Диалоги О Трафике. Ответы На Всевозможные Вопросы.

Говорят там багов много. Отложили чуть, исправляют…

С Сайта-Который-Нельзя-Называть можно скачать готовый пак для UT2 с актуальными расписаниями и огромным количеством самолётов. В поиске наберите «Альтернативный трафик». Это конечно, если нет сильного желания и времени самостоятельно разбираться в тонкостях собирания трафика

Юзаю оригинал UT2 2010 думаю мне хватит этого без дополнений ,а потом надо будет уже готовиться к онлайн полетам ) , кстате не скажете там на английском все переговоры ?

Подскажите еще пожалуйста ,что поменять в настройках самого сима нужно для нормальной работы UT2 ? Там трафики и т.д. Спасибо.

Подскажите,где можно скачать Ice ai traffic V6.0? Вроде релиз состоялся,а на их сайте ссылка не доступна.

Кому нужно — обращайтесь . Поделюсь для препара )


Edited by senya016

Кто подскажет в чем может быть проблема: ставлю в траффик (мсфс9) модельки от SBAI (вертолеты), причем в симе я эти модельки могу выбрать, они есть, а в траффик они заходить не хотят. Меняю в aircraft.ctg модель на другую, все летает. 

Смотрите радиусы парковок под вертоли. Нужны не менее 17 метров.

Радиусы стоянок уже до 40-м накрутил, модели Ми-8 и Ми-26, которые Демо, в них никаких маркеров нет? Даже ЕС-130 от SBAI не хочет в траффик вставать.

Странно. О каких «маркерах» речь? И «ЕС-130» не моя, но приятно 😉

Такая же беда,c сбаивскими вертушками причем со всеми и сразу, летает только одна с трафиком 1991 года

Такая же беда,c сбаивскими вертушками причем со всеми и сразу, летает только одна с трафиком 1991 года

Проверьте, как в файле aircraft.cfg вертушек от SBAI прописаны строки model= У меня они после покупки Ми-8МТВ не соответствовали пути к моделям. Пришлось корректировать вручную.

Вертушки можно выбрать для полета, соответственно с  aircraft.cfg все в порядке. Но в трафф заходить упорно не хотят. Для частоты эксперимента заменил модель Ми-26 SBAI на модель от V.Zhyhulskiy (радиусы одни), они полетели…….

Cтрано то что они летали,а потом все. Летает только одна вертушка с трафиком Алекса 1991 года. Кстати это бывает и с другими AI крафтами. НЕ помню точно,но я помоему переустанавливал АИ крафты. ДА еще для ясности,1} по причине какого-то «лимита» секций в  aircraft.cfg  у меня в симе уже три папки с «МИ-8 сбаи»,так не с одной не с второй не с третьей папки,вертушек нет в траффе .2] Для траффа «ПАНХ» ставил КА-32 с динамикой от МИ-8 сбаи, и он тоже пропал с траффика, при этом в меню сима вертушки есть. Вот такая вот петрушка  

Проверьте файл *.air трафикового вертолета, который не появляется в трафике. Возможно, там прописан тип «вертолет» (тип 1) вместо «самолет». Трафик воспринимается только как тип «самолет» (тип 0 или 2).

Это можно сделать, открыв файл *.air программой DpAFE (прикрепил в этом сообщении).  В ней во вкладке «Aircraft»  смотреть строку «Aircraft type». В столбце «Data» должно быть 0 (трафик виден в меню) или 2 (трафик скрыт в меню выбора самолетов в симуляторе).

 

Ну и еще. Загрузитесь в симуляторе рядом со стоянкой, где должен появиться вертолет. Поставьте симулятор на паузу. После этого еще раз перезагрузите сцену или Ваш самолет, не выходя из полета. Тогда можно на паузе увидеть загрузившиеся трафиковые вертолеты, но как снимите с паузы, они могут незамедлительно провалиться под землю Это бывает, когда динамика вертолета испорчена.

dpafe.zip


Edited by airomsk

airomsk;Спасибо за участие в решении проблемы.Про «тип 0 или 2» это я знаю. Я не могу вкурить почему в ОДНО ВРЕМЯ три отдельных папки с МИ-8 + МИ-26 +КА-32 с сбаивской динамой +МИ-17 ЖИГульского с сбаивской динамикой ушли с траффа, причем уже повторюсь одна вертушка в аэрофл.шкуре летает в трафе 1991 года. Вопрос к Курс_МП — Вы ставите их в первый раз или как у меня летали и пропали?

airomsk;Спасибо за участие в решении проблемы.Про «тип 0 или 2» это я знаю. Я не могу вкурить почему в ОДНО ВРЕМЯ три отдельных папки с МИ-8 + МИ-26 +КА-32 с сбаивской динамой +МИ-17 ЖИГульского с сбаивской динамикой ушли с траффа, причем уже повторюсь одна вертушка в аэрофл.шкуре летает в трафе 1991 года. Вопрос к Курс_МП — Вы ставите их в первый раз или как у меня летали и пропали?

