З.Ы. Может там есть еще какие элементарные фишки, о которых многие просто не знают?
Делитесь, это может ускорить процесс :).
Тут у каждого может быть по разному: ктото усваивает материал методом проб и научного тыка 🙂 а кто-то посмотрев видеоурок. Клавиши Shift, ctrl, alt нужно всегда пробовать во всех комбинациях с левой и правой кнопками мыши.
Я тут недавно обнаружил что в gmax Shift+ператаскиванием очень удобно копировать 🙂
Phemmer
01.02.2010 в 10:56
ANRI, а ведь если делать сезоны с нуля, и производить ручную нарезку, можно получить ещё лучшее качество, подгоняя гуглоснимок к разрешению 254 пикс/дод13, нарезать вручную, а затем в фотошопе задать алгоритм добавления бордюра пакетной обработкой.
Сначала два пикселя выпадали рядом, теперь они выпадают по отдельности. а в последнем случае они вообще не будут выпадать.
Вы вручную нарезаете?
greben
01.02.2010 в 13:23
ANRI (01 Февраль 2010 — 08:53):
Сергей, если ты этого не видел, то качай, устанавливай, слушай и смотри — многое узнаешь о возможностях Photoshop.
Андрей, я сражен наповал :).
Хотя просмотрел только начало.
Огромное спасибо!
В итоге я понял, что фотошопа не знаю совсем…
З.Ы. А по ГМаксу такого «кино» нет случайно?
Far02
01.02.2010 в 14:59
Есть и видео-уроки по Гмаксу — но простейшие операции. Вот русскоязычный сайт по сей проге, там же можно учебник скачать — вполне доходчиво и понятно изложено все. http://kpolyakov.nar…3d/download.htm А вот тут — уже более конкретные ссылки на сайты уроков — в том числе и видео http://kpolyakov.nar…ool/3d/refs.htm
ANRI
01.02.2010 в 18:46
Phemmer (01 Февраль 2010 — 13:56):
ANRI, а ведь если делать сезоны с нуля, и производить ручную нарезку, можно получить ещё лучшее качество, подгоняя гуглоснимок к разрешению 254 пикс/дод13, нарезать вручную, а затем в фотошопе задать алгоритм добавления бордюра пакетной обработкой.
Сначала два пикселя выпадали рядом, теперь они выпадают по отдельности. а в последнем случае они вообще не будут выпадать.
Вы вручную нарезаете?
1. Да, можно этих «нюансиков» избежать, если делать исходную картинку «с нуля». Берём спутниковый х17 (большее разрешение — качеству не поможет), обрезаем по границам от файла привязки, масштабируем до разрешения 254 px/LOD13, и готовим сезоны…
Но нарезать лоды 254х254 — пока мы это не автоматизировали :sarcastic: , да ещё присваивать каждому соответствующее нумерованное имя… Ну а бордюры — это мы уже можем!
2. Нет, хоть и могу нарезать «ручками», но пока меня Resample вполне устраивает (он прекрасно нарезает и именует файлы, а Imagetool‘у я их пока не даю, чтоб не поганил DTX’ом). Получаю нарезанные именованные 32-bit BMP 256х256 — качество исходника не нарушается! А вот теперь можно пакетно Photoshop‘ом добавить бордюры и пакетно Imagetool‘ом добавить мипмапы и конвертнуть в DTX1 с альфой (для водоёмов).
3. Для SBuilder‘овских текстур отдельная маска (исходники сезонов также в 32-bit), также нарезаются Resample, только при пакетной обработке в Photoshop‘ом, кроме добавления бордюров, ещё и вертикальное отзеркаливание добавляется, а при пакетной обработке Imagetool‘ом добавить мипмапы и конвертнуть в 8-bit с альфой.
Если перед этим ещё и подготавливать исходник по пункту 1, то результат будет :good: .
