Создание сценариев — Создание сценариев

Всем привет! И так собсно сабж: создание полноценного сценария в Плейне.

Сразу конечно не получится с первого поста начать туториал, но если форумчане подкинут пару ссылок, то можно что-то уже и сворганить будет :(

Ссылки других участников:

From Omega: утилиты, мануал на англ.
From Saturn: Тутор по аэродрому

Ответов: 19

Jethawk (13.02.2009 13:30) писал:

Всем привет! И так собсно сабж: создание полноценного сценария в Плейне.

Сразу конечно не получится с первого поста начать туториал, но если форумчане подкинут пару ссылок, то можно что-то уже и сворганить будет :(

Идею поддерживаю, потому как в X-plane  работы ещё много. Только просьба к топикстартеру, раз уж взялись будьте добры контролировать, чтобы обсуждаемое в этой ветке было по существу и доступно простым пользователям.

Для начала необходимо вооружиться как минимум терпением и программами:
3DMAX AC3D BLENDER  — для создания трёхмерных объектов, ну а для текстурирования подойдёт фотошоп и СorelDRAW

Специализированные программы для работы по созданию ИВПП, МРД, РД, стоянок, гейтов и тому подобное тут: http://marginal.org….nery/tools.html. Пособие как (туториал по аглицки) тут : http://marginal.org…./tutorials.html.
Ну и запастись материалами по космосъёмке  только из  свободного доступа!

Сообщение отредактировал omega: 13 February 2009 — 14:12

http://x-plane.ukisa…ateAirport.html
И так, приступим. Первое что нам необходимо — это обзавестись всеми необходимыми утилитами и программами.

Для текстур: Adobe Photoshop CS4, Corel Draw X4, GIMP, PaintStar
Для создания 3D объектов: Blender, Audodesk 3ds Max, AC3D 6.4
Для вставки объектов X-Plane:

  • WED Editor — подобие AFCAD’a, с помощью этой проги создаем сам аэродром, можем расставить огни, РД, разметку, перрон нарисовать, и т.п.
  • Overlay Editor — это-то вроде SBuilder’a или Airport for Windows, например. Позволяет расставить симовские объекты, строить города, леса, те же перроны, огни, самолеты статичные, мачты освещения, машинки, птицы, привода (только как визуальный объект!)

С редактированием мешей пока не разобрался, в процессе и над ним пошаманим.

PS: Огромная просьба не флудить.

Сообщение отредактировал Jethawk: 20 February 2009 — 00:45

1
Исходные материалы по сцене.

Если мы хотим сделать серьезную сцену, то надо знать размеры объектов, их взаимное расположение, да и землю сделать тоже как на месте.

Многие строители используют снимки из Google Maps ©, посредством их склеивания и получения единой подложки, ориентируясь по ней можно размещать объекты, делать разметку, перроны, ставить здания, засаживать лесом.

Так и сделаем. Запускаем Photoshop, Google Maps.

1. Находим необходимый нам аэродром и добиваемся маскимального приближения к земле (текстуры большего разрешения подгружаются).
2. [PrtScr] кнопка делает снимок экрана в буфер экрана.
3. Делаем в Photoshop новый файл, размером где-нить 10 000х10 000 пикс.
4. Вставляем в Photoshop [Ctrl+V] наш снимок.
5. Выделяем область [M], где нет всяких надписей.
6. Жмем [Ctrl+Shift+I] (обязательно проверяйте раскладку, должна стоять английская!), это инвертирует наше выделение.
7. Удар по [Del] и все лишнее исчезает, остается только кусочек местности.
8. В Google Maps чуть перемещаемся (не забудьте оставить полоску для стыковки!).
9. Проделываем шаги 2 — 7. Новый снимок лежит уже в Layer2 (смотрим внизу справа).
10. Нажимаем [V] для активации режима перемещения и двигаем наш второй кусочек для стыковки с первым.
11. Если рядом с нашим Layer2 нажать на глаз, то слой исчезнет и заметно как картинка будто смещается. Нам надо сделать все аккуратно.
12. Для этого снова жмем глаз и уже двигаем слой стрелками на клавиатуре. Убедитесь также, что масштаб стоит 100%, иначе искажений не избежать; в вверху справа есть поле и ползунок, которые регулируют масштаб (панель Navigator).
13. Проверяем стыковку: уменьшаем значение Opacity нашего слоя. И снова восстанавливаем до 100%.
14. Если не увидили сдвигов, то жмем [Ctrl+E] и наши два слоя склеиваются.

Прикрепленные изображения

  • Untitled_1.jpg

Сообщение отредактировал Jethawk: 20 February 2009 — 00:45

В итоге у нас должна получится единая картинка местности нашего аэродрома.

Для правильного отображения и меньших проблем в будущем, ориентируем ось полосы строго вертикально. Включим сетку по [Ctrl+’] (в Edit->Preferences->Grid & Slices можно выставить частоту сетки).

* Перед выполнением данной процедуры, убедитесь, что имеется достаточно места на картинке, иначе часть обрежется. [Ctrl+Alt+C] помогут Вам расширить картинку. Стрелки в окне задают положение от которого происходит увеличение размеров.

