Я очень извиняюсь, но я не нашёл. Если можно, то ткните носом. Серьёзно, в кокпите темень страшная.
ИМХО, HDR контрастом поправите кокпит, уедет все остальное. Уберите галку с Autogen shadows intensity сначала, если она стоит.
Таяс
17.06.2016 в 14:23
Друзья, проблема загрузки летом, а попадаешь в осень я отхватил после первой установки Препара, (ну препарил он меня) и решилось всё просто… Что только не делал, как не крутил сцены, выставляешь Реал-тайм, грузишься — осень, перегружаешь сценарии — лето.
Ну так вот, залезайте в Настройки и ставьте птичку тут, как на рисунке и Уалля! Будете загружаться в реальном времени всегда и в сезон, который у вас на компьютере. Мягких посадок!
utah77
17.06.2016 в 16:51
Да, была проблема, Алтын помог. Хотя я просто поменял сезон на нужный в дефолтном полете, на эту галочку даже не обращал внимания.
Облака: Rex SoftClouds сет 02 (Stand Alone, в совмещенной версии он будет под другим номером)
Настройки симулятора в видео.
Привет,а что с настройками РТА делать?В какую папку кидать?
john_stealth
19.06.2016 в 19:19
Привет,а что с настройками РТА делать?В какую папку кидать?
Vitali
19.06.2016 в 19:40
Спасибо большое!!
KNOSSOS
20.06.2016 в 03:13
Привет всем! Новая версия 1.3 на сайте. Изменения:
1. Пара новых твиков для облаков — плотность тумана и усиление/ослабление оттенков облака, заложеннных в текстурах неба. 2. Размеры облака можно менять раздельно по горизонтали и вертикали. 3. Группа «Shadows» переименована в «Lighting», более точные названия для твиков в группе: — «General shadows intensity» -> «Adjust terrain ambient sunlight», максимум увеличен. — «Autogen shadows intensity» -> «Adjust autogen ambient sunlight», максимум увеличен. Твик теперь не влияет на виртуальный кокпит. — «Boost light on the illuminated areas» -> «Adjust terrain diffuse sunlight». — Новый твик «Aircraft brightnes tuning»: учитывая, что у многих вопросы по освещению VC, теперь это можно отрегулировать. Правда, твик работает на весь крафт, а не только VC, и это ограничение модели освещения, которое не изменить. 4. Максимум силы эффекта альтернативного атмо-твика увеличен до 5.0. 5. Добавил кастомный шейдер Tonemap из Reshade (SweetFX). 6. Исправил баг в Curves (в режиме HDR огни и солнце становились черными). 7. Добавил возможность применять пресеты из командной строки. Тем, кто пользуется батниками для запуска сима с разными параметрами либо пользует утилиты, подобные SimStarter NG, будет полезно. Синтаксис такой: PTA_XX.exe полное_имя_файла_пресета. Например, PTA_33.exe «c:My PresetsPreset for ORBX.ini» В этм случае утилита отрабатывает в «тихом» режиме и, если ошибок/предупреждений нет, возвращает 0 в EXITCODE (можно анализировать по %ERRORLEVEL%). Если были ошибки/предупреждения, EXITCODE = 1. 8. Небольшие изменения в интерфейсе.
Все пресеты из предыдущих версий совместимы с 1.3, поэтому для обновления достаточно скачать с сайта архив и просто заменить старый exe-файл на новый из архива.
Sparrow154
20.06.2016 в 07:44
— «Boost light on the illuminated areas» -> «Adjust terrain diffuse sunlight», минимум и максимум изменены.
Юра, привет!
У меня здесь как был максимум 5, так и остался. (?)
Огромное спасибо за Вашу работу!
KNOSSOS
20.06.2016 в 07:52
Юра, привет! У меня здесь как был максимум 5, так и остался. (?) Огромное спасибо за Вашу работу!
Упс, точно, спасибо за уточнение, в этом твике границы не поменялись
Sparrow154
20.06.2016 в 08:56
в этом твике границы не поменялись
Жаль. Я бы добавил.
X-Rom
23.06.2016 в 08:14
Парни,как исправить? ERROR: shader file D:Prepar3D v3ShadersHLSLCloud.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:Prepar3D v3ShadersHLSLGPUTerrain.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:Prepar3D v3ShadersHLSLGeneral.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:Prepar3D v3ShadersHLSLPostProcessHDR.hlsl is not original Prepar3D shader and can’t be used
Не понимаю,как это не оригинальные?)))
Enzzo
23.06.2016 в 08:19
Парни,как исправить? ERROR: shader file D:Prepar3D v3ShadersHLSLCloud.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:Prepar3D v3ShadersHLSLGPUTerrain.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:Prepar3D v3ShadersHLSLGeneral.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:Prepar3D v3ShadersHLSLPostProcessHDR.hlsl is not original Prepar3D shader and can’t be used
Не понимаю,как это не оригинальные?)))
