Немного зимы 🙂
Вот так смотрится подложка с северо-западного угла фототеррайна.
Прикрепленные изображения
greben
10.02.2010 в 17:37
С высоты пол-тыЩЩы над АП.
Прикрепленные изображения
greben
10.02.2010 в 17:47
У самой земли.
Это далеко еще не конечный вариант, обычная обкатка БГЛ-ек.
Прикрепленные изображения
ANRI
10.02.2010 в 20:07
greben (10 Февраль 2010 — 19:48):
Внимание!
При подгонке к крайней версии фототеррайна, пришлось сдвигать подложку и все, что лежит на ней.
Сергей, значит раньше — ты этого просто не замечал…
Ещё с сентябре’09, сверял свой файл привязки с фототерром Ивана. Было совпадение в пол-пикселя, т.е. не более 3 метров разницы (точнее вычислить не удалось из-за размытости его текстур). С тех пор, привязка фототерра не изменялась! Крайняя версия и предыдущие нарезаны по одним и тем же *.inf’ам.
Очень удивлён… скорее ты на это не обращял раньше внимание, впрочем не только ты — никто.
Или сейчас ты на это «нестой стороны» посмотрел, главное не торопиться, уверься в этом!
Как ты это заметил? Что с чем совмещал?
greben
10.02.2010 в 20:31
ANRI (10 Февраль 2010 — 22:07):
Очень удивлён… скорее ты на это не обращял раньше внимание, впрочем не только ты — никто.
Или сейчас ты на это «нестой стороны» посмотрел, главное не торопиться, уверься в этом!
Как ты это заметил? Что с чем совмещал?
Андрей, скорее я на это не обращал внимание :). Жаль, что и все остальные….
Не торопился, много мотался по периметру.
Не заметить этого просто нельзя было, дороги сильно не стыковались и это сильно
бросалось в глаза.
Все это уже исправил и выложил.
Теперь очередь за Данилом :).
Ему то проще будет, у меня уже есть разница в координатах, ему останется взять калькулятор
и пересчитать свои.
А получилось это видимо потому, что бордюр на фототеррайне не было, видать что-то, куда-то
смещалось не так :).
З.Ы. Боролся сегодня с вечерними и утренними переходами, так ничего и не решилось толком…
На фототеррайне есть еще и поминутная обработка, видимо, а в 3Д все происходит проще,
вот в .том и проблема 🙁
ANRI
10.02.2010 в 20:46
greben (10 Февраль 2010 — 23:31):
Не заметить этого просто нельзя было, дороги сильно не стыковались и это сильно бросалось в глаза.
Да все, особенно на торце 291 и южной части.
Кстати, Андрей, можно ли немного подрисовать ту дорогу, о которой уже
шла речь?
Просто сдвинуть подложку выше на север у же некуда, полезут снова «разногласия» :).
Ты файлы свежие забрал с этой странички?
Если да, то вот и зимняя текстура детализации, забыл вложить в пакет.
А то будет вся подложка серым полигоном.
можно ли немного подрисовать ту дорогу, о которой уже шла речь?
Просто сдвинуть подложку выше на север у же некуда, полезут снова «разногласия»
Не понял, о которой дороге, координаты?
greben
10.02.2010 в 21:24
ANRI (10 Февраль 2010 — 23:07):
Не понял, о которой дороге, координаты?
Андрей, та, которую ты стер, а я просил вернуть обратно 🙂
Та, что идет от главной дороги, возле терминала, до проходной ремзоны.
Поставь новые БГЛ-ки и посмотри сам, там все будет понятно.
Цвет не трогай, я сам подправлю, на подложке.
ANRI
10.02.2010 в 21:40
greben (11 Февраль 2010 — 00:24):
Андрей, та, которую ты стер, а я просил вернуть обратно 🙂
Та, что идет от главной дороги, возле терминала, до проходной ремзоны.
Поставь новые БГЛ-ки и посмотри сам, там все будет понятно.
Цвет не трогай, я сам подправлю, на подложке.
Новые бглки поставил, посмотрел, одобряю.
А дорогу, что идет от главной дороги, возле терминала, до проходной ремзоны, я же давно вернул (специально исходник заново дорисовывал), вот же она в симе: http://s003.radikal.ru/i204/1002/cb/ce4c14811787.jpg
Новые бглки поставил, посмотрел, одобряю.
