Вопросы к ANRI

Сразу прошу прощения если не туда попал или такой вопрос уже задавался, за данной темой ни когда не следил лопатить две сотни страниц накладно(

поставил в FSX Киров для девятки, хотел афкад привести в порядок, указал размеры ВПП (она теперь гораздо длинее и 21/03 вместо 22/04), вроде в афкаде все сделал, плюс мачты освещения дефолтные поставил где надо (там же в афкаде), но полоса новая получилась как бы под старой и ни как ее не убрать, я так понял она наклеена не через афкад, и ни каких мачт не появилось. а как это откорректировать и чем? я в сценах вот совсем не силен, а так хочется немного привести в порядок((

…, но полоса новая получилась как бы под старой и ни как ее не убрать, я так понял она наклеена не через афкад, и ни каких мачт не появилось. а как это откорректировать и чем?

Да, в этой сцене поверх афкада установлен 3д-объект ВПП, в виде наземного полигона. Он и не позволяет вам увидеть афкад.

Увидеть новый афкад вы сможете только если удалите бглку объекта ВПП.

Если без неё будет некрасиво, то обращайтесь к разработчику сценария.

Где можно почитать про настройку огней Папи и стробов подхода? Настроить радиус видимости и время включения. Правильно понимаю, что это .asm файлы?

Где можно почитать про настройку огней Папи и стробов подхода? Настроить радиус видимости и время включения. Правильно понимаю, что это .asm файлы?

http://www.avsim.su/…msfs-17036.html

http://www.avsim.su/…msfs-17036.html

Спасибо. Но хотелось бы все-таки вашего совета, что почитать. Где об этом подробно написано чтобы понимать, что есть в исходники и как с ним работать

… что почитать. Где об этом подробно написано чтобы понимать, что есть в исходники и как с ним работать

http://www.avsim.su/…anri/?p=2226540
http://www.avsim.su/…-делаю-огоньки/

Жаль, что пустеет шапка(((

 

Буду изучать, спасибо. Но проблема в другом. Это тоже хорошо. Но здесь нужно растянуть часть текстуры на РД. Возможно это сделать в Кетчупе не растягиванием по зеленому пину, а как-то иначе? Просто растягивать на РД 140х45 метров текстуру 128х128 пикселей несколько муторно 

Жаль, что пустеет шапка(((

 

Буду изучать, спасибо. Но проблема в другом. Это тоже хорошо. Но здесь нужно растянуть часть текстуры на РД. Возможно это сделать в Кетчупе не растягиванием по зеленому пину, а как-то иначе? Просто растягивать на РД 140х45 метров текстуру 128х128 пикселей несколько муторно 

Шапка никогда ни на строчку не уменьшалась, что было, то и осталось.

 

Покажите текстуру.

Андрей, часть спойлеров в шапке темы опустела(((. Особенно сильно опустело текстурирование. Проверьте, пожалуйста. 

 

Соглашусь, про текстурирование объектов было бы очень интересно, например, ошибки приводящие к размыванию текстур на крупных  объектах,  проявляющиеся при переключении оконного режима, или просто при нажатии альт, находясь в симе за пределами баундинг бокса и восстанавливающиеся при постепенном приближении в симе к рефпоинту.

Соглашусь, про текстурирование объектов было бы очень интересно, например, ошибки приводящие к размыванию текстур на крупных  объектах,  проявляющиеся при переключении оконного режима, или просто при нажатии альт, находясь в симе за пределами баундинг бокса и восстанавливающиеся при постепенном приближении в симе к рефпоинту.

Это не ошибки, а недостатки сима. Но, эти  решается некоторыми «фокусами». Писал об этом 5 лет назад: https://www.avsim.su…acii/?p=2048167

http://s8.hostingkar…8f9e787196d.bmp

 

Вот текстура. Нижний слой — серый с шумом. Поверх сделаны красный и желтый с шумом, а также белый (он без шума). Цель — одним текстурным листом затекстурить всю подложку. Идея — сначала затекстурить всю подложку асфальтом, потом проложить осевые и затекстурить их, после нанести границы стоянок, в конце затекстурить маркировку полосы

Это не ошибки, а недостатки сима. Но, эти  решается некоторыми «фокусами». Писал об этом 5 лет назад: https://www.avsim.su…acii/?p=2048167

Спасибо, а то весь форум перелазил вдоль и поперек, и не нашел похожей проблемы, как и её ее решения. Грешил уже было на свою криворукость. Один только вопрос, а объект с кучей drawcall не просадит ли излишне фпс своим присутствием?

http://s8.hostingkar…8f9e787196d.bmp

 

Вот текстура. Нижний слой — серый с шумом. Поверх сделаны красный и желтый с шумом, а также белый (он без шума). Цель — одним текстурным листом затекстурить всю подложку. Идея — сначала затекстурить всю подложку асфальтом, потом проложить осевые и затекстурить их, после нанести границы стоянок, в конце затекстурить маркировку полосы

Сделать можно если полосы красные , желтые и белые разместить с одного края и подложка асфальтовая будет разбита на полосы, но при таком размере текстуры -качество будет хуже дефолтного. Посмотрите и проанализируйте содержимое любой сцены где вам понравится впп и перрон . И Вы поймете ненужность ваших изобретательств с такой текстуркой.))

