Search the Community
Showing results for tags 'shockwave'.
Found 1 result
-
Предлагаю создать аналогичную тему,но уже для FSX,дабы не искать конфиги по всей ветке в FS9. Как самостоятельно прописать эффекты Запускаем сим в оконном режиме, открываем файл аircraft.cfg, и под секцией "[light]" добавляем следующее: light.x=a, xx.xxx, уу.ууу, zz.zzz, имя, Затем меняем: х = на номер по порядку (1, 2, 3, ...) а = на номер, типа света. (1, 2, 3, ...) В зависимости от типа, будут загораться огни при нажатии соотв. кнопок на панели. Список: 1 = beacon (маяк) 2 = strobe (стробоскопы) 3 = nav lights (красные-зеленые огни на крыльях) 4 = cockpit (при виде снаружи - подсветка кокпита, или салона, если таковые имеются) 5 = landing (посадочные) 6 = taxi (огни руления) 7 = recognition (опознавательные огни) 8 = wing (белые огни на крыльях?) 9 = logo (подсветка логотипа на хвосте) xx.xxx = на координаты по оси "х" (вперед-назад) (0 = это где-то по центру, соотв, чем больше положительная цифра тем дальше вперед, чем больше отрицательная, тем дальше назад) yy.yyy = на координаты по оси "у" (влево-вправо) (0 = это ровно в центре, чем больше положительное значение, тем правее огонь, чем больше отрицательное - тем левее) zz.zzz = на координаты по оси "z" (вверх-вниз) (0 = это где-то посередине самолета, соотв, ближе к земле будут отрицательные значения, выше в небо - положительные). имя = на название огня, по имени файла, который находится в папке ...fs10/effects Вот пример, как выглядят рулежные огни для самолета "posky: ERJ135" light.2=6, 37.500, 00.00, -6.500, fx_shockwave_landing_light_small Теперь самое главное. Названия огней входящих в пакет: "3DLights REDUX". Названия и описания я посмотрел опытным путем по очереди подключая каждый огонь к самолету: fx_shockwave_beacon = яркий красный маяк fx_shockwave_beacon_rotating_red = имитация вращающегося красного маяка fx_shockwave_beaconb = яркий красный маяк который дает блики (ауру) на днище fx_shockwave_beaconb_l = большой яркий красный маяк который дает блики (ауру) на днище fx_shockwave_beaconb_lowl = средний яркий красный маяк который дает блики (ауру) на днище fx_shockwave_beaconb_nl = яркий красный маяк который не дает блики (ауру) на днище fx_shockwave_beaconh = яркий красный маяк, который дает блики (ауру) на крыше fx_shockwave_beaconh_l = большой яркий красный маяк, который дает блики (ауру) на крыше fx_shockwave_beaconh_lowl = средний яркий красный маяк, который дает блики (ауру) на крыше fx_shockwave_landing_light = Посадочный свет белый fx_shockwave_landing_light_no_flare = Посадочный свет, белый, без имитации лампы. fx_shockwave_landing_light_short = Посадочный свет белый, маленький fx_shockwave_landing_light_small = Посадочный свет белый, тусклый fx_shockwave_landing_light_747_lw = Посадочный свет белый большой, два огня в левом крыле (для 747) fx_shockwave_landing_light_747_nose = Посадочный свет белый большой, два больших огня по горизонтали (для 747) fx_shockwave_landing_light_747_rw = Посадочный свет белый большой, два огня в правом крыле (для 747) fx_shockwave_landing_light_a321_nose = Посадочный свет белый, большой, четыре огня (2х2) fx_shockwave_landing_light_double = Посадочный свет белый, большой, два огня по горизонтали fx_shockwave_landing_light_double_small = Посадочный свет белый, большой, два огня по горизонтали, ближе друг к другу fx_shockwave_landing_light_double_vsmall = Посадочный свет белый, большой, два огня очень близко друг к другу fx_shockwave_landing_light_light = Освещение самого самолета около посадочных огней fx_shockwave_landing_light_light_l = Яркое освещение самолета около посадочных огней fx_shockwave_landing_light_light_sm = Маленькое освещение самолета