А дорогу, что идет от главной дороги, возле терминала, до проходной ремзоны, я же давно вернул (специально исходник заново дорисовывал), вот же она в симе:
вот она на исходном (естественно без подложки):
Дык и я ее так же вижу у себя, но граница подложки идет у меня по забору, получается, что
забор на дороге будет стоять.
Ладно, пока ничего не трогаем, буду смотреть еще раз внимательно, может на текстурах
подложки подтяну.
Честно, этому я пока внимания не уделял, убивал время над ЗИМОЙ :).
Казалось бы, куда проще, навалил снега и порядок 🙂
Не тут то было.
ANRI
10.02.2010 в 21:56
greben (11 Февраль 2010 — 00:49):
но граница подложки идет у меня по забору, получается, что
забор на дороге будет стоять.
Также хорошо он у тебя виден на старой зимней текстуре подложки.
Phemmer
10.02.2010 в 22:10
ANRI, вдоль дороги автоген поправлен — это хорошо, но по этойже дороге южнее по прежнему растёт лес.
greben, зимняя детализация снега — это уже окончательный вариант? Имхо не очень похоже на снег :unsure:
Парни, я тут проверил и фототер смещён в направлении ~160-180, то есть на юг метров на 10 относительно гуглевских снимков.
Но, впринципе это не значительно. Откуда нам знать какая точность у гугла? Посмотрите яндекс карты. у яндекса расхождение с гуглом АЖ 46м!!!
Главное — взять чтото за основу, за точку остчета. Пусть это будет фототер.
А афкад поправите, когда будет готова разметка на перронах.
ANRI
10.02.2010 в 22:10
greben (11 Февраль 2010 — 00:02):
Если да, то вот и зимняя текстура детализации, забыл вложить в пакет.
А то будет вся подложка серым полигоном.
Сергей, кажется ты забыл вложить не только эту текстурку, но и остальные — в архиве папка Texture вообще пустая. Подложка то сдвинулась, а текстуры пока старые?
ANRI
10.02.2010 в 22:18
Phemmer (11 Февраль 2010 — 01:10):
ANRI, вдоль дороги автоген поправлен — это хорошо, но по этойже дороге южнее по прежнему растёт лес.
Автоген будет новый, учту.
Цитата
Парни, я тут проверил и фототер смещён в направлении ~160-180, то есть на юг метров на 10 относительно гуглевских снимков.
Но, впринципе это не значительно. Откуда нам знать какая точность у гугла? Посмотрите яндекс карты. у яндекса расхождение с гуглом АЖ 46м!!!
Расхождения не только на разных серверах, но даже «внутри» каждого. Чем больше область, тем больше отклонения. Более точные привязки получаются на единичных тайлах.
Об этом говорил и пытался нам втолковать Александр Шаршаткин, еще год-полтора назад…
По-хорошему, нужно расставлять «маяки» из единичных тайлов, а по ним подгонять остальную область снимка (наплевав на его привязки).
greben
11.02.2010 в 07:32
ANRI (11 Февраль 2010 — 00:10):
Сергей, кажется ты забыл вложить не только эту текстурку, но и остальные — в архиве папка Texture вообще пустая. Подложка то сдвинулась, а текстуры пока старые?
Андрей, это тебе не кажется, оно так и есть 🙂
Я их туда и не клал, потому-что нечего пока. Они у меня еще не готовы, все в работе.
Уже доигрался до ручки, пора с чистого исходника начинать :))).
greben
11.02.2010 в 07:45
Phemmer (11 Февраль 2010 — 00:10):
greben, зимняя детализация снега — это уже окончательный вариант? Имхо не очень похоже на снег :unsure:
Саша, я это тоже заметил :).
Но, как всем известно, художник из меня никакой 🙂
Не поверите, еще года четыре назад, когда не было даже компа, я многим знакомым говорил, что
хочу стать художником, вот мечта потихоньку и сбывается :))).
По поводу смещения.
Оно всегда есть и везде, достичь идеальной точности невозможно, но стремиться к этому нужно.
Вот, что я заметил. сбилдер, если маленькая территория, ставит точно, на его маяки четко
ложиться афкад от AFX, а вот фототеррайн всегда приходится куда то сдвигать, обычно на север,
это порядка 1-2 пикселя, зависит, как правильно заметил Андрей, от размеров «захваченной»
территории.
ANRI
11.02.2010 в 19:43
greben (11 Февраль 2010 — 10:32):
Уже доигрался до ручки, пора с чистого исходника начинать :))).
А ты как думал? Кто сказал что всё будет легко и просто? Догадываешься, сколько макулатуры у Пушкина пошло на написание Онегина? Тут не отбрешешься: — Я Вас любил, чего же боле?.. Тут вкалывать нужно… пока не найдёшь ту «золотую середину», зато потом всё как по маслу. Вот это и есть «муки творчества».
Сочувствую и верю, что всё у тебя получится! Впрочем, всё — как всегда у тебя получается.
Но если встанешь на распутье, обязательно посоветуйся — может что дельное подскажем.
Danilapilot
21.02.2010 в 10:10
Уххххх сегодня была 2-х часоваяhttp://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/umnik2.gif консультация с Юрой (Far02) по телефону…спасибо ему огромное за это…теперь остаётся просто ждать, когда будет готов ночной старт…
P/S Я думал это будет легче…оказывается http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/ranting2.gif
ANRI
21.02.2010 в 23:22
Danilapilot (17 Февраль 2010 — 14:15):
Меня не устраивает их качество…всё как то квадратами повылазило…Ночных фоток практически нет, я посмотрю что смогу нарыть сразу кину!
Надпись,ступени нет…зал да(только местный, международный нет практически), если у Вас остались текстуры старые можно запустить и посмотреть как должно быть приблизительно…
Данил, доделал все семь исходников, которые ты прислал.
Но это не все, нужно делать и остальные. Посмотри этот вариант, делай «поправочки на ветер» и присылай другие исходники (пока всё заточено и настроено можно быстро поправить и сделать другие).
Хотя, посмотрел — у тебя на остальные текстуры практически даже не «прикручены» ночные… А надо бы… :acute:
И не нужно оправдываться, что там ночью темно — Белгород не в «чёрной дыре», даже ночью есть много источников света, все освещается «лунным светом»…
Если нужно, то могу выложить настроеные проекты в формате *.PSD, сам посмотришь как я это обработал, там есть «интересности».
Danilapilot
22.02.2010 в 07:54
ANRI, on 22 February 2010 — 09:48, said:
Данил, доделал все семь исходников, которые ты прислал.
Но это не все, нужно делать и остальные. Посмотри этот вариант, делай «поправочки на ветер» и присылай другие исходники (пока всё заточено и настроено можно быстро поправить и сделать другие).
Хотя, посмотрел — у тебя на остальные текстуры практически даже не «прикручены» ночные… А надо бы… http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/acute.gif
И не нужно оправдываться, что там ночью темно — Белгород не в «чёрной дыре», даже ночью есть много источников света, все освещается «лунным светом»…
Если нужно, то могу выложить настроеные проекты в формате *.PSD, сам посмотришь как я это обработал, там есть «интересности».
Андрей вот это совершенно другое дело! Мне намного больше нравится, я заметил ночью выпадает одна текстура стенки терминала…надо будет разобраться…Я вспомнил, что когда крайний раз я был в УУОБ надпись Белгород светилась, значит и если смотреть с перрона, то получается тоже…в том числе и аэропорт…надо сделать ночные текстуры будки без света просто, а то её не видно, ну и конечно надо зал вылета и прилёта тот что на первом этаже…Киньте мне пожалуйста .PSD посмотрю что там и как…если не смогу то тогда за помощью к Гуру http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif
P/S Что-то от Сержа ничего не слышно…http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/unsure.gif
ANRI
22.02.2010 в 18:19
Danilapilot (22 Февраль 2010 — 10:54):
Я вспомнил, что когда крайний раз я был в УУОБ надпись Белгород светилась, значит и если смотреть с перрона, то получается тоже…в том числе и аэропорт…надо сделать ночные текстуры будки без света просто, а то её не видно, ну и конечно надо зал вылета и прилёта тот что на первом этаже…Киньте мне пожалуйста .PSD посмотрю что там и как…если не смогу то тогда за помощью к Гуру
Да, ночные нужны всем текстурам. Давай прикручивай, если сам не разберёшься, то высылай исходники, помогу.
Файлы в формате *.PSD:
При «изучении» этих файлов, особое внимание обрати на режим наложения слоя «Окна» (хотя «мелочей» там нет, всё по-делу)…
Цитата
P/S Что-то от Сержа ничего не слышно
Так он же писал, что проблемы с Инетом… И это хорошо, пусть не отвлекается, работает. Будем ждать от него очередных шедевров.
А мы пока тоже, время зря терять на будем.
rust
23.02.2010 в 07:32
Мужики с праздником Всех!!! Счастья Вам и Вашим семьям, добра, выдержки, и спокойствия!!! :clapping:
Вот так смотрится подложка с северо-западного угла фототеррайна.
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Это далеко еще не конечный вариант, обычная обкатка БГЛ-ек.
Прикрепленные изображения
При подгонке к крайней версии фототеррайна, пришлось сдвигать подложку и все, что лежит на ней.
Сергей, значит раньше — ты этого просто не замечал…
Ещё с сентябре’09, сверял свой файл привязки с фототерром Ивана. Было совпадение в пол-пикселя, т.е. не более 3 метров разницы (точнее вычислить не удалось из-за размытости его текстур). С тех пор, привязка фототерра не изменялась! Крайняя версия и предыдущие нарезаны по одним и тем же *.inf’ам.
Очень удивлён… скорее ты на это не обращял раньше внимание, впрочем не только ты — никто.
Или сейчас ты на это «нестой стороны» посмотрел, главное не торопиться, уверься в этом!
Как ты это заметил? Что с чем совмещал?
Или сейчас ты на это «нестой стороны» посмотрел, главное не торопиться, уверься в этом!
Как ты это заметил? Что с чем совмещал?
Андрей, скорее я на это не обращал внимание :). Жаль, что и все остальные….
Не торопился, много мотался по периметру.
Не заметить этого просто нельзя было, дороги сильно не стыковались и это сильно
бросалось в глаза.
Все это уже исправил и выложил.
Теперь очередь за Данилом :).
Ему то проще будет, у меня уже есть разница в координатах, ему останется взять калькулятор
и пересчитать свои.
А получилось это видимо потому, что бордюр на фототеррайне не было, видать что-то, куда-то
смещалось не так :).
З.Ы. Боролся сегодня с вечерними и утренними переходами, так ничего и не решилось толком…
На фототеррайне есть еще и поминутная обработка, видимо, а в 3Д все происходит проще,
вот в .том и проблема 🙁
Какие дороги? Где?
Я пока твою новую подложку не ставил, смотрю как было:
http://s57.radikal.ru/i156/1002/bf/ffeea0b1b28b.jpg
Смотри как было у 291 торца, просто — идеально:
http://s002.radikal.ru/i199/1002/04/5afdaa5baf53.jpg
Да все, особенно на торце 291 и южной части.
Кстати, Андрей, можно ли немного подрисовать ту дорогу, о которой уже
шла речь?
Просто сдвинуть подложку выше на север у же некуда, полезут снова «разногласия» :).
Ты файлы свежие забрал с этой странички?
Если да, то вот и зимняя текстура детализации, забыл вложить в пакет.
А то будет вся подложка серым полигоном.
Прикрепленные файлы
BL_Travka2225_HW.zip (263,17К)
Количество загрузок:: 8
Просто сдвинуть подложку выше на север у же некуда, полезут снова «разногласия»
Не понял, о которой дороге, координаты?
Андрей, та, которую ты стер, а я просил вернуть обратно 🙂
Та, что идет от главной дороги, возле терминала, до проходной ремзоны.
Поставь новые БГЛ-ки и посмотри сам, там все будет понятно.
Цвет не трогай, я сам подправлю, на подложке.
Та, что идет от главной дороги, возле терминала, до проходной ремзоны.
Поставь новые БГЛ-ки и посмотри сам, там все будет понятно.
Цвет не трогай, я сам подправлю, на подложке.
Новые бглки поставил, посмотрел, одобряю.