Сделать можно если полосы красные , желтые и белые разместить с одного края и подложка асфальтовая будет разбита на полосы, но при таком размере текстуры -качество будет хуже дефолтного. Посмотрите и проанализируйте содержимое любой сцены где вам понравится впп и перрон . И Вы поймете ненужность ваших изобретательств с такой текстуркой.))

хорошо, создаем текстуру 2048х2048 (размер не сейчас не важен, с ним можно химичить свободно в пределах степени 2 и размера файла). Делаем полосу желтую, красную и белую. Одна рядом с другой по левому краю. Сделали. Теперь вопрос уперается в текстурирование в Кетчупе. Как затекстурить только частью текстуры

Георгий, ну ведь уже сказал tangereg: «И Вы поймете ненужность ваших изобретательств с такой текстуркой.))»

Не надо изобретать велосипед! Вот прямо на первой странице темы висит анимация, как это всё устроено:

 

post-12933-0-03076800-1337963704.gif

 

И там же под спойлерами ссылки на нужные мануалы. Конкретно по ВПП — перронам прямая ссылка: Темы с Virtsima. Но пора-же уже и самому начать шевелиться.
 

Один только вопрос, а объект с кучей drawcall не просадит ли излишне фпс своим присутствием?

Один объект затекстуренный десятком основных текстурных листов, которые используются отдельными объектами сценария разбросанных по всем закоулкам сцены — да тут даже калькулятор по фпс не просядет B)

Проанализируйте сценарии в которых фпс «проседает». Наверняка там (если нет грубых ошибок) счёт идет о сотнях дравкалов и десятки тысяч текстурных вершин.

 

10 дравкалов на 12 текстурных вершин

10х12.jpg

нет…это не то….в 3DS разные свойства не применяются к одной текстуре в этом деле….это делается в MCX если надо…тут все проще обычно делается,регулировки свойств делаются позже в MCX для простоты

Соглашусь с Beckar: дело в свойствах материала. Нужно смотреть модель в максе. Если не тип материала, то у какого-нибудь объекта карта может быть накинута в другой слот (не только с диффуз, но и, например, в спекуляр) отсюда MСX видит 2 материала, причём в одном карт больше, и неважно что это одна и та же текстура.

Прежде чем объединять разные модели использующих одну текстуру,

неодходимо проверить свойства материалов с этой текстурой и при неодходимости изменить их,

переназначить моделям одинаковые материалы с одинаковыми свойствами, а не только текстуры.

ясно…да я то не делал разные свойства в самом 3ds …..ладно,спасибо.

Подскажите пожалуйста как узнать какие типы деревьев используются  в дефолте в определённом месте? Что бы потом эти же типы «рассадить» на фототерейне.

Подскажите пожалуйста как узнать какие типы деревьев используются  в дефолте в определённом месте? Что бы потом эти же типы «рассадить» на фототерейне.

Если для 9-ки, то вариантов всего 5: листопадные, лиственные вечнозеленые, хвойные, пальмы, кусты листопадные.

Если для 10-ки, то вариантов больше и правильнее смотреть свойства в Анотаторе, открыв лэндкласс для данной местности.

Да, забыл написать сим — p3d.

Не могли бы подробнее рассказать, как через Анотатор  проделать данные манипуляции? Ещё не успел изучить эту прогу  до конца. Типы деревьев там есть  и как рассаживать их я научился, а вот как  открыть лэндкласс для данной местности и по нему понять какие типы там присутствуют?

Спасибо.

Не могли бы подробнее рассказать, как через Анотатор  проделать данные манипуляции? Ещё не успел изучить эту прогу  до конца. Типы деревьев там есть  и как рассаживать их я научился, а вот как  открыть лэндкласс для данной местности и по нему понять какие типы там присутствуют?

Какие лэндклассы в данной местности: http://www.avsim.su/…mkov/?p=1030969

Что касаемо Анотатора и другого инструментария — это ваше «оружие», которое любит ласку и смазку, изучайте и любите.

Анри, от лица всех сующих свой нос на эту страницу поздравляем вас с Новым годом! Здоровья вам и всех благ! Высоко ценим вашу помощь по разжевыванию сценарного дела и прочей темной магии под названием SDK……Надеемся на вашу помощь и в дальнейшем а так же на более развернутые ответы для нас  (в стиле типа как «для тупых» :D )

Еще раз здоровья вам,с Новым годом! Ура. :cheer1: