Серёжа, предлагаю такой вариант. В воскресенье я дежурю в ночь и попробую все что надо отснять на фотоаппарат, если не получится ( фотик в принципе не плохой но опыта съемки ночью маловато будет) то тогда опишу на словах ну и на скринах. Пойдет так?
Станислав, там опыт и не нужен, главное знать где и как чего светит, а остальное сЁраМно 🙂 рисовать руками.
Там нужно не один раз уроки по фотошопу смотреть :).
С фотками сильно не спеши, время еще есть.
greben
04.02.2010 в 11:16
ANRI (04 Февраль 2010 — 08:19):
Сергей, а если слой травы deail1.bmp класть не под полупрозрачную подложку, а сверху на неё? И именно этому слою задать прозрачность.
Андрей, уже не один подход был к этой проблеме, не одна ночь легла на пробы и эксперименты.
Пробовал по всякому.
При доскональном изучении формата deail1.bmp обнаружил, что в нем есть альфа, полностью черная.
ИмиджТул ее не видит, а в фотошопе есть ее канал с уровнями 0, 0, 0.
Тут остается два варианта, либо ты чего в СДК нароешь :), либо это произойдет
волей случая :).
Данил, у меня теперь мылит текстуру здания самого терминала.
Да и от конструкции будки я не в восторге, снова есть полигоны, ни к чему не привязанные.
Хотя и проблем с выпадением треугольников не наблюдается.
То All:
Как у других дела обстоят?
Danilapilot
04.02.2010 в 13:42
greben (04 February 2010 — 15:28):
Данил, у меня теперь мылит текстуру здания самого терминала.
Да и от конструкции будки я не в восторге, снова есть полигоны, ни к чему не привязанные.
Хотя и проблем с выпадением треугольников не наблюдается.
Данил, буду краток, внизу два файла, один — готовая БГЛ-ка Будки, поставив которую, можно
увидеть ее в центре сцены (район средины ВПП), второй — гмаксовский исходник для просмотра,
как это все устроено.
З.Ы. Просмотрев используемый текстурный лист, был в легкой непонятке, она не выровнена по геометрии,
это ведет к искажению картинки.
Данил ну у меня особых претензий нет за исключением может быть нескольких замечаний. Но учитывая то что ты с ним наверное :joystick:, то может действительно имеет смысл перейти пока на старт 111.
ANRI
04.02.2010 в 19:51
greben (04 Февраль 2010 — 14:16):
При доскональном изучении формата deail1.bmp обнаружил, что в нем есть альфа, полностью черная.
ИмиджТул ее не видит, а в фотошопе есть ее канал с уровнями 0, 0, 0.
Сергей, вот что я думаю (ихмо):
Текстура deail1.bmp — это 16 bit расширенный BMP в варианте «565». В этом варианте, сим использует эту текстуру исключительно без альфа-канала, хотя Photoshop читает етот вариант «по-своему», как 8-bit BMP с альфа-каналом, причем полностью прозрачным (пустой альфой).
Сим читает эту текстуру — уже как инверсную маску, черные показывает, серые — полупрозрачные, белые — прозрачные непоказывает. Естественно сим накладывает черные и серые (уже полупрозрачные, «пропускающие» цвет фототерра) сверху на текстуре фототерра, от того текстура травы на фототерре чёткая и насыщенная (конечно, как «нарисуешь», так и увидешь).
А вот то, что делаешь ты — чёткую и насыщенную текстуру травы накрываешь слоем цветного «полиэтилена» подложки. Конечно в этом случае, ты видешь траву (даже те же черные пиксели) церез призму цветов подложки.
Если хочешь видеть чёткую и насыщенную текстуру травы — её слой должен лежать поверх подложки. Естественно она в DTX с инверсной маской альфа-канала и этому слою подложки не нужно задавать полупрозрачность. Это аксиома!
Домашние задание.
Создай два слоя: на первом фототекстуру, на втором deail1 с инверсной маской. Поиграйся тусованием этих двух слоёв. Определи условия при которых ты увидишь чёткую и насыщенную текстуру травы.
