Вопросы к ANRI

Просмотр сообщенияleksus (15 September 2011 — 00:10) писал:

Андрей, а нет ли у вас задумки сделать на манер разметки стоянок — разметку впп(отдельно порог,цифры,знаки зоны призхемления) для разных по ширине впп?)))

Нет у меня таких мыслей…
Это всё равно, что создать библиотеку готовых ВПП- выбрал подходящею модельку и… готово :sarcastic:
Уверяю, пусть муторно, но проще работать с конкретным портом, чем создавать универсальные библиотеки.
Я пока делал маркировку мест стоянок, десятки раз отгонял мысли типа: «да кому это баловство вообще нужно»…
Потратил 20-25 часов (в основном на пиксельный мапинг) и в итоге — мне то эта библиотека вообще не нужна, да ни в жизнь её не буду использовать. Аналогично — разметка ВПП… Серьёзные сцены так не делаются.

Решил вернуться с библиотеке персонажей…
Уже нарезал 18 листов и ещё есть материала на 5-7.
Если есть фотки, которые желательно увидеть в этой библиотек, то присылайте в личку.
Чтобы не повторяться, посмотрите что уже есть:

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-01.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-02.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-03.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-10.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-11.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-14.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-15.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-17.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-18.jpg

подолжение:

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-04.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-05.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-06.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-07.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-08.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-09.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-12.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-13.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-16.jpg
:sarcastic:

Круто!
Когда я увидел Абрамовича, проскочила улыбка, но когда дошло дело
до этих двух персонажей, что изображены на крайнем листе, то чуть
под стол не грохнул :)
ОРИГИНАЛЬНО!!!
5+

Большое и нужное дело задумали.
Спасибо за Вашу доброту к людям.

Просмотр сообщенияgreben (17 September 2011 — 23:27) писал:

Круто!
Когда я увидел Абрамовича, проскочила улыбка, но когда дошло дело
до этих двух персонажей, что изображены на крайнем листе, то чуть
под стол не грохнул :)
ОРИГИНАЛЬНО!!!
5+

Позже в этой библиотеке будут проскальзывать «интересные и весёлые» персонажи.
Только вот симеров на шашлыке у торца — немогу найти, хотя немного спотеров с фотиками есть.
И есть планы на подборку местных псов и дворняжек собрать — куда же без них…

Там, на 4 листе, случайно не Ди Каприо из «Поймай меня, если сможешь»?

Просмотр сообщенияSeagull (18 September 2011 — 10:43) писал:

Там, на 4 листе, случайно не Ди Каприо из «Поймай меня, если сможешь»?

Лист 4, третий слева? Угадал!

Просмотр сообщенияGRumman (14 September 2011 — 20:22) писал:

здесь:

Спасибо.

Такой вопрос: скачал архив «Российская аэродромная техника» (http://www.avsim.su/…ms=1&minrating=). Обекты внутри архива в виде макросов (*API). Как из этих макросов сделать MDL-ки? Возможно ли?

Просмотр сообщенияmakc-sim (18 September 2011 — 18:36) писал:

Такой вопрос: скачал архив «Российская аэродромная техника» (http://www.avsim.su/…ms=1&minrating=). Обекты внутри архива в виде макросов (*API). Как из этих макросов сделать MDL-ки? Возможно ли?

Возможно, но в этом архиве уже вложена библиотечная BGL’ка Rusvehicles-2.bgl и поэтому задачка наипростейшая.

Используем прогу ModelConverterX. Скачать её крайнею версию можно здесь: http://www.sceneryde…pment-releases/

Запускаем прогу. на закладке опций вносим настройки и прописываем пути к патчам BGLCOmp, SCASM и MakeMDL и ImageTool — все эти патчи уже должны быть установлены на компе.

Итак, жмём в меню программы кнопку Import, открываем из папки …RusVehicles_part2Scenery файл Rusvehicles-2.bgl
Этот файл является библиотечной бглкой. Все входящие в неё модели можно просмотреть нажимая Ctrl+Z или Ctrl+X

Выбрав нужную модель (или все по очереди), жмём кнопку Export, указываем тип *.MDL и жмём Save.

