Только надо темув сделать было с голосованием. А так да, Не хватает четкости текстурам…
Wonderboy2040
05.06.2021 в 20:43
3 часа назад, ArtAir пишет:
кому интересно чтобы пофиксили проблему размытия текстур граунда в MSFS
Лайкнул. Но тему тоже не мешало бы завести.
ArtAir316
06.06.2021 в 03:12
Ну давайте для начала посмотрим, пролезел ли вопрос на следующий СДК стрим. Тема обсуждений пока на fsdevelopers:
Я если честно очень удивлён, что девелоперы до сих пор не пинают Асобо за такое упущение. Все сцены как зерном усыпаны. А ведь фактура асфальта может отличаться. Для бетонна это «зерно» вообще не подходит. Да и посмотрите на разметку вблизи, даже в ФС9 такого не позволяли себе. Как пишут в теме на fsdevelopers, все беды из-за наложенной текстуры детализации, ну и скорее всего сим ещё сжимает текстуры, когда на граунд меш их компилит.
Edited by ArtAir
krek26512
07.06.2021 в 11:29
В 06.06.2021 в 10:12, ArtAir пишет:
Ну давайте для начала посмотрим, пролезел ли вопрос на следующий СДК стрим. Тема обсуждений пока на fsdevelopers:
Я если честно очень удивлён, что девелоперы до сих пор не пинают Асобо за такое упущение. Все сцены как зерном усыпаны. А ведь фактура асфальта может отличаться. Для бетонна это «зерно» вообще не подходит. Да и посмотрите на разметку вблизи, даже в ФС9 такого не позволяли себе. Как пишут в теме на fsdevelopers, все беды из-за наложенной текстуры детализации, ну и скорее всего сим ещё сжимает текстуры, когда на граунд меш их компилит.
Они с каждой обновой урезают красоту в пользу fps
RazorTula747
07.06.2021 в 14:09
2 часа назад, krek26 пишет:
Они с каждой обновой урезают красоту в пользу fps
есть пруфы? На каждую обнову?
krek26512
07.06.2021 в 14:20
7 минут назад, RazorTula пишет:
есть пруфы? На каждую обнову?
Я помню с релиза какая картинка земли была , а сейчас унылое гов…о
RazorTula747
07.06.2021 в 15:20
59 минут назад, krek26 пишет:
Я помню с релиза какая картинка земли была , а сейчас унылое гов…о
А тут даже помнить ничего не нужно… Все в целом осталось на том же уровне. Т.к. каждую обнову делаю в одном и том же месте скриншоты…
krek26512
07.06.2021 в 15:24
4 минуты назад, RazorTula пишет:
А тут даже помнить ничего не нужно… Все в целом осталось на том же уровне. Т.к. каждую обнову делаю в одном и том же месте скриншоты…
И не заметили как цвет воды в озёрах, реках поменяли?
Edited by krek26
RazorTula747
07.06.2021 в 16:06
41 минуту назад, krek26 пишет:
И не заметили как цвет воды в озёрах, реках поменяли?
Конечно заметил, если на выходе был один цвет на весь мир, то теперь разнообразный. Что не так?
krek26512
07.06.2021 в 16:09
2 минуты назад, RazorTula пишет:
Конечно заметил, если на выходе был один цвет на весь мир, то теперь разнообразный. Что не так?
Восхищайтесь дальше!
RazorTula747
07.06.2021 в 16:10
1 минуту назад, krek26 пишет:
Восхищайтесь дальше!
а я и не восхищаюсь. Я просто не ною без аргументов…
krek26512
07.06.2021 в 18:58
2 часа назад, RazorTula пишет:
а я и не восхищаюсь. Я просто не ною без аргументов…
Ну а ты просто положил своими аргументами, Один цвет, потом раскрасили и ты поплыл. Текстуры зерно, раньше не было такого, это моё мнение. Ноют в ветке Политика , а тут делятся чем могут
Edited by krek26
zhnya0
29.06.2021 в 12:46
Стоит задача запрограммировать MCDU для кастомного самолета. Это пишется только на С++ или есть другие варианты?
Prepar3DGuy10
29.06.2021 в 20:34
7 часов назад, zhnya пишет:
Стоит задача запрограммировать MCDU для кастомного самолета. Это пишется только на С++ или есть другие варианты?
На x-flight.su и flightsim.to есть бесплатный сценарий Калининграда. A320 от flybywire не видит STAR-ы в этом порту. В комментах на flightsim.to об этом пишут уже давно, но видимо, автор либо не видит комментов, либо у него нет времени или возможности этим заниматься.