в первый и как раз ПАНХ, делаю расписание, сам в этой организации тружусь. А где можно трафф модель ка-32 взять и вот ес-135 не в курсе?

Вы знаете, у меня как-то тоже случилась проблема со своими вертолями. Летать летали, но работать как задумано не хотели. Если посадка, то крутят круги и улетают в неизвестном направлении. А если как-то удалось приземлиться, то за долго до ВПП и потом «посадками» до взлетки. Мучился я долго. Стал вспоминать что устанавливал после того. Вычислить, что именно не удалось, пришлось сим переустановить. Только это помогло заставить вертухи летать как задумано.

 

В Вашем случае, даже не знаю, что сказать. Видимо есть какие-то сцены, которые вносят коррективы в симулятор, а они уже на динамику. Ибо супер сложного в моделях нет ничего!


Edited by sib2217

Разобрался, проблема была как раз в цифрах 0,1,2 заменил на 0, все заработало. 

2  POIUY9  где можно ка-32 взять, не хочется вместо него ка-226 использовать и В-3. По завершению расписание обязательно выложу. По сравнению с предыдущим расписанием на текущий момент география значительно расширилась, увеличился парк, правда вместо северных площадок использую аэродромы северных сценариев. 

Я не помню от куда качал, это модель -«Альфа сим» она же единственная, траффиковой модели не существует. Я поставил эту модель и динамику от ми-8 сбаи. ТОлько текстур ПАНХа у меня нет, если кто нарисует будет класс. Попробуй в поисковике набери  «Альфа сим КА-32», если не найдеш  скину на почту

текстурами как раз занимаюсь, уже ми-26-е готовы

Уважаемые Гуру.

 

помогите плз по инверсионному следу.

поставил себе вот такой след и увеличил его длину.. смотрится шикарно.

 

 

post-80972-0-32296400-1429115115_thumb.jpg

 

 

 

появилось желание сделать это на трафиковые самолеты и онлайн самолеты

 

сначала попробовал стандартный файл fx_A_I_Contrail.fx

 увеличил в нем lifetime, отображаться стал, но как то очень слабо.. хорошо видно только при принижении / привышении.. на примерно одинаковом эшелоне сбоку не видно вообще.

 

 

post-80972-0-43804400-1429115378_thumb.jpg

 

 

 

потом подменил этот эффект на тот, что стоит на основном самолете. и получилось вот что…

 

 

post-80972-0-85882300-1429115586_thumb.jpg

post-80972-0-53899700-1429115731_thumb.jpg

post-80972-0-24315700-1429115809_thumb.jpg

 

 

 

вот летит мой Ил-86..

когда рядом нет трафика все ок, но когда появляется трафиковые самолеты с инверсией происходит вот такое прерывистое рисование обоих эффектов.

 

хочется узнать, можно как то это исправить? ведь было бы красиво наблюдать инверсии на эшелоне..

 

и почему на разных эффектах это работает нормально, а на одном и том же — нет.

очень хочется именно этот эффект, т.к. стандартный инверсионный след для траффика практически незаметен у ужасен.

 

еще глюк — если смотреть на самолеты с земли (камера с вышки) то эффекты перестают рисоваться.. при переключении обратно на самолет  все возобновляется..

 

файл эффекта

 

 

[Library Effect]
Lifetime=5
Version=1.0

[Properties]
Cockpit=1
VirtualCockpit=1
Spot=1
Tower=1
Map=1

[Emitter.0]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=16.00, 16.50
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=-500.00, 500.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.0]
Lifetime=3.60, 3.60
Type=17
X Scale=1.00, 1.00
Y Scale=1.00, 1.00
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=2.55, 2.55
Y Scale Rate=2.55, 2.55
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=-999.00, -999.00
Color Rate=250.00, 250.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.10, 0.10
Fade Out=0.75, 0.75
Rotation=-100.00, 100.00
Shade=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.0]
Blend Mode=1
Texture=S.F_3Dcnt.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 255
Color End=255, 255, 255, 255
Jitter Distance=0.05
Jitter Time=0.50
TempK=107.00
TempRate=0.00
uv1=0.00, 0.50
uv2=0.50, 1.00
X Scale Goal=7.50
Y Scale Goal=7.50
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

