Что значит в большинстве? Там только один отзыв такой, недоумевающий, и все. Остальные радуются. Никакого большинства нет.
А мне показалось наоборот. Один такой, радостный и то, видимо от бетатестера, получившего сие творение на халяву. Или считать восторгом: «Ой-Уэй $70!!!» ?
skyteacher
04.12.2016 в 10:03
А мне показалось наоборот. Один такой, радостный и то, видимо от бетатестера, получившего сие творение на халяву. Или считать восторгом: «Ой-Уэй $70!!!» ?
В большинстве жалуются, что сомневаются платить 70, вспоминая как они обожглись со скаймаксом. Ну или просто сомневаются.
По мне как то тоже 70 можно напугать (имхо)
Kraftig
04.12.2016 в 10:11
По мне как то тоже 70 можно напугать (имхо)
Что сильно бесит, так это то, что нет триала. 70 баксов просят, а триала попробовать нет! Сразу чувствуется обман в этом случае. А не то что, пугает.
Наверное потому, что если сделать триал, то фиг кто купит.
South_Victor
04.12.2016 в 10:41
Просто сравните этот туман в горах и тот плоский пи…, что предлагает xE.
utah77, Cпасибо…Я чета пожалел 70 баксов….. Буквально две минуты назад чуть бы не купил пока полез суды….
Я чёт понять не могу, почему когда пепелац возле облачков сама облачность дырявая?
KNOSSOS
04.12.2016 в 10:48
Что сильно бесит, так это то, что нет триала. 70 баксов просят, а триала попробовать нет! Сразу чувствуется обман в этом случае. А не то что, пугает.
Наверное потому, что если сделать триал, то фиг кто купит.
Плюсую! Либо рефанд либо триал. В противном случае очень вероятна лажа. Даже у именитых издателей.
utah77
04.12.2016 в 10:50
utah77, Cпасибо…Я чета пожалел 70 баксов….. Буквально две минуты назад чуть бы не купил пока полез суды….
Я чёт понять не могу, почему когда пепелац возле облачков сама облачность дырявая?
Я ж говорю, это не облачность, а туалетная бумага. Просто из этих слоев туалетной бумаги создается видимость того, что облака объемные, а на самом деле они просто плоские. И поэтому крутятся, поворачиваясь к тебе плоской стороной. Херня короче, как бесплатные на орге.
P.S.
Снег это пипец… Как сказали выше, реально словно в рождественский стеклянный шар попал…
utah77
04.12.2016 в 10:52
Плюсую! Либо рефанд либо триал. В противном случае очень вероятна лажа. Даже у именитых издателей.
Я о необходимости триала сказал через 10 минут после релиза.
Kraftig
04.12.2016 в 10:57
Всем кто хочет бесплатно попробовать и xEnviro и SMP4, установите новую версию FlightGear 2016. Один в один облака макса и билборды Енвиро!
Spoiler
Spectrum_GP
04.12.2016 в 11:37
Предрелизные обзоры вызывали вопросы… Но посмотрев в очередной раз картинки АС2016 в П3Д и почитав дополнительно форум, спрятал карту обратно.
Не тянет на 70 баксов. Тот же АС2016 59, а со скидкой 41.
Может чудо свершиться и HiFi обратит взор на ХП? Хотя сомневаюсь.
atcstager32
04.12.2016 в 21:07
Я вообще не в курсах, что он там драйвит) Просто, насколько я помню, он что-то ставит с расширением .sys в Windows/system32. Может это и не драйвер вообще, но неважно, я к тому, что функциональность ездока явно выходит за пределы самого симулятора.
Так там же крутилки снаружи (во внешнем приложении). Правда не понимаю зачем. Всегда раздражали внешние приложения.
invvip2036
04.12.2016 в 22:54
По быстрому срубить бабла, это например Ezdok за 35 баксов (чтобы было понятнее упоминаю примочку МСФС). Там самого кода (кроме интерфейса) строчек на 50-100
Больше. Тысяч пять строк кода запросто молучится в таком проекте как ездок (без интерфейса).