1. Следующим шагом является поворот изображения. Жмем [Ctrl+T] и появляется рамка вокруг рисунка.
Вверху появляется панель транформации. Квадратик с 9 точками задает положение оси вращения. Значок уголка указывает насколько поворачиваем картинку. Точность до десятых долей, но можно и до сотых, однако они не отображаются в поле. Лучше всего смотреть по осевой линии и сравнивать ее положение с линиями сетки.

При сомнениях в аккуратности поворота, пользуйтесь панелью Navigator для масштабирования изображения и перемежения по нему.

2. Если подобрали жмем галочку.

Теперь уменьшим изображение до значений кратных 2-ум, чтоб комп отображал без искажений.

3. Масштабируем изображение так, чтобы оно полностью влезло в монитор. Выбираем инструмент «Выделение» или клавишей [M]. И задаем ему Fixed Aspect Ratio значениями 1х2, 1×4, 1×8. Выбор пропорции зависит от площади аэродрома. Я взял 1х2.
4. Выделяем по максимуму наш аэродром.
5. К границам выделения прилепливаем реперные линии (guides). Включаем отображение линейки [Ctrl+R]. Зажимаем мышь на линейке и тащим к границе выделения. Линию можно повернуть клавишей Alt в процессе перетаскивания.
6. И так выделение мы с 4-х сторон обозначили, теперь вырежем: [C] и по реперным линиям делаем выделение. Вверху жмем галочку.
7. Уменьшим рисунок до размера кратного 2-ум: [Ctrl+Alt+I]. В появившемся окне задаем в поле Width или Height одно из этих значении: 1024, 2048, 4096, 8192, 16384, 32768 (меняем меньшее значение на самое близкое из перечисленных). Второе значение расчитывается автоматически, при учете, что отмечена строка Constrain Proportions внизу. Всё, климаем ( OK ).

В результате наш рисунок будет иметь размеры из этих значений: 1024, 2048, 4096, 8192, 16384, 32768. Например: 1024х4096.

8. Многие могут задаться вопросом, что картинка не позволяет задаться таким пропорциями. Ничего, [Ctrl+Alt+C] и расширяем до ближайшего значения.

Прикрепленные изображения

  • Untitled_1.jpg

Сообщение отредактировал Jethawk: 20 February 2009 — 00:45

В итоге у нас получилась такая вот штука, с рваными краями и вертикальной осевой. Необходимое все на ней есть. Сохраните ее в формате psd, нам потеть над ней много еще!

Прикрепленные изображения

  • Untitled_1.jpg

Сообщение отредактировал Jethawk: 20 February 2009 — 00:45

Ghost-V (14.02.2009 17:44) писал:

Прекрасная иллюстрация того, как не надо делать сценарий

Jethawk сказал:

Для текстур: Adobe Photoshop CS4, Corel Draw X4

Цену не подскажите?

GIMP к Вашим услугам, несколько непривычный, но со данной задачей справится на раз-два.

Ghost-V (14.02.2009 18:47) писал:

Вот дальше этого места опус можно и не продолжать.

Может сам тогда продолжишь?

PS Вечно найдется гусь, который начнет навязывать свою сечь, при этом по теме ничего не сказав.

Сообщение отредактировал Jethawk: 14 February 2009 — 21:17

Jethawk (14.02.2009 22:01) писал:

PS Вечно найдется гусь, который начнет навязывать свою сечь, при этом по теме ничего не сказав.

Ну есть у него малехо в общении… :sarcastic: Ваши посты тоже не без сарказма.
Просто Вам помочь хотели. Люди этим годами занимаются, а не поюзав иксы неделю уже пишут мануал как и что делать. И кто после этого гусь. :pilot:

Сообщение отредактировал Houston: 14 February 2009 — 21:23

Houston (14.02.2009 19:22) писал:

Ну есть у него малехо в общении… :sarcastic: Ваши посты тоже не без сарказма.
Просто Вам помочь хотели. Люди этим годами занимаются, а не поюзав иксы неделю уже пишут мануал как и что делать. И кто после этого гусь. :pilot:

Если помочь так пускай пишет по делу.

Годами занимаются чем? Играют в него что ли? Создание сцены сводится до банального 3D моделинга и соответствующих утилит.

PS Модеры удалите всю лабуду начиная с 8-ого поста пожалуйста.

Сообщение отредактировал Jethawk: 14 February 2009 — 21:48

Прекрасная иллюстрация того, как не надо делать сценарий

Jethawk сказал:

Для текстур: Adobe Photoshop CS4, Corel Draw X4

Цену не подскажите?

Это не мои проблемы. Paint пожалуйста.