[Emitter.1]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=18.00, 18.20
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=-500.00, 500.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.1]
Lifetime=4.50, 5.00
Type=17
X Scale=1.25, 1.25
Y Scale=1.25, 1.25
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=2.50, 2.50
Y Scale Rate=2.50, 2.50
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=-999.00, -999.00
Color Rate=250.00, 250.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.15, 0.15
Fade Out=0.75, 0.75
Rotation=-90.00, 90.00
Shade=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.1]
Blend Mode=1
Texture=S.F_3Dcnt2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 255
Color End=255, 255, 255, 255
Jitter Distance=0.05
Jitter Time=0.50
TempK=107.00
TempRate=0.00
uv1=0.00, 0.50
uv2=0.50, 1.00
X Scale Goal=6.50
Y Scale Goal=6.50
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00

[Emitter.2]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=23.00, 23.60
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=-500.00, 500.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.2]
Lifetime=3.90, 3.90
Type=19
X Scale=2.00, 2.00
Y Scale=2.00, 2.00
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=2.00, 2.00
Y Scale Rate=2.00, 2.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=-999.00, -999.00
Color Rate=250.00, 250.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.15, 0.15
Fade Out=0.75, 0.75
Rotation=-70.00, 70.00
Shade=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.2]
Blend Mode=1
Texture=S.F_3Dcnt.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 255
Color End=255, 255, 255, 255
Jitter Distance=0.05
Jitter Time=0.50
TempK=107.00
TempRate=0.00
uv1=0.00, 0.50
uv2=0.50, 1.00
X Scale Goal=6.00
Y Scale Goal=6.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00

[Emitter.3]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=32.00, 32.20
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=-500.00, 500.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.3]
Lifetime=330.00, 350.10
Type=19
X Scale=2.25, 2.25
Y Scale=2.25, 2.25
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.40, 0.40
Y Scale Rate=0.40, 0.40
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=-999.00, -999.00
Color Rate=250.00, 250.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.15, 0.15
Fade Out=0.75, 0.75
Rotation=-50.00, 50.00
Shade=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.3]
Blend Mode=1
Texture=S.F_3Dcnt2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 255
Color End=255, 255, 255, 255
Jitter Distance=0.05
Jitter Time=0.50
TempK=107.00
TempRate=0.00
uv1=0.00, 0.50
uv2=0.50, 1.00
X Scale Goal=4.50
Y Scale Goal=4.50
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00

[Emitter.4]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=27.00, 27.30
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=-500.00, 500.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.4]
Lifetime=6.40, 6.90
Type=19
X Scale=2.50, 2.50
Y Scale=2.50, 2.50
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=2.00, 2.00
Y Scale Rate=2.00, 2.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=-999.00, -999.00
Color Rate=250.00, 250.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.10, 0.10
Fade Out=0.75, 0.75
Rotation=-70.00, 70.00
Shade=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.4]
Blend Mode=1
Texture=S.F_3Dcnt.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 255
Color End=255, 255, 255, 255
Jitter Distance=0.05
Jitter Time=0.50
TempK=107.00
TempRate=0.00
uv1=0.00, 0.50
uv2=0.50, 1.00
X Scale Goal=5.50
Y Scale Goal=5.50
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=15.00

[Emitter.5]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=25.00, 25.50
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=-500.00, 500.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.5]
Lifetime=340.00, 360.50
Type=19
X Scale=2.50, 2.50
Y Scale=2.50, 2.50
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=2.45, 2.45
Y Scale Rate=2.25, 2.25
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=-999.00, -999.00
Color Rate=250.00, 250.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.10, 0.10
Fade Out=0.75, 0.75
Rotation=-80.00, 80.00
Shade=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.5]
Blend Mode=1
Texture=S.F_3Dcnt2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 255
Color End=255, 255, 255, 255
Jitter Distance=0.05
Jitter Time=0.50
TempK=107.00
TempRate=0.00
uv1=0.00, 0.50
uv2=0.50, 1.00
X Scale Goal=6.50
Y Scale Goal=6.50
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=5.00
Extrude Heading Max=5.00

