Диалоги о трафике в Fsx — Трафик

Привет всем, кто ковыряет траф в 10-м симе. Предлагаю в этом топике обсуждать и решать возникшие трудности и делиться опытом в освоении и создании трафика под FSX. Похожая тема уже есть на форуме, но она больше посвящена 9-му симу. А вопросы по 10-ке разбросаны по разным топикам.

Ответов: 59

Из личных наблюдений и чтения форума заметил, что трафик в 10-ке отличается от 9-ки. Первая проблема с которой столкнулся заключалась в следующем: Собрал пакет Аэрофлот-Дон. Модели + текстуры + расписания. Конвертнул BGL расписания и вставил в сим. При запуске в каком-либо порту, куда в это время должен был прилететь ВС вашеназванной компании, сим вылетал. Долго пытался понять, что к чему. Думал модели не подходят, или в конфигах каких накосячил. Как оказалось флайтпланы не всегда подходят от 9-ки к 10-ке. Решение: скачал эту прогу http://aifs.pvdveen…./FP_FS9_FSX.zip и конвертнул расписания из 9-ки в 10-й формат. При анализе исходников, прога показала, что ИКАО некоторых портов в FSX изменились! Странно, но проблема была решена.

Главные особенности трафика Х (флайтпланы):

1. В отличие от FS9, неделя в FSX начинается не в воскресенье, а в понедельник. Соответственно понедельнику будет соответствовать число 0, а воскресению — 6. (В FS9 воскресение — 0, а 6 — суббота)

2. У некоторых портов изменились ИКАО. Этот момент не смертельный для трафа, но все же нельзя не обращать на него внимание.

Вышеназванная прога учитывает новшества FSX при конвертации флайтпланов 9-ки в 10-ку.

Сообщение отредактировано Ziron: 31 August 2007 — 10:39

Теперь намного о трафиковых самолетах и дефолтной аэродромной технике. Заметил следующее: если в порту отсутствует техника, или в настройках сима отключена, то ВС довольно быстро готовится к вылету. А если техника есть — то борт сначала будет обслужен всякими заправщиками, багажными машинками и буксировщиком. Причем, вся обслуживающая техника (насколько я понял), кроме заправщика тусуется около стоянок GATE. Так вот, чтобы все эти механизмы, в том числе телетрапы подъезжали и «тыкались» в нужные места трафикового борта, необходимо в aircraft.cgf отредактировать секцию [exits]. На авсим.ком есть два файла с уже готовыми секциями [exits] для Airbus A32X family (EvolveAI ) и Boeing 737 family (AI Aardvark). Установка занимает пару минут (больше ищещь чем ставишь =)), а результат — намного интереснее наблюдать за трафом. Вот бы еще авторы наших моделей или те, кто «секет» в этом сделали тоже самое!

Airbus A32X family (for EvolveAI ): http://library.avsim…php?DLID=106092

Boeing 737 family (AI Aardvark): http://library.avsim…php?DLID=105806

Сообщение отредактировано Ziron: 01 September 2007 — 20:52

Спасибо за советы!

На сайте http://www.world-of-ai.com/ имеется достаточно большой выбор пакето различных авиакомпаний мира (Россия только «Трансаэро» и что-то еще по мелочам). Пакеты подходят как для FS 2004, так и FSX. Трудностей с установкой нет: скачал пакет, запустил инсталер (так же лежит на сайте) выбрал какой сим 2004-й или 10-ка, путь к корневой папке сима, согласился на установку и усё. Запустил сим и радуйся. Но не обошлось без косяков. В некоторых флайтпланах ИКАО коды уже устарели для 10-ки (см. выше). Здесь опять выручит прога по этой ссылке: http://aifs.pvdveen…./FP_FS9_FSX.zip

Советую так же скачать ACA2007 Light. по ссылке: http://aifs.pvdveen….A2007_Light.zip

Прога сканирует установленные в симе крафты и находит всевозможные ошибки в их структуре (конфиг, папки текстур и т.д.) Иногда такие мелочи могут здорово попортить нервы, когда трафик начинает почему-то глючить.

Я смотрю у народа нет никаких вопросов или мнений насчет трафа в 10-ке. Плохо, что так вяло проявляете себя, господа! Ну ничего, будет что нового, продолжу писать в этом топике…
удачи!

