Други, есть кто фотошоперы вумные? Нарезаю текстуры квадратами при помощи слайс тула. Далее на сохранении автоматом разбивается всё как надо, но! Можно ли к каждому фрагменту добавить по паре пикселей при сохранении? Чтобы фактически при выкладывании текстур на местности было небольшое наложение? Уж шибко швы палевно видать из-за своеобразного метода сглаживания в хп.
В горах и десять пикселей не хватит — тут WED жгёт и своими округлениями или что он там делает выкладывая квадраты сбивает каждое пересохранение всё дальше и дальше, бестолку с ним бодаться . Оно видел как ламинары порты уродуют? А это вроде гуры своего рода — создатели. Проще забить или в ручную переложить,а автоматически WED всё равно всё изуродует — забей
Stas_Leontyev723
06.10.2014 в 20:06
Выручайте. Сделал свою первую модель для сценария, но столкнулся с проблемой при текстурированием. Накладываю текстуру через «UV editing», которая предварительно лежит в нужной папке. А далее помещаю его «СЮДА» (Красная стрелка на 2 скрине) В блендере текстура показывается, а вот в симуляторе не хочет. Что я не так делаю? Есть ли в интернете мануал, по использованию этого плагина? Вообще подумываю перейти на 3ds max, коль изучать, так сразу лучшее. Стоит ли?
Edited by Stas_Leontyev
MadMarkus521
07.10.2014 в 05:37
Выручайте. Сделал свою первую модель для сценария, но столкнулся с проблемой при текстурированием. Накладываю текстуру через «UV editing», которая предварительно лежит в нужной папке. А далее помещаю его «СЮДА» (Красная стрелка на 2 скрине)
В блендере текстура показывается, а вот в симуляторе не хочет. Что я не так делаю? Есть ли в интернете мануал, по использованию этого плагина? Вообще подумываю перейти на 3ds max, коль изучать, так сразу лучшее. Стоит ли?
Косяк экспорта. Плагином экспортишь? В обж просто не прописывается текстура скорее всего.
Stas_Leontyev723
07.10.2014 в 07:50
Косяк экспорта. Плагином экспортишь? В обж просто не прописывается текстура скорее всего.
Экспорт плагином идет, другого выбора нет. А как эта система работает в 3Ds max? просто текстурируешь и в экспорт? а то тут какие то слои надо накладывать, одним словом полный геморой :wacko:
MadMarkus521
07.10.2014 в 08:30
Экспорт плагином идет, другого выбора нет. А как эта система работает в 3Ds max? просто текстурируешь и в экспорт? а то тут какие то слои надо накладывать, одним словом полный геморой :wacko:
в максе свои особенности. С самого макса можно выжать модель, мапинг, освещение, ключи анимации. Остальное делает плагин, т.е. текстурирование, настройка объекта, анимация и т.п. Да и макс не так прост в освоении.
Stas_Leontyev723
07.10.2014 в 08:34
в максе свои особенности. С самого макса можно выжать модель, мапинг, освещение, ключи анимации. Остальное делает плагин, т.е. текстурирование, настройка объекта, анимация и т.п. Да и макс не так прост в освоении.
Тогда буду пробовать в максе. Все равно придется его изучать
DokD224
08.10.2014 в 04:42
Тогда буду пробовать в максе. Все равно придется его изучать
Влезу со своими «лаптями» Был случай однажды точно такой. оказалось все проще, человек саму текстурку в папку «объекты» со сценкой не поклал может и тут такая история?
Stas_Leontyev723
08.10.2014 в 11:12
Влезу со своими «лаптями» Был случай однажды точно такой. оказалось все проще, человек саму текстурку в папку «объекты» со сценкой не поклал может и тут такая история?
Хм, а что, хороший вопрос) Сейчас проверю
Пол часа спустя…
Да, спасибо огромное, теперь текстура появилась!)
Edited by Stas_Leontyev
Rudeboy1988821
12.10.2014 в 16:34
Товарищи помогите понять, что тут не так. Есть конверт аэропорта из FSX, после правки obj файлов по модели стало можно ездить (добавил ATTR_hard), но случаются вот такие прыжки:
в этом месте даже стыка нет
а вот на стыке ломается движок:
Как это победить?
MrSergey381
12.10.2014 в 17:52
Товарищи помогите понять, что тут не так. Есть конверт аэропорта из FSX, после правки obj файлов по модели стало можно ездить (добавил ATTR_hard), но случаются вот такие прыжки:
в этом месте даже стыка нет
а вот на стыке ломается движок:
Как это победить?