Phemmer
04.02.2010 в 20:39
ANRI (04 Февраль 2010 — 21:51):
Сим читает эту текстуру — уже как инверсную маску, черные показывает, серые — полупрозрачные, белые — прозрачные непоказывает. Естественно сим накладывает черные и серые (уже полупрозрачные, «пропускающие» цвет фототерра) сверху на текстуре фототерра, от того текстура травы на фототерре чёткая и насыщенная (конечно, как «нарисуешь», так и увидешь).
Если хочешь видеть чёткую и насыщенную текстуру травы — её слой должен лежать поверх подложки. Естественно она в DTX с инверсной маской альфа-канала и этому слою подложки не нужно задавать полупрозрачность. Это аксиома!
Во многом согласен с ANRI.
Однако версия как сим ипользует дефолтный deail1.bmp у меня немного отличается.
посмотрите на уровни этого файла
они симметричны относительно серого цвета, я предполагаю что там, где серый цвет (128.128.128), террайн остаётся без изменений, где светлее — осветляет, где темнее — затемняет.
Также обратите внимание что в deail1.bmp немного содержится световой шум.
Траву на подложке нужно пробовать инверсионной маской, откорректировав уровни и подобрав прозрачность этого слоя в Гмаксе.
А слой фототекстуры делать немного светлее для этого.
Всё конечно же ИМХО!
ANRI
04.02.2010 в 21:01
Phemmer (04 Февраль 2010 — 23:39):
нужно пробовать инверсионной маской
Приплыли… Создать инверсионную маску могу, инвертировать канал могу… Как маску перетащить на канал?
На закладке каналы, хватаем какой-либо канал (из R, G, B ) и тащим его на иконку нового слоя, загружаем выделенную область с инверсией, сохраняем выделенную область. Всё, инверсионный альфа-канал создан. Можно сохранять файл, конвертнуть в DTX, ну и класть на подложку…
Вот и предварительный результат, результат сегодняшних экскрементов, по другому их не назовешь 🙂
Андрей, спасибо за идею.
Все же есть в этом что-то, в смысле, сделать все наизнанку.
А вот идея от Phemmer тоже засоуживает внимания.
Саша, а не мог бы ты это все на «понятном» языке про инверсную маску?
Суть моей пробы заключается в следующем:
Подложка — материал в гмаксе 1.000000, по периметру черная альфа, формат ДХ1, да-да, именно 1, не 3.
Трава — материал так же равен 1.000000, текстура detail1.bmp, из зеленого канала, он самый контрастный
в ней, сделана ИНВЕРСНАЯ альфа, сам RGB канал залит ЧЕРНЫМ (0, 0, 0).
Методом «кручу-верчу» повозился с яркостью и контрастностью альфы.
На этом все, картинка ниже :).
З.Ы. Скажу честно, если бы мне дали образец, я бы затруднился ответить, что это, террайн, или подложка 🙂
Это, если сравнивать не с чем :).
Прикрепленные изображения
ANRI
04.02.2010 в 22:54
greben (05 Февраль 2010 — 01:47):
З.Ы. Скажу честно, если бы мне дали образец, я бы затруднился ответить, что это, террайн, или подложка 🙂
Это, если сравнивать не с чем :).
Ну вот, а говорил:
Цитата
…уже не один подход был к этой проблеме, не одна ночь легла на пробы и эксперименты. Пробовал по всякому…
Тут остается два варианта, либо ты чего в СДК нароешь , либо это произойдет
волей случая .
Был бы энтузиазм, а результат не заставит себя долго ждать! Молодца! :good:
greben
04.02.2010 в 23:15
ANRI (05 Февраль 2010 — 00:54):
Был бы энтузиазм, а результат не заставит себя долго ждать! Молодца! :good:
Андрей, меня тут мысль одна посетила, интересно, мы вот так всю жизнь и проведем
в поисках решений и экспериментах? :).
