Есть одно предложение….

View Postgreben, on 06 Февраль 2010 — 16:27, said:

Как у тебя там дела с нарезкой обстоят, горю желанием увидеть результат этого процесса 🙂

Занимаюсь. Уже несколько раз скомпилил, клал в сим, каждый раз по несколько замечаний на каждый сезон, подгоняю постепенно, нюансиков много (пропорционально количеству пикселей). Жди, ещё немного…

View PostANRI, on 06 Февраль 2010 — 16:51, said:

Занимаюсь. Уже несколько раз скомпилил, клал в сим, каждый раз по несколько замечаний на каждый сезон, подгоняю постепенно, нюансиков много (пропорционально количеству пикселей). Жди, ещё немного…

Это уже радует 🙂
Андрей, меня интересует не так сама картинка, как проблема стыковки,
как там дела обстоят в этом плане?

View Postgreben, on 06 Февраль 2010 — 18:05, said:

меня интересует не так сама картинка, как проблема стыковки,
как там дела обстоят в этом плане?

Чего с чем?

View PostANRI, on 06 Февраль 2010 — 17:28, said:

Чего с чем?

ЛОД-13 и ЛОД-13 🙂
Я имел ввиду сам фототеррайн, как он там выглядит в симе?

Мужики, а когда поправите автоген вокруг новой дороги?
(кстати не забываем, что автоген нужно править на bmp без бордюров)

View PostPhemmer, on 06 Февраль 2010 — 18:59, said:

Мужики, а когда поправите автоген вокруг новой дороги?
(кстати не забываем, что автоген нужно править на bmp без бордюров)

Я давно себе поправил, позже выложу. Не выкладывал, потому что это всё равно неокончательно. Он далеко не полный и текстуры автогенных домиков будут другие.

Весь в нервозе, заколебался подстраивать сезоны, в каждой версии (за эту неделю уже больше десятка, со счёта сбился) — то тут, то там «не идеал», все «ходы» записываю, на картинки сезонов уже и не смотрю — только на величины регулировок настроек слоёв (а слоёв для каждого сезона по несколько для определённых классов поверхности). На каждую версию уходят часы… Самый первых вариант так легко дался, а сейчас всё так «тонко» и поэтому сложно.

Уж что точно не буду уже переделывать так это ночь:

http://s005.radikal.ru/i210/1002/55/9df46091760dt.jpg http://s40.radikal.ru/i088/1002/68/e889670c78eft.jpg http://s001.radikal.ru/i194/1002/73/1922f8b5696ct.jpg

View PostANRI, on 06 Февраль 2010 — 19:06, said:

Я давно себе поправил, позже выложу. Не выкладывал, потому что это всё равно неокончательно. Он далеко не полный и текстуры автогенных домиков будут другие.

Весь в нервозе, заколебался подстраивать сезоны, в каждой версии (за эту неделю уже больше десятка, со счёта сбился) — то тут, то там «не идеал», все «ходы» записываю, на картинки сезонов уже и не смотрю — только на величины регулировок настроек слоёв (а слоёв для каждого сезона по несколько для определённых классов поверхности). На каждую версию уходят часы… Самый первых вариант так легко дался, а сейчас всё так «тонко» и поэтому сложно.

Уж что точно не буду уже переделывать так это ночь:

Андрей, да куда же еще….?
Хватит, скажу фразой из мультика,
«Сойдет и так» 🙂
Шутка. Все великолепно!
Уже и спектр тот, что нужно и фонарики имеют разные оттенки.

А о тонких настройках могу сказать одно, если дело дошло до изменения величин в одну-две единицы,
то пора завязывать :).
Что самое интересное, эти все «бока» будут замечать меньше процентов пользователей, это факт
неопровержимый, главное — сбалансированная общая картина и ничего выделяющегося.
К примеру, если в одном направлении есть изъян, то нужно в другом направлении поставить
какой-нить отвлекающий 3Д объект, и все внимание будет туда 🙂

Да уж, хватит. Ещё раз пробежался по всем настройкам (ещё один вариант :sarcastic: ), сейчас нарежу, посмотрю… Но от GE ушёл очень далеко, будет под дефолт. Вся морока была именно из-за гонки за двумя зайцами, больше баловаться не буду :diablo: , уж слишком эти два набора разные… За это время можно было сделать оба варианта наборов :sarcastic: .

View PostANRI, on 06 Февраль 2010 — 21:34, said:

Да уж, хватит. Ещё раз пробежался по всем настройкам (ещё один вариант :sarcastic: ), сейчас нарежу, посмотрю… Но от GE ушёл очень далеко, будет под дефолт. Вся морока была именно из-за гонки за двумя зайцами, больше баловаться не буду :diablo: , уж слишком эти два набора разные… За это время можно было сделать оба варианта наборов :sarcastic: .

Андрей, не заморачивайся, выбрал дефолт, значит — дефолт.
Будет народ требовать под ГЕ, нарисуем под ГЕ :).
Благо, опыта уже не мало.