Между прототипом и готовым продуктом разница большая. Протип можно да(как у меня) в пару сотен строк кода вписать.
invvip2036
04.12.2016 в 22:57
Почему некорректное? В МСФС что, какие то не такие переменные положения головы? 🙂
Фреймворк что ли (тут сасл)? Так в Си будет точно такой же текст самой тряски + Небольшие особенности самого си. Можно взять шаблон хелло ворлд.
Тряску рандомом — это шопопало и я сознательно у себя это наговнякал, т.к. мне было лень писать генератор колебаний, как в ездоке 🙂
atcstager32
04.12.2016 в 23:15
Тряску рандомом — это шопопало и я сознательно у себя это наговнякал, т.к. мне было лень писать генератор колебаний, как в ездоке 🙂
Это мои каракули, если че 😀
Тем не менее, не считаю такие плагины стоят 35 баксов.
Да и завелся я со «слепить по быстрому». Вот пьяно-тряску можно слепить по быстрому.
Edited by skyteacher
invvip2036
05.12.2016 в 00:13
Это мои каракули, если че 😀
Тем не менее, не считаю такие плагины стоят 35 баксов.
Да и завелся я со «слепить по быстрому». Вот пьяно-тряску можно слепить по быстрому.
На самом деле ценообразование мало связано с трудозатратами (это то, чего многие не понимают в современной рыночной экономике). Продукт стоит ровно столько, сколько за него готовы платить, по сути — это типичная задача оптимизации: найти цены дающую наибольшую прибыль, низкая цена и большие объемы продаж против высокой цены и низких объемов продаж.
Себестоимость смартфоном, например, тоже наверное 50$.
atcstager32
05.12.2016 в 00:20
На самом деле ценообразование мало связано с трудозатратами (это то, чего многие не понимают в современной рыночной экономике). Продукт стоит ровно столько, сколько за него готовы платить, по сути — это типичная задача оптимизации: найти цены дающую наибольшую прибыль, низкая цена и большие объемы продаж против высокой цены и низких объемов продаж.
Себестоимость смартфоном, например, тоже наверное 50$.
Не всегда. Можно изгадить себе авторитет высокой ценой. Это побудит только лишь из-за этого оставлять негативные отзывы, в итоге получить клише.
Конечно можно сменить название, но это опять все сначала. А выгодней иметь положительную репутацию. ПМДГ купят без обзоров например (во всяком случае для МСФС),
fiyrus583
05.12.2016 в 00:46
Ну дело то малое.. волшебные строчки кода , нужно теперь доработать так чтобы еще в воздухе побалтваало.. А еще сделать так что бы на боинге ицессне эти колебательно встрясательные движения походили на правду…тоесть цесмну и бобик в кабине трясет по разному ибо аморты разные и на хвосте камеры по разному… а кроме бобиков и цессны еще десятка три типов самолетов м у каждого все по разному… Вот доработал код и опа , а там уже и не три строчки а три страницы да разделение по потокам потому как для натурности камерой трясти не иетересно , а интересно потрясти самолетом от которого уже все камеры трясутся по законам физики и совершенно по разному. А , да еще забыл сказать, камера на голове пилота или его глаза в корне отличается по поведению от камеры возле двигателя , а камера на крыле вибрирует от резонансов крыла от двигла да от турбулентности…А в кокпите камеры приделаны к потолку , а там рещонансов почтиинет ,есть только толчки на приземоении и ямах на впп. вот хотя бы это сделать , кода будет уже на 10 страниц..
Что бы вообще это продать , понадобится всеголишь малость , придумать так чтобы твой продукт не кольнули на следующий день а мегазащита была частью торговой площадки на которой ты размещаешь свой мега продукт. …И опа, полезли в процессорную часть и асм и эти три строчки кода начали глючить обрастая совершенно неипо делу , мясом.
А вот еще.. вFSX совершенно невозможно прочитать тип камеры и ее позицию в пространстве..никак и ни под каким соусом…и чтобы твои тряски да шмаски были разные для разных камер , ты придумыааешь заодно и камера менеддер гдеикамеры имеют свои координаты , свой менеджер чтобы только привязывать тряски к своим де камерам , ибо привязать алгоритмы трясок к камерам симулятора не получится никак..Позицию камеры модно толькотпередать нотне считать.
Дело сделано , камера менеджер собран. теперь осталось за малым , продумать как управлять этими камерами, расставлять их в пространстве и редактировать в таблице. Для этого потребуется изучение Direct input подсистемы и умение писать хуки чтобы события отклавы мыши и джоя попадали в ивое прилодение есои онотне в фокусе.. Берем гугл и посвящаем изучению темы нелелю.. вторая неделя уйдет на рпыиы. и еще осталось дописать 4ю строчку кода это когда твоя вынужденная задумка с камераменеджером увязалась со встроенной системой обзора ибо отключить ее нельзя.. Еще сделать так чтобы твоя прога щараьотала у другого юзера у которого зрентпойми какой антивирь и права доступа иначе винда тихо мирно отбрубит связь клавы мыши и джоя с твоей прогой и тихо мирно щаблокирует перелачу данных в сим. В итоге три строчки вырастают в несколько мегобайтный грандиозный проект по вживлению твоей тряски во вью систему сима. Всего то надо было потрясти камеру то..
Edited by fiyrus
atcstager32
05.12.2016 в 01:06
del
Edited by skyteacher
Camradvip10692
05.12.2016 в 04:08
Офигеть сколько диванных спецов тут. Ребята прорыв в иксе сделали по атмосфере и насколько я знаю, останавливаться в дальнейшей разработке никто не собирается. Делали люди кто в реале летают, а не джоныспаны, что только по праздникам к семье на 26Е и камеронсомы выше высоты круга не летающие, у коих все облака — кучевые, размером с Люксембург.
utah771
05.12.2016 в 05:39
Офигеть сколько диванных спецов тут. Ребята прорыв в иксе сделали по атмосфере и насколько я знаю, останавливаться в дальнейшей разработке никто не собирается. Делали люди кто в реале летают, а не джоныспаны, что только по праздникам к семье на 26Е и камеронсомы выше высоты круга не летающие, у коих все облака — кучевые, размером с Люксембург.
Вася, ты знаешь, я твое мнение уважаю, но тут… люди могут летать в реале сутками, не вылазить из самолета, но это совершенно не означает, что они могут сделать очень качественный аддон для симулятора. Понимаешь, о чем я?
На данный момент мы имеем:
1. Плоскую облачность, которая растворяется при подлете к ней (то есть мы просто пролетаем через лист бумаги), как в бесплатных сетах облаков на орге
2. Крутящиеся и часто повторяющиеся облака
3. Отсутствие любых погодных влияний на самолет (болтанка в облачности, например, потому что облака плоские как промокашка), только внешка (нарисованные снег и дождь), которые, будем откровенны, очень далеки даже от определения «симпатичные». И реализма это ну совсем не прибавляет.
4. Отсутствие теней
5. Баг с IXEG с рендерингом облачности и неба
6. Просто ужасную реализацию тумана, особенно в горах
7. Несовместимость с любыми другими погодными и графическими аддонами
8. Отсутствие триала или рефунда
Это то, что сам успел увидеть. Да, иногда это выглядит симпатично, но это явно не тянет на релиз и уж точно не стоит 70 баксов.
Поэтому, там хоть сотня реал пилотов может делать, но делали они это ну совсем болт положив и вывалили на рынок только чтобы обогнать SMP и успеть хоть что то продать.
К тому же ты не видел SMP 4, чтобы так о нем отзываться, а я видел xEnviro.
Maxxe597
05.12.2016 в 08:58
Мда, никогда не понимал прикола тряски камеры. Еще и 35 баксов платить, бррр… Ну ладно, каждому свои фломастеры.
По сабжу… По-моему видя все скриншоты и учитывая заявленную покрытие и производительность было практически очевидно что облака будут плоские. И в скаймаксе будут плоские. Все танцы с бубном вобщем то происходят вокруг текстур, как рисовать, как затенять и т.д. На мой взгляд ничего тут плохого нету, если это сделано грамотно.
И хорошо если производительность видеокарт будет расти и лет через 10 мы сможем увидить что-то принципиально новое. Скажем на базе VoxelVolumetric rendering technique.
Вот интересный доклад c SIGGRAPH 2015 о том как Guerilla games делали облачность для Horizon: Zero Down. Надеюсь эти технологии когда-то придут в сим. Но это дело явно не ближайших лет.
не тряска маска, а покачивания… если их сделатььправильными , аине как в старом ездоке, тотреализму лобавляет существенно. Эачастую симмер забыаает что воздушная масса это не рельсы. За бортом на скорости происходят довольно жуткие для человека вещи. Через вибрации в корпусе , в реале понимаешь масштаб жути. Жуть это адские нагрузки на корпус хотя бы во время пролета в зоне турбулентности. Бывает страшно становится и бывалым летчикам. Тав вот задача таких аддонов передать этотвсе на экран симмера. Дать на время ему забыть что стул на котором он сидит находится на земле. Летая в плохих условиях , в симуляторе симмер лолжен боротся за самолет , а не сидеть как истукан на заходе.
Еще покачивпния дают ощение трехмерности кабины на плоском экране.,мелось но причтная.
Maxxe597
05.12.2016 в 10:30
Может быть и так. Думаю дело в том что разные симуляторы по разному передают полет. В иксах ощущения рельсовости практически никогда не бывает. Наверное поэтому я никогда не чувствовал потребности в подобных плагинах.
invvip2036
05.12.2016 в 10:32
Офигеть сколько диванных спецов тут. Ребята прорыв в иксе сделали по атмосфере и насколько я знаю, останавливаться в дальнейшей разработке никто не собирается. Делали люди кто в реале летают, а не джоныспаны, что только по праздникам к семье на 26Е и камеронсомы выше высоты круга не летающие, у коих все облака — кучевые, размером с Люксембург.
Что за мантра про «риальных пелотов» (почти как «ч0ткие поцанчеки», «авторитеты»)? В PMDG риальные пелоты? Felis тут тоже всем показал что отличные самолеты могут делать далеко не риальные пелоты. Вообще, риальные пелоты умеют только самолетами управлять, это их профессия и они (надеюсь большинство) делают ее хорошо, но они не разработчики софта.
Или это такая форма «илитарности», показать всем, что все нифига не знают, а вот «Риальные пелоты — вот они, да они просто боги! Они всё могут!»?
Шутка дня: «сможет ли (среднестатистический) реальный пилот написать шейдер»? 😀
Edited by inv
Kraftigvip6381
05.12.2016 в 11:22
Или это такая форма «илитарности», показать всем, что все нифига не знают, а вот «Риальные пелоты — вот они, да они просто боги! Они всё могут!»?
Шутка дня: «сможет ли (среднестатистический) реальный пилот написать шейдер»? 😀
Да что шейдер, вот там эти риальные пелоты стримы летают, который на 737 с бабой летает, так их посадки просто капец, все дико ржут как он долбает самолет об полосу. )) Было обсуждение их на форуме. Якобы у них моторика другая, и не заточена под картинку на экране, поэтому так сажают в симе. При том что ненавистный тут некоторым Брокен, мышкой сажает мегакруто и мягко. Вот вам и всемогущество. Хотя казалось бы что на реальном Арбузе сайдстик, что симовский джойстик, почти одно и тоже. А вы про шейдеры.
