Диалоги О Трафике. Ответы На Всевозможные Вопросы.

К сожалению, я не знаю, не видел даже текстуры. Но думаю, что нужно сходить к автору модели за разъяснениями. Наворотили ерунды, путь сами расхлёбывают свои косяки 😉

Так дело то не в самой модели,а в текстуре!Сможете исправить?

Так дело то не в самой модели,а в текстуре!Сможете исправить?

Ну как сказать. Автор модели решил исполнить доселе не ведомый прием и облегчить себе задачу. Поэтому не нужные полигоны удаляет альфой. Для меня это очень спорное решение, т.к. симулятор все равно считает полигоны + жрет ресурсы альфаканал. Выигрыш где? Мало того, так и художникам головоломка. Что закрасить, что «открасить»)))

Ну как сказать. Автор модели решил исполнить доселе не ведомый прием и облегчить себе задачу. Поэтому не нужные полигоны удаляет альфой. Для меня это очень спорное решение, т.к. симулятор все равно считает полигоны + жрет ресурсы альфаканал. Выигрыш где? Мало того, так и художникам головоломка. Что закрасить, что «открасить»)))

Альфа в АЫЧ по-любому нужна. А вот «финтифлюшки»… Кажется с ними мало кто заморачивается. В симе либо не встречал, либо не обращал внимания на такие мелочи. Их вообще много, таких самолетов «со спутником»?

А еще такой гемор. Поскольку косяки встречаются, каждый раз нужно лезть проверять борта на наличие «горбов» в реале :).

 

To wegass

Слышали? Проверьте, какой борт. У Батика может есть такие, с антенами.


Edited by Enzzo

Альфа в АЫЧ по-любому нужна.

Мож я чего и не знаю, расскажите для каких целей она нужна «по-любому»? Правда, интересно.

Мож я чего и не знаю, расскажите для каких целей она нужна «по-любому»? Правда, интересно.

А и взял,да и сам все сделал…!Накладывать альфа-канал не так уж и сложно.

P.S:спасибо,за наводку…!

post-46666-0-67997400-1449174449_thumb.jpg

Мож я чего и не знаю, расскажите для каких целей она нужна «по-любому»? Правда, интересно.

Через нее освещение работает. Да и СДК требует.

Или я не прав?

Если мы говорим исключительно о самолетах трафика, то ночная текстура с огоньками и на ФС9 работала с альфой. СДК при моделировании абсолютно не требует альфу. Альфа нужна в модели для создании прозрачности. Так же для эффекта блеска. Но в ФС9 этот эффект толком заставить работать было сложно. Там не 100% прозрачность нужна была. В десятке другие заморочки, но опять же, альфа как закон-не нужна.

Повторюсь, автор моделей для ФАИБ придумал инновацию, которая мне не понятна. Так же это касается лодов. Особенно мне нравится его последний LOD с треугольником! Что он этим хотел сказать? Мне да и не только мне, до сих пор не понятно. Впрочем он продолжает их штамповать.

О самих моделях, особенно под ФСХ, я вообще не говорю. Тяжелы они для него и очень не оптимизированы. Но с другой стороны-альтернативы для корректной работы в «Х» пока нет.

Как понял по наблюдениям, в ФСХ работает как ночная (подготовка трафика к вылету), так и альфа дневной (после запуска двигателей и начала руления). По крайней мере для существующих моделей. Логика освещения для сконвертированных из 9 и написанных для АЫЧ «с нуля» (FAIB) отличается немного. Но это лишь наблюдения. В самом моделировании я не шарю и почему так — имею смутные представления. «Что-то там с материалами поменялос…»  :)

А СДК… Я вот это имел в виду

h_1449176692_5570034_31df4b776e.jpeg

 

т.е. даже для формата, не требующего альфа-канал рекомендуют использовать 1-битный альфа. Мне ли спорить?

Знаете, с альфой в текстуре было много споров еще с ФС9. Мы там ставили просто маленький черный квадратик на текстуре вне мапинга модели. Я так и не отличил разницу с ним или без. Но многие говорили, что текстура чётче. А вот формат DXT3 применяли для уменьшения размера текстуры. Попросту ужимали ее, немного теряя в качестве.

