Вообще есть хотя бы прогнозы о том, что мы хоть когда нибудь сможем эксклюдить дефолтные roads line? Так жутко и беспорядочно перекрывают всю красоту «фототеррайна» Фототеррайн убирает сам трафик. Это факт. Но прямо на травке вот эти мёртвые полосы. И ни один эксклюд ведь не берёт их….
edwardpashkov123
14.09.2021 в 06:15
5 часов назад, Marlboro пишет:
Я понимаю Но я то говорил совсем о другом… Речь шла о возможности реализации наземных полигонов, текстуры которых не были бы привязанных к земной сетке с её ограничением 4см на пиксель. Флаттен в этом симе — вовсе не тот флаттен, который сводил бы «землю» в абсолютную нулевую плоскость, как в прежних версиях сима.., на которой можно было бы стелить модели с абсолютно плоскими полигонами … и текстуры бы не теряли в разрешении… Кто занимался сценами в прежних версиях — понимает о чём речь Я и говорил, что тут флаттен лишь условно выравнивает землю.
Делал такое, но понял, что не нужно сейчас такое, так же делал фототеррейн, но как то выпирает его сильно слишком, как не подгоняй, т.к. еще МСФС шатает с цветокоррекцией. По крайней мере пока, т.к. СДК не закончен плюс незакончены сезоны (зимние сугробы прекрасно работают, но этого мало) и т.д. и т.п. А выращивать размер архива ради подложки «вот тут есть пятнышко а вот тут нет» может имеет смысл где Бинг совсем не дотянулся. Но в тех местах нужно и за сезонами следить, и желательно без вмешательства пользователя путем копирования.
IMHO — подождать все таки когда основные работы с землей закончат, за перфекционизмом не гнаться.
Marlboro322
14.09.2021 в 18:50
12 часов назад, edwardpashkov пишет:
…делал фототеррейн, но как то выпирает его сильно слишком, как не подгоняй, т.к. еще МСФС шатает с цветокоррекцией
Ну тут только редакторы изображений…. Лично мне вообще не составило труда подогнать. Если взять снимки с достойного ресурса — никаких заморочек. К примеру я беру с Google Earth. Там есть возможность подобрать дату, где снимки нужной вам территории получились удачными.
Загружаете в редакторе слой снимков Bing Сверху накидываете ваш фототеррайн, к примеру, если это Google Earth. Желательно, чтобы ваш фототеррайн, был уже «обрезан» по периметру. Таким образом вы, по сути в окне своего редактора увидите ровно то, что увидели бы в самом симе. И при таком раскладе подгонять цветность очень просто. В примеру в фотошопе есть функция «подобрать цвет» с ползунками настроек….
Так же очень не плохие снимки попадаются у ресурса Esri. У Yandex неплохие иногда Но с этими приходится немного поколдовать, так как у yandex есть водяные знаки. Но и они тоже удаляются довольно легко, хоть и занятие несколько «рутинное» . Если интересно, в двух словах расскажу, как это делается в случаях с Yandex снимками. Меня этому когда то научил, Александр(Phemmer)
Edited by Marlboro
edwardpashkov123
15.09.2021 в 06:43
11 часов назад, Marlboro пишет:
Ну тут только редакторы изображений…. Лично мне вообще не составило труда подогнать. Если взять снимки с достойного ресурса — никаких skip
. Если интересно, в двух словах расскажу, как это делается в случаях с Yandex снимками. Меня этому когда то научил, Александр(Phemmer)
Не внимательно читали мое высказывание. Проблема пока в самом симе, а не в том, что делаете.
Marlboro322
16.09.2021 в 20:12
В 15.09.2021 в 10:43, edwardpashkov пишет:
Не внимательно читали мое высказывание. Проблема пока в самом симе, а не в том, что делаете.