около посадочных огней fx_shockwave_landing_light_low = Тусклое освещение самолета около посадочных огней fx_shockwave_landing_light_narrow = Посадочный, белый, узкий прямой пучок fx_shockwave_landing_light_narrow_down = Посадочный, белый, узкий прямой пучок, направлен немного вниз fx_shockwave_landing_light_narrow_no_flare = Посадочный, белый, узкий прямой пучок, без лампы fx_shockwave_landing_light_small_xenon = Посадочный синий, большой fx_shockwave_landing_light_tail = Посадочный белый, большой fx_shockwave_landing_light_tail_old = Посадочный желтый, большой fx_shockwave_navgre = Маленький зеленый навигационный огонь fx_shockwave_navgre_nl = Маленький зеленый навигационный огонь без ауры fx_shockwave_navred = Маленький красный навигационный огонь fx_shockwave_navred_nl = Маленький красный навигационный огонь без ауры fx_shockwave_navwhi = Маленький белый навигационный огонь fx_shockwave_navwhi_l = Большой белый навигационный огонь fx_shockwave_navwhi_l_nl = Большой белый навигационный огонь без ауры fx_shockwave_navwhi_l_old = Большой желтый навигационный огонь fx_shockwave_strobe = Стробоскопы белые fx_shockwave_strobe_nl = Стробоскопы белые, без ауры fx_shockwave_strobe_nl_2 = Стробоскопы белые, без ауры fx_shockwave_strobe_nl_3 = Стробоскопы белые, без ауры fx_shockwave_strobe_2 = Стробоскопы белые, fx_shockwave_strobe_2_nl = Стробоскопы белые, без ауры fx_shockwave_strobe_3 = Стробоскопы белые, fx_shockwave_strobe_3_nl = Стробоскопы белые, без ауры fx_shockwave_strobe_l Стробоскопы белые, яркая вспышка fx_shockwave_strobe_l_nl = Стробоскопы белые, яркая вспышка, без ауры fx_shockwave_strobe_l_nl_2= Стробоскопы белые, яркая вспышка, без ауры fx_shockwave_strobe_l_nl_3 = Стробоскопы белые, яркая вспышка, без ауры fx_shockwave_strobe_l_2 = Стробоскопы белые, яркая вспышка fx_shockwave_strobe_l_2_nl = Стробоскопы белые, яркая вспышка, без ауры fx_shockwave_strobe_l_3 = Стробоскопы белые, яркая вспышка fx_shockwave_strobe_l_3_nl = Стробоскопы белые, яркая вспышка, без ауры fx_shockwave_strobe_lowl = Стробоскопы белые, тусклые fx_shockwave_vclight = освещение виртуальной кабины fx_shockwave_vclight_l = освещение виртуальной кабины более яркое И второе - как прикрутить лампу, куда надо. У нас запущен сим, выбран полет и самолет стоит перед нами на стоянке. Параллельно открыт блокнотом файл aircraft.cfg того самолета, который запущен и стоит перед нами во всей своей красе. В файле aircraft.cfg находим секцию [lights], и под ней добавляем огонь. light.x=a, xx.xxx, уу.ууу, zz.zzz, имя, к примеру мы хотим добавить красный огонь на крыло, тогда пишем: light.6=3, 00.000, -50.000, 5.000, fx_shockwave_navred. Координаты я взял от лампочки пока. Обязательно сохраняем фаил aircraft.cfg (ctrl-s нам в помощь). Дальше переходим в запущеный сим, нажмем "выбрать самолет" и выбираем тот же самый самолет, который у нас уже выбран. Сим перегрузит модель со всеми изменениями aircraft.cfg файла. Не забываем включить батарею у самолета (или генератор) и запускаем навигационные огни. Наш добавленный огонь появляется в воздухе где-то в сторонке. Смотрим где он. Если сзади нужного места, то увеличиваем первое значение координат (хх.ххх), если левее, то увеличиваем второе значение (уу.ууу), если ниже, увеличиваем третье (zz.zzz). Соотв. если огонь спереди, правее, выше, то значения уменьшаются. Я нарисовал картинку, с видом сверху, чтобы визуально объяснить что я имел ввиду. ГОТОВЫЕ КОНФИГИ PMDG744X PMDG 737-800WL 2 конфига Вoieng MD-11 Shorts 360 by Premier Aircraft Design Boeing 737-800 by Project Open Sky Captain Sim 757-200 CARENADO P46T CARENADO F33A BEECHCRAFT BONANZA Abacus Commuter Express Fleet: Overland A-319-320-321 Project Airbus A320