Недавно тоже подсел на ограничение в 30 фпс; картинка получилась очень плавная, но борюсь с ощущением, что она стала не то чтобы мыльной, но не в резкости что-ли… . Заметил разницу; если ограничивать фпс в симе, то картинка очень плавная, а если через панель НВИДИА, инспектор, рива тюнер, то плавность немного, но теряется.
А я, кроме рендера на 130, остальные 2 слайдера (точно не помню как называются, но на той же странице настроек) поставил на 200. Мыла вообще ни какого нет. Просто красота на земле.
Sparrow15458
18.09.2021 в 14:09
18 минут назад, Nickbe пишет:
А я, кроме рендера на 130, остальные 2 слайдера (точно не помню как называются, но на той же странице настроек) поставил на 200. Мыла вообще ни какого нет. Просто красота на земле.
Точно так-же у меня. Мыла конечно никакого нет, но в движении, особенно на малой высоте и при взгляде в сторону очертания предметов немного кажутся не в фокусе. Пробовал добавлять резкость через панель нвидиа, но там даже при «нуле» явный перебор, особенно на отдаленных объектах.
Николай, я понял у вас ограничение не через сим?
Nickbe2047
18.09.2021 в 14:12
4 минуты назад, Sparrow154 пишет:
Николай, я понял у вас ограничение не через сим?
Нет, у меня именно через сим. Мне кажется, его движок именно в этом случае понимает как распределять нагрузку.
Edited by Nickbe
megakorvip2242
18.09.2021 в 14:15
4 минуты назад, Nickbe пишет:
Нет, у меня именно через сим.
А я в панели нвидии включил vsync 1/2, tripple buffering, кадры оставил в unlimited. В самом симе кадры и синхронизацию отключил. Так у меня еще плавней.
Edited by megakor
Nickbe2047
18.09.2021 в 14:17
5 минут назад, megakor пишет:
А я в панели нвидии включил vsync 1/2, tripple buffering, кадры оставил в unlimeted. В самом симе кадры и синхронизацию отключил. Так у меня еще плавней.
Надо будет попробовать и такой вариант. Мы, старые вирпылы, закалённые ещё в FS9 и FSX, где надо было править конфиги, таки не ищем лёгких путей…
Будем и новый сим под себя править)))
Хотя, меня и сейчас всё устраивает. Летаю, радуюсь. Но если есть возможность что-то поковырять, на предмет улучшения…. почему бы и нет? Дорогу осилит идущий)))))
Edited by Nickbe
GORYNYCH10845
18.09.2021 в 14:38
Вот вы маньяки… а я исповедую старый авиационный принцип :работает ? Не трогай!!!
Nickbe2012
18.09.2021 в 14:45
3 минуты назад, GORYNYCH пишет:
Вот вы маньяки… а я исповедую старый авиационный принцип :работает ? Не трогай!!!
Так и мы того же мнения. Но что-то поковырять, из праздного любопытства, да ещё и если вдруг получится профит какой…
Но в целом, я тоже придерживаюсь главного принципа — Работает — не трогай! Главное бэкапы во время делать, если уж к экспериментам потянуло)))
GORYNYCH10597
18.09.2021 в 14:49
2 минуты назад, Nickbe пишет:
Но в целом, я тоже придерживаюсь главного принципа — Работает — не трогай! Главное бэкапы во время делать, если уж к экспериментам потянуло)))
Это да. На одно изменение два бекапа. Очень больно эта наука далась.
level777145
18.09.2021 в 15:51
1 час назад, megakor пишет:
А я в панели нвидии включил vsync 1/2, tripple buffering,
Мне вот что интересно:я раньше исходил из того,что тройная буферизация работает только в OpenGL.
Тут вы пишете,что включили и т.п. … Я сейчас глянул у себя в Радеоновском офф софте-у меня написано:OpenGl Triple Buffering -On/Off,и когда наводишь на знак вопроса над этим параметром:An alternative vsinc mode exlusively for OpenGL applications. Ну та ладно,АМД отстой,НВидия рулит,пошел поискать ответ на Реддит-там чувак из «команды» НВидии пишет:
You are correct in the fact that triple buffering does not work in Direct X games. The Nvidia control panel switch/setting only controls OpenGL triple buffering.