Я только вкратце изложил как и что нужно делать, чтобы фототерайн не выпирало. Мой никак не выпирает. И никаких «шатаний» с цветами в симе нет. По сравнению с другими версиями лётных симуляторов, в нём вообще нет никаких проблем. С землёй у них тоже все работы закончены. Они лишь, либо добавят новые функции, о которых я говорил, либо не станут этого делать, если мы, дружно не будем с ними договариваться. Что касается картинки земли… Тут они вообще не при делах. Сим отображает космоснимки конкретного ресурса. Я выше говорил о нём. И если у этого ресурса снимки на определённой территории убогие, то ни майкрософт, ни асобо не ,будут сидеть и это исправлять. Это вот как раз прерогатива сценаристов. на отдельно взятых территориях. Хочу сказать, не стоит ожидать, что в какой то момент, на какой то территории земля вдруг окрасится в достоверный фототеррайн руками разработчиков симулятора. Если до сих пор там данные 10-и летней давности, — скорее всего так и останется навека… У меня глубокое убеждение, что эта тема как для контингента, который должен хотя бы примерно понимать как там в этом симе всё устроено, и работает, чтобы делиться опытом, так и для тех, кто просто молча черпает информацию для пользы дела. Без обид, пож-ста, но, подача неверной информации в подобных ветках рискует ввести в заблуждение начинающих сценари…. SDK-шников)
Edited by Marlboro
edwardpashkov123
17.09.2021 в 08:50
12 часов назад, Marlboro пишет:
Я только вкратце изложил как и что нужно делать, чтобы фототерайн не выпирало. Мой никак не выпирает. И никаких «шатаний» с цветами в симе нет. По сравнению с другими версиями лётных симуляторов, в нём вообще нет никаких проблем. С землёй у них тоже все работы закончены. Они лишь, либо добавят новые функции, о которых я говорил, либо не станут этого делать, если мы, дружно не будем с ними договариваться. Что касается картинки земли… Тут они вообще не при делах. Сим отображает космоснимки конкретного ресурса. Я выше говорил о нём. И если у этого ресурса снимки на определённой территории убогие, то ни майкрософт, ни асобо не ,будут сидеть и это исправлять. Это вот как раз прерогатива сценаристов. на отдельно взятых территориях. Хочу сказать, не стоит ожидать, что в какой то момент, на какой то территории земля вдруг окрасится в достоверный фототеррайн руками разработчиков симулятора. Если до сих пор там данные 10-и летней давности, — скорее всего так и останется навека… У меня глубокое убеждение, что эта тема как для контингента, который должен хотя бы примерно понимать как там в этом симе всё устроено, и работает, чтобы делиться опытом, так и для тех, кто просто молча черпает информацию для пользы дела. Без обид, пож-ста, но, подача неверной информации в подобных ветках рискует ввести в заблуждение начинающих сценари…. SDK-шников)
Занимаюсь сценариями ( и даже моделями)с 2000-х годов Не все сценарии были доступны для всех.. Если на вашем участке карты повезло с цветам и не выбивает — повезло. Так же с 90-х имел доступ к спутниковым снимках, к которым простым смертным было не попасть. Так что нет смысла писать то, что если у вас все хорошо — то везде все хорошо, когда вам говорят об обратном. Гугл можно подкючить, если бинг не прёт, но можно потерять в автогене.
Marlboro322
18.09.2021 в 15:20
В 17.09.2021 в 12:50, edwardpashkov пишет:
Занимаюсь сценариями ( и даже моделями)с 2000-х годов Не все сценарии были доступны для всех.. Если на вашем участке карты повезло с цветам и не выбивает — повезло. Так же с 90-х имел доступ к спутниковым снимках, к которым простым смертным было не попасть. Так что нет смысла писать то, что если у вас все хорошо — то везде все хорошо, когда вам говорят об обратном. Гугл можно подкючить, если бинг не прёт, но можно потерять в автогене.