Это как оригинальные, только наоборот.
Отключите нафиг Error Loging и не парьтесь на эти сообщения. Сим работает? Значит все нормально.
Octavius
23.06.2016 в 08:20
Парни,как исправить? ERROR: shader file D:\Prepar3D v3\ShadersHLSL\Cloud.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:\Prepar3D v3\ShadersHLSL\GPUTerrain.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:\Prepar3D v3\ShadersHLSL\General.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:\Prepar3D v3\ShadersHLSL\PostProcess\HDR.hlsl is not original Prepar3D shader and can’t be used
Не понимаю,как это не оригинальные?)))
Совершенно верно, Макс. Для использования PTA в симе должны быть оригинальные шейдеры. Если ты их бэкапил, то восстанови. Если нет, то перестановка сима поможет, если кто-нибудь не выложит. Если у тебя 3.1, то я то ли здесь выше, то ли в соседних темах выкладывал шейдеры.
Это как оригинальные, только наоборот.
Отключите нафиг Error Loging и не парьтесь на эти сообщения. Сим работает? Значит все нормально.
Насколько я понял, это ошибки не препара, а PTA.
X-Rom
23.06.2016 в 08:27
Совершенно верно, Макс. Для использования PTA в симе должны быть оригинальные шейдеры. Если ты их бэкапил, то восстанови. Если нет, то перестановка сима поможет, если кто-нибудь не выложит. Если у тебя 3.1, то я то ли здесь выше, то ли в соседних темах выкладывал шейдеры.
Насколько я понял, это ошибки не препара, а PTA.
Ну е-мое(((((((( Я шейдеры в жизни не трогал(((((( Ладно,сим переставлять-сил не хватит))) Буду летать без твиков.
Octavius
23.06.2016 в 08:29
Ну е-мое(((((((( Я шейдеры в жизни не трогал(((((( Ладно,сим переставлять-сил не хватит))) Буду летать без твиков.
Realism Shader Pack ставил?
X-Rom
23.06.2016 в 08:32
Realism Shader Pack ставил?
Ааа,вот откуда ноги….
Стоит..
Enzzo
23.06.2016 в 08:58
Ну е-мое(((((((( Я шейдеры в жизни не трогал(((((( Ладно,сим переставлять-сил не хватит))) Буду летать без твиков.
Хоспади! Там папочка пару мегабайт. Напишите версию препара. У меня есть под 3.2, 3.3.5…
Только вечером.
Octavius
23.06.2016 в 09:01
Ааа,вот откуда ноги….
Стоит..
Ага. Именно оттуда. Если RSP делает бэкап, то удали программу и восстанови бэкап, затем используй PTA.
X-Rom
23.06.2016 в 09:01
Спасибо! 3.2.Нужен один файлик-cloud.fx
X-Rom
23.06.2016 в 09:05
Ага. Именно оттуда. Если RSP делает бэкап, то удали программу и восстанови бэкап, затем используй PTA.
Вань,а эта программа заменит ту? Они как бы похоже?
Octavius
23.06.2016 в 09:07
Вань,а эта программа заменит ту? Они как бы похоже?
Да. Они в целом выполняют одну и ту же функцию. Возможно, в той или иной программе есть какие-то свои уникальные фишки. Но к программе Юрия у меня больше доверия, хотя, по правде говоря, RSP я не юзал и сужу исключительно по отзывам в группе. Конечно нужно делать поправку на неопытность большинства ее участников, но все же PTA как-то ближе.
john_stealth
23.06.2016 в 12:23
Твик затемнения облаков работает со всеми облаками или только с дефолтными? Чет затемнения не заметил.
KNOSSOS
23.06.2016 в 13:38
Твик затемнения облаков работает со всеми облаками или только с дефолтными? Чет затемнения не заметил.
Если уровень освещенности облаков в сумерках не задран в установленном сете неба, дополнительного затемнения не будет. Для большинства работает.
Upd.: у вас в clouds lighting tuning стоит 2.01, вместо дефолтного 0.85. Что является дополнительным засветом облака в любое время суток на 15% примерно.
Upd.2: Это, похоже, сет utah77 у вас изображен. Тогда пара замечаний: 1. Vertical cloud size coefficient забыли в 0.6 двинуть. 2. Ну и по ночи — покажите мне хоть один скриншот Александра, который сделан ночером?
PTA: HDR -> contrast tuning. Prepar: Settings -> Lighting ->HDR, brightness.
Спасибо!
ИМХО, HDR контрастом поправите кокпит, уедет все остальное. Уберите галку с Autogen shadows intensity сначала, если она стоит.
Друзья, проблема загрузки летом, а попадаешь в осень я отхватил после первой установки Препара, (ну препарил он меня) и решилось всё просто… Что только не делал, как не крутил сцены, выставляешь Реал-тайм, грузишься — осень, перегружаешь сценарии — лето.