Вот такой мануальчик получился :russian_ru:
А Сергей теперь «мультиков» насмотрится и будет нас как двоешников нравоучать:
Не знаю понравятся ли, но переделывать уж точно не буду вариант без них затёр этим вариантом. :russian_ru:
На дома внимание не обращаем, там ещё встанут автогенные.
Не знаю понравятся ли, но переделывать уж точно не буду вариант без них затёр этим вариантом. :russian_ru:
На дома внимание не обращаем, там ещё встанут автогенные.
Андрей, ничего переделывать не нужно, все СУПЕР!!!
Я полностью — ЗА!
З.Ы. После просмотра некоторых серий фильма про фотошоп, вошел в транс, буду не скоро :).
Еще был потрясен «пипеткой с плюсом» в «замене цвета», сколько же времени можно сэкономить…
А я все делал отдельно…
Время масса, да и качество не то совсем было.
Ребята, смотрите, может и вы для себя много «открытий» сделаете :).
greben
02.02.2010 в 19:29
To ANRI:
Андрей, кинь мне кусочки исходных текстур, тех, что в районе границ порта, для подгонки
цветокоррекции.
А уроки я по фотошопу пока не выучил 🙂 😀
Но учу исправно :).
greben
02.02.2010 в 20:19
ANRI (02 Февраль 2010 — 21:51):
Ночь нужна?
Если наброски уже есть, то кинь и ее, чтобы потом не резать по новой ночные.
Думаю, что там в основном схожесть нужна будет в районе стоянки авто возле терминала
и выезд на городскую магистраль.
Да, еще там нужно стыковать по той дороге, что проходит от магистрали на восток, что
южнее терминал.
А в остальном, думаю, там все уже будет рисоваться на самой подложке.
Как там у тебя с обкаткой нового метода нарезки дела обстоят?
Сергей, скачивай:
Название: PL_sesons.psd
Размер: 10.19 Мб
Описание: Исходники сезонов и ночи подложки UUOB. Разрешение 256 px/LOD13.
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/16227292
Там все сезоны и ночь в отдельных слоях, разберёшся (ты теперь грамотой Photoshop владеешь).
tolikboev
03.02.2010 в 14:30
Сезоны Шик конечно!
greben
03.02.2010 в 18:09
ANRI, on 02 Февраль 2010 — 23:09, said:
Сергей, скачивай:
Название: PL_sesons.psd
Размер: 10.19 Мб
Описание: Исходники сезонов и ночи подложки UUOB. Разрешение 256 px/LOD13.
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/16227292
Там все сезоны и ночь в отдельных слоях, разберёшся (ты теперь грамотой Photoshop владеешь).
Спасибо, Андрей, все получил.
Простая подгонка к твоей гамме ни к чему не привела, придется ждать готовой нарезки от тебя,
или резать самому то, что ты мне бросил.
Вот и возник вопрос, как долго ты будешь готовить фототеррайн?
Я к тому, что стоит ли мне заниматься самодеятельностью, если у тебя все на подходе.
greben
03.02.2010 в 18:17
То rust:
Станислав, нужна именно твоя помощь.
Нужна инфа об освещении территории порта.
Где и какие мачты стоят, какие фонарики и куда светят, примерное расположение
направления бликов лучей по перрону и на площадке, что перед терминалом, со
стороны города (стоянка авто).
Думаю, пока сезоны еще не готовы, буду пробовать нарисовать «ночь» на подложке.
За ранее благодарен.
ANRI
03.02.2010 в 19:21
greben, on 03 Февраль 2010 — 21:09, said:
Спасибо, Андрей, все получил.
Простая подгонка к твоей гамме ни к чему не привела, придется ждать готовой нарезки от тебя,
или резать самому то, что ты мне бросил.
Вот и возник вопрос, как долго ты будешь готовить фототеррайн?
Я к тому, что стоит ли мне заниматься самодеятельностью, если у тебя все на подходе.
Подогнать то можно, но в симе пока старый фототерр и сравнивать не с чем.