Я соглашусь только с тем, что вы начали заниматься этим раньше меня. Но я говорил о самой методике подгонки фототеррайна фотошопом. Вы не вникли. Если снимки Bing в жуткой цветовой гамме, то не стоит портить свой фототеррайн, подгоняя его по цвету абсолютно к тому, что не радует глаз. Тут уж вам придётся, либо довольствоваться тем, что есть, либо сделать самому, и, даже, если он будет слегка выделяться. Вот насколько он будет выделяться, это уже будет вам решать, когда откроете карты в том же фотошопе слоями Можете, конечно же, сделать и совершенно незаметную границу. Но, если снимки Bing на вашей территории очень плохие, то, считаю, не стоит «на них равняться». Можно подогнать выбрав что то среднее из зол, так сказать. В конце концов, на границах можно подогнать гамму выделив края своего фототеррайна с бОльшим значением растушёвки. Но и это, лично я счёл извращением, когда делал на своей территории.
Я сделал скрины на границах перехода к снимкам Bing сознательно Чтобы было видно ту самую разницу. Но я знал, что так будет… Потому как видел всё это ещё в процессе работы над картами… Потому, что… Повторюсь.. Слой моего фототеррайна лежал над слоём снимков Bing. Я просто пренебрёг этой разницей не желая портить картинку.
А уж насколько мне повезло, вы можете легко рассмотреть присмотревшись к снимкам Bing на скринах. Я уже молчу о том, что половина территории порта, была просто покрыта лэндкласссами. Потому, как там, где на космоснимки попали облака, фототеррайн просто не генерируется. Что касается автогена…. Ничего не теряется У меня, как фототеррайне в 19-ом зуме, весь автоген сгенерировался согласно новым, моим космоснимкам.
Но надеяться, что, в какой то момент асобовцы или майки исправят нашу с вами территорию, «завезут» туда новые космоснимки — это заблуждение. Не будет этого) Это я к слову, о незаконченных работах…. Много чего ещё исправят И работают, — это факт Но не над фототеррайном. И это тоже факт
Скрытый текст
4beer157
20.09.2021 в 10:11
Подскажите, кто разумеет, пожалуйста. Есть ли материал земли «скошенная трава» ? И какими средствами делать травяную полосу ? У меня получается высокая трава с проплешинами. Если полосу делаю из глины, то сквозь нее всё равно трава пробивается проплешинами, только упорядоченными, как пунктир с равномерным шагом.
Есть ли материал земли «скошенная трава» ? И какими средствами делать травяную полосу ?
Выбор ограничен. Детализации скошенной травы в пресетах ProjectedMesh, насколько помню нет… К слову.. Есть пресет «утоптанной» травки..) Но не скошенной…
Кроме средства ProjectedMesh для полОс, и вообще для земного покрытия — иных средств искать не советовал бы.. Не важно это асфальт или грунт, или скошенная трава.
В этом свитке …
вы сможет найти много интригующих названий. Работают, как максимум, только 30% из них. Но, судя по обозначениям этих видов детализации, все они намечены в «дорожной карте» разработчиков сима.
P.S. Вообще вид земной поверхности симом генерируется согласно цвету на вашем фототеррайне. Для этого вам бы понадобилось делать свой фототеррайн. Хотите травку — красьте нужный участок в цвет травы.. хотите землю, «окрашивайте» в цвет земли. Таблицы соответствия цветов к земной поверхности сима, как таковой у нас «на руках» пока не существует. Всё по наитию….Но, поэкспериментировав с цветами, вы смогли бы примерно подобрать для себя оптимальный вариант.
Edited by Marlboro
J0ker2
21.10.2021 в 11:40
Приветствую! Вопрос к прошаренным. Как рекомендуется прогонять сцену для MSFS из 3d редактора, если в ней несколько материалов? В моём случае это текстуры. Одной цельной моделью, или лучше, разбить эту модель на части, по принадлежности к материалам? В первом случае будет одна точка привязки по координатам. Во втором, соответственно, у каждой сценки будет своя.
Edited by J0ker
Rudeboy1988786
21.10.2021 в 18:53
7 часов назад, J0ker пишет:
Приветствую! Вопрос к прошаренным. Как рекомендуется прогонять сцену для MSFS из 3d редактора, если в ней несколько материалов? В моём случае это текстуры. Одной цельной моделью, или лучше, разбить эту модель на части, по принадлежности к материалам? В первом случае будет одна точка привязки по координатам. Во втором, соответственно, у каждой сценки будет своя.
