Советы по настройке FSX — Microsoft Flight Simulator X

Только вот модель у меня его не очень хорошая, штопорит плохо , не получается устойчивого штопора, а про плоский вообще молчу! Но зато есть модельки на которых это очень хорошё выходит! Вот одна из них!

fsx 2012-04-12 17-38-04-84.jpg

Был на Максе 2012 такой самолёт стоит 4500000рублей

Мне кажется две видюхи в нём греться будут ! она и эта то иногда до 70 нагревается мне кажется это многовато.

Да, похоже мелковат для двух. У меня ASUS 560Ti в корпусе Full Tower в симе больше 50 не разогревается.
А джой зачетный! :good:

Всем доброго вечера. Скажите пожалуйста как или что сделать чтобы у
Boeing 737-800 работали дворники

Всем доброго вечера. Скажите пожалуйста как или что сделать чтобы у
Boeing 737-800 работали дворники

У какого Боинга? Кто автор?
Анимация дворников изначально заложена в модели. Если этого нет, то работать не будут…

Всем привет, ребят из за чего мож.ет быть вот это ! Видюха ? Проц разогнанный ? Оперативка ? Или другая причина ?
fsx 2012-04-23 00-46-53-09.jpg
Win у вас если 32 бита, то из-за него
нет win 7 64
В Симе, температура видюхи на 100%обдувки радным кулером ниже 54 градусов не опускается! Если поставить какую нить тему погодную дефолта или orbx вот таких гадостей мерцающих нету всяких полосок потом таких как бы толчков в проплывании пейзажа помоему называется это фризы поправьте если я не прав! Стоит запустить fsx погода2 с максимальными настройками это начинает проявляться , особенно при повороте головой! Gfg lod radius 5.500000 texture max load 4096. У кого какие догадки? Видюха слабовата? 260тка! Я на неё грешу! Она ещё и фирмы sapphire ! Проц что с разгоном что без один фиг это присутствует. Стоит убрать дальность прорисовки облаков или уменьшить автоген нет этого! Автоген на предпоследнем уровне, облака дольность 90.
Средняя температура видюхи . Иногда достигает 72.

Средняя температура видюхи . Иногда достигает 72.

ASUS GTX560Ti, кулер на 50%, температура не выше 50. Меняйте видео, тем более, что оно не соответствует конфигурации Вашей системы.

-Отдельный раздел на жестком диске не менее 200 Гб без следов эксплуатации (отформатированный), с размером кластера 64Кб.

Кто нибудь, пожалуйста, объясните зачем форматировать с таким малым размером кластера?

Всем спасибо разобрался, не с малым а с большим.
меньше размер кластера — экономится место на диске. так как файл занимает сразу несколько кластеров целиком, но система работает чуть медленее, больше размер кластера — система работает чуть быстрее но и быстрее расходуется место на диске.

I edited the following with my comments — NickN

— Autogen popping (no need for MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS) —

Autogen will always POP one way or another as there is no alpha-fade in FSX.. how bad and how far way from the aircraft it is noticed is based on CPU/GPU ability and the scenery settings/load… and when you set AG level to 3 in FSX, then cut out more autogen using those silly FSX.cfg lines, you WONT notice it as much.. your autogen is so low it doesn’t visually impact you and especially with a low end GTS 250 video card in use for this.

— Blurry textures (no need for

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION

or SWAP_WAIT_TIMEOUT) —

This is nonsense, all we have done here is trim the scenery settings where you dont need to play with FFTF. SWTO- leave it out of the config, period

— CPU usage (no need for AC_SELF_SHADOW)

— You should not run this anyway it is a another shader pass and un-needed

— Flashing textures (no need for HIGHMEMFIX)

— HIGHMEMFIX is NOT for flashing textures and should be in all config files as it was a FIX that was left out of SP2 by accident

— Image tearing (no need to turn off VSync) —

You should never turn off Vsync unless you dont mind the tearing or if your system does not display tearing to the point of annoyance. PTaylor defined that with SLi and multi-GPU with the issues the SP introduced it was better to run without Vsync in SLi (see his blog about FSX and SLi) but the result is always problematic to the system and based on what the user will put up with in visual tearing if it does appear. This is a problem with far more than just FSX and Nvidia is working to release driver settings that will address this in many games.

— Micro stutters (no need for TextureMaxLoad)

— There is no need for TextureMaxLoad being changed or in the config as all we are doing with this edit is robbing peter to pay paul and using a lower or higher value to trim TBM instead of correctly rebalancing the scenery load or in the case of using 2048/4096 clouds, which I would NEVER do. We can accomplish the same goal by trimming TBM without TextureMaxLoad.. its just a multiplier for TBM.

6x<FSX textures size in KB> x TBM



Assuming we maintain a TBM that is not out of range, 40. 45, 50, 55, etc.. how can we know how many textures are in the scene? How do we know when that value fluctuates out of range for the hardware and comes back again, and, what that value is in a ‘constant’ range at any point in time in the render?



We dont! And never will.