Я смотрю у народа нет никаких вопросов или мнений насчет трафа в 10-ке. Плохо, что так вяло проявляете себя, господа! Ну ничего, будет что нового, продолжу писать в этом топике…
удачи!

У меня косяк который не могу пока решить, в трафике от rats тушка с моделью 1 (версия 2) с чёрными крыльями, текстуры не налезли…всю голову сломал. уже.

У меня косяк который не могу пока решить, в трафике от rats тушка с моделью 1 (версия 2) с чёрными крыльями, текстуры не налезли…всю голову сломал. уже.

Какая тушка? 134 или 154?

Сообщение отредактировано Ziron: 03 September 2007 — 13:54

ТУ-134 Весь вид портит.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     xz.jpg   141.56К
      114 Количество загрузок:

Та же фигня еще и с 96-ми. :)

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     Snap1.jpg   102.61К
      41 Количество загрузок:

ТУ-134 Весь вид портит.

Попробуй поставить (добавить) эти текстурки:

Прикрепленные файлы

Та же фигня еще и с 96-ми. :rolleyes:

Поищи на сайте текстуры крыльев для Ил-96. У меня самого их нет…

У меня с Ту-134 все ок

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     123.JPG   117.24К
      94 Количество загрузок:

Мой вопрос решился укладыванием текстуру в каждую папку с текстурами.
Просто укладка в папку Texture в корне сима, эффекта не принесла. Скажите, а это криминально, что текстуры лежат в каждой папке?

Сообщение отредактировано Artoor: 04 September 2007 — 02:33

Скажите, а это криминально, что текстуры лежат в каждой папке?

Для свободного места на жестком диске криминально, может и на ФПС влияет, но я потери не заметил…

ТУ-134 Весь вид портит.

Попробуй поставить (добавить) эти текстурки:

ок спасибо всё поправилось.

Скажите, а это криминально, что текстуры лежат в каждой папке?

Не знаю, что тут криминального. У меня тоже эти текстуры в каждой папке лежат. И вообще я не понимаю как можно выиграть ФПС, если текстуры лягут в кореную папку сима.

Скажите, а это криминально, что текстуры лежат в каждой папке?

Не знаю, что тут криминального. У меня тоже эти текстуры в каждой папке лежат. И вообще я не понимаю как можно выиграть ФПС, если текстуры лягут в кореную папку сима.

И ещё вопрос как вы поступаете с АК которые базируются в портах которые не включены в десятку, а сценарии ещё не вышли.

И ещё вопрос как вы поступаете с АК которые базируются в портах которые не включены в десятку, а сценарии ещё не вышли.

На самом деле нет ничего проще… Например: авиакомпания «Аэроведро» =)) базируется в деревне Жихоревка или Петухово, которых в симе нет, но координаты и ИКАО этих портов нам известны. Создается флайтплан также, как будь-то эти порты в симе есть, т.е. прописываем ИКАО и координаты те, которые нам известны по этим портам. И вот в понедельник наша компания вылетает из Шереметьево и летит в Жихоревку. Борт взлетает в Шарике и летит в материально несуществующий порт. Летит потому, что координаты порта указаны во флайтплане. Борт долетает до указанного места, начинает снижаться, выпускает шасси и косаясь земли где-нибудь в лесу исчезает. Потом также внезапно (но согласно расписания) и из неоткуда взлетает. Так что вот так! =)

Здравствуйте! Может быть кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой? У меня установлен traffictoolbox из комплекта SDK. Всё нормально работало до того момента, пока я не установил сервис-пак 1 для FSX. После этого из меню исчез пункт Tools с опциями traffictoolboxa. Такое ощущение, что этот модуль вообще не загружается.
Спасибо.

Так пропиши его заного в dll.xml
<Launch.Addon>
<Name>Traffic Toolbox</Name>
<Disabled>False</Disabled>
<ManualLoad>False</ManualLoad>
<Path>путь доtraffictoolbox.dll</Path>
</Launch.Addon>

У меня всё точно так и прописано, но пункт Tools в меню по-прежнему отсутствует. Пробовал даже копировать traffictoolbox.dll в папку самого сима с изменением ссылки в dll.xml — тот же результат! Сим установлен в E:Microsoft Flight Simulator X, так я также попробовал подставить букву диска в ссылку. Тщетно!