Если симулятор поддерживает мультиматериалы, то зачем вам ее разбивать? Вот в Иксах надо обязательно, там один материал на модель.
J0ker2
21.10.2021 в 20:27
1 час назад, Rudeboy1988 пишет:
…зачем вам ее разбивать?
Благодарю! Хотелось бы максимальной оптимизации сцены в плане производительности
Rudeboy1988786
21.10.2021 в 20:37
9 минут назад, J0ker пишет:
Благодарю! Хотелось бы максимальной оптимизации сцены в плане производительности
Так сделайте модели LODы, так можно на самый low-res и оставить одну текстуру, как завещает нам SDK.
CoordinatorYS244
21.10.2021 в 23:11
2 часа назад, J0ker пишет:
Благодарю! Хотелось бы максимальной оптимизации сцены в плане производительности
Для максимальной производительности, не используйте текстуры там, где можно обойтись свойствами материалов. К примеру, если у вас обычная крашеная металлическая поверхность, не нужно на неё вешать текстуры альбедо, ORM текстуру, просто настройте цвет и roughness материала прямо в редакторе. Если очень хочется перфекционизму, можно добавить карту нормалей.
J0ker2
22.10.2021 в 12:00
15 часов назад, Rudeboy1988 пишет:
Так сделайте модели LODы, так можно на самый low-res и оставить одну текстуру, как завещает нам SDK.
Совершенно согласен с Вами. Именно так, в итоге и решил поступать. Речь идёт об очень большом количестве деревьев на территории порта. Использовать дефолтные деревья совершенно «нет аппетита», а четырёх полигональными с «отвёрнутыми» нормалями тоже не хотелось бы портить всю картину. Просто на втором лоде «отключу» мелкие ветки и будет норм. К слову, и без лодирования сим выдерживает все деревья на ура. Но, тем не менее, хочется всё делать максимально грамотнее
Edited by J0ker
J0ker2
22.10.2021 в 12:06
12 часов назад, CoordinatorYS пишет:
Для максимальной производительности, не используйте текстуры там, где можно обойтись свойствами материалов. К примеру, если у вас обычная крашеная металлическая поверхность, не нужно на неё вешать текстуры альбедо, ORM текстуру, просто настройте цвет и roughness материала прямо в редакторе. Если очень хочется перфекционизму, можно добавить карту нормалей.
Благодарю! Там, где это возможно, именно так и поступаю. Но то, что карту нормалей можно применять и без альбедо, если честно, не знал
CoordinatorYS244
22.10.2021 в 12:25
24 минуты назад, J0ker пишет:
Благодарю! Там, где это возможно, именно так и поступаю. Но то, что карту нормалей можно применять и без альбедо, если честно, не знал
Доказательство, на кубе только карта нормали и больше ничего:
А вот накрутил металла в свойствах материала, из текстур тоже только нормаль:
Edited by CoordinatorYS
J0ker2
22.10.2021 в 15:08
2 часа назад, CoordinatorYS пишет:
Доказательство, на кубе только карта нормали и больше ничего:
Скрытый текст
А вот накрутил металла в свойствах материала, из текстур тоже только нормаль:
Скрытый текст
Замечательно! При таком раскладе, пусть не во всех, но, в большинстве случаев, текстуры ORM в связке с картой нормалей, сами сделают всё то, ради чего, собственно и использовались фототекстуры.
Edited by J0ker
UrfinJus338
10.12.2021 в 04:52
Скажите эти шары светящиеся с перрона можно убрать? «Exclude street lights» здесь, соответственно, не работает.
Скрытый текст
edwardpashkov142
10.12.2021 в 06:29
Ранее не видно было шаров, теперь вылезло. Ладно стрит лайт заработало на уборку. Новое веяние. Может поправят.. На бете по ипсанию сейчас по редактору исправления, может и божественные шары заметили.
Rudeboy1988830
10.12.2021 в 10:45
5 часов назад, UrfinJus пишет:
Скажите эти шары светящиеся с перрона можно убрать? «Exclude street lights» здесь, соответственно, не работает.
