Можете пальчик свой гнуть куда угодно, только девятка — это реальное избавление от целой кучи проблем и гемора. Ну а кому нравятся проблемы, тот может и дальше сидеть с десяткой и ходить по форумам с плаксивыми просьбами: то не работает, это не работает… Выбор пользователя, как говорится.
Вы повторяетесь. Это уже становится скучно И пожалуйста не будьте голословны, перечислите конкретно какие проблемы якобы есть в десятке, которые можно решить ТОЛЬКО переходом на девятку.
Stas, on 29 December 2010 — 13:27, said:
Что мешает своими собственными руками создавать свой траф? Качайте расписания, качайте модели, натягивайте на них шкурки… Это же само по себе так увлекательно!
Так ведь модели для трафика в большинстве как раз и есть девяточные. Правда, как правило, они спокойно идут на десятке. Есть исключения, когда модель в десятке не летает, сталкивался. Но обычно вопрос решается нахождением альтернативной модели, которая работает в десятке без проблем. На память приходит только Мрия от GAI, работоспособной замены которой для FSX не нашел.
DANET
05.01.2011 в 12:05
Скачал это: http://www.avsim.su/…n-m—12625.html
Но никак не могу найти папку, куда надо копировать файл LWcfg.spb (у меня 7 винда). И ещё если можно расскажите как вызывать заправщика, трап, багаж и т.д. Заранее спасибо.
gogonam
05.01.2011 в 13:10
Read me.txt said:
Порядок установки в MsFSX SP2:
1 — Скопировать из архива папки Effects и SimObjects в корневую папку авиасимулятора FSX.
2 — Скопировать файл LWcfg.spb в туже папку, в которой находиться файл FSX.cfg, предварительно сохранив дефолтный.
В зависимости от того, какая операционная система (Vista или XP) установлена, путь к этой папке у Вас разный. Для VISTA это: C:UsersИмя_пользователяAppDataRoamingMicrosoftFSX
Для ХР это: D:Documents and SettingsИмя_пользователяApplication DataMicrosoftFSX
У Windows 7 путь тот же. Отображение скрытых файлов и папок должно быть включено.
Quote
И ещё если можно расскажите как вызывать заправщика, трап, багаж и т.д. Заранее спасибо.
Спасибо, а как включить отображение скрытых файлов и папок? Если зайти в с/пользователи/мой пользователь/ и дальше просто прописать путь — не находит.
Stas
06.01.2011 в 16:27
The_Spirit (29 December 2010 — 18:02) писал:
Есть исключения, когда модель в десятке не летает, сталкивался. На память приходит … Мрия от GAI, работоспособной замены которой для FSX не нашел.
К сведению строителей траффика в десятке: буквально сегодня обнаружил, что не работает Ан-124 от тех же GAI.
Модель появляется в симе, а мгновение спустя кувырком проваливается сквозь землю. Выглядит, конечно, шокирующе, особенно принимая во внимание габариты самолета.
Заменил на Ан-124 от Alpha India Group (AIG). С этой моделью в десятке все прекрасно.
The_Spirit
08.01.2011 в 13:29
У меня сложилось такое впечатление, что модели от GAI вообще в FSX не летают. Может я и не прав с таким обобщением, но несколько разных крафтов от GAI у меня одинаково не пошли. Всем искал замену.
И про Ан-124 я в курсе. Ещё когда пытался ставить пакет Волга-Днепр от РАТС на этот факт наткнулся. Кстати, модель от AIG в итоге даже поинтереснее — у неё передний грузовой люк открывается минут через 20 от постановки на стоянку. Смотрится в порту шикарно.
Schumacher
08.01.2011 в 14:47
The_Spirit (08 January 2011 — 18:29) писал:
Кстати, модель от AIG в итоге даже поинтереснее — у неё передний грузовой люк открывается минут через 20 от постановки на стоянку.
Ну а у модели GAI через сколько открывается?
The_Spirit
08.01.2011 в 17:17
Schumacher (08 January 2011 — 19:47) писал:
Ну а у модели GAI через сколько открывается?
Вы это у кого спрашиваете? Я этого никак не могу знать, потому как ни одной модели GAI в симе не видел.
Могу только строить догадки неизвестной степени правдоподобности, о том, что не открывается никак. Ибо текстуры на модель GAI сплошные:
В то время как текстуры на открывающийся нос на модель AIG прорисованы отдельно:
Повторюсь — это только догадки. Насколько такая логика допустима или нет — не знаю, так как в моделях крафтов не специалист.