Далее:Triple Buffering = On (but not necessary if you’re not playing any OpenGL games)
Пошел на сайт НВидии,там,в принципе,то же.Так как Директ не имеет в принципе поддержки тройной буферизации,то включают ее сторонним костылем типа D3DOverrider и т.п.,и пишут что то об эффекте плацебо и т.д.
Тут есть люди более сведущие в этой теме,хотелось бы все таки узнать:так тройная буферизация работает в Директовых играх или нет?
megakorvip2175
18.09.2021 в 16:54
1 час назад, level777 пишет:
Мне вот что интересно:я раньше исходил из того,что тройная буферизация работает только в OpenGL.
Похоже, вы правы. Сейчас погуглил и почитал описание свойств контрольной панели нвидиа. Это только в OpenGL.
С другой стороны, в RDR2 (который и Вулкан, и DX12 поддерживает), в настройках графики есть тройная буфферизация….
Edited by megakor
Nickbe2012
18.09.2021 в 17:24
Только каким боком тут OpenGL?
Симулятор от MS всегда был и будет на DirectX.
level777145
18.09.2021 в 17:44
51 минуту назад, megakor пишет:
Похоже, вы правы. Сейчас погуглил и почитал описание свойств контрольной панели нвидиа. Это только в OpenGL.
С другой стороны, в RDR2 (который и Вулкан, и DX12 поддерживает), в настройках графики есть тройная буфферизация….
Сейчас уже некогда в истории искать-я находил текст,что пара-тройка свежих игр поддерживает тройную на Директе,полностью не читал,но вроде как через свой какой то алгоритм.По ходу-через костыль какой то.
Edited by level777
level777145
18.09.2021 в 18:06
40 минут назад, Nickbe пишет:
Только каким боком тут OpenGL?
Симулятор от MS всегда был и будет на DirectX.
Ну речь типа о том,что коллега помимо прочего включил тройную буферизацию,а она вроде как в текущей вселенной на Директе не работает,только на OpenGL.
Ну то есть-можно выключить и не морочиться ею.
Eti204
18.09.2021 в 19:44
Нашел интересное решение для тех, кто не может больше дополнительно качать ворлд апдейты в контент менеджере из-за нерезинового SSD. Действительно, каждое такое обновление может сжирать более 5 гб драгоценного пространства на диске.
Короче, можно спокойно перенести все эти обновления мира и асобовские аэропорты на другой диск, и подключить их АддонЛинкером в Community точно так же, как и дополнения от сторонних разработчиков.
Идем в: C:UsersИмяПользователяAppDataRoamingMicrosoft Flight SimulatorPackagesOfficialSteam (или OneStore) Находим там апдейты стран и аэропорты. Апдейты с лэндмарками имеют названия «microsoft-название страны-point-of-interest», асобовские аэропорты называются «microsoft-airport-icao-name» или «asobo-airport-icao-name» (см. скриншот 1). В целом у меня получился список из 59 аэропортов и 7 points of interest. Общий объем составил более 40 гб. Берём и перемещаем всё это добро на другой более свободный диск, потом стандартно подключаем Аддон Линкером (см. скрин 2). Готово!
Таким образом высвобождаем десятки гигабайтов с диска С, и можем в дальнейшем спокойно накатывать все новые ворлд апдейты от Асобо, просто перенося их на другой диск и подключая Аддон линкером.
Каких либо фризов или падения фпс я пока не заметил, несмотря на то, что перетащил ворлд апдейты с SSD на HDD
Скрытый текст
Скрытый текст
Edited by Eti
Agvidor23
18.09.2021 в 19:59
10 минут назад, Eti пишет:
для тех, кто не хочет больше дополнительно качать ворлд апдейты в контент менеджере из-за нерезинового SSD
Учитывая, что сим рассчитан лет на 10, и за это время будет куча «уорлдов апдейтов», целесообразней сразу установить SSD толщиной в терабайт, чем заниматься тасканием файлов туда-сюда
Eti204
18.09.2021 в 20:33
26 минут назад, Agvidor пишет:
Учитывая, что сим рассчитан лет на 10, и за это время будет куча «уорлдов апдейтов», целесообразней сразу установить SSD толщиной в терабайт, чем заниматься тасканием файлов туда-сюда
Терабайтного SSD может тоже не хватить со временем, если сим на диск С установлен, тут же еще винда и куча других программ, а из-за «ворлд апдейтов» сим толстеет каждый месяц. Поэтому и решил перекинуть не только все сторонние аддоны, но и ежемесячные асобовские «ворлд апдейты» на один из незадействованных 2TB HDD дисков. Думаю, что его вполне хватит на долгие годы чисто под сим дополнения, а сам сим пусть остается на 500 гб SSD
испанский_летчик831
18.09.2021 в 21:37
FAR и комбинация Alt + F6 — наше всё.