Ой-ой не надо таким шрифтом, читать тяжело =(
для сдирание мап с гугла есть замечательная утилитка mapbuilder,  и потом склеевать ничего не надо )))  можно выкачать  сразу регион в максимальном разрешениее. =)правда ограничение все жес есть =) отказался закачивать или сохранять (так и непонял) больше 2-х гигов =)но аэропорт и его ближайшее окресности прекрасно уложились в 800 мегов bmp =)

2Ghost-V не утрируйте =))) все мы прекрасно знаем что цена нам побарабану =) ктому же тут главное принципы, а не описание кнопочек ИМХО

Сообщение отредактировал Pancir: 14 February 2009 — 20:46

Skalny сказал:

GIMP к Вашим услугам, несколько непривычный, но со данной задачей справится на раз-два.

Для сценестроительства можно использовать и более простые средства, но и GIMP сгодится, если уж есть желание помучиться. Просто речь несколько о другом была, поэтому не упомянул.

Pancir сказал:

не утрируйте =))) все мы прекрасно знаем что цена нам побарабану =) ктому же тут главное принципы, а не описание кнопочек ИМХО

Да ни разу, просто к слову пришлось. Понятно, что фотошоп не загнется от тыщи-другой левых копий, но, согласитесь, призыв к … несколько вольному трактованию лицензионных соглашений выглядит не совсем корректно.

Jethawk сказал:

2. [PrtScr] кнопка делает снимок экрана в буфер экрана.

Вот дальше этого места опус можно и не продолжать.

Раз пошла такая пьянка.
Говорите AC3D6.4, а плагин для него имеете? Как конвертировть в обж формат будете? Или сначало в АС3Д, потом в блендер, а там уже только в иксы?
И что за стремление к последним версиям? Не обязательно иметь Адольф Фотошоп версии CS4 для производства текстур для объектов.

Цитата

Говорите AC3D6.4, а плагин для него имеете?

У них совместимость полная.
Там проблема только с пнг текстурами, поэтому советуют всеж 6.1.

Ну то что по делу писать нужно это согласен.
А вот насчет удалять все посты… Ну хорошо придет щас Юра и все потрет, а дальше все пользователи будут делать по Вашей схеме и костерить снова иксы что все так замудрено. Пусть люди хоть знают что это не совсем верный путь и можно сделать проще.
Хотя как делать проще вряд ли кто напишет. :sarcastic:

Сообщение отредактировал Houston: 14 February 2009 — 22:04

Согласен. Я и так вроде «на дурака» писать начал. Рассмотренное выше лишь пример, всеми вами можно было написать по одному посту, в котором бы рассказывалось об альтернативном путе. Нет, начались тупые вопросы и придирки к цифИрям.
Смысл в том чтобы пихнуть все в X-Plane, а каким образом будут собирать источники — это не моя головная боль.

Если не нравится — пишите сами. А если есть какие-то пожелания, вопросы или просто хотите помощь оказать — лучше в личку, чтоб потом аккуратно и поэтапно все здесь оформить.

Кстати, тут кто-то кричал про map-builder, а ссылку даже не удосужился выкинуть

Сообщение отредактировал Jethawk: 17 February 2009 — 11:29

Продолжаем издеваться над нашей подложкой. Знаем, что нам необходимо сезонное изменение, но думаю сейчас заниматься этим не будем, оставим на потом. Лучше придадим ей летний окрас,
1. создав слой сверху [Ctrl+Shift+N].
2. закрашиваем зеленым цветом, щелкая по квадратику, предоставляющего нам выбрать любой цвет (откроется новое окно).
3. «видно, что земли не видно». не беда, правой кнопкой по названию нашего слоя и жмем Create Clipping Mask. Теперь наш слой предал контуры земли.
4. слою задаем параметр SoftLight и меняем Opacity для лучшего результата.

Данные настройки не гарантируют правильной передачи цветовой гаммы, поэтому Вам стоит поэскпериментировать в поисках наилучшего результата.

5. сразу можно сделать нашу землю чуть темней, так как в ХР мы увидим, что земля явно выделяется яркостью на фоне остальной местности. Выделяем слой с землей и идем в Image -> Adjustments -> Brightness & Contrast и подбираем значения Brightness в новом окне. Где-нить -50 для начала хватит. Жмем [  OK  ].
6. обрежем теперь ей края: выбираем инструмент Eraser Tool (E[b/]) и кисть типа Rough Round Bristle и начинаем придавать скругленные границы.

Примерно результат получается, как на Изображении 2.

Все, завершающий этап: меняем размер до квадратного (1024х1024) и сохранемся с помощью Ctrl+S и сохраняем копию в формате PNG комбинацией [b]Ctrl+Shift+Alt+S (подсвечено белым на изображении 3). Размеры можно поменять в этом окне тоже.
Квадратная пропорция необходима для правильного отображения текстуры.

7. Конвертируем нашу землю в формат DXT5. Для этого открываем X Grinder и наводим на него наш PNG-файл. Появится командная строка, но вы не торопитесь закрывать окно, даже если кажется, что произошо зависание. Инструмент работает надежно, так что от Вас необходимо потерпеть немного.
После закрытия окна смотрим в той же папке, где PNG файл с таким же именем, но расширением DDS.

Прикрепленные изображения

  • tutor1.jpg
  • tuto2.jpg
  • tutor3.jpg

Сообщение отредактировал Jethawk: 20 February 2009 — 00:45