Шары убираются, но не все. Просто зону надо делать очень большую, чтобы дорога от которой этот фонарь спавнится попадала в эксклюжн аж от самого начала и до конца (имеется ввиду место ее стыковки с другой дорогой). Посмотреть линии дорого можно через дебаг меню.
byte136
13.12.2021 в 16:41
Фризы и лаги в девмоде невозможные… Коммьюнити полностью отключена, графика минимальна, онлайн сервисы обрублены. Примерно через 20 мин. после редактирования сцены начинаются лаги. Приходится вырубать сим и запускать заново и дальше все по кругу. Из 32Гб памяти сим потребляет около 15, видяха загружена на 60%, температура карты около 60град. В диспетчере пишет, что высокое энергопотребление симом.. Вентиляторы работают штатно без повышения оборотов.
Желания даже нет сцену делать. Все через жопу у этого асобо и майкрософта.
(Накипело..)
Edited by byte
J0ker52
13.12.2021 в 20:36
В 09.12.2021 в 20:11, byte пишет:
наконец добрался до тестирования заходов в своей пробной сцене…
Стар самолет видит, высоты на точках диспетчер указывает — в итоге выводит прямо на полосу.
Непонятки (оранжевые цифры в оранжевых кругах — на красные рамки не обращайте внимание — просто исходная картинка для примера такая):
1. Самолет не снижается по глиссаде — просто пропускает ромб и никак на него не реагирует.
2 и 3. Со склонениями похоже я не до конца разобрался.. ромб (3) вообще без движения и соответственно отрезок (2) тоже «висит» слева.
Прошу прощения за мой дилетантский язык ибо с авиацией совсем не связан..
ПС режим LOC не переходит в режим APP, хотя кнопка активируется.
Ваш локалайзер ловит 2-е полосы. Так не должно быть. При добавлении нового аэропорта выставляли галочку на «Star airport» ?
Edited by J0ker
byte136
14.12.2021 в 08:40
11 часов назад, J0ker пишет:
Ваш локалайзер ловит 2-е полосы. Так не должно быть. При добавлении нового аэропорта выставляли галочку на «Star airport» ?
Спасибо за отклик.
Нет, ловит одну, как написал ранее просто взял скрин для примера — мои приборы отображают только линию 2 направления на ILS — вместо центральной части в середине пусто, т.е. самолет идет строго на полосу, в правом верхнем углу корректная идентификация прописанного маяка и частота, LOC зеленый. Курсовой ромб по горизонтали «мертвый», ромб глиссады «оживает», но самолет просто ее не перехватывает и не начинает снижение, а тупо летит над полосой по курсу.
J0ker52
14.12.2021 в 23:25
15 часов назад, byte пишет:
не начинает снижение, а тупо летит над полосой по курсу.
1.Соблюдаете ли высоту входа в глиссаду?
2. Может вы КГМ расположили неверно. Курсовой маяк полосы должен располагаться на удалении 300-400 метров от торца противоположной, относительно той полосы, на которую он заводит. Глиссадный маяк, который, собственно и обуславливает траекторию снижения, находится примерно на уровне зоны касания немного в стороне от ВПП
3. Движется ли ромб глиссады на приборах вниз, по мере того, как вы пересекаете точку начала снижения?
4. Если линия полосы на приборах находится не в центре, когда вы непосредственно на самой полосе, значит вы неправильно прописали.. либо курс полосы, либо, опять же, магнитное склонение. Обратите так же внимание на регистровую корректность прописанных значений в самом файле ***.xml. …Бывает… Вроде и прописал всё как надо, и компилируется без ошибок, но симом игнорируется, потому, как, банально не хватает, или наоборот есть один лишний символ (буква кавычка, слэш и т.д.)
Вообще есть хотя бы прогнозы о том, что мы хоть когда нибудь сможем эксклюдить дефолтные roads line? Так жутко и беспорядочно перекрывают всю красоту «фототеррайна» Фототеррайн убирает сам трафик. Это факт. Но прямо на травке вот эти мёртвые полосы. И ни один эксклюд ведь не берёт их….