Therefore, we use established reasonable TBM values that work with the video card memory and then trim TBM based ONLY ON the the individual user scenery load. 40, 80 or 120 does the job and you will find there are far better settings to work with to trim and stabilize stutters.


— Lag spikes or pops (no need for BufferPools)

— Bufferpools HAS a function for some systems and it depends on the system itself, the hardware the drivers and the scenery being flown if BP makes a difference. You are far better off using REJECT THRESHOLD method with BP since you do not need to set water to 2xHigh in order to use it.. flashes clear up in minutes if the user pans the external locked spot area around the aircraft when the flight starts.. if they still appear there are other issues involved.

— Making your GPU work harder (no need for RejectThreshold)

— Same as above

— Shader support (no need to ALLOW_SHADER_30=1 on NVIDIA)

— Shader 3 does nothing for Nvidia cards. Users should buy a Nvidia card for FSX.. With ATi you take on more nonsense than its worth in FSX including running a hacked shader that is not complete shader 3.0 support.

Test #3:

TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=57
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30

All that happened in this setup is the user reduced the load on their GTS 250 card and low-end DDR2 800 memory with slow clocked CPU to the point where the locked 30 value in FPS could be run. The sim would run close to that value —and— Vsync issues were minimized with FPS @ 1/2 the refresh rate.. We do not need to calcuate any specific TBM value to accomplish that. The GTS 250 comes in 512 and 1GB video memory and a TBM of 40, which the sim defaulted to in these tests makes perfect sense (could have been set to 40, 50 or 60 with the same result) since the entire system itself is a low-end for FSX. I would need to cut autogen and scenery settings down significantly as well to make that system work smooth in FSX too.


Calculating values for trees was not needed. It was simple enough to run 1/4 the default values which would have defined the same result.




No surpise here at all. If we try this with Orbx and a PMDG aircraft on a system like the one used here, TBM and tree calculations are not going to fix stutters.. Изображение

and last… do we really think Aces is that ignorant? If it is possible to use ‘constant’ formulas to establish frame lock, TBM, autogen values, sliders and checkboxes based on installed hardware would they not have applied such formula’s to the perfbucket setup on initial FSX start? Of COURSE they would! Lets get real! Изображение None of this math means a hill of beans because it is nonsense to the sim and how it works.

The sim has a automatic PRIORITY RENDER system built into it, meaning, regardless of numbers in the config or scenery settings the sim will prioritize rendering flight control over scenery if the resources drop. Therefore, it does not matter what you ‘calculate’ and how exact that calculation is, the sim will change rendering elements moment to moment based on available resources. What we strive for is a balance that does not overtax hardware and force a lower priority to scenery over flight control.

Here is the real lesson that should be taken from this experience.. pony up for the real hardware, dont buy cheap hardware, do not overdrive the scenery and you will not need to spend endless hours trying to figure out how and what to chop out of the config and the scene to enjoy FSX.

Good luck, and may the force be with you…

Читайте и переводите. Если надо, могу помочь с переводом. Большинство этой лабуды, что добавляет в цфг файл венетубо или одноимённая прога — смысла не несёт и зачастую просто ислкючает само себя. Примеров масса.
Пысы: Те у кого симулятор хорошо идёт с этими приблудами, при определённых настройках может точно так же идти и без них.

RejectThreshold RejectThresholdRejectThreshold

Читайте и переводите. Если надо, могу помочь с переводом. Большинство этой лабуды, что добавляет в цфг файл венетубо или одноимённая прога — смысла не несёт

Гы. Никто не станет отрицать, что на I5@4.5GHz будет бешать шустрее, чем на E7200@3.5GHz. Тем не менее настройки позволяют если не ускорить АЫЧ, то по крайней мере исключить неприятные моменты. Это НикН и не отрицает, собственно. Кое с чем не согласен, поехали:

— Blurry textures (no need for
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION
or SWAP_WAIT_TIMEOUT) —
Не совсем. На двухядерниках имеет смысл поиграться в сторону понижения FIBER_FRAME_TIME_FRACTION в комплекте с TextureMaxLoad.

— Micro stutters (no need for TextureMaxLoad)
Утютю. Неа. Он в кучу все посвалил. Есть ДВА параметра: TEXTURE_MAX_LOAD и TextureMaxLoad. Первый — это максимальный размер текстур который будет использовать сим, второй — действительно множитель.

— Lag spikes or pops (no need for BufferPools)
Согласен. RejectThreshold гораздо лучше.

TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=57
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30
Не совсем. Если FPS залочены в симе — верно, если нет, тогда симовский шедулер не может корректно определить «TEXTURE_BANDWIDTH» и приходится регулировать подгрузку текстур при помощи TextureMaxLoad.

Не вдаваясь в подробности, мне Венетурбо подсобил. Свой cfg правил FSPSом, обласкивал на Венетурбо, упорно д.ючил вручную и, думаю, выжал все, что мог. Если бы пользовался Гугль переводчиком сразу и читал советы от Венетурбо, после правки, мог бы сэкономить на FSPS.