Schumacher
08.01.2011 в 18:10
The_Spirit (08 January 2011 — 22:17) писал:
…ни одной модели GAI в симе не видел. Могу только строить догадки неизвестной степени правдоподобности
Иногда лучше жевать, чем говорить (с)
Цитата
Global AI Antonov AN-124-100
There are 5 basic models, each with their own set of optional extras, these
are:
Basic — bog standard model with no opening nose or fancy bits.
Hatch — As Basic but with a hatch just aft of the nose section that is open during pre-flight. Nose — Opening nose when parked, including ramp and cargo.
Nose & Hatch — As Nose, but also with the side hatch.
ACM — For display in ACM, no xml hidden parts, everything you might paint is there to see. Don’t use in FS.
Stas
08.01.2011 в 19:49
Schumacher, зачем же ты задавал свой вопрос про GAI, если прекрасно понимаешь, что пользователи «десятки» на него ответить не могут? Ведь GAI в «десятке» не работает!
Создается ощущение, что между строк ты намекаешь перейти на девятку. Ну так это философский вопрос, а не трафиковый, amico mio!
Schumacher
08.01.2011 в 20:28
Stas (09 January 2011 — 00:49) писал:
Schumacher, зачем же ты задавал свой вопрос про GAI, если прекрасно понимаешь, что пользователи «десятки» на него ответить не могут? Ведь GAI в «десятке» не работает!
Создается ощущение, что между строк ты намекаешь перейти на девятку. Ну так это философский вопрос, а не трафиковый, amico mio!
Кто и на что перейдет мне безразлично.
Вопрос про Ан-124 был больше риторическим. Вышло-то как: «А у AIG люк открывается!..» Вау!!! Вот оно че, Михалыч! Вот я и спросил: а чего, у GAI не открывается то бишь?
The_Spirit
09.01.2011 в 08:13
Правильнее сказать, что вопрос был провокационным. Я увидел, что моё предположение было ошибочным, только и всего. И если я в десятке, заменив модель, получил то же самое — зачем мне девятка?
mov-29
12.01.2011 в 16:19
Всем привет, хотел установить трафик от RATS для САРАВИА, скачал флайтплан, и текстуру , так же модель самолета. После просмотра тем поставил модель самолета, и текстуру в папку с самолетом, при установке флайтплана возникли проблемы как описано с помощью программы MRAI, для FSX это не получается, прога не предлагает его. Начал ковырять вручную , перекодировал флайтплан из TXT в BGL и вставил вручную в сим. самолеты на стоянке появились но они черные, те без текстур. В архиве с флайтпланом кроме трех фалов для флайтплана еще содержится logo.gif и setup.cfg, куда вставлять эти файлы? я так и не разобрался, еще почему саолет на стоянке черный?
Поставил другую модель самолета , самолеты со стоянки вообще йсчезли, осталась только аэродромная техника.
Все файлы брал на RATS.
Stas
12.01.2011 в 19:27
На ловца и зверь бежит!
Уважаемый mov-29, к чему я вспомнил пословицу: совершенно недавно я тоже устанавливал в десятку» компанию Саравиа с ее самолетами Як-42.
Использовал модель от SKJ (CIS), после чего обнаружил проблему.
Далее позволю себе здесь перепечатать свой пост, который я неделю назад создал на форуме в разделе «Создание моделей и текстур»:
После долгого перерыва в общении с симом начал ставить траффик с нуля и столкнулся с неприятной проблемой.
У меня участки крыльев Як-42 от SKJ, там, где должны быть номера — прозрачные (см. скрин).
Может быть, у кого-то подобное было и известны пути лечения проблемы?
Уважаемый mov-29, не имели ли Вы подобный же опыт с этой моделью в «десятке» при установке трафика «Саравиа»?
Что Вы и другие коллеги можете сказать по данному вопросу? Пока что у меня сложилось мнение, что модель Як-42 от SKJ отображается в FSX некорректно.
Stas
12.01.2011 в 19:30
А по теме Вашего вопроса: покажите-ка содержание файла Aircraft.cfg модели, у которой текстуры были черными, а также название папки, где эти текстуры собственно лежали.