Для того, чтобы исправить ситуацию, сценарий должен быть собран с параметром DeleteAllApproaches=FALSE в свойствах аэропорта. Я попробовал импортировать сцену в ADE Alpha 19, и пересобрать ее. Чего смог добиться: заменил BGL в сцене тем, который получился при сборке импортированного сценария. STAR-ы появляются, но пропадает терминал. Если ставить получившийся сценарий отдельным пакетом, без замены, то результат никакой — терминал на месте, STAR-ов нет.
Такой вопрос: имеется ли какой-то способ исправить сценарий без исходников проекта? Может, кто-то встречал варианты, или решал подобные задачи?
alexpro92
16.07.2021 в 17:01
Хм. Вопрос решен. Никогда бы не подумал, что мне придется вспоминать методики 90х годов… С симуляторами я точно такие вещи не практиковал.
Для решения использовались:
1. вики на fsdeveloper.com, раздел «формат BGL файла FS2020»
2. hex-редактор
3. калькулятор в режиме «программист»
Нашел нужный байт, отредактировал в нем один бит, и вопрос решен.
Хм. Получается, что можно написать программу для редактирования common properties без необходимости пересборки проекта. Я подумаю над этим.
Edited by alexpro
techno7x51
29.07.2021 в 16:54
Попробую в этой теме спросить, вышел от поляка UUEE , умельцы подскажите что можно сделать что бы удалить внутренности терминала В ? Мне они не нужны а фпс проседает и фризы есть на моем железе, есть же какое то решение подскажите плиз…
xtasy272
29.07.2021 в 16:58
3 минуты назад, techno7x пишет:
Попробую в этой теме спросить, вышел от поляка UUEE , умельцы подскажите что можно сделать что бы удалить внутренности терминала В ? Мне они не нужны а фпс проседает и фризы есть на моем железе, есть же какое то решение подскажите плиз…
Можете открыть в 3д редакторе фалы и отредактировать по вашему вкусу.
Edited by xtasy
Wonderboy2040
29.07.2021 в 17:05
6 минут назад, xtasy пишет:
Можете открыть в 3д редакторе фалы и отредактировать по вашему вкусу.
Уже научились открывать Bgl.fsarchive ? Или у поляка нет защиты?
xtasy272
29.07.2021 в 17:06
1 минуту назад, Wonderboy пишет:
Уже научились открывать Bgl.fsarchive ? Или у поляка нет защиты?
да какая там защита…. а архивы уже давно умельцы открывают.
TigerCat47
04.08.2021 в 12:07
Скрытый текст
Заметил, что после последнего обновления, сим начал путать текстуры от разных моделей и сцен с одинаковыми именами (было и стало).
Edited by TigerCat
rms-miller239
12.08.2021 в 19:21
коллеги ,кто научился добавлять воры и ндб свои? Прописывал в xml файле objects руками ,нашёл пример в схемах в сдк,но выдаёт ошибку при компиляции , типа vor отсутствует в fsbase.
Marlboro322
14.08.2021 в 21:42
В 12.08.2021 в 23:21, rms-miller пишет:
коллеги ,кто научился добавлять воры и ндб свои? Прописывал в xml файле objects руками ,нашёл пример в схемах в сдк,но выдаёт ошибку при компиляции , типа vor отсутствует в fsbase.
VOR нужно прописывать вручную в файл xml после строки «</Airport>» И сразу компилировать. Если попытаетесь сохранить файл xml в таком виде редактором сценариев MSFS, — он эту строку просто удалит. Возможно с точками NDB точ такая история Выкладываю пример своего VOR для ясности
В чем проблема запечь нормали и АО с хайполи?
Ребят, кому интересно чтобы пофиксили проблему размытия текстур граунда в MSFS, заходите, лайкайте мой вопрос для следующего SDK Q&A стрима.
https://forums.flightsimulator.com/t/sdk-q-a-scenery-editor-questions/406757/16?u=artairxbox
Edited by ArtAir
Только надо темув сделать было с голосованием. А так да, Не хватает четкости текстурам…
Лайкнул. Но тему тоже не мешало бы завести.
Ну давайте для начала посмотрим, пролезел ли вопрос на следующий СДК стрим. Тема обсуждений пока на fsdevelopers:
Я если честно очень удивлён, что девелоперы до сих пор не пинают Асобо за такое упущение. Все сцены как зерном усыпаны. А ведь фактура асфальта может отличаться. Для бетонна это «зерно» вообще не подходит. Да и посмотрите на разметку вблизи, даже в ФС9 такого не позволяли себе. Как пишут в теме на fsdevelopers, все беды из-за наложенной текстуры детализации, ну и скорее всего сим ещё сжимает текстуры, когда на граунд меш их компилит.
