Конечно, на CFG не влияет. Просто не отрабатывается единица в CFG, облака выпрыгивают, как будто в CFG ноль.
KNOSSOS
03.07.2016 в 06:50
Конечно, на CFG не влияет. Просто не отрабатывается единица в CFG, облака выпрыгивают, как будто в CFG ноль.
Два момента:
1.Вот это не соответствует действительности: «Раскопал следующее. В версии препара 3.3 была добавлена настройка CLOUD_FACING_MODE в Prepar3D.cfg
По умолчанию стоит 0, облака на горизонте появляются внезапно. Если установить в 1, облака появляются плавно, как и раньше.»
CLOUD_FACING_MODE не влияет на «выпрыгивание».
Код, который влияет на «выпрыгивание» облаков (в деф. шейдере начинается со строки №663 /// Apply fading at the far clip. This prevents clouds popping in/out at the far clip) никак не зависит от значения CLOUD_FACING_MODE.
CLOUD_FACING_MODE влияет на весь код, который в шейдере под #if defined(SHD_CLOUD_ALWAYS_CAMERA_FACE) забит. То есть на проекции. Что, собственно, и должно соответствовать мутному описанию новой фичи здесь http://www.prepar3d…._settings.html: Cloud Facing Modes
The cloud facing mode setting changes the behaviour of how the clouds face. The valid values for this setting are 0 and 1.
Mode 0: Camera facing far away, screen facing up close.
Mode 1: Always camera facing.
Поставил дефолтные шейдеры, посмотрел при 1 и при 0. Вне зависимости от значения CLOUD_FACING_MODE, облака на горизонте меняют при приближении альфу с 0 до 1. То есть плавно появляются «из воздуха». Причем если удаляться, то они иногда исчезают резко, но это к ЛМ вопрос.
2. Твик «No-popcorn» влияет на альфу (прозрачность) облака на горизонте. В дефолтном варианте она уходит в ноль. В твике — минимум столько, сколько указано в параметре «Opacity at far distance». Если там не 0, то они будут появляться резко. Если это раздражает, просто отключите твик.
CLOUD_FACING_MODE к этому отношения не имеет
Sparrow154
03.07.2016 в 07:21
У мну пока вот так (сет неба — рекс tropical):
Василий, уточните пожалуйста приведённый здесь сет ; у меня в REX Essential Plus Overdrive (если о нём речь?) нет Tropical, но есть Tropics (42), это он?
Sins
03.07.2016 в 13:27
Два момента:
1.Вот это не соответствует действительности: «Раскопал следующее. В версии препара 3.3 была добавлена настройка CLOUD_FACING_MODE в Prepar3D.cfg
По умолчанию стоит 0, облака на горизонте появляются внезапно. Если установить в 1, облака появляются плавно, как и раньше.»
2. Твик «No-popcorn» влияет на альфу (прозрачность) облака на горизонте. В дефолтном варианте она уходит в ноль. В твике — минимум столько, сколько указано в параметре «Opacity at far distance». Если там не 0, то они будут появляться резко. Если это раздражает, просто отключите твик.
По первому пункту — согласен. Каюсь, был невнимателен.
По второму. Предлагаю вашу функцию вычисления альфы diffuse.a = lerp(0.71, diffuse.a, fExp); где 0.71 — установленное мной в PTA значение Opacity, доработать так:
if (diffuse.a > 0.71) { diffuse.a = lerp(0.71, diffuse.a, fExp); } , чтобы маленькие значения альфы не задирались вверх. Тогда с плавным появлением облаков всё становится ОК.
KNOSSOS
03.07.2016 в 15:30
По первому пункту — согласен. Каюсь, был невнимателен.
