Создание сценариев — Создание сценариев

Подскажите:

attachicon.gifc4_7.jpg

Зебра и номер полосы сделаны полигонами а желтая линия через .lin.

Не могу победить нормали  в линиях. Пробовал и PNG и DDS, результат один.

зы красным обведен скрин без нормалей.

ЗЫ ЗЫ как я понял, в нормалях голубые оттенки дают обьем, а розовые — блеск.

 

 Линия под слоем каким-то полигон вот этот самый. Нормаль не при чём. LAYER_GROUP markings +1 в полигоне напиши а не то что у тебя там markings!!! taxiways!!! тут в этом подвох. Потом декаль там ещё-же. нужно в слоях искать причину, в свойствах. Нормаль она не при чём. За блеск другое в иксах отвечает а объём это глаза тебя обманывают так.
 

Блеск это SPECULAR 0.??? запись. Вообще можно у жить пять да сколько угодно слоёв на полосе друг на друге, прописать их всех только нужно с умом. Они — конфликтуют если всё по перепутать. На полосе markings зебре нужно вроде-как. Не помню..Чтоб она под разметкой оказалась
 

 

ЗЫ ЗЫ как я понял, в нормалях голубые оттенки дают обьем, а розовые — блеск.

Нет. Каждый оттенок карты нормали разворачивает (визуально) свою часть плоскости в определённую сторону. Шейдеры тут не при чём. 

Карты ЛЭП они типа от балды в иксах? Не встречал не разу подобных ресурсов. Высоковольтные даже. Секрет жека по ходу )))

Не от балды. С OSM они. По факту.

Карты ЛЭП они типа от балды в иксах? Не встречал не разу подобных ресурсов. Высоковольтные даже. Секрет жека по ходу )))

не всегда вас понимаю. Рисуешь кастомную дорогу с номером 220 в 10ке и будет вместо неё такая ЛЭП. С проводами. В 9ке была немного другая под №62

не всегда вас понимаю. Рисуешь кастомную дорогу с номером 220 в 10ке и будет вместо неё такая ЛЭП. С проводами. В 9ке была немного другая под №62

А чего понимать? Дороги в иксах все на месте. ЛЭП тоже как выясняется.

 Дороги в иксах все на месте. ЛЭП тоже 

Все, что есть в иксах — на месте. Но все ли там есть?

Все, что есть в иксах — на месте. Но все ли там есть?

Смотря сколько дорог укажешь в настройках рендера.

Просто мастера светских бесед :sarcastic:

Смотря сколько дорог укажешь в настройках рендера.

Нет в ОСМе тех ЛЭП которые мне нужны.

Нет в ОСМе тех ЛЭП которые мне нужны.

аа, ну это частные случаи значит. У меня по местности всё 1 в 1 совпадает. Вот только парковочные площадки выглядят как штриховка дорогами)))

Блеск это SPECULAR 0.??? запись. Вообще можно у жить пять да сколько угодно слоёв на полосе друг на друге, прописать их всех только нужно с умом. Они — конфликтуют если всё по перепутать. На полосе markings зебре нужно вроде-как. Не помню..Чтоб она под разметкой оказалась
 

В Вики написано:

 

 

Format

X-Plane uses combined normal and specular level maps in a single texture. The RGB of the texture are used for the normal map, and the alpha channel is used for the specular level.

X-Plane’s normal maps are «tangent space» normal maps. That means that a «flat» (blue) normal map leaves the original surface unperturbed.

Так, что все-таки нормали. Цвета — нормали; Альфа — блеск.

Насчет слоев все нормально (это видно по скрину без нормалей (обведен красным)). «Бяка» появляется только в «*.lin». Кстати, за что отвечает цифра после  TEXTURE_NORMAL?

Есть ли возможность бороться вот с таким просвечиванием объектов? Вблизи нормально, но издалека прутья забора сливаются и просвечивают насквозь.

Всё, включая забор — один объект, один текстурный лист, png

 

f7ca65880700.png

Есть ли возможность бороться вот с таким просвечиванием объектов? Вблизи нормально, но издалека прутья забора сливаются и просвечивают насквозь.