Чего то у меня такое состояние, что пока «краски замешал» уже сил нет ними рисовать :).
Серёжа хорошая работа! А про полёт кстати это ты прав, вчера слетал с УУОБ в УССС на Як-40 http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/sarcastic.gif нормально так 4 часика…сегодня попытаюсь сделать что смогу думаю брать старт 111
P/S Кстати через 2 дня буду в Белгороде с недельной командировкой скажем так…
Серёжа хорошая работа! А про полёт кстати это ты прав, вчера слетал с УУОБ в УССС на Як-40
Данил, давай пока мелочи подтягивай, а то их ух как мало на территории.
и по мере готовности выкладывай на суд :).
А я пока подожду фототеррайн от Андрея, ибо без него мне никуда с коррекцией, исходные картинки у нас
совсем разные получаются, и по яркости, и по насыщенности, и по контрасту.
Единственное, что совпадает, так это общая гамма.
Но это совсем не значит, что я буду просто сидеть и ждать 🙂
Новая технология влечет за собой практически «начало с нуля», формат текстур изменился, теперь он DX1, что позволит
облегчить подложку в два раза, на границах с фототеррайном сильно заметны переходы, теперь весь ковер с «травой»
нужно заново перетянуть в гмаксе, предварительно создав идеальный контур на текстурах по периметру.
Одним словом, теперь и у меня появилась работа :).
Пока изобретать ничего не буду 🙂
Выношу на суд картинку, только смотреть в полный размер, чтобы не было искажения «шума».
Признаюсь, мне удалось достичь желаемого результата, хотя любое мнение готов выслушать
и принять к сведению :).
Критикуем!
Прикрепленные изображения
Phemmer
05.02.2010 в 11:40
greben, on 05 Февраль 2010 — 13:12, said:
Признаюсь, мне удалось достичь желаемого результата, хотя любое мнение готов выслушать
и принять к сведению :).
Критикуем!
Аналогично
P/S Серёжа надо будет колдун убрать и поставить на здание около 111 старта я покажу где, и поставить нужно тот что ты выкладывал на сайт. Кстати откуда у тебя столько крафта в порту может поделишься?? а то у меня пусто http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/no.gif
Данил, я его видел на фотках от Славика, будем ставить.
Только нужно уточнить его раскраску.
А самолеты в Белгород мне Михаил гоняет :).
Это к нему.
У меня есть афкад правленый под эти модели, будешь готов, пиши, выложу.
greben
05.02.2010 в 21:20
Спешу сообщить вам, что сегодняшний день, да и ночь, не прошли впустую 🙂
Внимание! Работает только летом, остальные сезоны не корректно, ибо полностью изменена структура
отображения слоев.
Есть просьба к тестерам, ребята, взлетаем и садимся для начала по правилам, то-ест,
уходы-подходы по курсам 111 и 291, пристально всматриваемся в картинку и ищем места,
которые раздражают взгляд, делаем скрины, выкладываем сюда.
После уже прокатитесь по периметру.
Все это к тому, что не у всех у нас одинаковое железо и настройки, просто много
я могу у себя не увидеть.
За ранее благодарю за помощь.
Phemmer
05.02.2010 в 21:55
greben, on 05 Февраль 2010 — 23:20, said:
Спешу сообщить вам, что сегодняшний день, да и ночь, не прошли впустую 🙂
Не впустую, отличный результат. Только один вопрос: а почему бы не сделать форму полигонов фотоподложки точь такойже, как и травы на ней? Исчезнут зубья ведь. Там по всему периметру забор ещё будет я так понимаю?
greben
05.02.2010 в 22:32
Phemmer, on 05 Февраль 2010 — 23:55, said:
Не впустую, отличный результат. Только один вопрос: а почему бы не сделать форму полигонов фотоподложки точь такойже, как и травы на ней? Исчезнут зубья ведь. Там по всему периметру забор ещё будет я так понимаю?
Саша, по поводу форм полигонов, идея хорошая, нужно будет попробовать вычесть одно из другого.