А дорогу, что идет от главной дороги, возле терминала, до проходной ремзоны, я же давно вернул (специально исходник заново дорисовывал), вот же она в симе:
http://s003.radikal.ru/i204/1002/cb/ce4c14811787.jpg
вот она на исходном (естественно без подложки):
http://s006.radikal.ru/i213/1002/9f/5bf18ca519f8.jpg
На спутниковом:
http://i071.radikal.ru/1002/6f/718b9611b002.jpg
А дорогу, что идет от главной дороги, возле терминала, до проходной ремзоны, я же давно вернул (специально исходник заново дорисовывал), вот же она в симе:
вот она на исходном (естественно без подложки):
Дык и я ее так же вижу у себя, но граница подложки идет у меня по забору, получается, что
забор на дороге будет стоять.
Ладно, пока ничего не трогаем, буду смотреть еще раз внимательно, может на текстурах
подложки подтяну.
Честно, этому я пока внимания не уделял, убивал время над ЗИМОЙ :).
Казалось бы, куда проще, навалил снега и порядок 🙂
Не тут то было.
забор на дороге будет стоять.
Ошибаешься, вот где забор (не по краю твоей подложки):
http://s15.radikal.ru/i188/1002/87/184799796895.jpg
Смотри на спутниковом снимке, он хорошо виден:
http://s001.radikal.ru/i195/1002/f5/d72e0f1f5402.jpg
Также хорошо он у тебя виден на старой зимней текстуре подложки.
greben, зимняя детализация снега — это уже окончательный вариант? Имхо не очень похоже на снег :unsure:
Парни, я тут проверил и фототер смещён в направлении ~160-180, то есть на юг метров на 10 относительно гуглевских снимков.
Но, впринципе это не значительно. Откуда нам знать какая точность у гугла? Посмотрите яндекс карты. у яндекса расхождение с гуглом АЖ 46м!!!
Главное — взять чтото за основу, за точку остчета. Пусть это будет фототер.
А афкад поправите, когда будет готова разметка на перронах.
А то будет вся подложка серым полигоном.
Сергей, кажется ты забыл вложить не только эту текстурку, но и остальные — в архиве папка Texture вообще пустая. Подложка то сдвинулась, а текстуры пока старые?
Автоген будет новый, учту.
Цитата
Но, впринципе это не значительно. Откуда нам знать какая точность у гугла? Посмотрите яндекс карты. у яндекса расхождение с гуглом АЖ 46м!!!
Расхождения не только на разных серверах, но даже «внутри» каждого. Чем больше область, тем больше отклонения. Более точные привязки получаются на единичных тайлах.
Об этом говорил и пытался нам втолковать Александр Шаршаткин, еще год-полтора назад…
По-хорошему, нужно расставлять «маяки» из единичных тайлов, а по ним подгонять остальную область снимка (наплевав на его привязки).
Андрей, это тебе не кажется, оно так и есть 🙂
Я их туда и не клал, потому-что нечего пока. Они у меня еще не готовы, все в работе.
Уже доигрался до ручки, пора с чистого исходника начинать :))).
Саша, я это тоже заметил :).
Но, как всем известно, художник из меня никакой 🙂
Не поверите, еще года четыре назад, когда не было даже компа, я многим знакомым говорил, что
хочу стать художником, вот мечта потихоньку и сбывается :))).
По поводу смещения.
Оно всегда есть и везде, достичь идеальной точности невозможно, но стремиться к этому нужно.
Вот, что я заметил. сбилдер, если маленькая территория, ставит точно, на его маяки четко
ложиться афкад от AFX, а вот фототеррайн всегда приходится куда то сдвигать, обычно на север,
это порядка 1-2 пикселя, зависит, как правильно заметил Андрей, от размеров «захваченной»
территории.
А ты как думал? Кто сказал что всё будет легко и просто? Догадываешься, сколько макулатуры у Пушкина пошло на написание Онегина? Тут не отбрешешься: — Я Вас любил, чего же боле?.. Тут вкалывать нужно… пока не найдёшь ту «золотую середину», зато потом всё как по маслу. Вот это и есть «муки творчества».
Сочувствую и верю, что всё у тебя получится! Впрочем, всё — как всегда у тебя получается.
Но если встанешь на распутье, обязательно посоветуйся — может что дельное подскажем.