У меня всё точно так и прописано, но пункт Tools в меню по-прежнему отсутствует. Пробовал даже копировать traffictoolbox.dll в папку самого сима с изменением ссылки в dll.xml — тот же результат! Сим установлен в E:Microsoft Flight Simulator X, так я также попробовал подставить букву диска в ссылку. Тщетно!

Есть такой прикол, на одном копе работает, на другом нет. Сегодня зарядил MS, отправил все конфиги, обещались дать ответ в течении 72 часов.

…сим вылетал… …При анализе исходников, прога показала, что ИКАО некоторых портов в FSX изменились! Странно, но проблема была решена.

На самом деле нет ничего проще… Например: авиакомпания «Аэроведро» =)) базируется в деревне Жихоревка или Петухово, которых в симе нет, но координаты и ИКАО этих портов нам известны. Создается флайтплан также, как будь-то эти порты в симе есть, т.е. прописываем ИКАО и координаты те, которые нам известны по этим портам. И вот в понедельник наша компания вылетает из Шереметьево и летит в Жихоревку. Борт взлетает в Шарике и летит в материально несуществующий порт. Летит потому, что координаты порта указаны во флайтплане. Борт долетает до указанного места, начинает снижаться, выпускает шасси и косаясь земли где-нибудь в лесу исчезает. Потом также внезапно (но согласно расписания) и из неоткуда взлетает. Так что вот так! =)

Чой-то ниасилил, если честно. Если коды ИКАО изменились, но можно просто прописать координаты в ФП, то с чего бы симу вылетать? По ходу, над аэропортом с измененным кодом, самолет должен исчезать. И все дела…

Насчет текстур — в FSX текстуры можно алиасить. В общем, в папку конкретной раскраски складываете ТОЛЬКО изменившиеся текстуры и делаете файлик texture.cfg с содержанием вида

&#91;fltsim&#93;

fallback.1=..texture
fallback.2=........SceneryGlobaltexture
fallback.3=............SceneryGlobaltexture

фоллбэков этих может быть много. Они указывают, где еще, кроме текущей папки, искать текстуры.

И ещё вопрос как вы поступаете с АК которые базируются в портах которые не включены в десятку, а сценарии ещё не вышли.

На самом деле нет ничего проще… Например: авиакомпания «Аэроведро» =)) базируется в деревне Жихоревка или Петухово, которых в симе нет, но координаты и ИКАО этих портов нам известны. Создается флайтплан также, как будь-то эти порты в симе есть, т.е. прописываем ИКАО и координаты те, которые нам известны по этим портам. И вот в понедельник наша компания вылетает из Шереметьево и летит в Жихоревку. Борт взлетает в Шарике и летит в материально несуществующий порт. Летит потому, что координаты порта указаны во флайтплане. Борт долетает до указанного места, начинает снижаться, выпускает шасси и косаясь земли где-нибудь в лесу исчезает. Потом также внезапно (но согласно расписания) и из неоткуда взлетает. Так что вот так! =)

Тоже самое и в 2004 м симе

Чой-то ниасилил, если честно. Если коды ИКАО изменились, но можно просто прописать координаты в ФП, то с чего бы симу вылетать? По ходу, над аэропортом с измененным кодом, самолет должен исчезать. И все дела…

Ну, все правильно. Читайте внимательно. Я ведь не говорил о том, что сим будет вылетать из-за изменения ИКАО. Это не критичная ошибка, просто ее надо учитывать при составлении трафика.

У меня всё точно так и прописано, но пункт Tools в меню по-прежнему отсутствует. Пробовал даже копировать traffictoolbox.dll в папку самого сима с изменением ссылки в dll.xml — тот же результат! Сим установлен в E:Microsoft Flight Simulator X, так я также попробовал подставить букву диска в ссылку. Тщетно!

Есть такой прикол, на одном копе работает, на другом нет. Сегодня зарядил MS, отправил все конфиги, обещались дать ответ в течении 72 часов.

Проблема решается только полной переустановкой ФСХ и СДК, далее необходимо прописать в dll.xml прямой путь к файлам .dll из СДК. В MS заявили что они этот глюк воспроизвести у себя не смоги :) Толку от сапорта как и следовало ожидать 0.