Такого не делал ни разу, и не знаю, как себя поведут полигоны подложки в этом случае.
Что скажешь по этому поводу?
Убраны темные зубчатые границы.
Сделано по совету Phemmer-а
З.Ы. Прогрессируем, уже подложка «с нуля» получается за пару-тройку часов 🙂
Пора и тутор написать 🙂
Gek154
06.02.2010 в 06:54
greben, on 06 Февраль 2010 — 03:12, said:
З.Ы. Прогрессируем, уже подложка «с нуля» получается за пару-тройку часов 🙂
Пора и тутор написать 🙂
Если не трудно, тутор, бало бы здорово.
greben
06.02.2010 в 11:47
Gek154, on 06 Февраль 2010 — 08:54, said:
Если не трудно, тутор, бало бы здорово.
Да, было бы не дурно, только нужно все мои безграмотные действия хаотического порядка
записывать на видео, потом делать монтаж и излагать в текстовом виде с картинками 🙂 🙂 🙂
В аттаче всесезонная БГЛ-ка подложки,
просто заменяем старый файл новым и смотрим.
Особое внимание обратите на даты перехода сезонов, это очень важно,
а то в 1202-х строках не мудрено и ошибочку вставить :).
Текстуры у вас по прежнему старые, только лето будет примерно корректно
отображаться по гамме, все остальные сезоны будут гораздо темнее и не совсем
нужного оттенка, это все в разработке.
Тут главное — протестить переходы сезонов по датам.
Тут главное — протестить переходы сезонов по датам.
Сергей, проверил все 10 дат (начало и конец каждого из пяти сезонов) — всё корректно работает, нет замечаний.
greben
06.02.2010 в 13:27
ANRI, on 06 Февраль 2010 — 14:13, said:
Сергей, проверил все 10 дат (начало и конец каждого из пяти сезонов) — всё корректно работает, нет замечаний.
Андрей, спасибо за тест, просто хотелось убедиться в этом на другой машине, где
нет бардака в плане лишних «изобретений» 🙂
Просто сейчас на втором компе полный хаос, нужно переустановить сим, там у меня
строго для тестов.
Немного отдохну и буду продолжать работу над разметкой, это тоже нудная работа,
почти никакого творчества, шлепай и подгоняй :).
Безмерно хочу выйти на финишную прямую с подложкой и заняться чем нибудь 3Д,
домиков наделать разных и т.д.
Как у тебя там дела с нарезкой обстоят, горю желанием увидеть результат этого процесса 🙂
Станислав, там опыт и не нужен, главное знать где и как чего светит, а остальное сЁраМно 🙂 рисовать руками.
Там нужно не один раз уроки по фотошопу смотреть :).
С фотками сильно не спеши, время еще есть.
Андрей, уже не один подход был к этой проблеме, не одна ночь легла на пробы и эксперименты.
Пробовал по всякому.
При доскональном изучении формата deail1.bmp обнаружил, что в нем есть альфа, полностью черная.
ИмиджТул ее не видит, а в фотошопе есть ее канал с уровнями 0, 0, 0.
Тут остается два варианта, либо ты чего в СДК нароешь :), либо это произойдет
волей случая :).
http://www.avsim.su/forum/public/style_images/master/snapback.png‘ alt=’Просмотр сообщения’ />Danilapilot (04 Февраль 2010 — 12:52):
Данил, у меня теперь мылит текстуру здания самого терминала.
Да и от конструкции будки я не в восторге, снова есть полигоны, ни к чему не привязанные.
Хотя и проблем с выпадением треугольников не наблюдается.
То All:
Как у других дела обстоят?
Да и от конструкции будки я не в восторге, снова есть полигоны, ни к чему не привязанные.
Хотя и проблем с выпадением треугольников не наблюдается.
То All:
Как у других дела обстоят?
Хм..странно про текстуру…надо глянуть..
