Вопросы к ANRI

Просмотр сообщенияbb1968 (16 November 2012 — 13:43) писал:

Хорошо давайте , один из вопросов лежит здесьhttp://www.avsim.su/…n/#entry2250318
Вод здесь http://www.avsim.su/…x/#entry2125137 Phemmer давал пример правки кодов АСМ по выкосу автогена для 10-ки ( девяточный код не работает в 10 ке), код работает когда загружаешься в проту , но при прилете из другого порта всеравно косит автоген. Я начал в первую очередь на себя грешить (мол что то криво сам сделал), но когдда я прогнал полигоны земли через  ModelConverterX проблема исчезла, вот для этого я задавал вопросы Вам в #2271633 и хотел получить АСМы чтоб узнать как это делает ModelConverterX но так и не смог разгадать.

Здесь смотрели: http://www.fsdevelop…ground_polygons ?

Просмотр сообщенияDAR (16 November 2012 — 17:10) писал:

и еще вопрос интересный, помнится я читал, (не пробовал, руки не дошли еще до 2004 полноценного фототера),
что в 9-ке для фототерра надо использовать комбинированные тайлы (от ресемплера и от сбилдера).
От ресемплера берутся бгл и текстуры для центральной части фототера (2 битный альфаканал выполняет маску воды),
от сбилдера берутся «окантовочные» тайлы, где 8-битным альфаканалом выполняется плавная blend mask.

Технология изготовления фототеррайна совмещённым способом (RE+SB)

1. Все текстуры нарезаются Re
2. Текстурам для зоны Re добавляются бордюры (также в их альфаканале)
3. Текстуры для зон SB вертикально отзеркаливаются (также и их альфаканал)
4. Все текстуры конвертируются в нужные форматы
5. Для зоны Re работает бглка Re
6. Для зон SB работают бглки Sb

Просмотр сообщенияDAR (16 November 2012 — 17:11) писал:

вот в FSX взяли и обе маски совместили, и там похоже не надо комбинировать БГЛ от СБ и от РЕ

Какие молодцы! Ура!!!

Просмотр сообщенияANRI (16 November 2012 — 17:18) писал:

Здесь смотрели: http://www.fsdevelop…ground_polygons ?

Нет здесь не смотрел , но Phemmer именно эту строчку и приводил в своем примере правки кодов для 10 ки. Похоже что Анро другой секрет знает, может я и ошибаюсь.

Просмотр сообщенияbb1968 (16 November 2012 — 17:38) писал:

Похоже что Анро другой секрет знает, может я и ошибаюсь.

Конечно знает, раз у него нет таких проблем.
Мне у него спросить или сами?

Просмотр сообщенияANRI (16 November 2012 — 17:42) писал:

Конечно знает, раз у него нет таких проблем.
Мне у него спросить или сами?

Полагаю что лучше Вам. Я так понимаю у Вас с ним налажено общение.

Конечно спрошу. Ещё бы английский выучить на старости лет… :russian_ru:
Знаю точно, scasm.exe появился в оболочке ModelConverterX исключительно для компиляции
наземных поликов по геймпаку 2002, причём и для MSFS и для FSX. Куда же мы без гп2002 ?  :sarcastic:

Как объяснял ARNO, он приаттачил функции конвертации наземных поликов в ModelConverterX,
исключительно для тех, кому «не поплечу» ручная правка ASM-файлов.

Вот она, благодать то. Лучше бы он рассказал как ручками поправить…

А пока, нам остается только одно — пользоваться его ModelConverterX :preved:

Просмотр сообщенияANRI (16 November 2012 — 20:34) писал:

А пока, нам остается только одно — пользоваться его ModelConverterX :preved:

В принципе проблема решена при помощи конвертера , так что подождем может расскажет Анро , было бы не плохо , лично я использую 2002 ГП не только для наземных плоских полигонов но и для компиляции группы обычных объектов расставленных по подложке.

Просмотр сообщенияANRI (16 November 2012 — 20:34) писал:

Конечно спрошу. Ещё бы английский выучить на старости лет… :russian_ru:

Согласен, я вообще не представляю как писать даже с переводчиком, но Вы же как то с ним переписываетесь , да и потом он уже знает Вас.
Именно поэтому я и хотел чтоб правки кодов лежали на нашем русском сайте , где всегда проще задавать вопросы если что то не понятно на понятном нам языке.