Новый фототер надеюсь в выходные выложить, ещё нужно самому для начала всё осмотреть, побаловаться, повыпендриваться, подразнить скринами… :sarcastic:
В планах сегодня закинуть в сим черновую нарезку, посмотреть стыковку по цветам с лэндклассами, если нормально, то заряжу чистовую нарезку с бордюрами.
Сергей, если горит, то могу черновую нарезку ресамплеровской зоны сразу и тебе скинуть, она будет отличаться только отсутствием бордюров и эта зона не будет иметь внешние сбилдеровские лоды с фигурной обрезкой (их по другому готовить нужно).
P.S. Сергей, так ты про ночь ничего не сказал!
greben
03.02.2010 в 19:32
ANRI, on 03 Февраль 2010 — 21:21, said:
Сергей, если горит, то могу черновую нарезку ресамплеровской зоны сразу и тебе скинуть, она будет отличаться только отсутствием бордюров и эта зона будет иметь внешние сбилдеровские лоды с фигурной обрезкой (их по другому готовить нужно).
P.S. Сергей, так ты про ночь ничего не сказал!
Андрей, это было бы здорово!
Чтобы мне не изгаляться. режь, буду ждать.
Пока муза не улетела :).
А про ночь, если молчу, значить ничего «вызывающего» не увидел :).
Нужно ее в симе смотреть.
ты же знаешь, что там свои правила прорисовки и коррекции, там целый комплекс.
З.Ы. Меня все не покидаем мысль о том, какой эффект используется в дефолтовом террайне,
я про какой то непонятную «подсветку» снизу в дневное время, уж больно там все насыщено
и контрастно.
Такого мне не удается достичь при любых комбинациях материала в ГМаксе…
Может ты чего знаешь по этому поводу?
ANRI
03.02.2010 в 19:45
Сколько смотрю в окно сима, сколько не пялюсь на текстуры — не замечал никакой подсветки. Для того чтоб увидеть боле-менее нормально (максимально) освещенные текстуры, наоборот выставляю дату 22 июня 12:00 по местному. В другие даты и тем более время солнце ниже и сим это достаточно чётко обсчитывает и отображает на текстурах их затемнением. Причём делает это с учётом утра и вечера: утром синева, вечером красные тона — всё как в натуре.
greben
03.02.2010 в 20:12
Андрей, там есть три слоя, первый, это текстура detail1.bmp, второй, это какой то непонятный для меня слой, содержащий
как раз тот эффект, который ты и описываешь — «все, как в натуре» :).
Третий — уже сами текстуры фототеррайна.
Так вот, при сложении этих слоев наблюдается яркая и сочная катринка, такое впечатление, что
ее что то подсвечивает изнутри, вот я о чем.
Такого я не могу пока добиться от подложки, хотя похоЖЕСТЬ и есть.
Может там «ЗЕРКАЛО» лежит :).
Действительно, может нужно добавить слой из металла с определенной степенью прозрачности…?
Во задачка то :).
ANRI
03.02.2010 в 21:42
greben, on 03 Февраль 2010 — 23:12, said:
Так вот, при сложении этих слоев наблюдается яркая и сочная катринка, такое впечатление, что
ее что то подсвечивает изнутри, вот я о чем.
Сергей, больше присматривайся к окружающему миру, и читай, читай, читай…
Я помню, еще в далёком 1967, когда отец подарил Смену-7, он мне перетаскал всю заводскую библиокеку по фотографии, и я мальчишкой всё это читал с упоением несколько лет, мотая «на ус»…
Так вот даже черно-белой фотографии контрастность добавляет оранжевый светофильтр…
Домашние задание.
Поэкспериментируй с ползунками и наблюдай не только за изменением цвета, но и оцени контрастность. Для более точного сравнения, сделай три картинки, на одной добать голубой, вторую оставь исходной, третьей добавь красного. Потом все три переведи в режим градации серого и сравни их по контрастности.
О результатах расскажи.