Мне больше интересно каким образом ты увязал этот известный во всяком случае для меня известный баг x-plane со сценой? Удали сцену и ничего не измениться … Просто я вижу что у тебя это схождение аж 4-х квадратов террейна. В таких местах «стены» бывают высотой до облаков и выше ))
Никак не победишь. Это единственный вывод который я сделал после писанины ламинарам,после общения с месным электоратом и собственных изысканий.
Edited by Sergey747
DokD224
12.10.2014 в 18:05
Мне больше интересно каким образом ты увязал этот известный во всяком случае для меня известный баг x-plane со сценой? Удали сцену и ничего не измениться … Просто я вижу что у тебя это схождение аж 4-х квадратов террейна. В таких местах «стены» бывают высотой до облаков и выше ))
Никак не победишь. Это единственный вывод который я сделал после писанины ламинарам,после общения с месным электоратом и собственных изысканий.
Тоже о «стенах» подумалось. хотя шут знает.. у меня тоже прыжки в чьем-то конверте были, пощупал в 3D, оказалось там какие-то объекты которые не видно в симе и находились они в стороне от места «скачек» прыжки прекратились после «вырезания» этих «невидимок».
Edited by DokD
Rudeboy1988821
12.10.2014 в 18:17
Мне больше интересно каким образом ты увязал этот известный во всяком случае для меня известный баг x-plane со сценой? Удали сцену и ничего не измениться … Просто я вижу что у тебя это схождение аж 4-х квадратов террейна. В таких местах «стены» бывают высотой до облаков и выше ))
Никак не победишь. Это единственный вывод который я сделал после писанины ламинарам,после общения с месным электоратом и собственных изысканий.
Просто я такое только в конверте порта заметил, до этого не было нигде…
Тоже о «стенах» подумалось. хотя шут знает.. у меня тоже прыжки в чьем-то конверте были, пощупал в 3D, оказалось там какие-то объекты которые не видно в симе и находились они в стороне от места «скачек» прыжки прекратились после «вырезания» этих «невидимок».
Попробую удалить объекты, спасибо!
moter530
02.12.2014 в 19:12
Привет всем. Кто на МАС летает? Нужно сцену проверить! Поможете?
Edited by moter
moter530
08.12.2014 в 19:13
Мужики, кто на MAC или LINUX летаить, уж больно нужно одну сценку попробовать, не оставляйте меня на произвол судьбы с проблемой….
Ghost-V198
08.12.2014 в 19:54
Мужики, кто на MAC или LINUX летаить, уж больно нужно одну сценку попробовать, не оставляйте меня на произвол судьбы с проблемой….
Что за проблема?
atcstager3486
09.12.2014 в 17:54
Мужики, кто на MAC или LINUX летаить, уж больно нужно одну сценку попробовать, не оставляйте меня на произвол судьбы с проблемой….
Выкладывай проблему
moter530
09.12.2014 в 18:49
Короче есть сцена с Library.txt которая убирает стандартные NAVIDS (заменяет дефолтные на пустые) На Windows работает гуд, а на LIN и MAC Failed to open Custom Scenery/1.Drzewiecki_Design_Library/nav/NDB_3.obj : the file cannot be opened.
Вот LOG http://sprunge.us/hIcc Файлы для замены NAVIDS сначала сам сделал, потом подумал может криво сделал начал использовать дефолтные с прозрачной текстурой но всё ровно та же фигня выскакивет.
Есть мысли?
Sergey747
30.09.2015 в 06:57
То же самое. Только не во сне, а в больнице. Операцию какую делали что ли, и во время неё, не знаю подробностей. Но факт. В общем…жить действительно надо достойно, никогда не знаешь, проснёшься ли завтра.
Старое сообщение, но меня не смущает. Удивлю но буду рад не проснуться (каламбур — мёртвые не радуются) , а жить нужно как живётся(достойно, это на публику я так понимаю) а мне публика по фене со своими мнениями…
SilverFox
30.09.2015 в 10:17
Старое сообщение, но меня не смущает. Удивлю но буду рад не проснуться (каламбур — мёртвые не радуются) , а жить нужно как живётся(достойно, это на публику я так понимаю) а мне публика по фене со своими мнениями…
А ты это точно знаешь, что мертвые не радуются? У меня другие представления об этом. Есть Тот, Который может и обрадовать и огорчить. Тело — биомашина в которой мы живем и действуем в этом мире. И я — это не только мое тело. Опыт умирания у меня есть, если что.