bobsu22
19.09.2021 в 02:15
6 часов назад, Eti пишет:
кто не может больше дополнительно качать ворлд апдейты
я их вообще не качаю… нафига иметь то, чем не пользуешься? шоб было? летаю в основном по СНГ, выйдет с нашими территориями — установлю…
tom_soier169
19.09.2021 в 03:00
Так оказываетя не весь мир покрыт спутниковыми снимками..
Лечу в районе Череповца и вдруг понимаю, что за окном давно уже не фототеррейн.
И вообще вся северная Россия как лоскутное одеяло. И в основном старый добрый АЫЧ.
dgon-dgoin23
19.09.2021 в 03:04
2 минуты назад, tom_soier пишет:
Так оказываетя не весь мир покрыт спутниковыми снимками..
Лечу в районе Череповца и вдруг понимаю, что за окном давно уже не фототеррейн.
И вообще вся северная Россия как лоскутное одеяло. И в основном старый добрый АЫЧ.
Как так? Нас надули?
tom_soier169
19.09.2021 в 03:27
Вот я наивный албанец.. )
А вообще, по опыту, какая часть России покрыта фототерейном? Навскидку.
Edited by tom_soier
kolyadkl36
19.09.2021 в 04:52
8 часов назад, Eti пишет:
Терабайтного SSD может тоже не хватить со временем, если сим на диск С установлен, тут же еще винда и куча других программ, а из-за «ворлд апдейтов» сим толстеет каждый месяц. Поэтому и решил перекинуть не только все сторонние аддоны, но и ежемесячные асобовские «ворлд апдейты» на один из незадействованных 2TB HDD дисков. Думаю, что его вполне хватит на долгие годы чисто под сим дополнения, а сам сим пусть остается на 500 гб SSD
Вы конечно молодец, что поделились идеей . Но вопрос на миллион долларов — а зачем ставить сим на диск С? Лично у меня он как-раз стоит на отдельном SSD PCIe Gen 4.0 2ТБ с буквой G (типа games).
Правда, я можно сказать, человек старой школы — помню ещё win 3.11, но у меня глаз начинает дёргаться, когда вижу игры на диске С.
Я конечно понимаю, возможно не каждый может взять и купить себе 2 ТБ, но на какой-нибудь 512 Гб наверное можно выделить $$$? Да, и с учетом стоимости железа для сима и приблуд от манипуляторов до аддонов, деньги не большие.
Edited by kolyadkl
synsasha9011
19.09.2021 в 04:58
А кто-нибудь пробовал использовать аддоны к симу с внешнего диска с помощью аддон линкера? Каков эффект?
Edited by synsasha90
TigerCat49
19.09.2021 в 06:02
1 час назад, synsasha90 пишет:
А кто-нибудь пробовал использовать аддоны к симу с внешнего диска с помощью аддон линкера? Каков эффект?
У меня сим на SSD, а аддоны на встроенном HDD. Часть неиспользуемых аддонов отключаю аддон-линкером — загрузка заметно быстрее. С внешнего, наверное, скорость загрузки будет пониже.
KORSAIR9
19.09.2021 в 07:18
Всем доброго времени суток.
Изначально установил со стора приложение на диск С: (он сам прописывает путь и название) обьемом 1.2 Гига.
Затем он предлагает выбрать путь для установки сима. У меня это D:GamesMSFS 2020. Все дополнения и комьюнити лежат именно там. Теперь когда появился баг с обновлением (а они его так и не пофиксили- «Обновите стор а там только Play»). Я через «Приложения и возможности» грохаю FS2020, затем со стора заново устанавливаю на диск С: 1.2 Гига FS2020 и ВСЕ…. В процессе установки он спросит где находится папка с основными файлами — указать путь (D:GamesMSFS2020. это мой путь) и положит туда обнову. Все допы при этом остаются рабочими… User.cfg придется заново править — кто занимается улучшалками… Как то так. Диск D у меня 1 Т. И да, для кэша создал RAM диск на 16 Гб. (памяти 64Гб. явно много) теперь подгрузка идет быстрее.