Делал такое, но понял, что не нужно сейчас такое, так же делал фототеррейн, но как то выпирает его сильно слишком, как не подгоняй, т.к. еще МСФС шатает с цветокоррекцией. По крайней мере пока, т.к. СДК не закончен плюс незакончены сезоны (зимние сугробы прекрасно работают, но этого мало) и т.д. и т.п. А выращивать размер архива ради подложки «вот тут есть пятнышко а вот тут нет» может имеет смысл где Бинг совсем не дотянулся. Но в тех местах нужно и за сезонами следить, и желательно без вмешательства пользователя путем копирования.
IMHO — подождать все таки когда основные работы с землей закончат, за перфекционизмом не гнаться.
Ну тут только редакторы изображений…. Лично мне вообще не составило труда подогнать. Если взять снимки с достойного ресурса — никаких заморочек. К примеру я беру с Google Earth. Там есть возможность подобрать дату, где снимки нужной вам территории получились удачными.
Загружаете в редакторе слой снимков Bing Сверху накидываете ваш фототеррайн, к примеру, если это Google Earth. Желательно, чтобы ваш фототеррайн, был уже «обрезан» по периметру. Таким образом вы, по сути в окне своего редактора увидите ровно то, что увидели бы в самом симе. И при таком раскладе подгонять цветность очень просто. В примеру в фотошопе есть функция «подобрать цвет» с ползунками настроек….
Так же очень не плохие снимки попадаются у ресурса Esri. У Yandex неплохие иногда Но с этими приходится немного поколдовать, так как у yandex есть водяные знаки. Но и они тоже удаляются довольно легко, хоть и занятие несколько «рутинное» . Если интересно, в двух словах расскажу, как это делается в случаях с Yandex снимками. Меня этому когда то научил, Александр (Phemmer)
Edited by Marlboro
Не внимательно читали мое высказывание. Проблема пока в самом симе, а не в том, что делаете.
Я только вкратце изложил как и что нужно делать, чтобы фототерайн не выпирало. Мой никак не выпирает. И никаких «шатаний» с цветами в симе нет. По сравнению с другими версиями лётных симуляторов, в нём вообще нет никаких проблем. С землёй у них тоже все работы закончены. Они лишь, либо добавят новые функции, о которых я говорил, либо не станут этого делать, если мы, дружно не будем с ними договариваться. Что касается картинки земли… Тут они вообще не при делах. Сим отображает космоснимки конкретного ресурса. Я выше говорил о нём. И если у этого ресурса снимки на определённой территории убогие, то ни майкрософт, ни асобо не ,будут сидеть и это исправлять. Это вот как раз прерогатива сценаристов. на отдельно взятых территориях. Хочу сказать, не стоит ожидать, что в какой то момент, на какой то территории земля вдруг окрасится в достоверный фототеррайн руками разработчиков симулятора. Если до сих пор там данные 10-и летней давности, — скорее всего так и останется навека… У меня глубокое убеждение, что эта тема как для контингента, который должен хотя бы примерно понимать как там в этом симе всё устроено, и работает, чтобы делиться опытом, так и для тех, кто просто молча черпает информацию для пользы дела. Без обид, пож-ста, но, подача неверной информации в подобных ветках рискует ввести в заблуждение начинающих
сценари…. SDK-шников)Edited by Marlboro
Занимаюсь сценариями ( и даже моделями)с 2000-х годов Не все сценарии были доступны для всех.. Если на вашем участке карты повезло с цветам и не выбивает — повезло. Так же с 90-х имел доступ к спутниковым снимках, к которым простым смертным было не попасть. Так что нет смысла писать то, что если у вас все хорошо — то везде все хорошо, когда вам говорят об обратном. Гугл можно подкючить, если бинг не прёт, но можно потерять в автогене.