Просмотр сообщенияbb1968 (16 November 2012 — 21:50) писал:

Согласен, я вообще не представляю как писать даже с переводчиком, но Вы же как то с ним переписываетесь , да и потом он уже знает Вас.
Именно поэтому я и хотел чтоб правки кодов лежали на нашем русском сайте , где всегда проще задавать вопросы если что то не понятно на понятном нам языке.

Вопрос задал в теме: http://www.fsdevelop…2602#post572602
Будем ждать ответа…

Просмотр сообщенияANRI (16 November 2012 — 17:08) писал:

Но, вот Вы мне ответьте, почему я несомнено это сделаю и в скором времени выполню Вашу «наглую» просьбу?

Возможно, http://www.avsim.su/…fsx-razrabotka/ поэтому? :)

Касаемо выкоса автогена

INSTANCE_CALL OBJECT_0_BEGIN, 0, 0, 00000h
SCALE_AGL OBJECT_0_RETURN, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

Если добавить эти строчки в asm и скомпилировать bgl, то МСХ ее не откроет. Точнее, как: откроет, но модель в окне не покажет. Будет доступен редактор материалов и все прочее, но при экспорте выдаст ошибку. Хотя, возможно, это только у меня такой баг.

Просмотр сообщенияNizkovoltnik (16 November 2012 — 22:06) писал:

Касаемо выкоса автогена

INSTANCE_CALL OBJECT_0_BEGIN, 0, 0, 00000h
SCALE_AGL OBJECT_0_RETURN, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

Помогает?

Помогает. Пишут, что побочным эффектом может являться появление мерцаний теней, но я такого пока не наблюдал.
Еще подумалось: если модель с этими строками не дружит с МСХ, то это неплохой метод борьбы с любителями выдергивать модельки из бгл-ок…

Просмотр сообщенияNizkovoltnik (16 November 2012 — 22:29) писал:

Еще подумалось: если модель с этими строками не дружит с МСХ, то это неплохой метод борьбы с любителями выдергивать модельки из бгл-ок…

Кому будет очень нужно — выдернет прямо из сима, без MXC, припеваючи… :music:

Возвращаясь к теме фототерэйна. Рассматриваю сейчас Ваш Excel-файл и вижу пояснение:
«Для приведения исходной картинки к пропорции 256 pxl/LOD13…» В FSX ведь это разрешение выше? Если да, то не смогли бы Вы адаптировать таблицу под наши нужды?
а предыдущую страницу я как-то не увидел…

Извиняюсь, не могу понять, для чего что-то и куда-то адаптировать, если создание фототерайна для
девятки и десятки, это совершенно разные вещи.
Для ФСХ сделано все так, что для любого февелопера покажеться просто ФАНТАСТИКОЙ!!!

Изучаем подробную инструкцию по созданию фототеррайна для ФСХ и создавайте, создавайте, создавайте!

З.Ы. Я попробовал один разок, так понравилось, что словами не передать. Такой красоты в девятке я еще не встречал…

Просмотр сообщенияgreben (16 November 2012 — 23:08) писал:

Я попробовал один разок, так понравилось, что словами не передать. Такой красоты в девятке я еще не встречал…

Автоген ставил? Совмещал два фототерра рядом?..

Вы уж простите, я сегодня заработался и плохо соображаю. Где находится эта подробная инструкция? В SDK?

Просмотр сообщенияNizkovoltnik (16 November 2012 — 23:01) писал:

Возвращаясь к теме фототерэйна. Рассматриваю сейчас Ваш Excel-файл и вижу пояснение:
«Для приведения исходной картинки к пропорции 256 pxl/LOD13…» В FSX ведь это разрешение выше? Если да, то не смогли бы Вы адаптировать таблицу под наши нужды?
а предыдущую страницу я как-то не увидел…

Да, FSX разрешение может быть выше.
Могу конечно изменить таблицу под более высокие разрешения.
Например кроме 256/LOD13 (4.75 m/pxl), можно добавить 256/LOD14 (2.38 m/pxl), 256/LOD15 (1.19 m/pxl).