Серёжа не понял про какие полигоны ты говоришь??? там все норм а если и есть полигон!!!! то значит так надо http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/coolio.gif
Выпадение треугольника не должно быть…будем ждать…
Серёжа не понял про какие полигоны ты говоришь??? там все норм а если и есть полигон!!!! то значит так надо http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/coolio.gif
Выпадение треугольника не должно быть…будем ждать…
Данил, буду краток, внизу два файла, один — готовая БГЛ-ка Будки, поставив которую, можно
увидеть ее в центре сцены (район средины ВПП), второй — гмаксовский исходник для просмотра,
как это все устроено.
З.Ы. Просмотрев используемый текстурный лист, был в легкой непонятке, она не выровнена по геометрии,
это ведет к искажению картинки.
Прикрепленные файлы
BL_Budka.zip (1,19К)
Количество загрузок:: 1
BL_Budka_GMAX.zip (16,63К)
Количество загрузок:: 3
http://www.avsim.su/forum/public/style_images/master/snapback.png‘ alt=’Просмотр сообщения’ />Danilapilot (04 February 2010 — 13:52):
P/S если честно, http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/joystick.gif за эти дни я очень сильно, с этой будкой! Думаю на этом остановлюсь! След старт 111….
Данил ну у меня особых претензий нет за исключением может быть нескольких замечаний. Но учитывая то что ты с ним наверное :joystick:, то может действительно имеет смысл перейти пока на старт 111.
ИмиджТул ее не видит, а в фотошопе есть ее канал с уровнями 0, 0, 0.
Сергей, вот что я думаю (ихмо):
Текстура deail1.bmp — это 16 bit расширенный BMP в варианте «565». В этом варианте, сим использует эту текстуру исключительно без альфа-канала, хотя Photoshop читает етот вариант «по-своему», как 8-bit BMP с альфа-каналом, причем полностью прозрачным (пустой альфой).
Сим читает эту текстуру — уже как инверсную маску, черные показывает, серые — полупрозрачные, белые — прозрачные непоказывает. Естественно сим накладывает черные и серые (уже полупрозрачные, «пропускающие» цвет фототерра) сверху на текстуре фототерра, от того текстура травы на фототерре чёткая и насыщенная (конечно, как «нарисуешь», так и увидешь).
А вот то, что делаешь ты — чёткую и насыщенную текстуру травы накрываешь слоем цветного «полиэтилена» подложки. Конечно в этом случае, ты видешь траву (даже те же черные пиксели) церез призму цветов подложки.
Если хочешь видеть чёткую и насыщенную текстуру травы — её слой должен лежать поверх подложки. Естественно она в DTX с инверсной маской альфа-канала и этому слою подложки не нужно задавать полупрозрачность. Это аксиома!
Домашние задание.
Создай два слоя: на первом фототекстуру, на втором deail1 с инверсной маской. Поиграйся тусованием этих двух слоёв. Определи условия при которых ты увидишь чёткую и насыщенную текстуру травы.
Если хочешь видеть чёткую и насыщенную текстуру травы — её слой должен лежать поверх подложки. Естественно она в DTX с инверсной маской альфа-канала и этому слою подложки не нужно задавать полупрозрачность. Это аксиома!
Во многом согласен с ANRI.
Однако версия как сим ипользует дефолтный deail1.bmp у меня немного отличается.
посмотрите на уровни этого файла
они симметричны относительно серого цвета, я предполагаю что там, где серый цвет (128.128.128), террайн остаётся без изменений, где светлее — осветляет, где темнее — затемняет.
Также обратите внимание что в deail1.bmp немного содержится световой шум.
Траву на подложке нужно пробовать инверсионной маской, откорректировав уровни и подобрав прозрачность этого слоя в Гмаксе.
А слой фототекстуры делать немного светлее для этого.
Всё конечно же ИМХО!
Приплыли… Создать инверсионную маску могу, инвертировать канал могу… Как маску перетащить на канал?