Я соглашусь только с тем, что вы начали заниматься этим раньше меня. Но я говорил о самой методике подгонки фототеррайна фотошопом. Вы не вникли. Если снимки Bing в жуткой цветовой гамме, то не стоит портить свой фототеррайн, подгоняя его по цвету абсолютно к тому, что не радует глаз. Тут уж вам придётся, либо довольствоваться тем, что есть, либо сделать самому, и, даже, если он будет слегка выделяться. Вот насколько он будет выделяться, это уже будет вам решать, когда откроете карты в том же фотошопе слоями Можете, конечно же, сделать и совершенно незаметную границу. Но, если снимки Bing на вашей территории очень плохие, то, считаю, не стоит «на них равняться». Можно подогнать выбрав что то среднее из зол, так сказать. В конце концов, на границах можно подогнать гамму выделив края своего фототеррайна с бОльшим значением растушёвки. Но и это, лично я счёл извращением, когда делал на своей территории.
Я сделал скрины на границах перехода к снимкам Bing сознательно Чтобы было видно ту самую разницу. Но я знал, что так будет… Потому как видел всё это ещё в процессе работы над картами… Потому, что… Повторюсь.. Слой моего фототеррайна лежал над слоём снимков Bing. Я просто пренебрёг этой разницей не желая портить картинку.
А уж насколько мне повезло, вы можете легко рассмотреть присмотревшись к снимкам Bing на скринах. Я уже молчу о том, что половина территории порта, была просто покрыта лэндкласссами. Потому, как там, где на космоснимки попали облака, фототеррайн просто не генерируется. Что касается автогена…. Ничего не теряется У меня, как фототеррайне в 19-ом зуме, весь автоген сгенерировался согласно новым, моим космоснимкам.
Но надеяться, что, в какой то момент асобовцы или майки исправят нашу с вами территорию, «завезут» туда новые космоснимки — это заблуждение. Не будет этого) Это я к слову, о незаконченных работах…. Много чего ещё исправят И работают, — это факт Но не над фототеррайном. И это тоже факт
Подскажите, кто разумеет, пожалуйста. Есть ли материал земли «скошенная трава» ? И какими средствами делать травяную полосу ? У меня получается высокая трава с проплешинами. Если полосу делаю из глины, то сквозь нее всё равно трава пробивается проплешинами, только упорядоченными, как пунктир с равномерным шагом.
ps. Нашел кое что. Опробуем методику https://forums.flightsimulator.com/t/changing-the-default-grass-tufts/308365/4
Edited by 4beer
Выбор ограничен. Детализации скошенной травы в пресетах ProjectedMesh, насколько помню нет… К слову.. Есть пресет «утоптанной» травки..) Но не скошенной…
Кроме средства ProjectedMesh для полОс, и вообще для земного покрытия — иных средств искать не советовал бы.. Не важно это асфальт или грунт, или скошенная трава.
В этом свитке …
вы сможет найти много интригующих названий. Работают, как максимум, только 30% из них. Но, судя по обозначениям этих видов детализации, все они намечены в «дорожной карте» разработчиков сима.
P.S. Вообще вид земной поверхности симом генерируется согласно цвету на вашем фототеррайне. Для этого вам бы понадобилось делать свой фототеррайн. Хотите травку — красьте нужный участок в цвет травы.. хотите землю, «окрашивайте» в цвет земли. Таблицы соответствия цветов к земной поверхности сима, как таковой у нас «на руках» пока не существует. Всё по наитию….Но, поэкспериментировав с цветами, вы смогли бы примерно подобрать для себя оптимальный вариант.
Edited by Marlboro
Приветствую! Вопрос к прошаренным. Как рекомендуется прогонять сцену для MSFS из 3d редактора, если в ней несколько материалов? В моём случае это текстуры. Одной цельной моделью, или лучше, разбить эту модель на части, по принадлежности к материалам? В первом случае будет одна точка привязки по координатам. Во втором, соответственно, у каждой сценки будет своя.
Edited by J0ker
Если симулятор поддерживает мультиматериалы, то зачем вам ее разбивать? Вот в Иксах надо обязательно, там один материал на модель.
Благодарю! Хотелось бы максимальной оптимизации сцены в плане производительности
Так сделайте модели LODы, так можно на самый low-res и оставить одну текстуру, как завещает нам SDK.