[fltsim.12]
title=Yakovlev Yak-42 Irtysh Air
sim=YAK_42
model=3
texture=Irtysh
atc_airline=Irtysh Air
ui_variation=Irtysh Air (Kazakhstan)
ui_manufacturer=AI
ui_type=Yakovlev Yak-42
description=AI Yak-42 SarAvia NC; Paintkit by Yaroslav; repaint by makc-sim.
atc_parking_codes=
atc_parking_types=RAMP,GATE
[fltsim.13]
title=Yakovlev Yak-42 PLANAF
sim=YAK_42
model=5
texture=PLANAF
atc_airline=China Air Force
ui_variation=People’s Liberation Army Naval Aviation Forces-China NAVY
ui_manufacturer=AI
ui_type=Yakovlev Yak-42
description=AI Yak-42 SarAvia NC; Paintkit by Yaroslav; repaint by makc-sim.
atc_parking_codes=
atc_parking_types=MIL_CARGO
[fltsim.14]
title=Saravia Yakovlev Yak-42 RA42316
sim=Yak_42
model=4
texture=SOVRA42316
atc_airline=Saratov Air
ui_manufacturer=Yakovlev
ui_type=Yakovlev Yak-42
ui_variation=Saravia RA42316
description=AI Model by Sergey Carr/SKJ, updated and remodeled by Sergey Bunevich // Paintkit by Yaroslav Pankratiev & Maxim Vantenzin (details from textures by Nikolai Samsonov aka INS are used) // Painted by Yaroslav Pankratiev aka Yaroslav
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE
atc_parking_codes=SOV
setup=RATS
[fltsim.15]
title=Saravia Yakovlev Yak-42 RA42328
sim=Yak_42
model=4
texture=SOVRA42328
atc_airline=Saratov Air
ui_manufacturer=Yakovlev
ui_type=Yakovlev Yak-42
ui_variation=Saravia RA42328
description=AI Model by Sergey Carr/SKJ, updated and remodeled by Sergey Bunevich // Paintkit by Yaroslav Pankratiev & Maxim Vantenzin (details from textures by Nikolai Samsonov aka INS are used) // Painted by Yaroslav Pankratiev aka Yaroslav
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE
atc_parking_codes=SOV
setup=RATS
[fltsim.16]
title=Saravia Yakovlev Yak-42 RA42378
sim=Yak_42
model=4
texture=SOVRA42378
atc_airline=Saratov Air
ui_manufacturer=Yakovlev
ui_type=Yakovlev Yak-42
ui_variation=Saravia RA42378
description=AI Model by Sergey Carr/SKJ, updated and remodeled by Sergey Bunevich // Paintkit by Yaroslav Pankratiev & Maxim Vantenzin (details from textures by Nikolai Samsonov aka INS are used) // Painted by Yaroslav Pankratiev aka Yaroslav
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE
atc_parking_codes=SOV
setup=RATS
[fltsim.17]
title=Saravia Yakovlev Yak-42 RA42389
sim=Yak_42
model=4
texture=SOVRA42389
atc_airline=Saratov Air
ui_manufacturer=Yakovlev
ui_type=Yakovlev Yak-42
ui_variation=Saravia RA42389
description=AI Model by Sergey Carr/SKJ, updated and remodeled by Sergey Bunevich // Paintkit by Yaroslav Pankratiev & Maxim Vantenzin (details from textures by Nikolai Samsonov aka INS are used) // Painted by Yaroslav Pankratiev aka Yaroslav
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE
atc_parking_codes=SOV
setup=RATS
[fltsim.18]
title=Saravia Yakovlev Yak-42 RA42432
sim=Yak_42
model=3
texture=SOVRA42432
atc_airline=Saratov Air
ui_manufacturer=Yakovlev
ui_type=Yakovlev Yak-42
ui_variation=Saravia RA42432
description=AI Model by Sergey Carr/SKJ, updated and remodeled by Sergey Bunevich // Paintkit by Yaroslav Pankratiev & Maxim Vantenzin (details from textures by Nikolai Samsonov aka INS are used) // Painted by Yaroslav Pankratiev aka Yaroslav
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE
atc_parking_codes=SOV
setup=RATS
[fltsim.19]
title=Saravia Yakovlev Yak-42 RA42550
sim=Yak_42
model=4
texture=SOVRA42550
atc_airline=Saratov Air
ui_manufacturer=Yakovlev
ui_type=Yakovlev Yak-42
ui_variation=Saravia RA42550
description=AI Model by Sergey Carr/SKJ, updated and remodeled by Sergey Bunevich // Paintkit by Yaroslav Pankratiev & Maxim Vantenzin (details from textures by Nikolai Samsonov aka INS are used) // Painted by Yaroslav Pankratiev aka Yaroslav