Phemmer
03.02.2010 в 21:50
Мужики, я тут наблюдаю за этим проектом и чувствую что он будет не ниже уровня Толмачёво. 🙂
Так держать!!!
greben
04.02.2010 в 00:42
ANRI, on 03 Февраль 2010 — 23:42, said:
Сергей, больше присматривайся к окружающему миру, и читай, читай, читай…
Я помню, еще в далёком 1967, когда отец подарил Смену-7, он мне перетаскал всю заводскую библиокеку по фотографии, и я мальчишкой всё это читал с упоением несколько лет, мотая «на ус»…
Так вот даже черно-белой фотографии контрастность добавляет оранжевый светофильтр…
Домашние задание.
Поэкспериментируй с ползунками и наблюдай не только за изменением цвета, но и оцени контрастность. Для более точного сравнения, сделай три картинки, на одной добать голубой, вторую оставь исходной, третьей добавь красного. Потом все три переведи в режим градации серого и сравни их по контрастности.
О результатах расскажи.
Андрей, все это я прекрасно понимаю, даже фотографией занимался, ибо в то время это было весьма популярное занятие :).
Но эксперимент все же провел :).
Есть малость, отрицать не буду, все работает.
Суть немного в другом.
На разность в гамме пока внимания не обращаем, просто выбрал самое наглядное место, там, где
альфа не четко легла.
Вот, теперь смотрим на картинку, слева лежит слой «травы», на нем слой подложки с прозрачностью примерно
процентов 70-75, практически прозрачная.
По центру лежит слой подложки на фототеррайне, справа нетронутый фототеррайн.
Теперь обрати внимание, что текстура deail1.bmp отображается с различной контрастностью,
хотя и в фототеррайне и в текстуре травы используется одна и та же текстура, только с разными
именами.
Когда я убираю слой подложки и прибиваю текстуры террайна, то разницы в отображении практически нет.
Вот и возникает теперь вопрос, что за чудо-свойства приделаны текстурам террайна, что они так
сильно поднимают контрастность той текстуры, что лежит под ним.
Перепробовал кучу вариантов, игрался с прозрачностью альфы, с прозрачностью самого материала,
крутил яркость, контрастность, насыщенность, все без толку.
Такое впечатление, что свойства текстур фототеррайна напоминают закрашенное стекло, а
подложка получается на толстом полиэтилене 🙂 :(.
Прикрепленные изображения
rust
04.02.2010 в 06:04
greben (03 February 2010 — 21:17):
То rust:
Станислав, нужна именно твоя помощь.
Нужна инфа об освещении территории порта.
Где и какие мачты стоят, какие фонарики и куда светят, примерное расположение
направления бликов лучей по перрону и на площадке, что перед терминалом, со
стороны города (стоянка авто).
Думаю, пока сезоны еще не готовы, буду пробовать нарисовать «ночь» на подложке.
За ранее благодарен.
Серёжа, предлагаю такой вариант. В воскресенье я дежурю в ночь и попробую все что надо отснять на фотоаппарат, если не получится ( фотик в принципе не плохой но опыта съемки ночью маловато будет) то тогда опишу на словах ну и на скринах. Пойдет так?
ANRI
04.02.2010 в 06:19
Сергей, а если слой травы deail1.bmp класть не под полупрозрачную подложку, а сверху на неё? И именно этому слою задать прозрачность.
Делитесь, это может ускорить процесс.
Сергей, если ты этого не видел, то качай, устанавливай, слушай и смотри — многое узнаешь о возможностях Photoshop.
Название: Photoshop.TV-full.rar
Размер: 58.61 Мб
Доступен до: 2010-02-15 09:49:02
Описание: Видео-уроки Photoshop
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/16198498
Делитесь, это может ускорить процесс :).
Тут у каждого может быть по разному: ктото усваивает материал методом проб и научного тыка 🙂 а кто-то посмотрев видеоурок. Клавиши Shift, ctrl, alt нужно всегда пробовать во всех комбинациях с левой и правой кнопками мыши.