Всё, включая забор — один объект, один текстурный лист, png

 

 

Я точно не знаю, но предполагаю что Альфа делалась с антиальясингом в фотошопе. На будущее, дырки в заборе убирать с выключенным антиальясингом в фотошопе

Кажется понял — такой эффект даёт полупрозрачная альфа, которая образуется по краям прутьев, буду её убирать.

Спасибо.

Народ, подскажите пожалуйста. Делаю сценарий с кастомной землёй и такой вопрос. Если у меня бетонка сделана полигоном и в ней указан тип поверхности (concrete), нужно ли мне делать под ней прозрачный слой рулёжки для использования свойств бетона и коэффициента неровности поверхности? Или полигона с опцией concrete будет достаточно для имитации бетона?

Что-то WED глючит. Путает все слои. В списке один порядок слоёв, в симе совсем другой, при чём все полигоны асфальта вынесены на самый верхний слой, хотя в опциях полигона ничего подобного не прописано — только назначена текстура, декаль, масштаб и тип поверхности… WED 1.2r4

В чём прикол может быть?

 нужно ли мне делать под ней прозрачный слой рулёжки для использования свойств бетона и коэффициента неровности поверхности? Или полигона с опцией concrete будет достаточно для имитации бетона?

не нужно. достаточно.

Что-то WED глючит. Путает все слои. В списке один порядок слоёв, в симе совсем другой, при чём все полигоны асфальта вынесены на самый верхний слой, хотя в опциях полигона ничего подобного не прописано — только назначена текстура, декаль, масштаб и тип поверхности… WED 1.2r4

В чём прикол может быть?

ответил в личке. Порядок в ВЭД ни о чем не говорит. нужно прописывать слой в файле *.pol.

Ок. Допустим я подожду пока террейн «застынет» окончательно.   Но все таки, модельки в чем лучше (тавтология) моделить?

 В том на что мозг не особо ругается по мне AC3D дружелюбней но тоже много чего не догоняет до 3DMAX и многие не догоняют даже до AC3D — сам думай.

 Если можешь исправь(вышлю) или ответь на «простой» вопрос как двухстронне окрашенную плоскость(тупо лист) сделать без лишнего шаманизма односторонней? Текстура с одной стороны, прозрачно с другой. А то я мозг себе щас вынесу, не могу догнать а переделывать заного лист(сторона закрылка к лонжерону) уже нервов не хватает )))

 Факт в том что поиск в этом вопросе тупо не рулит ((

Други, подскажите. Под одним углом освещения (см. тень) объект выглядит нормально, а под другим углом он начинает светиться, при чём отдельными элементами. Было у кого что подобное?

post-84286-0-01035200-1407861248_thumb.jpg

post-84286-0-26218100-1407861249_thumb.jpg


Edited by MadMarkus

Други, подскажите. Под одним углом освещения (см. тень) объект выглядит нормально, а под другим углом он начинает светиться, при чём отдельными элементами. Было у кого что подобное?

 В частях объекта если есть shininess или по русски блеск прописанн, то оно и будет блестеть — причём любым цветом. 

 В частях объекта если есть shininess или по русски блеск прописанн, то оно и будет блестеть — причём любым цветом. 

Нифига там не прописано. Это плагин походу глючит по экспорту с макса в обж.

Нифига там не прописано. Это плагин походу глючит по экспорту с макса в обж.

 Плагины все эти однотипные,они ничего нового или того что x-plane не понимает не вносят в формат .obj из свойств,цвета,света,датарефы и прочая байда, могу лишь допустить что плагин не полноценно что-то прописывает — эта песня знакома мне или типо улучшайдзеры от автров — отсебятина,которая часто боком выходит.

Как добавить в порт разметку ВПП и РД?

Как добавить в порт разметку ВПП и РД?

При помощи WED.

Други, есть кто фотошоперы вумные? Нарезаю текстуры квадратами при помощи слайс тула. Далее на сохранении автоматом разбивается всё как надо, но! Можно ли к каждому фрагменту добавить по паре пикселей при сохранении? Чтобы фактически при выкладывании текстур на местности было небольшое наложение? Уж шибко швы палевно видать из-за своеобразного метода сглаживания в хп.