У меня всё точно так и прописано, но пункт Tools в меню по-прежнему отсутствует. Пробовал даже копировать traffictoolbox.dll в папку самого сима с изменением ссылки в dll.xml — тот же результат! Сим установлен в E:Microsoft Flight Simulator X, так я также попробовал подставить букву диска в ссылку. Тщетно!

Есть такой прикол, на одном копе работает, на другом нет. Сегодня зарядил MS, отправил все конфиги, обещались дать ответ в течении 72 часов.

Проблема решается только полной переустановкой ФСХ и СДК, далее необходимо прописать в dll.xml прямой путь к файлам .dll из СДК. В MS заявили что они этот глюк воспроизвести у себя не смоги 😀 Толку от сапорта как и следовало ожидать 0.

Спасибо! Буду пробовать решать проблему.

Теперь намного о трафиковых самолетах и дефолтной аэродромной технике. Заметил следующее: если в порту отсутствует техника, или в настройках сима отключена, то ВС довольно быстро готовится к вылету. А если техника есть — то борт сначала будет обслужен всякими заправщиками, багажными машинками и буксировщиком. Причем, вся обслуживающая техника (насколько я понял), кроме заправщика тусуется около стоянок GATE. Так вот, чтобы все эти механизмы, в том числе телетрапы подъезжали и «тыкались» в нужные места трафикового борта, необходимо в aircraft.cgf отредактировать секцию [exits]. На авсим.ком есть два файла с уже готовыми секциями [exits] для Airbus A32X family (EvolveAI ) и Boeing 737 family (AI Aardvark). Установка занимает пару минут (больше ищещь чем ставишь =)), а результат — намного интереснее наблюдать за трафом. Вот бы еще авторы наших моделей или те, кто «секет» в этом сделали тоже самое!

Airbus A32X family (for EvolveAI ): http://library.avsim…php?DLID=106092

Boeing 737 family (AI Aardvark): http://library.avsim…php?DLID=105806

А как узнать параметры люков и дверей отечественных AI самолетов-то, что бы ввести в [exits]?

А как узнать параметры люков и дверей отечественных AI самолетов-то, что бы ввести в [exits]?

Лично я в этом моменте не силен. Пока еще не разбирался. Я думаю, есть какой-то способ определения координат. Поищи на форуме. Что-то я встречал по этой теме.

А как узнать параметры люков и дверей отечественных AI самолетов-то, что бы ввести в [exits]?

Лично я в этом моменте не силен. Пока еще не разбирался. Я думаю, есть какой-то способ определения координат. Поищи на форуме. Что-то я встречал по этой теме.

В конфиге дефолтного B737-800 нашел такие строчки:

[exits]
number_of_exits = 2
exit.0 = 0.4, 36.6, -5.0, 3.0, 0 //openclose rate percent per second, longitudinal, lateral, vertical positions from datum (feet), type (0=Main 1=Cargo 2=Emergency).

Это координаты и тип (и еще время анимации) одного из выходов самолета.
Не смог правильно перевести подчеркнутые слова. Помогите пожалуйста новичку, а то ведь хочется, что бы и наши самолеты обслуживались техникой аэропорта.
Версия сима — 10.

В конфиге дефолтного B737-800 нашел такие строчки:

[exits]
number_of_exits = 2
exit.0 = 0.4, 36.6, -5.0, 3.0, 0 //openclose rate percent per second, longitudinal, lateral, vertical positions from datum (feet), type (0=Main 1=Cargo 2=Emergency).

Это координаты и тип (и еще время анимации) одного из выходов самолета.
Не смог правильно перевести подчеркнутые слова. Помогите пожалуйста новичку, а то ведь хочется, что бы и наши самолеты обслуживались техникой аэропорта.
Версия сима — 10.

смотрим английский словарь:

datum — 1. данная величина, исходный факт 2. характеристика

datum-level — спец. плоскость или уровень, принятые за нуль (для измерения высоты)

Значит positions from datum что-то вроде расстояние (позиция) от некого «нуля координат плоскости» самолета.

Во загнул =))

Сообщение отредактировано Ziron: 25 September 2007 — 12:10

У меня всё точно так и прописано, но пункт Tools в меню по-прежнему отсутствует. Пробовал даже копировать traffictoolbox.dll в папку самого сима с изменением ссылки в dll.xml — тот же результат! Сим установлен в E:Microsoft Flight Simulator X, так я также попробовал подставить букву диска в ссылку. Тщетно!