Micro stutters (no need for TextureMaxLoad)
Утютю. Неа. Он в кучу все посвалил. Есть ДВА параметра: TEXTURE_MAX_LOAD и TextureMaxLoad. Первый — это максимальный размер текстур который будет использовать сим, второй — действительно множитель.

По английски хороше читаете? Тогда ещё раз прочитайте, он в кучу не сваливал, наоборот написано что первый это просто множитель (что без пробелов)

FPS[/url] залочены в симе — верно, если нет, тогда симовский шедулер не может корректно определить «TEXTURE_BANDWIDTH» и приходится регулировать подгрузку текстур при помощи TextureMaxLoad. ]

Опять таки, прочитайте внимательно

Уважаемые господа симеры,может кто подскажет оптимальные настройки для данной конфигурации.
Буду очень благодарен!

——————
System Information
——————
Time of this report: 5/5/2012, 00:02:31
Machine name: HOME-PC
Operating System: Windows 7 Домашняя базовая 32-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.120305-1505)
Language: English (Regional Setting: English)
System Manufacturer: System manufacturer
System Model: System Product Name
BIOS: BIOS Date: 06/11/10 Ver: 08.00.14
Processor: AMD Phenom™ 9750 Quad-Core Processor (4 CPUs), ~2.4GHz
Memory: 4096MB RAM
Available OS Memory: 3328MB RAM
Page File: 1960MB used, 4692MB available
Windows Dir: C:Windows
DirectX Version: DirectX 11
DX Setup Parameters: Not found
User DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
DWM DPI Scaling: Disabled
DxDiag Version: 6.01.7601.17514 32bit Unicode

Display Devices
—————
Card name: NVIDIA GeForce GTX 470
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce GTX 470
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: EnumPCIVEN_10DE&DEV_06CD&SUBSYS_83471043&REV_A3
Display Memory: 2656 MB
Dedicated Memory: 1248 MB
Shared Memory: 1407 MB
Current Mode: 1680 x 1050 (32 bit) (59Hz)
Monitor Name: SyncMaster 225MW(Digital)
Monitor Model: SyncMaster
Monitor Id: SAM0288
Native Mode: 1680 x 1050(p) (59.954Hz)
Output Type: DVI
Driver Name: nvd3dum.dll,nvwgf2um.dll,nvwgf2um.dll
Driver File Version: 8.17.0012.9610 (English)
Driver Version: 8.17.12.9610
DDI Version: 11
Driver Model: WDDM 1.1
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 3/1/2012 02:59:00, 15009600 bytes
WHQL Logo’d: Yes
WHQL Date Stamp:
Device Identifier: {D7B71E3E-458D-11CF-C372-4DA302C2CA35}
Vendor ID: 0x10DE
Device ID: 0x06CD
SubSys ID: 0x83471043
Revision ID: 0x00A3
Driver Strong Name: oem26.inf:NVIDIA_SetA_Devices.NTx86.6.1:Section013:8.17.12.9610:pciven_10de&dev_06cd
Rank Of Driver: 00E62001
Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_C ModeVC1_C ModeWMV9_C

Уважаемые господа симеры,может кто подскажет оптимальные настройки для данной конфигурации.
Буду очень благодарен!

Частота проца маленькая, нужно гнать. С 32 битной виндой тоже описано много проблем. Например, на PMDG 737NG сомневаюсь, что можно добиться хороших результатов, а так пробуйте по имеющимся мануалам.

Добрый день!

Прошу совета — сейчас имею след.кофигурацию компа — Phenom 9550, 4 Гига ОЗУ, видео Palit Radeon HD 4870 Sonic Dual. Есть возможность поменять без доплаты на Core2Quad Q6600 (разгоню до 3 ГГц), 4 Гига ОЗУ и видео GeForce 9800+GTX. Имеет ли смысл?

скажите что это за адский блик на полосе и на земле??
небо солнце — HDE
земля — GEX
остальное — ActiveSky 2012
галочек на Lens flare light bloom нету
Безымянный.jpg
Ребята,скажите что это окно означает,что нужно предпринять что бы сим запустился

Прикрепленные изображения

  • Безымянный.jpg

Иногда (не часто но бывает) ездок-камера дает сбой о чем вылезает сообщение и при этом виснет симулятор, и не этом полету крышка… У кого-нибудь есть такие же проблемы, и может кто посоветует с какой стороны подойти к лечению, ато очень обидно, когда ты уже подходишь к снижению и вот тебе здравствуйте вылет…

скажите что это за адский блик на полосе и на земле??

А может это такой блик на стекле? Напоминает гало, только немного не в том месте :)

А может это такой блик на стекле? Напоминает гало, только немного не в том месте :)

а что в симе бывают блики на стекле при виде из кабины??

а что в симе бывают блики на стекле при виде из кабины??

Не знаю, может какой-то глюк… У некоторых моделей бывают отблески на остеклении, но не такие же сильные.

Что у Вас за модель, не знаю, с виду 747 PMDG. Не в курсе, как там дела обстоят.

Скажите хотя бы, это только из кабины или снаружи тоже видно такое?