Я тут недавно обнаружил что в gmax Shift+ператаскиванием очень удобно копировать 🙂
Сначала два пикселя выпадали рядом, теперь они выпадают по отдельности. а в последнем случае они вообще не будут выпадать.
Вы вручную нарезаете?
Название: Photoshop.TV-full.rar
Размер: 58.61 Мб
Доступен до: 2010-02-15 09:49:02
Описание: Видео-уроки Photoshop
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/16198498
Андрей, я сражен наповал :).
Хотя просмотрел только начало.
Огромное спасибо!
В итоге я понял, что фотошопа не знаю совсем…
З.Ы. А по ГМаксу такого «кино» нет случайно?
Сначала два пикселя выпадали рядом, теперь они выпадают по отдельности. а в последнем случае они вообще не будут выпадать.
Вы вручную нарезаете?
1. Да, можно этих «нюансиков» избежать, если делать исходную картинку «с нуля». Берём спутниковый х17 (большее разрешение — качеству не поможет), обрезаем по границам от файла привязки, масштабируем до разрешения 254 px/LOD13, и готовим сезоны…
Но нарезать лоды 254х254 — пока мы это не автоматизировали :sarcastic: , да ещё присваивать каждому соответствующее нумерованное имя… Ну а бордюры — это мы уже можем!
2. Нет, хоть и могу нарезать «ручками», но пока меня Resample вполне устраивает (он прекрасно нарезает и именует файлы, а Imagetool‘у я их пока не даю, чтоб не поганил DTX’ом). Получаю нарезанные именованные 32-bit BMP 256х256 — качество исходника не нарушается! А вот теперь можно пакетно Photoshop‘ом добавить бордюры и пакетно Imagetool‘ом добавить мипмапы и конвертнуть в DTX1 с альфой (для водоёмов).
3. Для SBuilder‘овских текстур отдельная маска (исходники сезонов также в 32-bit), также нарезаются Resample, только при пакетной обработке в Photoshop‘ом, кроме добавления бордюров, ещё и вертикальное отзеркаливание добавляется, а при пакетной обработке Imagetool‘ом добавить мипмапы и конвертнуть в 8-bit с альфой.
Если перед этим ещё и подготавливать исходник по пункту 1, то результат будет :good: .
Вот такой мануальчик получился :russian_ru:
А Сергей теперь «мультиков» насмотрится и будет нас как двоешников нравоучать:
http://s002.radikal.ru/i197/1002/96/ebdb33e55202.gif
Не знаю понравятся ли, но переделывать уж точно не буду вариант без них затёр этим вариантом. :russian_ru:
На дома внимание не обращаем, там ещё встанут автогенные.
http://s002.radikal.ru/i197/1002/96/ebdb33e55202.gif
Не знаю понравятся ли, но переделывать уж точно не буду вариант без них затёр этим вариантом. http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/russian_ru.gif
На дома внимание не обращаем, там ещё встанут автогенные.
Андрей, а кто говорит о том что переделывать??? Все супер http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/clapping.gif Ждём на тест!
Не знаю понравятся ли, но переделывать уж точно не буду вариант без них затёр этим вариантом. :russian_ru:
На дома внимание не обращаем, там ещё встанут автогенные.
Андрей, ничего переделывать не нужно, все СУПЕР!!!
Я полностью — ЗА!
З.Ы. После просмотра некоторых серий фильма про фотошоп, вошел в транс, буду не скоро :).
Еще был потрясен «пипеткой с плюсом» в «замене цвета», сколько же времени можно сэкономить…
А я все делал отдельно…
Время масса, да и качество не то совсем было.
Ребята, смотрите, может и вы для себя много «открытий» сделаете :).
Андрей, кинь мне кусочки исходных текстур, тех, что в районе границ порта, для подгонки
цветокоррекции.