Edited by Kraftig
utah771
05.12.2016 в 11:36
Одно и то же ??? Вы на тренажере хоть раз были и пробовали посадить А320 или 737? У вас это не получится даже в абсолютное безветрие и с идеальной видимостью, тем более если гидравлику включить. Может быть раза с пятого получится на полосу попасть, а с десятого не выкатиться. Да что там, даже рулить нормально не сможете.
А мне показалось наоборот. Один такой, радостный и то, видимо от бетатестера, получившего сие творение на халяву. Или считать восторгом: «Ой-Уэй $70!!!» ?
В большинстве жалуются, что сомневаются платить 70, вспоминая как они обожглись со скаймаксом. Ну или просто сомневаются.
По мне как то тоже 70 можно напугать (имхо)
Что сильно бесит, так это то, что нет триала. 70 баксов просят, а триала попробовать нет! Сразу чувствуется обман в этом случае. А не то что, пугает.
Наверное потому, что если сделать триал, то фиг кто купит.
utah77, Cпасибо…Я чета пожалел 70 баксов…..
Буквально две минуты назад чуть бы не купил пока полез суды….
Плюсую! Либо рефанд либо триал. В противном случае очень вероятна лажа. Даже у именитых издателей.
Я ж говорю, это не облачность, а туалетная бумага. Просто из этих слоев туалетной бумаги создается видимость того, что облака объемные, а на самом деле они просто плоские. И поэтому крутятся, поворачиваясь к тебе плоской стороной. Херня короче, как бесплатные на орге.
P.S.
Снег это пипец… Как сказали выше, реально словно в рождественский стеклянный шар попал…
Я о необходимости триала сказал через 10 минут после релиза.
Всем кто хочет бесплатно попробовать и xEnviro и SMP4, установите новую версию FlightGear 2016. Один в один облака макса и билборды Енвиро!
Предрелизные обзоры вызывали вопросы… Но посмотрев в очередной раз картинки АС2016 в П3Д и почитав дополнительно форум, спрятал карту обратно.
Не тянет на 70 баксов. Тот же АС2016 59, а со скидкой 41.
Может чудо свершиться и HiFi обратит взор на ХП?
Хотя сомневаюсь.
Так там же крутилки снаружи (во внешнем приложении). Правда не понимаю зачем. Всегда раздражали внешние приложения.
Больше. Тысяч пять строк кода запросто молучится в таком проекте как ездок (без интерфейса).
Между прототипом и готовым продуктом разница большая. Протип можно да(как у меня) в пару сотен строк кода вписать.
Тряску рандомом — это шопопало и я сознательно у себя это наговнякал, т.к. мне было лень писать генератор колебаний, как в ездоке 🙂
Это мои каракули, если че 😀
Тем не менее, не считаю такие плагины стоят 35 баксов.
Да и завелся я со «слепить по быстрому». Вот пьяно-тряску можно слепить по быстрому.
Edited by skyteacher
На самом деле ценообразование мало связано с трудозатратами (это то, чего многие не понимают в современной рыночной экономике). Продукт стоит ровно столько, сколько за него готовы платить, по сути — это типичная задача оптимизации: найти цены дающую наибольшую прибыль, низкая цена и большие объемы продаж против высокой цены и низких объемов продаж.
Себестоимость смартфоном, например, тоже наверное 50$.
Не всегда. Можно изгадить себе авторитет высокой ценой. Это побудит только лишь из-за этого оставлять негативные отзывы, в итоге получить клише.
Конечно можно сменить название, но это опять все сначала. А выгодней иметь положительную репутацию. ПМДГ купят без обзоров например (во всяком случае для МСФС),
Ну дело то малое.. волшебные строчки кода , нужно теперь доработать так чтобы еще в воздухе побалтваало.. А еще сделать так что бы на боинге ицессне эти колебательно встрясательные движения походили на правду…тоесть цесмну и бобик в кабине трясет по разному ибо аморты разные и на хвосте камеры по разному… а кроме бобиков и цессны еще десятка три типов самолетов м у каждого все по разному… Вот доработал код и опа , а там уже и не три строчки а три страницы да разделение по потокам потому как для натурности камерой трясти не иетересно , а интересно потрясти самолетом от которого уже все камеры трясутся по законам физики и совершенно по разному. А , да еще забыл сказать, камера на голове пилота или его глаза в корне отличается по поведению от камеры возле двигателя , а камера на крыле вибрирует от резонансов крыла от двигла да от турбулентности…А в кокпите камеры приделаны к потолку , а там рещонансов почтиинет ,есть только толчки на приземоении и ямах на впп. вот хотя бы это сделать , кода будет уже на 10 страниц..