Есть такой прикол, на одном копе работает, на другом нет. Сегодня зарядил MS, отправил все конфиги, обещались дать ответ в течении 72 часов.

Проблема решается только полной переустановкой ФСХ и СДК, далее необходимо прописать в dll.xml прямой путь к файлам .dll из СДК. В MS заявили что они этот глюк воспроизвести у себя не смоги 😀 Толку от сапорта как и следовало ожидать 0.

Спасибо! Буду пробовать решать проблему.

Ура!!! Заработало!
Переустановка ничего на дала. Потом я скачал SDK SP1A на fsinsider.com, и вот после установки этого апдейта (даже не совсем апдейта — он при инсталяции попросил удалить старую SDK) всё заработало. Может быть проблема была в самих файлах .dll из SDK. Новые версии этих файлов работают.
В любом случае, огромное спасибо за помощь!

В конфиге дефолтного B737-800 нашел такие строчки:

[exits]
number_of_exits = 2
exit.0 = 0.4, 36.6, -5.0, 3.0, 0 //openclose rate percent per second, longitudinal, lateral, vertical positions from datum (feet), type (0=Main 1=Cargo 2=Emergency).

Это координаты и тип (и еще время анимации) одного из выходов самолета.
Не смог правильно перевести подчеркнутые слова. Помогите пожалуйста новичку, а то ведь хочется, что бы и наши самолеты обслуживались техникой аэропорта.
Версия сима — 10.

смотрим английский словарь:

datum — 1. данная величина, исходный факт 2. характеристика

datum-level — спец. плоскость или уровень, принятые за нуль (для измерения высоты)

Значит positions from datum что-то вроде расстояние (позиция) от некого «нуля координат плоскости» самолета.

Во загнул =))

Всё правильно-datum-это по-простому говоря начало(центр)координат модели самолета.Чаще всего это pivot point(центр) модели самолета в 3д проге,где делалась модель,совпадающая с центром координатной сетки в проге.
Если посмотрите конфиг любого крафта в симе-там координаты всего отсчитываются именно от датума-положение движков,огней,контактных точек и т.д.
Не думаю что эти координаты выходов как-то можно точно расчитать,не имея исходника модели-только видимо опытным путем,используя какие-то ориентиры,координаты которых известны(т.е. прописаны в конфиге).
И думаю,для этого необязательно каждый раз ждать когда подьедет трап и проверять туда ли он ткнулся,куда надо.Можно например создать новый строб и подгоняя координаты смотреть где он появляется,когда будет где надо-скопировать координаты а сам строб удалить.

Сообщение отредактировано Bravo: 28 September 2007 — 06:15

В конфиге дефолтного B737-800 нашел такие строчки:

[exits]
number_of_exits = 2
exit.0 = 0.4, 36.6, -5.0, 3.0, 0 //openclose rate percent per second, longitudinal, lateral, vertical positions from datum (feet), type (0=Main 1=Cargo 2=Emergency).

Это координаты и тип (и еще время анимации) одного из выходов самолета.
Не смог правильно перевести подчеркнутые слова. Помогите пожалуйста новичку, а то ведь хочется, что бы и наши самолеты обслуживались техникой аэропорта.
Версия сима — 10.

смотрим английский словарь:

datum — 1. данная величина, исходный факт 2. характеристика

datum-level — спец. плоскость или уровень, принятые за нуль (для измерения высоты)

Значит positions from datum что-то вроде расстояние (позиция) от некого «нуля координат плоскости» самолета.

Во загнул =))

Всё правильно-datum-это по-простому говоря начало(центр)координат модели самолета.Чаще всего это pivot point(центр) модели самолета в 3д проге,где делалась модель,совпадающая с центром координатной сетки в проге.
Если посмотрите конфиг любого крафта в симе-там координаты всего отсчитываются именно от датума-положение движков,огней,контактных точек и т.д.
Не думаю что эти координаты выходов как-то можно точно расчитать,не имея исходника модели-только видимо опытным путем,используя какие-то ориентиры,координаты которых известны(т.е. прописаны в конфиге).
И думаю,для этого необязательно каждый раз ждать когда подьедет трап и проверять туда ли он ткнулся,куда надо.Можно например создать новый строб и подгоняя координаты смотреть где он появляется,когда будет где надо-скопировать координаты а сам строб удалить.