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE
atc_parking_codes=SOV
setup=RATS
[General]
atc_type=YAKOVLEV
atc_model=YAK42
editable=1
visual_damage=0
performance=3-chimney regional liner. Made in Russia
Category=airplane
[pitot_static]
vertical_speed_time_constant=1 //Increasing this value will cause a more instantaneous reaction in the VSI
[direction_indicators]
//1 Type: 0=None, 1=Vacuum Gyro, 2=Electric Gyro, 3=Electro-Mag Slaved Compass, 4=Slaved to another
//2 Indicator number of slaving indicator if Type=4
direction_indicator.0=3,0
[exits]
number_of_exits=2
exit_rate.0=0.4 ;Percent per second
exit_rate.1=0.4 ;Percent per second
Так почему был черный самолет разобрался, поставил текстуры не на ту модель, сейчас поставил на модель которая рекомендуется в мануале к текстурам. Но на аэродроме, все равно самолетов нет, даже при выставлении ползунка плотности движения на 100%.
Расписание с РАТС сначала переводил прогой под FSX, потом три текстовых файла в формат BGL, и добавлял сюда.
Может что то не так делаю?
The_Spirit
13.01.2011 в 09:05
Stas (13 January 2011 — 00:27) писал:
У меня участки крыльев Як-42 от SKJ, там, где должны быть номера — прозрачные (см. скрин).
Может быть, у кого-то подобное было и известны пути лечения проблемы?
Что Вы и другие коллеги можете сказать по данному вопросу? Пока что у меня сложилось мнение, что модель Як-42 от SKJ отображается в FSX некорректно.
Попробовал поставить Саравиа от РАТС. Подтверждаю — номера прозрачные.
Посмотрел модель — это не лечится, там во всех ливреях номера идут отдельным текстурным листом, следовательно прямоугольник с номерами должен иметь прозрачную основу, чтобы не перекрыть текстуру крыла. Однако модель и текстуры к ней делались для девятки, а в десятке прозрачность реализована несколько иначе и очень многие девяточные прозрачные текстуры будут отображаться в ней неверно.
[keyboard_response]
//Breakpoint speeds (knots) on the keyboard increments of control surfaces.
//Speed at which the incremenet is reduced to 1/2 and 1/8 respectively.
elevator=150, 250
aileron=150, 250
rudder=150, 250
[direction_indicators]
//1 Type: 0=None, 1=Vacuum Gyro, 2=Electric Gyro, 3=Electro-Mag Slaved Compass, 4=Slaved to another
//2 Indicator number of slaving indicator if Type=4
direction_indicator.0=3,0
[exits]
number_of_exits=2
exit_rate.0=0.4 ;Percent per second
exit_rate.1=0.4 ;Percent per second
[fltsim.1]
title=Saravia Yakovlev Yak-42 RA42316
sim=Yak_42
model=4
texture=SOVRA42316
atc_airline=Saratov Air
ui_manufacturer=Yakovlev
ui_type=Yakovlev Yak-42
ui_variation=Saravia RA42316
description=AI Model by Sergey Carr/SKJ, updated and remodeled by Sergey Bunevich // Paintkit by Yaroslav Pankratiev & Maxim Vantenzin (details from textures by Nikolai Samsonov aka INS are used) // Painted by Yaroslav Pankratiev aka Yaroslav
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE
atc_parking_codes=SOV
setup=RATS
[fltsim.2]
title=Saravia Yakovlev Yak-42 RA42328
sim=Yak_42
model=4
texture=SOVRA42328
atc_airline=Saratov Air
ui_manufacturer=Yakovlev
ui_type=Yakovlev Yak-42
ui_variation=Saravia RA42328
description=AI Model by Sergey Carr/SKJ, updated and remodeled by Sergey Bunevich // Paintkit by Yaroslav Pankratiev & Maxim Vantenzin (details from textures by Nikolai Samsonov aka INS are used) // Painted by Yaroslav Pankratiev aka Yaroslav
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE
atc_parking_codes=SOV
setup=RATS
[fltsim.3]
title=Saravia Yakovlev Yak-42 RA42378
sim=Yak_42
model=4
texture=SOVRA42378