Что бы вообще это продать , понадобится всеголишь малость , придумать так чтобы твой продукт не кольнули на следующий день а мегазащита была частью торговой площадки на которой ты размещаешь свой мега продукт. …И опа, полезли в процессорную часть и асм и эти три строчки кода начали глючить обрастая совершенно неипо делу , мясом.
А вот еще.. вFSX совершенно невозможно прочитать тип камеры и ее позицию в пространстве..никак и ни под каким соусом…и чтобы твои тряски да шмаски были разные для разных камер , ты придумыааешь заодно и камера менеддер гдеикамеры имеют свои координаты , свой менеджер чтобы только привязывать тряски к своим де камерам , ибо привязать алгоритмы трясок к камерам симулятора не получится никак..Позицию камеры модно толькотпередать нотне считать.
Дело сделано , камера менеджер собран. теперь осталось за малым , продумать как управлять этими камерами, расставлять их в пространстве и редактировать в таблице. Для этого потребуется изучение Direct input подсистемы и умение писать хуки чтобы события отклавы мыши и джоя попадали в ивое прилодение есои онотне в фокусе.. Берем гугл и посвящаем изучению темы нелелю.. вторая неделя уйдет на рпыиы. и еще осталось дописать 4ю строчку кода это когда твоя вынужденная задумка с камераменеджером увязалась со встроенной системой обзора ибо отключить ее нельзя.. Еще сделать так чтобы твоя прога щараьотала у другого юзера у которого зрентпойми какой антивирь и права доступа иначе винда тихо мирно отбрубит связь клавы мыши и джоя с твоей прогой и тихо мирно щаблокирует перелачу данных в сим. В итоге три строчки вырастают в несколько мегобайтный грандиозный проект по вживлению твоей тряски во вью систему сима. Всего то надо было потрясти камеру то..
Edited by fiyrus
del
Edited by skyteacher
Офигеть сколько диванных спецов тут. Ребята прорыв в иксе сделали по атмосфере и насколько я знаю, останавливаться в дальнейшей разработке никто не собирается. Делали люди кто в реале летают, а не джоныспаны, что только по праздникам к семье на 26Е и камеронсомы выше высоты круга не летающие, у коих все облака — кучевые, размером с Люксембург.
Вася, ты знаешь, я твое мнение уважаю, но тут… люди могут летать в реале сутками, не вылазить из самолета, но это совершенно не означает, что они могут сделать очень качественный аддон для симулятора. Понимаешь, о чем я?
На данный момент мы имеем:
1. Плоскую облачность, которая растворяется при подлете к ней (то есть мы просто пролетаем через лист бумаги), как в бесплатных сетах облаков на орге
2. Крутящиеся и часто повторяющиеся облака
3. Отсутствие любых погодных влияний на самолет (болтанка в облачности, например, потому что облака плоские как промокашка), только внешка (нарисованные снег и дождь), которые, будем откровенны, очень далеки даже от определения «симпатичные». И реализма это ну совсем не прибавляет.
4. Отсутствие теней
5. Баг с IXEG с рендерингом облачности и неба
6. Просто ужасную реализацию тумана, особенно в горах
7. Несовместимость с любыми другими погодными и графическими аддонами
8. Отсутствие триала или рефунда
Это то, что сам успел увидеть. Да, иногда это выглядит симпатично, но это явно не тянет на релиз и уж точно не стоит 70 баксов.