А уроки я по фотошопу пока не выучил 🙂 😀
Но учу исправно :).
Если наброски уже есть, то кинь и ее, чтобы потом не резать по новой ночные.
Думаю, что там в основном схожесть нужна будет в районе стоянки авто возле терминала
и выезд на городскую магистраль.
Да, еще там нужно стыковать по той дороге, что проходит от магистрали на восток, что
южнее терминал.
А в остальном, думаю, там все уже будет рисоваться на самой подложке.
Как там у тебя с обкаткой нового метода нарезки дела обстоят?
Сергей, скачивай:
Название: PL_sesons.psd
Размер: 10.19 Мб
Описание: Исходники сезонов и ночи подложки UUOB. Разрешение 256 px/LOD13.
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/16227292
Там все сезоны и ночь в отдельных слоях, разберёшся (ты теперь грамотой Photoshop владеешь).
Название: PL_sesons.psd
Размер: 10.19 Мб
Описание: Исходники сезонов и ночи подложки UUOB. Разрешение 256 px/LOD13.
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/16227292
Там все сезоны и ночь в отдельных слоях, разберёшся (ты теперь грамотой Photoshop владеешь).
Спасибо, Андрей, все получил.
Простая подгонка к твоей гамме ни к чему не привела, придется ждать готовой нарезки от тебя,
или резать самому то, что ты мне бросил.
Вот и возник вопрос, как долго ты будешь готовить фототеррайн?
Я к тому, что стоит ли мне заниматься самодеятельностью, если у тебя все на подходе.
Станислав, нужна именно твоя помощь.
Нужна инфа об освещении территории порта.
Где и какие мачты стоят, какие фонарики и куда светят, примерное расположение
направления бликов лучей по перрону и на площадке, что перед терминалом, со
стороны города (стоянка авто).
Думаю, пока сезоны еще не готовы, буду пробовать нарисовать «ночь» на подложке.
За ранее благодарен.
Простая подгонка к твоей гамме ни к чему не привела, придется ждать готовой нарезки от тебя,
или резать самому то, что ты мне бросил.
Вот и возник вопрос, как долго ты будешь готовить фототеррайн?
Я к тому, что стоит ли мне заниматься самодеятельностью, если у тебя все на подходе.
Подогнать то можно, но в симе пока старый фототерр и сравнивать не с чем.
Новый фототер надеюсь в выходные выложить, ещё нужно самому для начала всё осмотреть, побаловаться, повыпендриваться, подразнить скринами… :sarcastic:
В планах сегодня закинуть в сим черновую нарезку, посмотреть стыковку по цветам с лэндклассами, если нормально, то заряжу чистовую нарезку с бордюрами.
Сергей, если горит, то могу черновую нарезку ресамплеровской зоны сразу и тебе скинуть, она будет отличаться только отсутствием бордюров и эта зона не будет иметь внешние сбилдеровские лоды с фигурной обрезкой (их по другому готовить нужно).
P.S. Сергей, так ты про ночь ничего не сказал!
P.S. Сергей, так ты про ночь ничего не сказал!
Андрей, это было бы здорово!
Чтобы мне не изгаляться. режь, буду ждать.
Пока муза не улетела :).
А про ночь, если молчу, значить ничего «вызывающего» не увидел :).
Нужно ее в симе смотреть.
ты же знаешь, что там свои правила прорисовки и коррекции, там целый комплекс.
З.Ы. Меня все не покидаем мысль о том, какой эффект используется в дефолтовом террайне,
я про какой то непонятную «подсветку» снизу в дневное время, уж больно там все насыщено
и контрастно.
Такого мне не удается достичь при любых комбинациях материала в ГМаксе…
Может ты чего знаешь по этому поводу?
как раз тот эффект, который ты и описываешь — «все, как в натуре» :).
Третий — уже сами текстуры фототеррайна.
Так вот, при сложении этих слоев наблюдается яркая и сочная катринка, такое впечатление, что
ее что то подсвечивает изнутри, вот я о чем.