Я после просмотра «кино» о фотошопе вообще себя проФФФесионалом чувствую 🙂

Не выкладывайся сильно, у нас еще море работы :).

View Postgreben, on 06 Февраль 2010 — 23:13, said:

Я после просмотра «кино» о фотошопе вообще себя проФФФесионалом чувствую 🙂

Посмотрим на сезоны подложки B)

С цветами — добил до Победы! Завтра вечером буду резать с бордюрами и в «сбилдеровской» зоне (по периметру) нарежу без SBuilder, тем более он у меня наотрез отказывается делать альфу на некоторых лодах, сволочь :ranting2: , совсем от рук отбился…
Но это будет только вечером, с утра на весь день уеду со своими малышами на «Московскую лыжню 2010» в Химки…
До завтра.

Сергей, я вчера весь день занимался активным отдыхом на свежем морозе, а потом 14 часов мертвецкого сна. Пошло на пользу. Сегодня с утра перелопатил все *.inf и *.bat файлы, нарезал все нумерованные текстурки для всех сезонов и для Sb и Re зон в *.tga.
Текстурки заглядение, просто даже не с чем сравнивать. Показываю фрагмент исходной и нумерованную *tga, где какая — сам ужу не пойму, хотя первая (слева, чуть без желтизны) это нумерованная *tga:

http://i060.radikal.ru/1002/b2/ebd7c9fafd3b.jpg http://s005.radikal.ru/i209/1002/55/166cef21e34b.jpg

Смотрел их в 500% увеличении — нет никакого замыливания.
И что ещё очень радует, так это то что для SBuilder’овской зоны текстурки вышли с таким же качеством, а альфа на них — просто «высший пилотаж». Всё — о ручной нарезке можно забыть!

Вечером вставлю бордюры и выложу новый фототер.

Просмотр сообщенияANRI (08 Февраль 2010 — 09:35):

Смотрел их в 500% увеличении — нет никакого замыливания.
И что ещё очень радует, так это то что для SBuilder’овской зоны текстурки вышли с таким же качеством, а альфа на них — просто «высший пилотаж». Всё — о ручной нарезке можно забыть!

Вечером вставлю бордюры и выложу новый фототер.

Смотрел и я на эти снимочки 🙂

Андрей, хотелось бы, что бы ты решил этот вопрос в течении этих ближайших пару дней,
ибо у меня снова проблемы с инетом, 11-го последние сутки, а с мобильника много не
накачаешь :(.
У нс такой бардак со связью, что приходится выискивать всякие разные методы,
выбрасывая круглые суммы за связь.
Вот и теперь получается так, что хваленый мой модем, два месяца назад, теряет свою актуальность,
нужно придумывать что то новое… :(.

Пока, по мере возможности добавляю разметку, на первый взгляд — ничего сложного, но подгонка
геометрии изгибов отбирает уйму времени.
Уж больно мне хочется закругления сделать такими, чтобы пользователь не замечал стыков
на полигонах.
Хочу круглое закругление, а не кругло-угольное 🙂 🙂 🙂

З.Ы. Еще и смайлики пропали у меня, руками приходится :).

Сергей, всё у нас получится!
Вот сейчас брдюры пакетно добавляются, минут через 10-15 закончит Photoshop. Уже смотрел его работу, всё нормалёк. Останется только их конвертнуть, надеюсь через час закончу.

Просмотр сообщенияANRI (08 Февраль 2010 — 22:37):

Сергей, всё у нас получится!
Вот сейчас брдюры пакетно добавляются, минут через 10-15 закончит Photoshop. Уже смотрел его работу, всё нормалёк. Останется только их конвертнуть, надеюсь через час закончу.

Добро, буду ждать до победного 🙂

Всё получилось! :dance4:
Качай:

Название: UUOB_FOTOTER for default.zip
Размер: 57.46 Мб
Доступен до: 2010-02-23 01:34:23
Описание: Фототеррайн для сценария Белгорода. Цветокоррекция под дефолтные текстуры лэндклассов. 09.02.2010

Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/16319028

А я пока скринами побалуюсь :sarcastic:

Бордюры работают (для тех кто понимает). Зацени резкость текстур:
http://s005.radikal.ru/i209/1002/2f/6a6de44e328b.jpg

Лето. Цветокоррекция под дефолтные текстуры лендклассов. Фигурная обрезка.
http://s006.radikal.ru/i215/1002/42/12623daee0c1.jpg

Карьеры. Автоген по новой дороге (в архиве прилагается):
http://s006.radikal.ru/i215/1002/82/79c1c6d9095e.jpg

«Большой каньен»:
http://s005.radikal.ru/i209/1002/8b/7d6a11393b75.jpg

Андрей, спасибо!
Уже таСЧу :).
До утра должно получиться :(.
А картинки давай, посмотрим.

http://s005.radikal.ru/i212/1002/19/72c7412b1e68t.jpg http://i057.radikal.ru/1002/6f/4a385fdef36ct.jpg http://s003.radikal.ru/i204/1002/ec/60b07f7031a2t.jpg

http://s003.radikal.ru/i202/1002/c1/1b8b8da6d006t.jpg http://s002.radikal.ru/i197/1002/a4/bca09aaf2823t.jpg http://s53.radikal.ru/i140/1002/c9/04930ba12f39t.jpg

На данный момент, архив скачан уже 6 раз… Мне интересно Ваше мнение!