[Emitter.6]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=2.35, 2.35
Bounce=0.00
Rate=94.00, 94.50
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=-500.00, 500.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.6]
Lifetime=1.80, 1.90
Type=19
X Scale=2.75, 2.75
Y Scale=2.75, 2.75
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=1.25, 1.25
Y Scale Rate=1.05, 1.05
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=-999.00, -999.00
Color Rate=250.00, 250.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=-10.00, -10.00
Fade In=0.45, 0.45
Fade Out=0.75, 0.75
Rotation=0.00, 0.00
Shade=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.6]
Blend Mode=1
Texture=S.F_3Dcnt.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 255
Color End=255, 255, 255, 255
Jitter Distance=0.05
Jitter Time=0.50
TempK=107.00
TempRate=0.00
uv1=0.00, 0.50
uv2=0.50, 1.00
X Scale Goal=4.50
Y Scale Goal=4.50
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=5.00
Extrude Heading Max=5.00

[Emitter.7]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=1.90, 1.90
Bounce=0.00
Rate=89.00, 89.70
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=-500.00, 500.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.7]
Lifetime=0.50, 0.70
Type=17
X Scale=2.80, 2.80
Y Scale=2.80, 2.80
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=1.75, 1.75
Y Scale Rate=1.75, 1.75
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=-999.00, -999.00
Color Rate=250.30, 250.30
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=-10.00, -10.00
Fade In=0.55, 0.55
Fade Out=0.80, 0.80
Rotation=0.00, 0.00
Shade=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.7]
Blend Mode=1
Texture=S.F_3Dcnt2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 255
Color End=255, 255, 255, 255
Jitter Distance=0.03
Jitter Time=0.30
TempK=107.50
TempRate=0.11
uv1=0.00, 0.50
uv2=0.50, 1.00
X Scale Goal=4.70
Y Scale Goal=4.70

[Emitter.8]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=2.80, 2.80
Bounce=0.00
Rate=67.00, 67.70
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=-500.00, 500.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.8]
Lifetime=0.80, 1.00
Type=17
X Scale=3.20, 3.20
Y Scale=3.20, 3.20
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=1.75, 1.75
Y Scale Rate=1.75, 1.75
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=-999.00, -999.00
Color Rate=250.30, 250.30
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=-10.00, -10.00
Fade In=0.55, 0.55
Fade Out=0.80, 0.80
Rotation=0.00, 0.00
Shade=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.8]
Blend Mode=1
Texture=S.F_3Dcnt.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 255
Color End=255, 255, 255, 255
Jitter Distance=0.03
Jitter Time=0.30
TempK=107.50
TempRate=0.11
uv1=0.00, 0.50
uv2=0.50, 1.00
X Scale Goal=4.70
Y Scale Goal=4.70

//Supression Flight — 3D Contrails Supression Flight 2011 Copyright©

[Emitter.9]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=31.00, 32.20
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=-500.00, 500.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.9]
Lifetime=4.75, 4.75
Type=19
X Scale=2.25, 2.25
Y Scale=2.25, 2.25
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.40, 0.40
Y Scale Rate=0.40, 0.40
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=-999.00, -999.00
Color Rate=250.00, 250.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.15, 0.15
Fade Out=0.75, 0.75
Rotation=-50.00, 50.00
Shade=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.9]
Blend Mode=1
Texture=S.F_3Dcnt2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 255
Color End=255, 255, 255, 255
Jitter Distance=0.05
Jitter Time=0.50
TempK=107.00
TempRate=0.00
uv1=0.00, 0.50
uv2=0.50, 1.00
X Scale Goal=4.50
Y Scale Goal=4.50
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00

[Emitter.10]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=27.00, 27.30
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=-500.00, 500.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.10]
Lifetime=6.20, 6.70
Type=19
X Scale=2.50, 2.50
Y Scale=2.50, 2.50
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=2.00, 2.00
Y Scale Rate=2.00, 2.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=-999.00, -999.00
Color Rate=250.00, 250.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.10, 0.10
Fade Out=0.75, 0.75
Rotation=-70.00, 70.00
Shade=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.10]
Blend Mode=1
Texture=S.F_3Dcnt.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 255
Color End=255, 255, 255, 255
Jitter Distance=0.05
Jitter Time=0.50
TempK=107.00
TempRate=0.00
uv1=0.00, 0.50
uv2=0.50, 1.00
X Scale Goal=5.50
Y Scale Goal=5.50
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=15.00

 

 

 

Всем привет подскажите какой трафик лучше купить и установить? Чтоб был хороший и простой в установке и управление. Если возможно желательно ссылкой где купить можно или полное название уже сам найду. 

Ultimate traffic 2 + модели от romgun на известном ресурсе.

кто-нибудь знает что о трафике BRenk? что он из себя представляет?

Подскажите, пожалуйста, где взять пэйнткит для L-410 от Makc-sim?


Edited by sigerik