По второму. Предлагаю вашу функцию вычисления альфы diffuse.a = lerp(0.71, diffuse.a, fExp); где 0.71 — установленное мной в PTA значение Opacity, доработать так:
if (diffuse.a > 0.71) { diffuse.a = lerp(0.71, diffuse.a, fExp); } , чтобы маленькие значения альфы не задирались вверх. Тогда с плавным появлением облаков всё становится ОК.
Вообще, наверное, тут логичнее тогда все вычисления этого твика перенести из GetPointDiffuse в вершинный шейдер, включая альфу, а к ней увязать существующий алгоритм, тот, что после строки №663 /// Apply fading at the far clip.
Взял на заметку на следующую версию, спасибо!
Sins
03.07.2016 в 16:14
Вам виднее!
Я вообще никогда до этого не имел дело с шейдерами, и вообще программирование для меня — хобби, серьезного ничего не писал лет 10.
А сегодня почитал про HLSL, пробежался по верхам только, но было интересно.
P.S. А вообще реально ли реализовать тень от облака на облако?
KNOSSOS
03.07.2016 в 16:53
P.S. А вообще реально ли реализовать тень от облака на облако?
Нет, конечно, если речь идет про твики. Открытая шейдерная часть — лишь малая часть. Чтобы такие штуки делать, нужны изменения в закрытой части движка.
Sins
03.07.2016 в 17:25
Нет, конечно, если речь идет про твики. Открытая шейдерная часть — лишь малая часть. Чтобы такие штуки делать, нужны изменения в закрытой части движка.
Понятно.
Взял на заметку на следующую версию, спасибо!
Вам спасибо за программу! Отправил скромный донат, чтобы веселее было работать
KNOSSOS
03.07.2016 в 17:39
Вам спасибо за программу! Отправил скромный донат, чтобы веселее было работать
Спасибо, Сергей!
Enzzo
04.07.2016 в 05:07
Юрий, вы бы ссылочку на сайт может в подпись добавили бы?
KNOSSOS
04.07.2016 в 14:51
Юрий, вы бы ссылочку на сайт может в подпись добавили бы?
ОК
skyKostik
05.07.2016 в 23:57
Было бы неплохо мануал по программке. Очень она хороша. Но там столько настроек, что по англ черт ногу сломит.
Vitali
06.07.2016 в 16:11
Привет,а что с настройками РТА делать?В какую папку кидать?
Ребята не подскажите номер облаков в совмещённой версии? А то у меня рип версия только текстуры и они без названия,буду очень признателен!!!
Vitali
06.07.2016 в 16:13
Привет,а что с настройками РТА делать?В какую папку кидать?
Облака: Rex SoftClouds сет 02 (Stand Alone, в совмещенной версии он будет под другим номером)
Настройки симулятора в видео.
Ребята не подскажите номер облаков в совмещённой версии? А то у меня рип версия только текстуры и они без названия,буду очень признателен!!!
derxysS
06.07.2016 в 19:02
Юта, а почему в видео ты говоришь, что у тебя стоит 60 ФПС лок в инспекторе, а в другой теме ты кинул скрин и там нет лока. Это связано с доставкой 1080?
Stetter
07.07.2016 в 20:19
Что то у меня на 3.3.5 не работает вообще ничего из проги.. Terraine Haze эфект отсутствует полностью, все ползунки вправо, все ползунки влево,сохраняю пресеты ,результат= дефолт. При загрузке сцены каждый раз шейдеры обновляются, взлетаю на fl340- результат ноль как при выборе основного эфекта, так и альтернативного.
utah77
07.07.2016 в 21:36
Юта, а почему в видео ты говоришь, что у тебя стоит 60 ФПС лок в инспекторе, а в другой теме ты кинул скрин и там нет лока. Это связано с доставкой 1080?
Сейчас у меня нет никакого ограничения ни в инспекторе, ни в симуляторе. Скоро выложу тесты и обзор сима со всеми настройками под 1080.