Edited by ArtAir
Они с каждой обновой урезают красоту в пользу fps
есть пруфы? На каждую обнову?
Я помню с релиза какая картинка земли была , а сейчас унылое гов…о
А тут даже помнить ничего не нужно… Все в целом осталось на том же уровне. Т.к. каждую обнову делаю в одном и том же месте скриншоты…
И не заметили как цвет воды в озёрах, реках поменяли?
Edited by krek26
Конечно заметил, если на выходе был один цвет на весь мир, то теперь разнообразный. Что не так?
Восхищайтесь дальше!
а я и не восхищаюсь. Я просто не ною без аргументов…
Ну а ты просто положил своими аргументами, Один цвет, потом раскрасили и ты поплыл. Текстуры зерно, раньше не было такого, это моё мнение. Ноют в ветке Политика , а тут делятся чем могут
Edited by krek26
Стоит задача запрограммировать MCDU для кастомного самолета. Это пишется только на С++ или есть другие варианты?
Xml, JavaScript, C++.
Посмотри дефолтный A320 и его модификации flybywiresim/a32nx
https://github.com/flybywiresim/a32nx/tree/c8815b81c322bc9e5b67fce86683209faba5d275/flybywire-aircraft-a320-neo/html_ui/Pages/VCockpit/Instruments/Airliners/FlyByWire_A320_Neo/CDU
На x-flight.su и flightsim.to есть бесплатный сценарий Калининграда. A320 от flybywire не видит STAR-ы в этом порту. В комментах на flightsim.to об этом пишут уже давно, но видимо, автор либо не видит комментов, либо у него нет времени или возможности этим заниматься.
Для того, чтобы исправить ситуацию, сценарий должен быть собран с параметром DeleteAllApproaches=FALSE в свойствах аэропорта. Я попробовал импортировать сцену в ADE Alpha 19, и пересобрать ее. Чего смог добиться: заменил BGL в сцене тем, который получился при сборке импортированного сценария. STAR-ы появляются, но пропадает терминал. Если ставить получившийся сценарий отдельным пакетом, без замены, то результат никакой — терминал на месте, STAR-ов нет.
Такой вопрос: имеется ли какой-то способ исправить сценарий без исходников проекта? Может, кто-то встречал варианты, или решал подобные задачи?
Хм. Вопрос решен. Никогда бы не подумал, что мне придется вспоминать методики 90х годов… С симуляторами я точно такие вещи не практиковал.
Для решения использовались:
1. вики на fsdeveloper.com, раздел «формат BGL файла FS2020»
2. hex-редактор
3. калькулятор в режиме «программист»
Нашел нужный байт, отредактировал в нем один бит, и вопрос решен.
Хм. Получается, что можно написать программу для редактирования common properties без необходимости пересборки проекта. Я подумаю над этим.
Edited by alexpro
Попробую в этой теме спросить, вышел от поляка UUEE , умельцы подскажите что можно сделать что бы удалить внутренности терминала В ? Мне они не нужны а фпс проседает и фризы есть на моем железе, есть же какое то решение подскажите плиз…
Можете открыть в 3д редакторе фалы и отредактировать по вашему вкусу.
Edited by xtasy
Уже научились открывать Bgl.fsarchive ? Или у поляка нет защиты?
да какая там защита…. а архивы уже давно умельцы открывают.
Заметил, что после последнего обновления, сим начал путать текстуры от разных моделей и сцен с одинаковыми именами (было и стало).
Edited by TigerCat
коллеги ,кто научился добавлять воры и ндб свои? Прописывал в xml файле objects руками ,нашёл пример в схемах в сдк,но выдаёт ошибку при компиляции , типа vor отсутствует в fsbase.
VOR нужно прописывать вручную в файл xml после строки «</Airport>» И сразу компилировать. Если попытаетесь сохранить файл xml в таком виде редактором сценариев MSFS, — он эту строку просто удалит. Возможно с точками NDB точ такая история Выкладываю пример своего VOR для ясности
</Airport>
<Vor lat=»40.472298″ lon=»50.050768″ alt=»3.00000000279397″ type=»HIGH» frequency=»114.10″ magvar=»6.0″ region=»UB» ident=»VOR00″ name=»GYD» nav=»TRUE» dmeOnly=»FALSE» dme=»TRUE»/>
</FSData>
Edited by Marlboro