На все восемь входящих моделей затратил 1 минуту…
Вот они в *.mdl: Прикрепленный файл
 MDL.zip   394.25К
  10 Количество загрузок:

А вот уже импортированная МДЛка:
Прикрепленное изображение: 20110918-191230.jpg

Возможно, это будет кому-то интересно: http://www.hmn.ru/in…dex=14&value=11

Прикрепленное изображение: 20110918-195417.jpg

Просмотр сообщенияANRI (18 September 2011 — 20:09) писал:

Возможно, но в этом архиве уже вложена библиотечная BGL’ка Rusvehicles-2.bgl и поэтому задачка наипростейшая.

Спасибо за мануал и МДЛ!
ModelConverter скачал давно уже, да вот только есть много по нему вопросов.

Не могу найти, где прописывать путь к к патчам BGLCOmp и SCASM? Где MakeMDL и ImageTool прописывается уже знаю…

Может быть, из-за этого Сonverter у меня не хочет показывать вложенную в том архиве BGL? Так же как и сами API?

В опциях настраиваются пути

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: mdlconverterX.JPG

Просмотр сообщенияXXXL (19 September 2011 — 10:24) писал:

В опциях настраиваются пути

А у меня нет раздела BGLWriter:
Изображение

Просмотр сообщенияmakc-sim (19 September 2011 — 16:28) писал:

А у меня нет раздела BGLWriter:

Скачай и установи крайнею версию ModelConverterX

Смотрю, не все заходят к ARNO в гости…
А у него всегда есть что-то новенькое.
Вот сегодня например порадовал:
(перевод Google)

Цитата

Library Creator XML 3.0

Я работаю над обновленной версией Library Creator XML. Не то, чтобы много плохого в текущей версии, но я хотел бы добавить несколько новых функций. И, чтобы иметь возможность добавить их легче, я решил, что буду первым очистки и оптимизации текущего кода немного. Так вот, что я делаю в данный момент. Я сделаю инструмент новый пользовательский интерфейс, который больше соответствует моей недавней инструментов. Ниже вы видите первый скриншот этого нового пользовательского интерфейса.
Что же это за функции я планирую добавить? Вот те, которые находятся в верхней части моим пожеланиям:

  • Экспорт списка текстур используемые библиотеки
  • Открытые файлы BGL библиотеки в LibraryCreator XML
  • Посмотреть объект из библиотеки в ModelConverterX
  • Добавление объектов в библиотеку непосредственно из ModelConverterX

Дайте мне знать, если у вас есть идеи для других интересных особенностей. Не все функции выше, будут доступны в следующей версии, кстати, я собираюсь добавить их постепенно.

Изображение

Другие новости от ARNO: http://msmvps.com/bl…en/default.aspx

Просмотр сообщенияANRI (19 September 2011 — 23:03) писал:

Скачай и установи крайнею версию ModelConverterX

Сорри, скачал не тот Converter…

Продолжение:

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-13.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-16.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-19.jpg

Отлично,чёрт возьми. Я Путина, прямо посредине ВПП, поставлю… :sarcastic:
Летчиков и штурманов бы, поболее,в форме ГА СССР.

Просмотр сообщенияleksus (21 September 2011 — 01:25) писал:

Летчиков и штурманов бы, поболее,в форме ГА СССР.

Где фотки?

Продолжение:

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-20.jpg

Прикрепленное изображение: LIB_AM_people-21.jpg

Здравствуйте, ANRI !
подскажите пожалуйста, после создания модели в SketchUp
возможно ли привязать модель дополнительно к сезонным и ночным текстурам?

Просмотр сообщенияRLTUGA82 (24 September 2011 — 08:31) писал:

после создания модели в SketchUp
возможно ли привязать модель дополнительно к сезонным и ночным текстурам?

Конечно возможно.
1. Из SketchUp экспортируем модель в формате *.DAE
2. Импортируем её в ModelConverterX.
3. Назначаем основную текстуру.
4. Экспортируем в формате *.MDL
5. Открываем её в MDL Tweaker II
6. Добавляем ночь и сезоны (при необходимости убираем тени, назначаем условия видимости, правим нормали, корректируем boundingbox)
7. Сохраняем *.MDL

Просмотр сообщенияANRI (24 September 2011 — 09:13) писал:

Конечно возможно.

Спасибо. будем попробывать

Осталось собрать библиотеку… 190 моделей…
А это превьюшки для SBuilder:

Изображение