Sergey747
30.09.2015 в 10:27
А ты это точно знаешь, что мертвые не радуются? У меня другие представления об этом. Есть Тот, Который может и обрадовать и огорчить. Тело — биомашина в которой мы живем и действуем в этом мире. И я — это не только мое тело. Опыт умирания у меня есть, если что.
Есть логика и научный метод. Поле не может радоваться мозгов у поля нет. А поле это единственное что может остаться от человека, да и то по законам поля либо поглотиться либо развеится это единственное что допускает существование научный метод и подтверждено одной всего дамочкой в СССР Поле это просто термин, называть его может каждый шарлатан по разному, тонкоматериальное, эгрерор, душа, пердёжь и как угодно
SilverFox
30.09.2015 в 10:40
Ну ты сам выбрал свою веру, я свою. Хотя нет, я свою поменял, а верил так же как ты в научный подход в этой области.
Каждому своё.
Sergey747
30.09.2015 в 12:49
Ну ты сам выбрал свою веру, я свою. Хотя нет, я свою поменял, а верил так же как ты в научный подход в этой области.
Каждому своё.
Ну да а то статья ))) 128? 148? Впрочем не важно, это первая по отвороту для меня тема если человек начинает рассуждать о загробном, о политике это уже неадекватное чудо верящее в одну большую нихрену и диалог лучше
прекратить по вышеуказанной причине…
SilverFox
30.09.2015 в 13:24
Согласен, диалог лучше прекратить, не по теме он и я вот такое неадекватное для тебя чудо. Но рассуждать о загробном и о своих предположениях начал ты. Конечного знания из людей, живущих на земле, нет не ни у кого. Так же как дитя в утробе матери еще не может знать почти ничего о внешнем мире. И не в статьях закона дело. Просто у «гусенички» после «окукливания» не сформировались «крылышки». Конец. Предлагаю потереть отвлечение от темы.
ANTA
20.12.2015 в 04:56
ребят привет, как удалить дефолтную сцену?
Даже по другому задам вопрос, если есть дефолтный аэропорт, и я хочу там сделать свой, то надо ли удалять дефолт?
sergeyouem
20.12.2015 в 09:49
ребят привет, как удалить дефолтную сцену?
Даже по другому задам вопрос, если есть дефолтный аэропорт, и я хочу там сделать свой, то надо ли удалять дефолт?
Дефолт наложится на Ваш порт, только и всего. Поэтому удалите или перенесите куда-нибудь. Ежели удалить запись об дефолте в файле scenery_packs.ini, расположенном в кастомных сценариях, то при запуске сима этот scenery_packs.ini вновь обновится.
В горах и десять пикселей не хватит — тут WED жгёт и своими округлениями или что он там делает выкладывая квадраты сбивает каждое пересохранение всё дальше и дальше, бестолку с ним бодаться . Оно видел как ламинары порты уродуют? А это вроде гуры своего рода — создатели. Проще забить или в ручную переложить,а автоматически WED всё равно всё изуродует — забей
Выручайте. Сделал свою первую модель для сценария, но столкнулся с проблемой при текстурированием. Накладываю текстуру через «UV editing», которая предварительно лежит в нужной папке. А далее помещаю его «СЮДА» (Красная стрелка на 2 скрине)

В блендере текстура показывается, а вот в симуляторе не хочет. Что я не так делаю? Есть ли в интернете мануал, по использованию этого плагина? Вообще подумываю перейти на 3ds max, коль изучать, так сразу лучшее. Стоит ли?
Edited by Stas_Leontyev
Косяк экспорта. Плагином экспортишь? В обж просто не прописывается текстура скорее всего.
Экспорт плагином идет, другого выбора нет. А как эта система работает в 3Ds max? просто текстурируешь и в экспорт? а то тут какие то слои надо накладывать, одним словом полный геморой :wacko:
в максе свои особенности. С самого макса можно выжать модель, мапинг, освещение, ключи анимации. Остальное делает плагин, т.е. текстурирование, настройка объекта, анимация и т.п. Да и макс не так прост в освоении.
Тогда буду пробовать в максе. Все равно придется его изучать
Влезу со своими «лаптями» Был случай однажды точно такой. оказалось все проще, человек саму текстурку в папку «объекты» со сценкой не поклал
может и тут такая история?