А вот по рулению я не понял. При чем тут альфа…

Для ФСХ в модели, поменялись не только материалы, кстати для альфы конкретно. Но и еще много чего из анимации.

Да, знаю. Пришлось все их перечитать (и на английских тоже :)), когда взялся выяснить для себя, в каком формате оптимально держать у себя текстуры для трафика. Девятку-то я не застал, по ФСХ в этом плане инфы было немного, а оптимизация актуальнее, чем в 2004. Не сразу и догадаешься, о каком симе речь в споре. И точки ставил, уж сколько времени убил, пока не разобрался, что если канал не нужен (просто белый), то можно тупо использовать DXT1a, т.е. 1-битный альфа-канал. ФСХ это понимает. И, не знаю как в 9-ке, в ФСХ он делается не для четкости текстур. Есть мнение, что сим создает отсутствующие каналы при подгрузке текстуры, и этот «лишний» альфа-бит позволяет ему оставить файл в покое и заниматься другими делами. Хотя эти задержки мизерны — кто-то на AIG проводил тесты (у самого руки не доходят, лень).

 

По поводу DXT в курсе, но использовать ДХТ3 не вижу смысла. Качество самой текстуры между этими форматами не меняется, меняется только качество альфа-канала. Поэтому, если он не требуется, использую 1 бит (ДХТ1а), т.е. заливка белым. Если канал содержит градации серого, тогда 8 бит (ДХТ5). ДХТ3 можно было бы использовать, если бы альфа канал содержал черно-белую маску. Но такого в текстурах самолетов практически не встречается, а если и встретится, его легко заменит ДХТ5. ДХТ3 и выигрыша в объеме почти не дает (пример: dxt5 (1330 kb) -> dxt3 (1330 kb) -> dxt1a «1 bit alpha» (682 kb) -> dxt1c «no alpha» (682 kb)), посему не использую.

 

По рулению… Сим запущен, не заскриню. Вообщем, трафик готовится к вылету паксы, заправка… В это время подключается ночная текстура, с окошками, подсветкой хвоста (DXT1a)

 

h_1449182959_4287575_821d86db8c.jpeg

 

 

Потом, с началом руления (или взлета) и включением фар подгружаются отсветы на фюзеляже из альфа канала дневной текстуры

 

 

h_1449183544_1749986_c832b08a75.jpeg =>  h_1449183586_4270375_7f62f09cd4.jpeg

 

Не знаю, почему и как это работает, но выглядит именно так.


Edited by Enzzo

Ребят, подскажите, опция Maximum aircraft to spawn количество траффика вокруг или всего, за весь полёт?

Ребят, подскажите, опция Maximum aircraft to spawn количество траффика вокруг или всего, за весь полёт?

UT2? Вы уж уточняйте, тема-то по трафику вообще.

Мне показалось, что он устанавливает сколько самолетов может быть загружено «за-раз». В крупном а/п например. Т.е. ставим двести и будет загружено при запуске 200, остальные тоже подгрузятся, но спустя некоторое небольшое время.

Смотрел я бегло, могу ошибаться. Стоит проверить.

UT2? Вы уж уточняйте, тема-то по трафику вообще.

Мне показалось, что он устанавливает сколько самолетов может быть загружено «за-раз». В крупном а/п например. Т.е. ставим двести и будет загружено при запуске 200, остальные тоже подгрузятся, но спустя некоторое небольшое время.

Смотрел я бегло, могу ошибаться. Стоит проверить.

Да-да, UT2

У вас сколько выставлено? По умолчанию стоит 350, планирую поставить не более 50

Не помню, по умолчанию вроде. Пробуйте, откатитесь если что.

Да-да, UT2

У вас сколько выставлено? По умолчанию стоит 350, планирую поставить не более 50

 

Да, это сколько «за раз». Если большое число, то нехило комп подвисает в момент загрузки.

Да, это сколько «за раз». Если большое число, то нехило комп подвисает в момент загрузки.