А я, кроме рендера на 130, остальные 2 слайдера (точно не помню как называются, но на той же странице настроек) поставил на 200. Мыла вообще ни какого нет. Просто красота на земле.
Точно так-же у меня. Мыла конечно никакого нет, но в движении, особенно на малой высоте и при взгляде в сторону очертания предметов немного кажутся не в фокусе. Пробовал добавлять резкость через панель нвидиа, но там даже при «нуле» явный перебор, особенно на отдаленных объектах.
Николай, я понял у вас ограничение не через сим?
Нет, у меня именно через сим. Мне кажется, его движок именно в этом случае понимает как распределять нагрузку.
Edited by Nickbe
А я в панели нвидии включил vsync 1/2, tripple buffering, кадры оставил в unlimited. В самом симе кадры и синхронизацию отключил. Так у меня еще плавней.
Edited by megakor
Надо будет попробовать и такой вариант. Мы, старые вирпылы, закалённые ещё в FS9 и FSX, где надо было править конфиги, таки не ищем лёгких путей…
Будем и новый сим под себя править)))
Хотя, меня и сейчас всё устраивает. Летаю, радуюсь. Но если есть возможность что-то поковырять, на предмет улучшения…. почему бы и нет? Дорогу осилит идущий)))))
Edited by Nickbe
Вот вы маньяки… а я исповедую старый авиационный принцип :работает ? Не трогай!!!
Так и мы того же мнения. Но что-то поковырять, из праздного любопытства, да ещё и если вдруг получится профит какой…
Но в целом, я тоже придерживаюсь главного принципа — Работает — не трогай! Главное бэкапы во время делать, если уж к экспериментам потянуло)))
Это да. На одно изменение два бекапа. Очень больно эта наука далась.
Мне вот что интересно:я раньше исходил из того,что тройная буферизация работает только в OpenGL.
Тут вы пишете,что включили и т.п. … Я сейчас глянул у себя в Радеоновском офф софте-у меня написано:OpenGl Triple Buffering -On/Off,и когда наводишь на знак вопроса над этим параметром:An alternative vsinc mode exlusively for OpenGL applications. Ну та ладно,АМД отстой,НВидия рулит,пошел поискать ответ на Реддит-там чувак из «команды» НВидии пишет:
You are correct in the fact that triple buffering does not work in Direct X games. The Nvidia control panel switch/setting only controls OpenGL triple buffering.
Далее:Triple Buffering = On (but not necessary if you’re not playing any OpenGL games)
Пошел на сайт НВидии,там,в принципе,то же.Так как Директ не имеет в принципе поддержки тройной буферизации,то включают ее сторонним костылем типа D3DOverrider и т.п.,и пишут что то об эффекте плацебо и т.д.
Тут есть люди более сведущие в этой теме,хотелось бы все таки узнать:так тройная буферизация работает в Директовых играх или нет?
Похоже, вы правы. Сейчас погуглил и почитал описание свойств контрольной панели нвидиа. Это только в OpenGL.
С другой стороны, в RDR2 (который и Вулкан, и DX12 поддерживает), в настройках графики есть тройная буфферизация….
Edited by megakor
Только каким боком тут OpenGL?
Симулятор от MS всегда был и будет на DirectX.
Сейчас уже некогда в истории искать-я находил текст,что пара-тройка свежих игр поддерживает тройную на Директе,полностью не читал,но вроде как через свой какой то алгоритм.По ходу-через костыль какой то.
Edited by level777
Ну речь типа о том,что коллега помимо прочего включил тройную буферизацию,а она вроде как в текущей вселенной на Директе не работает,только на OpenGL.
Ну то есть-можно выключить и не морочиться ею.
Нашел интересное решение для тех, кто не может больше дополнительно качать ворлд апдейты в контент менеджере из-за нерезинового SSD. Действительно, каждое такое обновление может сжирать более 5 гб драгоценного пространства на диске.
Короче, можно спокойно перенести все эти обновления мира и асобовские аэропорты на другой диск, и подключить их АддонЛинкером в Community точно так же, как и дополнения от сторонних разработчиков.