atc_airline=Saratov Air
ui_manufacturer=Yakovlev
ui_type=Yakovlev Yak-42
ui_variation=Saravia RA42378
description=AI Model by Sergey Carr/SKJ, updated and remodeled by Sergey Bunevich // Paintkit by Yaroslav Pankratiev & Maxim Vantenzin (details from textures by Nikolai Samsonov aka INS are used) // Painted by Yaroslav Pankratiev aka Yaroslav
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE
atc_parking_codes=SOV
setup=RATS
[fltsim.4]
title=Saravia Yakovlev Yak-42 RA42389
sim=Yak_42
model=4
texture=SOVRA42389
atc_airline=Saratov Air
ui_manufacturer=Yakovlev
ui_type=Yakovlev Yak-42
ui_variation=Saravia RA42389
description=AI Model by Sergey Carr/SKJ, updated and remodeled by Sergey Bunevich // Paintkit by Yaroslav Pankratiev & Maxim Vantenzin (details from textures by Nikolai Samsonov aka INS are used) // Painted by Yaroslav Pankratiev aka Yaroslav
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE
atc_parking_codes=SOV
setup=RATS
[fltsim.5]
title=Saravia Yakovlev Yak-42 RA42432
sim=Yak_42
model=3
texture=SOVRA42432
atc_airline=Saratov Air
ui_manufacturer=Yakovlev
ui_type=Yakovlev Yak-42
ui_variation=Saravia RA42432
description=AI Model by Sergey Carr/SKJ, updated and remodeled by Sergey Bunevich // Paintkit by Yaroslav Pankratiev & Maxim Vantenzin (details from textures by Nikolai Samsonov aka INS are used) // Painted by Yaroslav Pankratiev aka Yaroslav
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE
atc_parking_codes=SOV
setup=RATS
[fltsim.6]
title=Saravia Yakovlev Yak-42 RA42550
sim=Yak_42
model=4
texture=SOVRA42550
atc_airline=Saratov Air
ui_manufacturer=Yakovlev
ui_type=Yakovlev Yak-42
ui_variation=Saravia RA42550
description=AI Model by Sergey Carr/SKJ, updated and remodeled by Sergey Bunevich // Paintkit by Yaroslav Pankratiev & Maxim Vantenzin (details from textures by Nikolai Samsonov aka INS are used) // Painted by Yaroslav Pankratiev aka Yaroslav
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE
atc_parking_codes=SOV
setup=RATS
И вот еще, папку с самолетом обязательно нужно переименовывать, так что бы название в расписании и папки было одинаково?
PS Можно ли использовать MRAIS в FSX?
— В вашем конфиге крафта секции fltsim Саравиа идут в конце, хотя первая стоит в начале. По идее это не принципиально, секции могут быть и в конце, но ни разу не видел, чтобы часть была в начале, а часть в конце. Других отличий от своего файла сходу не вижу.
— Папку переименовывать не обязательно.
— Содержимое папки такое же, как у меня.
— Можно использовать и MRAI, если получается. Но я приспособился делать проще (на мой взгляд) все через Ttools, предварительно вбивая в Aircraft_RATS_Su10_Saravia.txt (для данного случая) все названия из конфига типа «Saravia Yakovlev Yak-42 RA42550» и соответственно меняя в FlightPlans_RATS_Su10_Saravia.txt номера крафтов AC#1 и т.д. на новые.
mov-29
13.01.2011 в 13:21
Спасибо все получилось, прописал каждый рейс в Aircraft_RATS_Su10_Saravia.txt и поменял номера во флатплане, и самолеты на аэродроме появились.
Вот еще кто нибудь дал ссылку на Ан-12 от Sergei Carr/SKJ, а то на ратс этой модели нет, тут лежит какаято поздняя версия.
Уважаемые вирпилы! Сталкнулся с проблемой в дефолтном порту Барселоны. При заходе, после разрешения диспа совершить посадку при касании обнаружил, что, не общаясь ни с кем, на исполнительный выруливает борт и приступает к взлету. Летаю в FSX трафик WoAI. В принципе если бы он меня на глиссаде обогнал, так это понятно, но чтоб вот так… Помогите, пожалуйста. Как вылечить?
mov-29
14.01.2011 в 19:58
Случайно удалил дефолтный трафик, если у кого есть выложите пожалуйста.