Для выбранного разрешения (QMID and LOD Values) таблица расчитает:

  • координаты на склейку снимка в SAS.Планета по координатам необходимой территории охвата фототеррайна

По координатам снимка и его размеру из файла привязки таблица расчитает:

  • сколько с какой стороны обрезать от исходного снимка
  • каким должен стать размер снимка после обрезки и масштабирования
  • какие новые координаты отредактированного снимка ввести в инф-файл
  • нужные значения xDim и yDim

Ничего не пропустил?

Ответ таков:

The north/south extent of each terrain texture pixel is about 1.19 meters in Flight Simulator X (it was 4.75m in Flight Simulator 2004). The resampling process will filter the raw image to the right size.
• If the raw image is more than 1.19 meters per pixel (low resolution), the final result may appear blurry.
• If the raw image is less than 1.19 meters per pixel (high resolution), some fine details might be lost.

Просмотр сообщенияNizkovoltnik (16 November 2012 — 23:43) писал:

Ответ таков:

The north/south extent of each terrain texture pixel is about 1.19 meters in Flight Simulator X (it was 4.75m in Flight Simulator 2004). The resampling process will filter the raw image to the right size.
• If the raw image is more than 1.19 meters per pixel (low resolution), the final result may appear blurry.
• If the raw image is less than 1.19 meters per pixel (high resolution), some fine details might be lost.

Черным по белому — масштабировать нужно, чтобы resample не сильно утруждался.

Просмотр сообщенияANRI (16 November 2012 — 23:13) писал:

Автоген ставил? Совмещал два фототерра рядом?..

Автоген ставил — красота, да и только… Плотность насаждений такая, что дух захватывает!
Рядом два не совмещал, только накладывал один на другой, более детальный на менее детальный,
сделал вывод, что качество в ИНФ-файле выше 85% ставить нет необходимости.

А про полосы на стыках, имхо, это от того, что сами исходники были не совсем корректно подготовлены,
но с этим еще нужно разбираться.

Мне не дает покоя одна мысль. В САС есть возможность отобразить градусную сетку с пользовательским масштабом. Если вычислить этот масштаб, то разве нельзя выделять области сразу по нужным LOD-ам?

Просмотр сообщенияNizkovoltnik (17 November 2012 — 00:15) писал:

Мне не дает покоя одна мысль. В САС есть возможность отобразить градусную сетку с пользовательским масштабом. Если вычислить этот масштаб, то разве нельзя выделять области сразу по нужным LOD-ам?

Вопрос к Андрею Jazz — он разбирался в этом вопросе по сервису гугля для скачиванию нужных тайлов.
Но, для других сервисов,  всёравно ведь нужно SAS.Планете указать нужную область для скачивания и склейки,
а это проще ввести ручками по расчитанным координатам.

По координатам удобнее, мышью с шифтом быстрее. Но, видимо, не выйдет, градусы не той системы. Прямоугольные.
Вот еще парадокс. По задумке в сценарии должна быть зона аэропорта Z18 и города Z17. Зоны смежные. Выделял в САС строго по сетке, в SBuilder вставил карты по файлам привязок — все четко, границы совпали до пиксела.
Скомпилировал ресэмплером две бгл-ки по координатам, которые предложил SB. Заметил линию границы и замыливание. Загрузил обе бгл-ки в tmfviewer и вижу, что карты таки налезли друг на друга! (Это хорошо видно, если включить во вьюере Show Missing Data Mask — сразу выявляются общие ЛОДы)
Изображение
В общем, то ли SB, то ли RE округляют координаты неправильно, либо некорректно режут изображения. Именно поэтому Excel-файлик необходим.

Arno не понял Ваш вопрос, или не хочет выдавать секреты фирмы :)

Просмотр сообщенияNizkovoltnik (17 November 2012 — 01:08) писал:

Arno не понял Ваш вопрос, или не хочет выдавать секреты фирмы

Да всё он понял. Просто удивлён, зачем нужно «лопатить в рукопашную» асмы, если есть его замечательный MCX…
Вот объясните, чем Вас неустраивает MCX?