так. Но также это можно сделать и через PTA.

Папка в корне сима — ShadersHSHL или как-то так. Но также это можно сделать и через PTA.

Не, я ручками грохну и с копии восстановлю. Мне вот помнится, что еще где-то их надо восстанавливать. Что-то типа папки в AppData (или еще где-то). Не, приснилось? Тока в корне сима ShadersHSHL?

Не, я ручками грохну и с копии восстановлю. Мне вот помнится, что еще где-то их надо восстанавливать. Что-то типа папки в AppData (или еще где-то). Не, приснилось? Тока в корне сима ShadersHSHL?

Если быть точным, то вот так: P3D FolderShadersHLSL — это постоянные шейдеры, которые редактирует PTA. А в AppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders — это локальные шейдеры, которые PTA удаляет после любого изменения настроек. Локальные шейдеры генерируются сами, а постоянные устанавливаются при установке сима — их нужно беречь, как зеницу ока.

Все ясно. Спасибо большое.

Коллеги, у всех атмосферный эффект не распространяется на сценарии аэропортов? Или я где то накосячил?

 

ba2aa43307f4.jpg

 

Тоже похожая фигня. Только не в таком масштабе. У меня ВПП выделяются. Есть мнение что все 3д объекты так косячат.

По косяку атмо-твика с 3д объектами и другими объектами, которые рисуются в автогенном шейдере. Да, в автоген я не закладывал эффект, на обычных зданиях и деревьях это практически незаметно, но с окружением ВПП беда.

Мои соображения по атмо-твику были следующими: сделать вместо двух единый, самонастраивающийся твик, который на малых высотах представляет собой твик по первому варианту, а с набором высоты плавно переходит в альтернативный твик по характеру работы. И запилить его же на автоген. (Остаются еще облака, но на них я тестил, выглядит совершенно неестественно, поэтому останется, как есть). 

Для реализации довольно много придется в самой утилите переписать. Эти изменения я планировал в следующем релизе. Учитывая, что по графику минорный релиз препара был бы примерно в сентябре, то торопиться не стоит. Да и поговаривают, что 64-бита близко.

Предлагаю просто затупить пока. :D

Я вообще то надеюсь на третьей версии полетать до осени 2017 года. Только ведь новое железо поставил. 2 года совершенно нормальный цикл. Год — это уже слишком, что то из 90х

Sent from my iPhone using Tapatalk

Атмосферный эффект просто самый сомнительный вариант для серьезных перепиливаний. Почему:

-еще во времена 3.1 на форуме hifisimtech.com Rob с авсимкома, который довольно плотно общается с ЛМ и является бета-тестером ЛМ, сказал, что атмо-эффект вот-вот будет.

-с версии 3.2 в коде шейдера, который связан с туманами, появился вот такой код:

Spoiler

который и есть оно самое, но он не отлажен и не подключен до сих пор. Конечно, нет никаких гарантий, что эффект появится в следующем релизе, но…

Насчет 64-битки моя имха такая, что если он выйдет не просто для галочки, а реально будет эффективно использовать 64-битное пространство [например, LOD раза в два увеличится, балансировщик перенастроят, который (ИМХО!) начинает мылить и тупить при большом количестве объектов (вектор, сцены, крафты), чтобы OOM не было, подгрузка детальных текстур будет производиться на расстоянии раза в 2 больше и т.п.], то на тройке никого не останется через пару месяцев.

Я так понимаю, что для 64 битов почти все продукты придётся переписывать почти с нуля. С самолетами, которые сидят на своих proprietary modules, почти уверен. Разработчики сцен может както выкрутятся

Sent from my iPhone using Tapatalk

Насчет 64-битки моя имха такая, что если он выйдет не просто для галочки, а реально будет эффективно использовать 64-битное пространство [например, LOD раза в два увеличится, балансировщик перенастроят, который (ИМХО!) начинает мылить и тупить при большом количестве объектов (вектор, сцены, крафты), чтобы OOM не было, подгрузка детальных текстур будет производиться на расстоянии раза в 2 больше и т.п.], то на тройке никого не останется через пару месяцев.

Думаете, найдется железо, которое это все переварит? :)