Alexuhmm
15.01.2011 в 14:04
Alexuhmm, on 03 October 2010 — 23:00, said:
Добрый день! у меня стоит трафф от Мортенса. Можно ли как-то добавлять/удалять авиакомпании и в/с? А то во-первых у меня до сих пор 154-е в Аэрофлоте летают, а во-вторых нет авиановы и прочих(( Конфликтует ли Мортенс с WoAI например?
повторю вопрос..
DarkSideMaster
06.04.2011 в 13:14
Гм.. Почему то при включении опции в FSX «поддержка DirectХ 10» некоторые модели WoAI-traffic становятся просто белыми…Т.е. не прорисовываются тексутры ливрей, иллюминаторов и т.д.
Есть какая-то возможность решить эту проблему?
Видеокарта GeForce GTS 250 с поддержкой DirectХ 10
dmi-shef
06.04.2011 в 14:02
Нет. Эта проблема решается только созданием моделей специально для режима «Поддержка DirectX 10». Но таких моделей мало.
Вы повторяетесь. Это уже становится скучно
И пожалуйста не будьте голословны, перечислите конкретно какие проблемы якобы есть в десятке, которые можно решить ТОЛЬКО переходом на девятку.
Так ведь модели для трафика в большинстве как раз и есть девяточные. Правда, как правило, они спокойно идут на десятке. Есть исключения, когда модель в десятке не летает, сталкивался. Но обычно вопрос решается нахождением альтернативной модели, которая работает в десятке без проблем. На память приходит только Мрия от GAI, работоспособной замены которой для FSX не нашел.
Но никак не могу найти папку, куда надо копировать файл LWcfg.spb (у меня 7 винда). И ещё если можно расскажите как вызывать заправщика, трап, багаж и т.д. Заранее спасибо.
Read me.txt said:
1 — Скопировать из архива папки Effects и SimObjects в корневую папку авиасимулятора FSX.
2 — Скопировать файл LWcfg.spb в туже папку, в которой находиться файл FSX.cfg, предварительно сохранив дефолтный.
В зависимости от того, какая операционная система (Vista или XP) установлена, путь к этой папке у Вас разный.
Для VISTA это: C:UsersИмя_пользователяAppDataRoamingMicrosoftFSX
Для ХР это: D:Documents and SettingsИмя_пользователяApplication DataMicrosoftFSX
У Windows 7 путь тот же. Отображение скрытых файлов и папок должно быть включено.
Quote
Вам сюда.
http://www.avsim.su/…aushim-pilotam/
http://www.avsim.su/…earch_in=forums
В меню сима неплохо бы заглянуть тоже.
К сведению строителей траффика в десятке: буквально сегодня обнаружил, что не работает Ан-124 от тех же GAI.
Модель появляется в симе, а мгновение спустя кувырком проваливается сквозь землю. Выглядит, конечно, шокирующе, особенно принимая во внимание габариты самолета.
Заменил на Ан-124 от Alpha India Group (AIG). С этой моделью в десятке все прекрасно.
И про Ан-124 я в курсе. Ещё когда пытался ставить пакет Волга-Днепр от РАТС на этот факт наткнулся. Кстати, модель от AIG в итоге даже поинтереснее — у неё передний грузовой люк открывается минут через 20 от постановки на стоянку. Смотрится в порту шикарно.
Ну а у модели GAI через сколько открывается?
Вы это у кого спрашиваете? Я этого никак не могу знать, потому как ни одной модели GAI в симе не видел.

Могу только строить догадки неизвестной степени правдоподобности, о том, что не открывается никак. Ибо текстуры на модель GAI сплошные:
В то время как текстуры на открывающийся нос на модель AIG прорисованы отдельно:

Повторюсь — это только догадки. Насколько такая логика допустима или нет — не знаю, так как в моделях крафтов не специалист.
Иногда лучше жевать, чем говорить (с)
Цитата
There are 5 basic models, each with their own set of optional extras, these
are:
Basic — bog standard model with no opening nose or fancy bits.
Hatch — As Basic but with a hatch just aft of the nose section that is open during pre-flight.
Nose — Opening nose when parked, including ramp and cargo.
Nose & Hatch — As Nose, but also with the side hatch.