Скачал, поставил, облетал, посмотрел сезоны.
Испытал восторг от проделанной работы.
Андрей, прекрасно понимая, что такое создать «ночь», оценок ставить не буду, таких просто нет :).
Еще есть один весьма приятный факт — если уже приходится напрягать взгляд для обнаружения
границ смещения, то это можно назвать победой!
Все, слов больше нет, завязываем с террайном, достаточно :).
Теперь моя очередь.

Андрей, отдохни малость, слетай куда-нить, а после нужно будет подготовить листочек 1024х1024
с текстурами строений многоэтажек и частного сектора.
Думаю, что такого холста вполне должно хватить, а нет, так можно и на пару растянуть :).

З.Ы. Что-то от Данила ни слова….. Где он там забурился…

Просмотр сообщенияgreben (09 Февраль 2010 — 09:53):

Все, слов больше нет, завязываем с террайном, достаточно.

Надеюсь ты оговорился — террайн, кроме фототекстур поверхности включает в себя: меш, лэндклассы, VTP линии и полигоны, LWM полигоны, автоген…

Цитата

…а после нужно будет подготовить листочек 1024х1024 с текстурами строений многоэтажек и частного сектора.

Это для библиотечных? Для автогенных уже делаю, дальше именно автогеном займусь.

Сергей, спасибо за тёплые слова! После такой каторжной работы — это лучшее вознаграждение!
По возможности, при случае, сделай несколько хороших скринов на местности (а то у меня видюха толком не тянет).

Андрей, именно, я оговорился :), имел ввиду — фототеррайн.

Да, текстурки многоэтажек, мне хочется, чтобы на одном из зданий ночью светились окна,
выписывая слово «СССР» :))))

Скрины сделаю, добро.
Только сперва отосплюсь малость, а то целую ночь тащил фототеррайн :).

View PostANRI, on 09 February 2010 — 10:13, said:

Надеюсь ты оговорился — террайн, кроме фототекстур поверхности включает в себя: меш, лэндклассы, VTP линии и полигоны, LWM полигоны, автоген…

Это для библиотечных? Для автогенных уже делаю, дальше именно автогеном займусь.

Сергей, спасибо за тёплые слова! После такой каторжной работы — это лучшее вознаграждение!
По возможности, при случае, сделай несколько хороших скринов на местности (а то у меня видюха толком не тянет).

Андрей хочу присоединится к теплым словам Сергея, фототеррайн действительно просто супер!!! Огромное спасибо!!! 

To Сергей пока не могу дать достоверную инфу по вышкам, здесь блин соседи сверху затопили, так что аврал.

Просмотр сообщенияrust (09 Февраль 2010 — 10:54):

To Сергей пока не могу дать достоверную инфу по вышкам, здесь блин соседи сверху затопили, так что аврал.

Станислав, у меня еще одна просьба будет к тебе.
Пометь на гуглевском снимке места, где разметка имеет двойную сплошную по краям РД.
Не спеши, выбирайся из потопа, это не горит.

Собираю материал по постройкам Белгорода, порылся в закромах, нашёл это. Вот чего нужно реализовывать для действительно реального сценария:

http://s59.radikal.ru/i166/1002/64/de52adb25e73.jpg

http://i078.radikal.ru/1002/2e/346a7cd7758f.jpg

… а фототерр — дело десятое…

Веду работу по сезонам.
В процессе столкнулся с проблемой.
Оказывается, текстуры подложки интересно себя ведут при утренних и вечерних переходах,
решения пока не нашел :(.

To ANRI:
Андрей, твою просьбу по выкладыванию скринов пока выполнить не могу, лимита осталось только на буквы 🙁
Пока буду работать дальше и следить изредка за вашей работой.

Внимание!
При подгонке к крайней версии фототеррайна, пришлось сдвигать подложку и все,
что лежит на ней.
Вроде бы все закончил.
Архивчик приложен.

Для подгонки зимней текстуры пришлось изобретать зимнюю «травку».
Одним словом — процесс весьма занятный :), но затяжной :).

Теперь просьба к умеющим править афкад.
Ребята, поправьте плз, нужно все сдвинуть на 7-8 метров по курсу 111.
Место узлов в рефпоинте не двигать!!!! Это в районе средины ВПП, чуть севернее
от нее, там 9 точек РД.

To danilapilot:
Данил, теперь нужно сдвигать и все 3Д, разницу в координатах для сдвига выложу.
Ты куда пропал?

Прикрепленные файлы