Ну так вот, залезайте в Настройки и ставьте птичку тут, как на рисунке и Уалля! Будете загружаться в реальном времени всегда и в сезон, который у вас на компьютере. Мягких посадок!
Привет,а что с настройками РТА делать?В какую папку кидать?
Спасибо большое!!
Изменения:
1. Пара новых твиков для облаков — плотность тумана и усиление/ослабление оттенков облака, заложеннных в текстурах неба.
2. Размеры облака можно менять раздельно по горизонтали и вертикали.
3. Группа «Shadows» переименована в «Lighting», более точные названия для твиков в группе:
— «General shadows intensity» -> «Adjust terrain ambient sunlight», максимум увеличен.
— «Autogen shadows intensity» -> «Adjust autogen ambient sunlight», максимум увеличен. Твик теперь не влияет на виртуальный кокпит.
— «Boost light on the illuminated areas» -> «Adjust terrain diffuse sunlight».
— Новый твик «Aircraft brightnes tuning»: учитывая, что у многих вопросы по освещению VC, теперь это можно отрегулировать. Правда, твик работает на весь крафт, а не только VC, и это ограничение модели освещения, которое не изменить.
4. Максимум силы эффекта альтернативного атмо-твика увеличен до 5.0.
5. Добавил кастомный шейдер Tonemap из Reshade (SweetFX).
6. Исправил баг в Curves (в режиме HDR огни и солнце становились черными).
7. Добавил возможность применять пресеты из командной строки. Тем, кто пользуется батниками для запуска сима с разными параметрами либо пользует утилиты, подобные SimStarter NG, будет полезно.
Синтаксис такой: PTA_XX.exe полное_имя_файла_пресета. Например, PTA_33.exe «c:My PresetsPreset for ORBX.ini»
В этм случае утилита отрабатывает в «тихом» режиме и, если ошибок/предупреждений нет, возвращает 0 в EXITCODE (можно анализировать по %ERRORLEVEL%). Если были ошибки/предупреждения, EXITCODE = 1.
8. Небольшие изменения в интерфейсе.
Все пресеты из предыдущих версий совместимы с 1.3, поэтому для обновления достаточно скачать с сайта архив и просто заменить старый exe-файл на новый из архива.
Юра, привет!
У меня здесь как был максимум 5, так и остался. (?)
Огромное спасибо за Вашу работу!
Упс, точно, спасибо за уточнение, в этом твике границы не поменялись
Жаль. Я бы добавил.
Парни,как исправить? ERROR: shader file D:Prepar3D v3ShadersHLSLCloud.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
Это как оригинальные, только наоборот.
Отключите нафиг Error Loging и не парьтесь на эти сообщения. Сим работает? Значит все нормально.
Совершенно верно, Макс. Для использования PTA в симе должны быть оригинальные шейдеры. Если ты их бэкапил, то восстанови. Если нет, то перестановка сима поможет, если кто-нибудь не выложит. Если у тебя 3.1, то я то ли здесь выше, то ли в соседних темах выкладывал шейдеры.
Насколько я понял, это ошибки не препара, а PTA.
Ну е-мое(((((((( Я шейдеры в жизни не трогал(((((( Ладно,сим переставлять-сил не хватит))) Буду летать без твиков.
Realism Shader Pack ставил?
Ааа,вот откуда ноги….
Стоит..
Хоспади! Там папочка пару мегабайт. Напишите версию препара. У меня есть под 3.2, 3.3.5…
Только вечером.
Ага. Именно оттуда. Если RSP делает бэкап, то удали программу и восстанови бэкап, затем используй PTA.
Спасибо! 3.2.Нужен один файлик-cloud.fx
Вань,а эта программа заменит ту? Они как бы похоже?
Да. Они в целом выполняют одну и ту же функцию. Возможно, в той или иной программе есть какие-то свои уникальные фишки. Но к программе Юрия у меня больше доверия, хотя, по правде говоря, RSP я не юзал и сужу исключительно по отзывам в группе. Конечно нужно делать поправку на неопытность большинства ее участников, но все же PTA как-то ближе.
Твик затемнения облаков работает со всеми облаками или только с дефолтными? Чет затемнения не заметил.
Если уровень освещенности облаков в сумерках не задран в установленном сете неба, дополнительного затемнения не будет. Для большинства работает.
Upd.: у вас в clouds lighting tuning стоит 2.01, вместо дефолтного 0.85. Что является дополнительным засветом облака в любое время суток на 15% примерно.
Upd.2: Это, похоже, сет utah77 у вас изображен. Тогда пара замечаний: 1. Vertical cloud size coefficient забыли в 0.6 двинуть. 2. Ну и по ночи — покажите мне хоть один скриншот Александра, который сделан ночером?