P.S. Вспомнил!
http://s006.radikal.ru/i215/1002/54/4d45e5d09595.jpg
На закладке каналы, хватаем какой-либо канал (из R, G, B ) и тащим его на иконку нового слоя, загружаем выделенную область с инверсией, сохраняем выделенную область. Всё, инверсионный альфа-канал создан. Можно сохранять файл, конвертнуть в DTX, ну и класть на подложку…
http://s001.radikal.ru/i196/1002/8a/4210102f5509t.jpg
Андрей, спасибо за идею.
Все же есть в этом что-то, в смысле, сделать все наизнанку.
А вот идея от Phemmer тоже засоуживает внимания.
Саша, а не мог бы ты это все на «понятном» языке про инверсную маску?
Суть моей пробы заключается в следующем:
Подложка — материал в гмаксе 1.000000, по периметру черная альфа, формат ДХ1, да-да, именно 1, не 3.
Трава — материал так же равен 1.000000, текстура detail1.bmp, из зеленого канала, он самый контрастный
в ней, сделана ИНВЕРСНАЯ альфа, сам RGB канал залит ЧЕРНЫМ (0, 0, 0).
Методом «кручу-верчу» повозился с яркостью и контрастностью альфы.
На этом все, картинка ниже :).
З.Ы. Скажу честно, если бы мне дали образец, я бы затруднился ответить, что это, террайн, или подложка 🙂
Это, если сравнивать не с чем :).
Прикрепленные изображения
Это, если сравнивать не с чем :).
Ну вот, а говорил:
Цитата
Тут остается два варианта, либо ты чего в СДК нароешь , либо это произойдет
волей случая .
Был бы энтузиазм, а результат не заставит себя долго ждать! Молодца! :good:
Андрей, меня тут мысль одна посетила, интересно, мы вот так всю жизнь и проведем
в поисках решений и экспериментах? :).
Чего то у меня такое состояние, что пока «краски замешал» уже сил нет ними рисовать :).
Нужно летнуть куда нибудь 🙂
в поисках решений и экспериментах? http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif.
Чего то у меня такое состояние, что пока «краски замешал» уже сил нет ними рисовать http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif.
Нужно летнуть куда нибудь http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif
Серёжа хорошая работа! А про полёт кстати это ты прав, вчера слетал с УУОБ в УССС на Як-40 http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/sarcastic.gif нормально так 4 часика…сегодня попытаюсь сделать что смогу думаю брать старт 111
P/S Кстати через 2 дня буду в Белгороде с недельной командировкой скажем так…
http://www.avsim.su/forum/public/style_images/master/snapback.png‘ alt=’View Post’ />Danilapilot, on 05 Февраль 2010 — 07:04, said:
Данил, давай пока мелочи подтягивай, а то их ух как мало на территории.
и по мере готовности выкладывай на суд :).
А я пока подожду фототеррайн от Андрея, ибо без него мне никуда с коррекцией, исходные картинки у нас
совсем разные получаются, и по яркости, и по насыщенности, и по контрасту.
Единственное, что совпадает, так это общая гамма.
Но это совсем не значит, что я буду просто сидеть и ждать 🙂
Новая технология влечет за собой практически «начало с нуля», формат текстур изменился, теперь он DX1, что позволит
облегчить подложку в два раза, на границах с фототеррайном сильно заметны переходы, теперь весь ковер с «травой»
нужно заново перетянуть в гмаксе, предварительно создав идеальный контур на текстурах по периметру.
Одним словом, теперь и у меня появилась работа :).
Пока изобретать ничего не буду 🙂
Выношу на суд картинку, только смотреть в полный размер, чтобы не было искажения «шума».
Признаюсь, мне удалось достичь желаемого результата, хотя любое мнение готов выслушать
и принять к сведению :).
Критикуем!
Прикрепленные изображения
и принять к сведению :).
Критикуем!