KNOSSOS
08.07.2016 в 02:22
Что то у меня на 3.3.5 не работает вообще ничего из проги.. Terraine Haze эфект отсутствует полностью, все ползунки вправо, все ползунки влево,сохраняю пресеты ,результат= дефолт. При загрузке сцены каждый раз шейдеры обновляются, взлетаю на fl340- результат ноль как при выборе основного эфекта, так и альтернативного.
У меня 3.3.5. Работает всё.
Что у вас в Help — About и в логе?
pahanet2
08.07.2016 в 14:10
Вопрос такого плана , почему картинка с крыла темнее чем из ВК. Что я упустил? Спасибо.
Ranger
09.07.2016 в 08:07
Свежий попкорн из района ланчжоу
ЗЫ подтверждаю — в 3.3.5 дымка работает
Прикрепленные изображения
DimKJA
10.07.2016 в 03:28
Привет, Ребятки чего я не так делаю? вчера скачал программку, запустил, прочитал описание всех твиков, но почему то не работает освещение города в темное время суток! стоит орбикс и он как был тусклый, так и остался. хотя народ тут скрины выкладывал, прям обзавидовался( версия 3.3)
KNOSSOS
10.07.2016 в 05:51
Привет, Ребятки чего я не так делаю? вчера скачал программку, запустил, прочитал описание всех твиков, но почему то не работает освещение города в темное время суток! стоит орбикс и он как был тусклый, так и остался. хотя народ тут скрины выкладывал, прям обзавидовался( версия 3.3)
Привет, в настройках сима должна быть включена тесселяция, ну и твик этот включен.:
Если нет, то см. что в логе красным пишет
Upd.: HDR не обязательно должен быть вкл. для работы твика
DimKJA
10.07.2016 в 06:05
Привет, в настройках сима должна быть включена тесселяция, ну и твик этот включен.:
В симе она включена, проверил, да и до этого в описании работы программы это увидел, может где то есть кнопка appy про которую я не знаю?
Или в uudd и ulli не возможно добиться данного эффекта?
DimKJA
10.07.2016 в 06:07
В логе вот что пишет после повторного открытия
ERROR: shader file A:lp3dShadersHLSLCloud.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file A:lp3dShadersHLSLGPUTerrain.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file A:lp3dShadersHLSLGPUTerrain.fxh is not original Prepar3D shader and can’t b
DimKJA
10.07.2016 в 06:31
Я тупняк вобщем, дайте исходные файлы кто нить пжлст на 3,3 версию)
Конечно, на CFG не влияет. Просто не отрабатывается единица в CFG, облака выпрыгивают, как будто в CFG ноль.
Два момента:
1.Вот это не соответствует действительности: «Раскопал следующее. В версии препара 3.3 была добавлена настройка CLOUD_FACING_MODE в Prepar3D.cfg
По умолчанию стоит 0, облака на горизонте появляются внезапно. Если установить в 1, облака появляются плавно, как и раньше.»
CLOUD_FACING_MODE не влияет на «выпрыгивание».
Код, который влияет на «выпрыгивание» облаков (в деф. шейдере начинается со строки №663 /// Apply fading at the far clip. This prevents clouds popping in/out at the far clip) никак не зависит от значения CLOUD_FACING_MODE.
CLOUD_FACING_MODE влияет на весь код, который в шейдере под #if defined(SHD_CLOUD_ALWAYS_CAMERA_FACE) забит. То есть на проекции. Что, собственно, и должно соответствовать мутному описанию новой фичи здесь http://www.prepar3d…._settings.html:
Cloud Facing Modes
The cloud facing mode setting changes the behaviour of how the clouds face. The valid values for this setting are 0 and 1.
Mode 0: Camera facing far away, screen facing up close.
Mode 1: Always camera facing.
Поставил дефолтные шейдеры, посмотрел при 1 и при 0. Вне зависимости от значения CLOUD_FACING_MODE, облака на горизонте меняют при приближении альфу с 0 до 1. То есть плавно появляются «из воздуха». Причем если удаляться, то они иногда исчезают резко, но это к ЛМ вопрос.