Ты ответил буквально на все мои вопросы по данной проблеме. Спасибо всем еще раз. Буду пробовать.

Вот гейты подъезжают без проблемс к трафику, а вот заметил, что push back не выталкивает трафик. Тягачи как стояли на месте, так и стоят. Может тоже где то прописать надо?
Спасибо.

Вот гейты подъезжают без проблемс к трафику, а вот заметил, что push back не выталкивает трафик. Тягачи как стояли на месте, так и стоят. Может тоже где то прописать надо?
Спасибо.

Странно. у меня выталкивают. точно не скажу все ли, ну ту-134, ту-154 толкают.

Вот гейты подъезжают без проблемс к трафику, а вот заметил, что push back не выталкивает трафик. Тягачи как стояли на месте, так и стоят. Может тоже где то прописать надо?
Спасибо.

Какой конкретно трафик? Может криво что-то…

Трафик от World of AI ну и коечто сам собирал.

Трафик от World of AI ну и коечто сам собирал.

Какие именно модели (автор кто?) не обслуживаются тягачами?

Хм, даже интересно. Какую то часть трафика буксируют, а какаю то нет. Хотя буксиры тоже рядом стоят.
Надо разбираться.

Хм, даже интересно. Какую то часть трафика буксируют, а какаю то нет. Хотя буксиры тоже рядом стоят.
Надо разбираться.

Факт: некоторые борты (например, Ан-24) у меня буксир неправильно хватает: не за переднюю стойку, а немного пройдя её насквозь. Т.е., где-то должны быть прописаны координаты этой точки. скринов пока нет к сожалению. Я бы подумал, что это «contact_points», но ведь при посадке самолета, касание этой передней стойкой происходит нормально, по правильным координатам. Вот такая мысль. проверить смогу только после обеда.

Сообщение отредактировано NoilZ: 07 October 2007 — 08:31

Боюсь ошибиться, но помоему в файле динамики самолета есть параметр отвечющий за то, может ли самолет буксироваться или нет. Что-то такое я видел, но не помню где…

В модели An-24 traffic model by Dimitri Samborski винты отображаются черным. Что посоветуете для исправления недостатка?

Почему не обсуждается вопрос — как скрыть самолет из меню FSX? B)
Старый способ с правкой .air файла не срабатывает.
Нужно или удалить напрочь папку panel, или в aircraft.cfg прописать Category = ai вместо Category = airplane B)

В модели An-24 traffic model by Dimitri Samborski винты отображаются черным. Что посоветуете для исправления недостатка?

Я давно не юзал этот крафт. С 10-кой вообще не тестил, так что не знаю. Может текстуры или модель не подходит…

Почему не обсуждается вопрос — как скрыть самолет из меню FSX? B)
Старый способ с правкой .air файла не срабатывает.
Нужно или удалить напрочь папку panel, или в aircraft.cfg прописать Category = ai вместо Category = airplane B)

Кстати, очень своевременно сказано! GOOD

Почему не обсуждается вопрос — как скрыть самолет из меню FSX? :)
Старый способ с правкой .air файла не срабатывает.
Нужно или удалить напрочь папку panel, или в aircraft.cfg прописать Category = ai вместо Category = airplane :)

Кстати, очень своевременно сказано! GOOD

Я для всех трафиковых моделей создал спец. папку и обозвал её AIAirplanes. Тока её прописать надо в fsx.CFG под [Main] вставляем следующее SimObjectPaths.6=SimObjectsAIAirplanes и имеем чистоту и порядок в папке Airplanes.
Незнаю, поэтому или нет, но в меню выбора самолётов у меня нету трафиковых самолётов

Странно. не впервые «слышу» этот вопрос, но у меня такой проблемы нет. AI самолеты в папке Airplanes, просто с приставкой AI_ , но в меню их нет. Наверное я неправильно и устанавливаю :)
Десятый сим стал умнее — у трафиковых моделей нет папки panel — поэтому сим и не показывает их в меню.

Я думаю, нам всем еще придется не раз столкнуться с чем-то новым в FSX. Просто сейчас этот сим еще не стал таким массовым как 2004-й ( в нашей стране), и интерес к подобным топикам как этот пока относительно не велик. Но это дело времени. Со временем число симеров летающих в десятке вырастет. А значит и трафик прогнется под нас!