ACM — For display in ACM, no xml hidden parts, everything you might paint is there to see. Don’t use in FS.
Создается ощущение, что между строк ты намекаешь перейти на девятку. Ну так это философский вопрос, а не трафиковый, amico mio!
Создается ощущение, что между строк ты намекаешь перейти на девятку. Ну так это философский вопрос, а не трафиковый, amico mio!
Кто и на что перейдет мне безразлично.
Вопрос про Ан-124 был больше риторическим. Вышло-то как: «А у AIG люк открывается!..» Вау!!! Вот оно че, Михалыч! Вот я и спросил: а чего, у GAI не открывается то бишь?
Поставил другую модель самолета , самолеты со стоянки вообще йсчезли, осталась только аэродромная техника.
Все файлы брал на RATS.
Уважаемый mov-29, к чему я вспомнил пословицу: совершенно недавно я тоже устанавливал в десятку» компанию Саравиа с ее самолетами Як-42.
Использовал модель от SKJ (CIS), после чего обнаружил проблему.
Далее позволю себе здесь перепечатать свой пост, который я неделю назад создал на форуме в разделе «Создание моделей и текстур»:
После долгого перерыва в общении с симом начал ставить траффик с нуля и столкнулся с неприятной проблемой.
У меня участки крыльев Як-42 от SKJ, там, где должны быть номера — прозрачные (см. скрин).
Может быть, у кого-то подобное было и известны пути лечения проблемы?
Уважаемый mov-29, не имели ли Вы подобный же опыт с этой моделью в «десятке» при установке трафика «Саравиа»?
Что Вы и другие коллеги можете сказать по данному вопросу? Пока что у меня сложилось мнение, что модель Як-42 от SKJ отображается в FSX некорректно.
Папка с самолетом

Так почему был черный самолет разобрался, поставил текстуры не на ту модель, сейчас поставил на модель которая рекомендуется в мануале к текстурам. Но на аэродроме, все равно самолетов нет, даже при выставлении ползунка плотности движения на 100%.
Расписание с РАТС сначала переводил прогой под FSX, потом три текстовых файла в формат BGL, и добавлял сюда.

Может что то не так делаю?
У меня участки крыльев Як-42 от SKJ, там, где должны быть номера — прозрачные (см. скрин).
Может быть, у кого-то подобное было и известны пути лечения проблемы?
Что Вы и другие коллеги можете сказать по данному вопросу? Пока что у меня сложилось мнение, что модель Як-42 от SKJ отображается в FSX некорректно.
Попробовал поставить Саравиа от РАТС. Подтверждаю — номера прозрачные.

Посмотрел модель — это не лечится, там во всех ливреях номера идут отдельным текстурным листом, следовательно прямоугольник с номерами должен иметь прозрачную основу, чтобы не перекрыть текстуру крыла. Однако модель и текстуры к ней делались для девятки, а в десятке прозрачность реализована несколько иначе и очень многие девяточные прозрачные текстуры будут отображаться в ней неверно.
Авот скрин папки с самолетом
Безымянный.jpg
И вот еще, папку с самолетом обязательно нужно переименовывать, так что бы название в расписании и папки было одинаково?
PS Можно ли использовать MRAIS в FSX?
— В вашем конфиге крафта секции fltsim Саравиа идут в конце, хотя первая стоит в начале. По идее это не принципиально, секции могут быть и в конце, но ни разу не видел, чтобы часть была в начале, а часть в конце. Других отличий от своего файла сходу не вижу.
— Папку переименовывать не обязательно.
— Содержимое папки такое же, как у меня.
— Можно использовать и MRAI, если получается. Но я приспособился делать проще (на мой взгляд) все через Ttools, предварительно вбивая в Aircraft_RATS_Su10_Saravia.txt (для данного случая) все названия из конфига типа «Saravia Yakovlev Yak-42 RA42550» и соответственно меняя в FlightPlans_RATS_Su10_Saravia.txt номера крафтов AC#1 и т.д. на новые.
Вот еще кто нибудь дал ссылку на Ан-12 от Sergei Carr/SKJ, а то на ратс этой модели нет, тут лежит какаято поздняя версия.
Прикрепленные файлы
SKJ_An12.zip (484.53К)
Количество загрузок:: 3
повторю вопрос..
Есть какая-то возможность решить эту проблему?
Видеокарта GeForce GTS 250 с поддержкой DirectХ 10