Хм, а что, хороший вопрос) Сейчас проверю
Пол часа спустя…
Да, спасибо огромное, теперь текстура появилась!)
Edited by Stas_Leontyev
Товарищи помогите понять, что тут не так. Есть конверт аэропорта из FSX, после правки obj файлов по модели стало можно ездить (добавил ATTR_hard), но случаются вот такие прыжки:
в этом месте даже стыка нет
а вот на стыке ломается движок:
Как это победить?
Мне больше интересно каким образом ты увязал этот известный во всяком случае для меня известный баг x-plane со сценой? Удали сцену и ничего не измениться … Просто я вижу что у тебя это схождение аж 4-х квадратов террейна. В таких местах «стены» бывают высотой до облаков и выше ))
Никак не победишь. Это единственный вывод который я сделал после писанины ламинарам,после общения с месным электоратом и собственных изысканий.
Edited by Sergey747
Тоже о «стенах» подумалось. хотя шут знает.. у меня тоже прыжки в чьем-то конверте были, пощупал в 3D, оказалось там какие-то объекты которые не видно в симе и находились они в стороне от места «скачек» прыжки прекратились после «вырезания» этих «невидимок».
Edited by DokD
Просто я такое только в конверте порта заметил, до этого не было нигде…
Попробую удалить объекты, спасибо!
Привет всем. Кто на МАС летает? Нужно сцену проверить! Поможете?
Edited by moter
Мужики, кто на MAC или LINUX летаить, уж больно нужно одну сценку попробовать, не оставляйте меня на произвол судьбы с проблемой….
Что за проблема?
Выкладывай проблему
Короче есть сцена с Library.txt которая убирает стандартные NAVIDS (заменяет дефолтные на пустые) На Windows работает гуд, а на LIN и MAC Failed to open Custom Scenery/1.Drzewiecki_Design_Library/nav/NDB_3.obj : the file cannot be opened.
Вот LOG http://sprunge.us/hIcc
Файлы для замены NAVIDS сначала сам сделал, потом подумал может криво сделал начал использовать дефолтные с прозрачной текстурой но всё ровно та же фигня выскакивет.
Есть мысли?
Старое сообщение, но меня не смущает. Удивлю но буду рад не проснуться (каламбур — мёртвые не радуются) , а жить нужно как живётся(достойно, это на публику я так понимаю) а мне публика по фене со своими мнениями…
А ты это точно знаешь, что мертвые не радуются? У меня другие представления об этом. Есть Тот, Который может и обрадовать и огорчить. Тело — биомашина в которой мы живем и действуем в этом мире. И я — это не только мое тело. Опыт умирания у меня есть, если что.
Есть логика и научный метод. Поле не может радоваться мозгов у поля нет. А поле это единственное что может остаться от человека, да и то по законам поля либо поглотиться либо развеится это единственное что допускает существование научный метод и подтверждено одной всего дамочкой в СССР Поле это просто термин, называть его может каждый шарлатан по разному, тонкоматериальное, эгрерор, душа, пердёжь и как угодно
Ну ты сам выбрал свою веру, я свою. Хотя нет, я свою поменял, а верил так же как ты в научный подход в этой области.
Каждому своё.
Ну да а то статья ))) 128? 148? Впрочем не важно, это первая по отвороту для меня тема если человек начинает рассуждать о загробном, о политике это уже неадекватное чудо верящее в одну большую нихрену и диалог лучше
прекратить по вышеуказанной причине…
Согласен, диалог лучше прекратить, не по теме он и я вот такое неадекватное для тебя чудо. Но рассуждать о загробном и о своих предположениях начал ты. Конечного знания из людей, живущих на земле, нет не ни у кого. Так же как дитя в утробе матери еще не может знать почти ничего о внешнем мире. И не в статьях закона дело. Просто у «гусенички» после «окукливания» не сформировались «крылышки». Конец. Предлагаю потереть отвлечение от темы.
ребят привет, как удалить дефолтную сцену?
Даже по другому задам вопрос, если есть дефолтный аэропорт, и я хочу там сделать свой, то надо ли удалять дефолт?
Дефолт наложится на Ваш порт, только и всего. Поэтому удалите или перенесите куда-нибудь. Ежели удалить запись об дефолте в файле scenery_packs.ini, расположенном в кастомных сценариях, то при запуске сима этот scenery_packs.ini вновь обновится.