Я думаю, нам всем еще придется не раз столкнуться с чем-то новым в FSX. Просто сейчас этот сим еще не стал таким массовым как 2004-й ( в нашей стране)

Да и в»нашей» :) Европе. В основном из-за Сценарий.Толковых под ФСХ нету!
Последние,к примеру от Аэрософт или ФлайТампа, под ФС9.

Да и в»нашей» :) Европе. В основном из-за Сценарий.Толковых под ФСХ нету!
Последние,к примеру от Аэрософт или ФлайТампа, под ФС9.

А это как раз странно, что сцен так мало. Sbuilder под X есть. FS planner и т.д… Что мешает делать сцены?…

А это как раз странно, что сцен так мало. Sbuilder под X есть. FS planner и т.д… Что мешает делать сцены?…

Я тоже часто задаю себе этот вопрос. Скорее всего, как-то изменилась ситуация. У людей или энтузиазма поубавилось, или может просто еще время не пришло :)
Сценарии из FS2004 должны работать в FSX, только нуждаются в небольшой доработке. Вчера пол-дня убил, но перетянул Борисполь — осталось только асфальтом укатать. Еще вечером и полетать успел :)

Я тоже часто задаю себе этот вопрос. Скорее всего, как-то изменилась ситуация. У людей или энтузиазма поубавилось, или может просто еще время не пришло :)
Сценарии из FS2004 должны работать в FSX, только нуждаются в небольшой доработке. Вчера пол-дня убил, но перетянул Борисполь — осталось только асфальтом укатать. Еще вечером и полетать успел :)

Тут в одном топике задавался вопрос: как перенести сценарий из 2004 в Х. Как ты это сделал? Мне кажется — главное не соответствие в текстурах. В 10-ке широко используется формат dds. Расскажи…

Тут в одном топике задавался вопрос: как перенести сценарий из 2004 в Х. Как ты это сделал? Мне кажется — главное не соответствие в текстурах. В 10-ке широко используется формат dds. Расскажи…

Это ж я и задавал вопрос, только ответов не последовало :D
Я еще сам толком не разобрался, поэтому не готов давать универсальные рекомендации.
Делаю так:
В FSX создаю папку нужного порта, добавляю все текстуры и
1. Создаю в сбилдере и подбрасываю полигон Exclude_All_Airport_Boundaries — от дефолтного порта остаются только объекты — здания, и т.д.
2. Подставляю афкад из кастомного сценария от FS9 — его конвертирую в FSX и добавляю эксклюд — удалить все аэродромные строения — уже есть ВПП и рулежки, и перроны, огни, радиосредства. Дефолтных строений уже нет.
3. Добавляю полигон AB_MaskClassMap — это типа летное поле, заросшее регулярно подстригаемой травой.
4. Добавляю полигон ExcludeAutoGen — теперь автоген не растет сквозь ВПП.
5. По-очереди начинаю добавлять остальные bgl-ки — это строения, вышки, антенны, деревья и т.д. Если авторы забыли про альфы и мипмапинг, то конвертирую текстуры, если возможно. Насколько я понял, то FSX понимает и все предыдущие форматы текстур.
6. Самое сложное — это асфальт, бетон и разметка — они все лежат на разных уровнях, выровнять не представляется возможным, наверное легче нарисовать заново.

Таким образом, в результате небольших усилий получается вполне летабельный порт — в онлайне все совпадает, для трафика надо только хорошо проработать афкад.

Прошу не воспринимать все вышенаписанное всерьез, т.к. я занимался переносом сценариев не больше восьми рабочих часов — опыта у меня очень мало :)

Значит так.
Сейчас в качестве проги для редактирования и создания афкадов для ФСХ использую Airport Facilitator X. В мены редактирования стоянок ВС помимо параметров «радиус», «тип стоянки» есть параметр «push back» со значениями BOTH LEFT RIGHT NONE. Но, редактирование этого параметра ничего не дает. По идее если поставить NONE буксировки борта не должно быть вообще, но она есть. Тогда спрашивается, зачем вообще нужен этот параметр. У кого какие соображения по этому поводу? Жду…

спасибо за файлики