2. Твик «No-popcorn» влияет на альфу (прозрачность) облака на горизонте. В дефолтном варианте она уходит в ноль. В твике — минимум столько, сколько указано в параметре «Opacity at far distance». Если там не 0, то они будут появляться резко. Если это раздражает, просто отключите твик.
CLOUD_FACING_MODE к этому отношения не имеет
Василий, уточните пожалуйста приведённый здесь сет ; у меня в REX Essential Plus Overdrive (если о нём речь?) нет Tropical, но есть Tropics (42), это он?
По первому пункту — согласен. Каюсь, был невнимателен.
По второму. Предлагаю вашу функцию вычисления альфы diffuse.a = lerp(0.71, diffuse.a, fExp); где 0.71 — установленное мной в PTA значение Opacity, доработать так:
if (diffuse.a > 0.71) { diffuse.a = lerp(0.71, diffuse.a, fExp); } , чтобы маленькие значения альфы не задирались вверх. Тогда с плавным появлением облаков всё становится ОК.
Вообще, наверное, тут логичнее тогда все вычисления этого твика перенести из GetPointDiffuse в вершинный шейдер, включая альфу, а к ней увязать существующий алгоритм, тот, что после строки №663 /// Apply fading at the far clip.
Взял на заметку на следующую версию, спасибо!
Вам виднее!
Я вообще никогда до этого не имел дело с шейдерами, и вообще программирование для меня — хобби, серьезного ничего не писал лет 10.
А сегодня почитал про HLSL, пробежался по верхам только, но было интересно.
P.S. А вообще реально ли реализовать тень от облака на облако?
Нет, конечно, если речь идет про твики. Открытая шейдерная часть — лишь малая часть. Чтобы такие штуки делать, нужны изменения в закрытой части движка.
Понятно.
Вам спасибо за программу! Отправил скромный донат, чтобы веселее было работать
Спасибо, Сергей!
Юрий, вы бы ссылочку на сайт может в подпись добавили бы?
ОК
Было бы неплохо мануал по программке. Очень она хороша. Но там столько настроек, что по англ черт ногу сломит.
Ребята не подскажите номер облаков в совмещённой версии? А то у меня рип версия только текстуры и они без названия,буду очень признателен!!!
Ребята не подскажите номер облаков в совмещённой версии? А то у меня рип версия только текстуры и они без названия,буду очень признателен!!!
Юта, а почему в видео ты говоришь, что у тебя стоит 60 ФПС лок в инспекторе, а в другой теме ты кинул скрин и там нет лока. Это связано с доставкой 1080?
Что то у меня на 3.3.5 не работает вообще ничего из проги.. Terraine Haze эфект отсутствует полностью, все ползунки вправо, все ползунки влево,сохраняю пресеты ,результат= дефолт. При загрузке сцены каждый раз шейдеры обновляются, взлетаю на fl340- результат ноль как при выборе основного эфекта, так и альтернативного.
Сейчас у меня нет никакого ограничения ни в инспекторе, ни в симуляторе. Скоро выложу тесты и обзор сима со всеми настройками под 1080.
У меня 3.3.5. Работает всё.
Что у вас в Help — About и в логе?
ЗЫ подтверждаю — в 3.3.5 дымка работает
Прикрепленные изображения
Привет, в настройках сима должна быть включена тесселяция, ну и твик этот включен.:
Если нет, то см. что в логе красным пишет
Upd.: HDR не обязательно должен быть вкл. для работы твика
В симе она включена, проверил, да и до этого в описании работы программы это увидел, может где то есть кнопка appy про которую я не знаю?
Или в uudd и ulli не возможно добиться данного эффекта?
В логе вот что пишет после повторного открытия
Я тупняк вобщем, дайте исходные файлы кто нить пжлст на 3,3 версию)