Для максимальной производительности, не используйте текстуры там, где можно обойтись свойствами материалов. К примеру, если у вас обычная крашеная металлическая поверхность, не нужно на неё вешать текстуры альбедо, ORM текстуру, просто настройте цвет и roughness материала прямо в редакторе. Если очень хочется перфекционизму, можно добавить карту нормалей.
Совершенно согласен с Вами. Именно так, в итоге и решил поступать. Речь идёт об очень большом количестве деревьев на территории порта. Использовать дефолтные деревья совершенно «нет аппетита», а четырёх полигональными с «отвёрнутыми» нормалями тоже не хотелось бы портить всю картину. Просто на втором лоде «отключу» мелкие ветки и будет норм. К слову, и без лодирования сим выдерживает все деревья на ура. Но, тем не менее, хочется всё делать максимально грамотнее
Edited by J0ker
Благодарю! Там, где это возможно, именно так и поступаю. Но то, что карту нормалей можно применять и без альбедо, если честно, не знал
Доказательство, на кубе только карта нормали и больше ничего:
А вот накрутил металла в свойствах материала, из текстур тоже только нормаль:
Edited by CoordinatorYS
Замечательно! При таком раскладе, пусть не во всех, но, в большинстве случаев, текстуры ORM в связке с картой нормалей, сами сделают всё то, ради чего, собственно и использовались фототекстуры.
Edited by J0ker
Скажите эти шары светящиеся с перрона можно убрать? «Exclude street lights» здесь, соответственно, не работает.
Ранее не видно было шаров, теперь вылезло. Ладно стрит лайт заработало на уборку. Новое веяние. Может поправят.. На бете по ипсанию сейчас по редактору исправления, может и божественные шары заметили.
Шары убираются, но не все. Просто зону надо делать очень большую, чтобы дорога от которой этот фонарь спавнится попадала в эксклюжн аж от самого начала и до конца (имеется ввиду место ее стыковки с другой дорогой). Посмотреть линии дорого можно через дебаг меню.
Фризы и лаги в девмоде невозможные… Коммьюнити полностью отключена, графика минимальна, онлайн сервисы обрублены. Примерно через 20 мин. после редактирования сцены начинаются лаги. Приходится вырубать сим и запускать заново и дальше все по кругу. Из 32Гб памяти сим потребляет около 15, видяха загружена на 60%, температура карты около 60град. В диспетчере пишет, что высокое энергопотребление симом.. Вентиляторы работают штатно без повышения оборотов.
Желания даже нет сцену делать. Все через жопу у этого асобо и майкрософта.
(Накипело..)
Edited by byte
Ваш локалайзер ловит 2-е полосы. Так не должно быть. При добавлении нового аэропорта выставляли галочку на «Star airport» ?
Edited by J0ker
Спасибо за отклик.
Нет, ловит одну, как написал ранее просто взял скрин для примера — мои приборы отображают только линию 2 направления на ILS — вместо центральной части в середине пусто, т.е. самолет идет строго на полосу, в правом верхнем углу корректная идентификация прописанного маяка и частота, LOC зеленый. Курсовой ромб по горизонтали «мертвый», ромб глиссады «оживает», но самолет просто ее не перехватывает и не начинает снижение, а тупо летит над полосой по курсу.
1.Соблюдаете ли высоту входа в глиссаду?
2. Может вы КГМ расположили неверно. Курсовой маяк полосы должен располагаться на удалении 300-400 метров от торца противоположной, относительно той полосы, на которую он заводит. Глиссадный маяк, который, собственно и обуславливает траекторию снижения, находится примерно на уровне зоны касания немного в стороне от ВПП
3. Движется ли ромб глиссады на приборах вниз, по мере того, как вы пересекаете точку начала снижения?
4. Если линия полосы на приборах находится не в центре, когда вы непосредственно на самой полосе, значит вы неправильно прописали.. либо курс полосы, либо, опять же, магнитное склонение. Обратите так же внимание на регистровую корректность прописанных значений в самом файле ***.xml. …Бывает… Вроде и прописал всё как надо, и компилируется без ошибок, но симом игнорируется, потому, как, банально не хватает, или наоборот есть один лишний символ (буква кавычка, слэш и т.д.)
Edited by J0ker