P/S Я думал это будет легче…оказывается http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/ranting2.gif
Надпись,ступени нет…зал да(только местный, международный нет практически), если у Вас остались текстуры старые можно запустить и посмотреть как должно быть приблизительно…
Попробовал (наконец-то руки дошли), пока сделал только пять листов.
Вот что получилось:
http://i075.radikal.ru/1002/29/f42e35e1831bt.jpg http://s002.radikal.ru/i199/1002/03/a1fc463a8954t.jpg
http://s002.radikal.ru/i197/1002/76/1dc54ab3fddft.jpg http://i081.radikal.ru/1002/e2/1ca109ac48fct.jpg
http://s55.radikal.ru/i150/1002/53/9a0a4168aa27t.jpg http://s004.radikal.ru/i206/1002/40/6698b75845e7t.jpg
http://s003.radikal.ru/i203/1002/ed/61bc596cacd5t.jpg http://s004.radikal.ru/i207/1002/20/24bf5f245c94t.jpg
На пробу, можно закинуть в …Addon SceneryUUOB-1_3DTexture
вот эти пять ночных текстур терминала:
Цитата
Размер: 299.12 кб
Доступен до: 2010-03-24 02:20:45
Описание: Ночные текстуры терминала UUOB. Неполный комплект. Тестовая версия.
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/16525335
Но это не все, нужно делать и остальные. Посмотри этот вариант, делай «поправочки на ветер» и присылай другие исходники (пока всё заточено и настроено можно быстро поправить и сделать другие).
Хотя, посмотрел — у тебя на остальные текстуры практически даже не «прикручены» ночные… А надо бы… :acute:
И не нужно оправдываться, что там ночью темно — Белгород не в «чёрной дыре», даже ночью есть много источников света, все освещается «лунным светом»…
Качай все семь листов в одном архиве:
Цитата
Размер: 391.12 кб
Доступен до: 2010-03-24 09:43:26
Описание: Ночные текстуры терминала UUOB.
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/16526884
http://i077.radikal.ru/1002/18/55ae129639d3t.jpg http://s005.radikal.ru/i209/1002/16/e7c533b82aa0t.jpg
Если нужно, то могу выложить настроеные проекты в формате *.PSD, сам посмотришь как я это обработал, там есть «интересности».
Но это не все, нужно делать и остальные. Посмотри этот вариант, делай «поправочки на ветер» и присылай другие исходники (пока всё заточено и настроено можно быстро поправить и сделать другие).
Хотя, посмотрел — у тебя на остальные текстуры практически даже не «прикручены» ночные… А надо бы… http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/acute.gif
И не нужно оправдываться, что там ночью темно — Белгород не в «чёрной дыре», даже ночью есть много источников света, все освещается «лунным светом»…
Качай все семь листов в одном архиве:
http://i077.radikal.ru/1002/18/55ae129639d3t.jpg http://s005.radikal.ru/i209/1002/16/e7c533b82aa0t.jpg
Если нужно, то могу выложить настроеные проекты в формате *.PSD, сам посмотришь как я это обработал, там есть «интересности».
Андрей вот это совершенно другое дело! Мне намного больше нравится, я заметил ночью выпадает одна текстура стенки терминала…надо будет разобраться…Я вспомнил, что когда крайний раз я был в УУОБ надпись Белгород светилась, значит и если смотреть с перрона, то получается тоже…в том числе и аэропорт…надо сделать ночные текстуры будки без света просто, а то её не видно, ну и конечно надо зал вылета и прилёта тот что на первом этаже…Киньте мне пожалуйста .PSD посмотрю что там и как…если не смогу то тогда за помощью к Гуру http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif
P/S Что-то от Сержа ничего не слышно…http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/unsure.gif
Да, ночные нужны всем текстурам. Давай прикручивай, если сам не разберёшься, то высылай исходники, помогу.
Файлы в формате *.PSD:
Цитата
Размер: 6.74 Мб
Доступен до: 2010-03-24 21:09:54
Описание: Исходники ночных текстур терминала UUOB в формате *.PSD.
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/16535402
При «изучении» этих файлов, особое внимание обрати на режим наложения слоя «Окна» (хотя «мелочей» там нет, всё по-делу)…
Цитата
Так он же писал, что проблемы с Инетом… И это хорошо, пусть не отвлекается, работает. Будем ждать от него очередных шедевров.
А мы пока тоже, время зря терять на будем.