Поэтому, там хоть сотня реал пилотов может делать, но делали они это ну совсем болт положив и вывалили на рынок только чтобы обогнать SMP и успеть хоть что то продать.
К тому же ты не видел SMP 4, чтобы так о нем отзываться, а я видел xEnviro.
Мда, никогда не понимал прикола тряски камеры. Еще и 35 баксов платить, бррр… Ну ладно, каждому свои фломастеры.
По сабжу… По-моему видя все скриншоты и учитывая заявленную покрытие и производительность было практически очевидно что облака будут плоские. И в скаймаксе будут плоские. Все танцы с бубном вобщем то происходят вокруг текстур, как рисовать, как затенять и т.д. На мой взгляд ничего тут плохого нету, если это сделано грамотно.
И хорошо если производительность видеокарт будет расти и лет через 10 мы сможем увидить что-то принципиально новое. Скажем на базе VoxelVolumetric rendering technique.
Вот интересный доклад c SIGGRAPH 2015 о том как Guerilla games делали облачность для Horizon: Zero Down. Надеюсь эти технологии когда-то придут в сим. Но это дело явно не ближайших лет.
http://advances.realtimerendering.com/s2015/The%20Real-time%20Volumetric%20Cloudscapes%20of%20Horizon%20-%20Zero%20Dawn%20-%20ARTR.pdf
Edited by Maxxe
не тряска маска, а покачивания… если их сделатььправильными , аине как в старом ездоке, тотреализму лобавляет существенно. Эачастую симмер забыаает что воздушная масса это не рельсы. За бортом на скорости происходят довольно жуткие для человека вещи. Через вибрации в корпусе , в реале понимаешь масштаб жути. Жуть это адские нагрузки на корпус хотя бы во время пролета в зоне турбулентности. Бывает страшно становится и бывалым летчикам. Тав вот задача таких аддонов передать этотвсе на экран симмера. Дать на время ему забыть что стул на котором он сидит находится на земле. Летая в плохих условиях , в симуляторе симмер лолжен боротся за самолет , а не сидеть как истукан на заходе.
Еще покачивпния дают ощение трехмерности кабины на плоском экране.,мелось но причтная.
Может быть и так. Думаю дело в том что разные симуляторы по разному передают полет. В иксах ощущения рельсовости практически никогда не бывает. Наверное поэтому я никогда не чувствовал потребности в подобных плагинах.
Что за мантра про «риальных пелотов» (почти как «ч0ткие поцанчеки», «авторитеты»)? В PMDG риальные пелоты? Felis тут тоже всем показал что отличные самолеты могут делать далеко не риальные пелоты. Вообще, риальные пелоты умеют только самолетами управлять, это их профессия и они (надеюсь большинство) делают ее хорошо, но они не разработчики софта.
Или это такая форма «илитарности», показать всем, что все нифига не знают, а вот «Риальные пелоты — вот они, да они просто боги! Они всё могут!»?
Шутка дня: «сможет ли (среднестатистический) реальный пилот написать шейдер»? 😀
Edited by inv
Да что шейдер, вот там эти риальные пелоты стримы летают, который на 737 с бабой летает, так их посадки просто капец, все дико ржут как он долбает самолет об полосу. )) Было обсуждение их на форуме. Якобы у них моторика другая, и не заточена под картинку на экране, поэтому так сажают в симе. При том что ненавистный тут некоторым Брокен, мышкой сажает мегакруто и мягко. Вот вам и всемогущество. Хотя казалось бы что на реальном Арбузе сайдстик, что симовский джойстик, почти одно и тоже. А вы про шейдеры.
Edited by Kraftig
Одно и то же ??? Вы на тренажере хоть раз были и пробовали посадить А320 или 737? У вас это не получится даже в абсолютное безветрие и с идеальной видимостью, тем более если гидравлику включить. Может быть раза с пятого получится на полосу попасть, а с десятого не выкатиться. Да что там, даже рулить нормально не сможете.