Ну я поставил 50, в Европейских портах немало крафтов загружается, мне хватает) Я даже не представляю где 350 может стоять :)

Коллеги, тут решил поставить себе в сим AI модель Ту-154 TCAI (Евгения Васильева  aka «sobako») c ливреей Алросы от UTT. При просмотре данной модели в полете (при пробеге на посадке) через Traffic View Board увидел, что у него трясутся крылья. С чем это может быть связано, и как исправить ? 
 

P.S. Саму модель скачал с сайта автора. Расписание под него написано без @.

Ну я поставил 50, в Европейских портах немало крафтов загружается, мне хватает) Я даже не представляю где 350 может стоять.

350 не стоят… Они летают в зоне, радиус которой вы задаете.

При просмотре данной модели в полете (при пробеге на посадке) через Traffic View Board увидел, что у него трясутся крылья. С чем это может быть связано, и как исправить ? 

Полагаю, что это не баг, а фича. :) 

Можно попробовать исправить заменой давления Max/Static Compression Ratio в секции [contact points] файла aircraft.cfg.

350 не стоят… Они летают в зоне, радиус которой вы задаете.

Ну уж не 350 … Встречал пару раз 3 крафта на глиссаде друг за другом, может ещё столько же рядом летало

 

А какой радиус в воздухе для спауна крафтов? 25 миль по умолчанию вроде для наземных стоит или эти 25 и на воздушные распространяются?

Полагаю, что это не баг, а фича. :)

Можно попробовать исправить заменой давления Max/Static Compression Ratio в секции [contact points] файла aircraft.cfg.

А что тут менять, на какие значения,  и какой принцип ? Заранее благодарен за ответ.

UPD. Написал автору модели, может ответит.

 

[contact_points]

static_pitch = 0
static_cg_height = 10.15
tailwheel_lock = 0
gear_system_type = 1
max_number_of_points = 3
 
 
point.0 = 1, 37.9207, 0, -11.7043, 1181.1, 0, 1.35, 55.92, 1.3, 1.9231, 0.9, 11.4, 11.6, 0, 220, 250
point.1 = 1, -23.4, -18.85, -11.4291, 1574.8, 1, 1.55, 0, 1.9, 1.1, 0.9, 10.2, 10.8, 2, 220, 250
point.2 = 1, -23.414, 18.85, -11.4291, 1574.8, 1, 1.55, 0, 1.9, 1.1, 0.9, 10.8, 11.1, 2, 220, 250
 
 

А что тут менять, на какие значения,  и какой принцип ? Заранее благодарен за ответ.

 

Вот описание:

 

//0 Class
//1 Longitudinal Position (feet)
//2 Lateral Position (feet)
//3 Vertical Position (feet)
//4 Impact Damage Threshold (Feet Per Minute)
//5 Brake Map (0=None, 1=Left, 2=Right)
//6 Wheel Radius (feet)
//7 Steer Angle (degrees)
//8 Static Compression (feet) (0 if rigid)
//9 Max/Static Compression Ratio
//10 Damping Ratio (0=Undamped, 1=Critically Damped)
//11 Extension Time (seconds)
//12 Retraction Time (seconds)
//13 Sound Type
//14 Airspeed limit for retraction (KIAS)
//15 Airspeed that gear gets damage at (KIAS)

 

Искомые значения находятся под номером 9. 

Чтобы самому не считать, можно их скопировать с любого другого трафикового самолета, сохранив при этом на всякий случай первоначальные значения, и полетать — посмотреть, что получилось.

Aleck, спасибо. Попробую вставить что-нить другое. 
На FSX модель себя ведет также.
Эх, попробую, не получится выкину из трафика. 

UPD. Увы и Ах… Смена настроек ничего не дала, также рыскает крыльями…

Прошу помощи!

Скачал трафиковую модель Ил-86, в FSX загрузилась нормально. Пилот запрашивает полет, получает разрешение, открывается трап и все, ничего не происходит. Ввиду отсутствия какого бы то ни было опыта работы тупо переставил в Ил-86 aircraft  от заведомо работающей в FSX трафиковой модели Ил-76. Исключая визуальные косяки, все прошло нормально — запрос полета, руления, собственно руление, взлет. Может быть кто сталкивался с этим или где почитать про конфигурационный файл подробнее, как устранить проблему.

/