Идем в: C:UsersИмяПользователяAppDataRoamingMicrosoft Flight SimulatorPackagesOfficialSteam (или OneStore) Находим там апдейты стран и аэропорты. Апдейты с лэндмарками имеют названия «microsoft-название страны-point-of-interest», асобовские аэропорты называются «microsoft-airport-icao-name» или «asobo-airport-icao-name» (см. скриншот 1). В целом у меня получился список из 59 аэропортов и 7 points of interest. Общий объем составил более 40 гб. Берём и перемещаем всё это добро на другой более свободный диск, потом стандартно подключаем Аддон Линкером (см. скрин 2). Готово!
Таким образом высвобождаем десятки гигабайтов с диска С, и можем в дальнейшем спокойно накатывать все новые ворлд апдейты от Асобо, просто перенося их на другой диск и подключая Аддон линкером.
Каких либо фризов или падения фпс я пока не заметил, несмотря на то, что перетащил ворлд апдейты с SSD на HDD
Edited by Eti
Учитывая, что сим рассчитан лет на 10, и за это время будет куча «уорлдов апдейтов», целесообразней сразу установить SSD толщиной в терабайт, чем заниматься тасканием файлов туда-сюда
Терабайтного SSD может тоже не хватить со временем, если сим на диск С установлен, тут же еще винда и куча других программ, а из-за «ворлд апдейтов» сим толстеет каждый месяц. Поэтому и решил перекинуть не только все сторонние аддоны, но и ежемесячные асобовские «ворлд апдейты» на один из незадействованных 2TB HDD дисков. Думаю, что его вполне хватит на долгие годы чисто под сим дополнения, а сам сим пусть остается на 500 гб SSD
FAR и комбинация Alt + F6 — наше всё.
я их вообще не качаю… нафига иметь то, чем не пользуешься? шоб было? летаю в основном по СНГ, выйдет с нашими территориями — установлю…
Так оказываетя не весь мир покрыт спутниковыми снимками..
Лечу в районе Череповца и вдруг понимаю, что за окном давно уже не фототеррейн.
И вообще вся северная Россия как лоскутное одеяло. И в основном старый добрый АЫЧ.
Как так? Нас надули?
Вот я наивный албанец.. )
А вообще, по опыту, какая часть России покрыта фототерейном? Навскидку.
Edited by tom_soier
Вы конечно молодец, что поделились идеей
. Но вопрос на миллион долларов — а зачем ставить сим на диск С?
Лично у меня он как-раз стоит на отдельном SSD PCIe Gen 4.0 2ТБ с буквой G (типа games).
Правда, я можно сказать, человек старой школы — помню ещё win 3.11, но у меня глаз начинает дёргаться, когда вижу игры на диске С.
Я конечно понимаю, возможно не каждый может взять и купить себе 2 ТБ, но на какой-нибудь 512 Гб наверное можно выделить $$$? Да, и с учетом стоимости железа для сима
и приблуд от манипуляторов до аддонов, деньги не большие.
Edited by kolyadkl
А кто-нибудь пробовал использовать аддоны к симу с внешнего диска с помощью аддон линкера? Каков эффект?
Edited by synsasha90
У меня сим на SSD, а аддоны на встроенном HDD. Часть неиспользуемых аддонов отключаю аддон-линкером — загрузка заметно быстрее. С внешнего, наверное, скорость загрузки будет пониже.
Всем доброго времени суток.
Изначально установил со стора приложение на диск С: (он сам прописывает путь и название) обьемом 1.2 Гига.
Затем он предлагает выбрать путь для установки сима. У меня это D:GamesMSFS 2020. Все дополнения и комьюнити лежат именно там. Теперь когда появился баг с обновлением (а они его так и не пофиксили- «Обновите стор а там только Play»). Я через «Приложения и возможности» грохаю FS2020, затем со стора заново устанавливаю на диск С: 1.2 Гига FS2020 и ВСЕ…. В процессе установки он спросит где находится папка с основными файлами — указать путь (D:GamesMSFS2020. это мой путь) и положит туда обнову. Все допы при этом остаются рабочими… User.cfg придется заново править — кто занимается улучшалками… Как то так. Диск D у меня 1 Т. И да, для кэша создал RAM диск на 16 Гб. (памяти 64Гб. явно много) теперь подгрузка идет быстрее.