Такого я не могу пока добиться от подложки, хотя похоЖЕСТЬ и есть.
Может там «ЗЕРКАЛО» лежит :).
Действительно, может нужно добавить слой из металла с определенной степенью прозрачности…?
Во задачка то :).
ее что то подсвечивает изнутри, вот я о чем.
Сергей, больше присматривайся к окружающему миру, и читай, читай, читай…
Я помню, еще в далёком 1967, когда отец подарил Смену-7, он мне перетаскал всю заводскую библиокеку по фотографии, и я мальчишкой всё это читал с упоением несколько лет, мотая «на ус»…
Так вот даже черно-белой фотографии контрастность добавляет оранжевый светофильтр…
Домашние задание.
Поэкспериментируй с ползунками и наблюдай не только за изменением цвета, но и оцени контрастность. Для более точного сравнения, сделай три картинки, на одной добать голубой, вторую оставь исходной, третьей добавь красного. Потом все три переведи в режим градации серого и сравни их по контрастности.
О результатах расскажи.
Так держать!!!
Я помню, еще в далёком 1967, когда отец подарил Смену-7, он мне перетаскал всю заводскую библиокеку по фотографии, и я мальчишкой всё это читал с упоением несколько лет, мотая «на ус»…
Так вот даже черно-белой фотографии контрастность добавляет оранжевый светофильтр…
Домашние задание.
Поэкспериментируй с ползунками и наблюдай не только за изменением цвета, но и оцени контрастность. Для более точного сравнения, сделай три картинки, на одной добать голубой, вторую оставь исходной, третьей добавь красного. Потом все три переведи в режим градации серого и сравни их по контрастности.
О результатах расскажи.
Андрей, все это я прекрасно понимаю, даже фотографией занимался, ибо в то время это было весьма популярное занятие :).
Но эксперимент все же провел :).
Есть малость, отрицать не буду, все работает.
Суть немного в другом.
На разность в гамме пока внимания не обращаем, просто выбрал самое наглядное место, там, где
альфа не четко легла.
Вот, теперь смотрим на картинку, слева лежит слой «травы», на нем слой подложки с прозрачностью примерно
процентов 70-75, практически прозрачная.
По центру лежит слой подложки на фототеррайне, справа нетронутый фототеррайн.
Теперь обрати внимание, что текстура deail1.bmp отображается с различной контрастностью,
хотя и в фототеррайне и в текстуре травы используется одна и та же текстура, только с разными
именами.
Когда я убираю слой подложки и прибиваю текстуры террайна, то разницы в отображении практически нет.
Вот и возникает теперь вопрос, что за чудо-свойства приделаны текстурам террайна, что они так
сильно поднимают контрастность той текстуры, что лежит под ним.
Перепробовал кучу вариантов, игрался с прозрачностью альфы, с прозрачностью самого материала,
крутил яркость, контрастность, насыщенность, все без толку.
Такое впечатление, что свойства текстур фототеррайна напоминают закрашенное стекло, а
подложка получается на толстом полиэтилене 🙂 :(.
Прикрепленные изображения
Станислав, нужна именно твоя помощь.
Нужна инфа об освещении территории порта.
Где и какие мачты стоят, какие фонарики и куда светят, примерное расположение
направления бликов лучей по перрону и на площадке, что перед терминалом, со
стороны города (стоянка авто).
Думаю, пока сезоны еще не готовы, буду пробовать нарисовать «ночь» на подложке.
За ранее благодарен.
Серёжа, предлагаю такой вариант. В воскресенье я дежурю в ночь и попробую все что надо отснять на фотоаппарат, если не получится ( фотик в принципе не плохой но опыта съемки ночью маловато будет) то тогда опишу на словах ну и на скринах. Пойдет так?
P/S если честно, http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/joystick.gif за эти дни я очень сильно, с этой будкой! Думаю на этом остановлюсь! След старт 111….