На порядок лучше чем было :good:
http://www.avsim.su/forum/public/style_images/master/snapback.png‘ alt=’View Post’ />Phemmer, on 05 February 2010 — 14:40, said:
Аналогично http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/dance4.gif
P/S Серёжа надо будет колдун убрать и поставить на здание около 111 старта я покажу где, и поставить нужно тот что ты выкладывал на сайт. Кстати откуда у тебя столько крафта в порту может поделишься?? а то у меня пусто http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/no.gif
http://www.avsim.su/forum/public/style_images/master/snapback.png‘ alt=’View Post’ />Danilapilot, on 05 Февраль 2010 — 14:26, said:
P/S Серёжа надо будет колдун убрать и поставить на здание около 111 старта я покажу где, и поставить нужно тот что ты выкладывал на сайт. Кстати откуда у тебя столько крафта в порту может поделишься?? а то у меня пусто http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/no.gif
Данил, я его видел на фотках от Славика, будем ставить.
Только нужно уточнить его раскраску.
А самолеты в Белгород мне Михаил гоняет :).
Это к нему.
У меня есть афкад правленый под эти модели, будешь готов, пиши, выложу.
Вот ссылочка на свежую подложку:
http://depositfiles….files/tlzp9fd2f
Внимание! Работает только летом, остальные сезоны не корректно, ибо полностью изменена структура
отображения слоев.
Есть просьба к тестерам, ребята, взлетаем и садимся для начала по правилам, то-ест,
уходы-подходы по курсам 111 и 291, пристально всматриваемся в картинку и ищем места,
которые раздражают взгляд, делаем скрины, выкладываем сюда.
После уже прокатитесь по периметру.
Все это к тому, что не у всех у нас одинаковое железо и настройки, просто много
я могу у себя не увидеть.
За ранее благодарю за помощь.
Не впустую, отличный результат. Только один вопрос: а почему бы не сделать форму полигонов фотоподложки точь такойже, как и травы на ней? Исчезнут зубья ведь. Там по всему периметру забор ещё будет я так понимаю?
Саша, по поводу форм полигонов, идея хорошая, нужно будет попробовать вычесть одно из другого.
Такого не делал ни разу, и не знаю, как себя поведут полигоны подложки в этом случае.
Что скажешь по этому поводу?
А забор будет, у меня и надежда была на него 🙂
http://depositfiles….files/1cyzi5k8a
Убраны темные зубчатые границы.
Сделано по совету Phemmer-а
З.Ы. Прогрессируем, уже подложка «с нуля» получается за пару-тройку часов 🙂
Пора и тутор написать 🙂
Пора и тутор написать 🙂
Если не трудно, тутор, бало бы здорово.
Да, было бы не дурно, только нужно все мои безграмотные действия хаотического порядка
записывать на видео, потом делать монтаж и излагать в текстовом виде с картинками 🙂 🙂 🙂
В аттаче всесезонная БГЛ-ка подложки,
просто заменяем старый файл новым и смотрим.
Особое внимание обратите на даты перехода сезонов, это очень важно,
а то в 1202-х строках не мудрено и ошибочку вставить :).
Текстуры у вас по прежнему старые, только лето будет примерно корректно
отображаться по гамме, все остальные сезоны будут гораздо темнее и не совсем
нужного оттенка, это все в разработке.
Тут главное — протестить переходы сезонов по датам.
Жду ответов.
За ранее благодарен.
Прикрепленные файлы
BL_OSN01.ZIP (3,74К)
Количество загрузок:: 8
Сергей, проверил все 10 дат (начало и конец каждого из пяти сезонов) — всё корректно работает, нет замечаний.
Андрей, спасибо за тест, просто хотелось убедиться в этом на другой машине, где
нет бардака в плане лишних «изобретений» 🙂
Просто сейчас на втором компе полный хаос, нужно переустановить сим, там у меня
строго для тестов.
Немного отдохну и буду продолжать работу над разметкой, это тоже нудная работа,
почти никакого творчества, шлепай и подгоняй :).
Безмерно хочу выйти на финишную прямую с подложкой и заняться чем нибудь 3Д,
домиков наделать разных и т.д.
Как у тебя там дела с нарезкой обстоят, горю желанием увидеть результат этого процесса 🙂